你这加速通关到底加了啥?

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导读
这篇《地下城与勇士》相关帖子热议加速通关机制,质疑策划是否实际体验游戏,附带表格展示了不同模式各阶段米歇尔的血量上调幅度,引发玩家对该机制实际内容的讨论。


原本10分钟就能通关,现在要15分钟了,这波加强太给力了!

1.加入交枪机制,只要我手上没装备枪,头上就会显示“鼠爷”两个字,任何人打了我都会被强制踢出对局,装备我可以舔,枪也可以拿,毕竟我是好鼠。 2.只要连续三局不杀…

搞到最好,做了个乱a狗,这就是策划眼中的“提供战场错误信息”?防反都成功了但敌人视角不知道,敌人知道不知道有啥区别,不都得被反打?脱裤子放屁

司马机制,司马策划,出生马服

前四分钟有文本图层方面的微瑕,后面再尝试能不能调整下吧…… 其实还是因为想在周五做出来前赶工了……质量远比我心中所想的要低很多……不好意思…… 并且很多东西也都…

现代战舰策划是不是故意不给装备?玩家吐槽装备获取太难,是机制问题还是另有原因?不想给装备可以直说,这种设定真的让人很无语,看见就恶心。

很简单,那就是放开年套等礼包优惠轮次限制,甚至是越氪越优惠,让本来就会买多轮礼包的土豪充更多钱装更多的逼,让中氪玩家想变成重氪。这样才能让真正有消费力的群体出钱…

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其实核心原因就俩字:全勤。说个事实,从60版本到100版本,这游戏根本没有全勤的概念,绝大多数玩家根本做不到全勤。不全勤就意味着玩家整体装备进度会很慢,副本相应…

