有人实测过吗?豆包和千问都说高隐身没蓝不降低伤害,到底是不是这样?

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导读
这篇《梦幻西游》相关帖子探讨高隐身没蓝是否降伤害的问题,结合AI解答说明高隐身仅在隐身状态下降15%伤害,没蓝隐身解除后伤害恢复正常,还附带相关机制说明。


速览 本文详细分析了《梦幻西游》中隐攻宝宝曾经流行的原因及其被淘汰的主要因素,帮助玩家了解宝宝迭代的背景和游戏机制变化。 梦幻西游中宝宝迭代也是非常的快的,隐功…

骨架斩根本一点无敌帧都没有,纯粹是近端出伤快可以换技能,远端随便被打康,但实战对面就是能稳定穿火,我火刀劈了个正中弹出一堆伤害数字了,对面还是能穿过来劈到我

600血 激怒3:打出技能牌获得3点力量 疼痛戳刺1:造成未被格挡的伤害时,往牌组塞1张伤口 天罚:每2回合获得1层无实体 意图:11×3→11×4→11×5……

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三国志13是一款以中国历史为背景的策略游戏,其中一个独特的特色是玩家在游戏中可以扮演历史上各个角色,并在三国时期的乱世中谋求自己的利益。然而,有一项特性却备受争…

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这下全员都不怕死亡了,这个机制也太顶了吧!

超狼被动的维达尔援护退场时,会算作超狼的击落,也就是说会触发击落后的自动亮牌。大家打11的时候一定要明辨,别误会了。

控制中枢不是消耗心情的吗?为什么描述里写的是每小时恢复+0.05,这其实是消耗减慢的意思吗?那为什么不直接说消耗减少0.05呢?

这谁学的过来啊,难怪大家都不愿意学机制了。
