做这种重合忍者根本不需要做新表现形式和机制,因为都是同一个忍者嘛。那就应该缝合老设计,压力给美术就行,不需要做新机制和新表现形式,因为还原原著表现形式肯定一样的啊,所有形态都大差不差,做新机制新表现干嘛。晓朱鼬就是犯了这个错误,做什么分身联动、新防反表现,我就问策划,原著有吗?就应该截取名场面播片才对,你做这些机制我问你还原了吗?垃圾!而兄弟佐助和三忍大蛇丸才是对的,做莫名其妙的机制和新表现干嘛,缝合老元素、播片、美术多截取动漫,才是顶级制作。

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导读
这篇《火影忍者手游》相关帖子吐槽晓鼬机制设计不还原原著,认为同忍者的重合形态无需做新机制新表现,缝合老设计、截取动漫名场面才合理,称兄弟佐助和三忍大蛇丸是符合该思路的顶级制作。



就是最后的大招,帅是帅,但感觉少了好几个过渡场面,画面一下就出来了,一下就结束了……之前去肝钓鱼佬的,现在是什么心情? 还有,大蛇丸比高招鼬高太多档次了。

这角都一技能设计得还不如C忍,人家后跳完还能砍一刀,你就不能做个突进?角都这么胆小是吧,砂仁魔给你整成鹿丸的风格了

不是强度上的恶心,是特效和技能表现太膈应人了,魔方你尊重原著是这么尊重的?以后ban位永远有这玩意了,放出来真的让人难受。

比较遗憾的是咒印机制没有深挖,其他方面中规中矩。毕竟这个后缀是三忍,肯定得偏向本体,秽土转生太占模了,要做就几乎必然得当核心机制来做,给三忍感觉不太符合主题。晓…

三忍大蛇丸满分10分我给8分,大车给你打保票,不好玩你来找我! 这忍者看着就有意思,蜕皮加卡墙机制上限非常高。 接下来等上线看看手感,如果手感丝滑流畅,那就又是…

我觉得做得挺不错的,整体效果很到位。

《火影忍者手游》传说中的三忍大蛇丸怎么设计?本文分享一套自编设计方案,从技能机制、连招思路到实战定位,深度解析如何还原动漫中的大蛇丸,打造强力忍者!

本周活动攻略来啦!绝密宝匣白面具、死水返场,漂带、漂泊团藏也回归!三忍大蛇丸即将登场,别错过!#4109 #火影忍者手游 #火影忍者 #完美

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刷到鬼叔直播录屏,他说兄弟佐助今年强度排第三,比不过十尾带土和团藏,跟马达拉、须佐能乎佐助差不多,这评价可信吗? 他的意思应该是从制作投入和强度预期来看,兄弟佐…
