这技能冷却只有12秒,一局下来雷霆动画来回反复播放,看着确实有点腻。能不能像夺舍那样,改成斩杀触发机制?

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导读
这是火影忍者手游的玩家反馈内容,玩家吐槽传说中的三忍大蛇丸的雷霆技能仅12秒CD,对局中该技能动画反复播放容易让人审美疲劳,建议将该技能机制调整为类似夺舍效果的斩杀触发机制。



就是最后的大招,帅是帅,但感觉少了好几个过渡场面,画面一下就出来了,一下就结束了……之前去肝钓鱼佬的,现在是什么心情? 还有,大蛇丸比高招鼬高太多档次了。

十尾带土vs三忍大蛇丸,谁才是今年最强S忍?你知道吗?

三忍大蛇丸满分10分我给8分,大车给你打保票,不好玩你来找我! 这忍者看着就有意思,蜕皮加卡墙机制上限非常高。 接下来等上线看看手感,如果手感丝滑流畅,那就又是…

我觉得做得挺不错的,整体效果很到位。

《火影忍者手游》传说中的三忍大蛇丸怎么设计?本文分享一套自编设计方案,从技能机制、连招思路到实战定位,深度解析如何还原动漫中的大蛇丸,打造强力忍者!

吓哭了

做这种重合忍者根本不需要做新表现形式和机制,因为都是同一个忍者嘛。那就应该缝合老设计,压力给美术就行,不需要做新机制和新表现形式,因为还原原著表现形式肯定一样的…

蛞蝓制作,我说直接等死有没有懂的?我秒的五影斑,再不斩在哪发财? 补忍法帖买也不是不买也不是,真是恶心完了。


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