建议游戏策划加入队伤功能,这样玩起来才更有意思,大家觉得呢?






导读
这篇《三角洲行动》相关社区帖探讨游戏为何没有队伤,呼吁《三角洲行动》策划增加队伤玩法,认为加入队伤功能后游戏体验会更有意思,同时向广大玩家征集相关看法。



微笑听雨
回复伊人独醉
回复北极风过往
回复森林是他深海是她
回复就算再累也要坚持
回复天道酬勤
回复秋山雪月千漠惜
回复浮生若舢
回复星星闪着光.
回复一杯红尘
回复加几个物资换几个位置,给全图都加个黑夜模式不是很轻松吗? 打开这模式就一张图,要么就删了,要么就做全了呗……我还挺想看看其他图黑夜是啥样的,做出来图一乐也行啊。

没药打得太难受了,干员技能又多,被蹭到残血就基本丧失战斗力了。 感觉可以加一个针剂,每局限购一个,300块钱,能回复100血,一次没用完可以接着用。使用后每秒回…

15秒怎么够吞噬一些针剂的?到20秒倒是刚刚好

跑刀的CS玩家特别喜欢匹配队友后丢包,包里4000+的东西直接扔。还有打架时一点力不出,吃了包就丢包,乐园里一堆这种CS玩家。

1.加入交枪机制,只要我手上没装备枪,头上就会显示“鼠爷”两个字,任何人打了我都会被强制踢出对局,装备我可以舔,枪也可以拿,毕竟我是好鼠。 2.只要连续三局不杀…

正常情况下,新人水平一般都比较普通,这个防抢包机制会导致他们野排时吃不到包,慢慢就不想玩了。 打得好的人,从游戏运营角度看其实没什么价值,一般是大学生,有钱有闲…

说个暴论,数值越强的刀,越是设计上的失败,PTW就不说了,毕竟TX游戏,很正常。但改变不了其本质就是为了掩盖模型设计和动作细节拉垮的幌子。最近新刀皮也爆料的七七…

期待了十几天的纵横巅峰赛,策划连提都没提,小丑🤡原来是我自己

这游戏从内测开始就已经是一副死样了,只是当时刚出来新颖度高,加上暗区傲慢之罪跟玩家对着干,所以才让《三角洲行动》火起来了。然而洲火起来后自己也是傲慢之罪。 首先…

感觉我们《三角洲行动》的策划永远是先造一个神级角色或武器,然后慢慢削成史,是不是从来没玩过游戏,全靠玩家反馈来平衡?这种先强后削的套路真的合理吗?
