BioWare工作室关停后,外界一直在热议EA做出这一决定的背后原因。彭博社记者Jason Schreier带来最新报道,爆料核心原因在于EA在两大科幻项目之间做出了取舍。 今年8月,EA被私募股权财团以550亿美元收购,收购后公司背负180亿美元债务,需要重新梳理项目、集中资源。知情人士透露,EA最终选择优先推进《星球大战:前线3》,放弃《质量效应》新作,进而关停BioWare。在EA评估中,射击类项目风险更低,也是公司长期更偏好投入的品类。 BioWare近年多款作品表现不及预期,《质量效应:仙女座》《圣歌》《龙腾世纪:影障守护者》口碑与市场表现,没能复刻工作室早年的辉煌,长期受到EA内部的持续审视。同时,曾经支持BioWare相关业务的部分EA高管离职或换岗,也间接影响了项目走向。 多重因素叠加之下,这家打造过经典RPG IP的老牌工作室就此落幕。 0










































