《地下城与勇士》预测明天财报玩文字游戏?警惕环比同比混淆词

2026-11-10 00:30:19

导读

本文针对《地下城与勇士》财报可能使用的文字游戏作出提醒,指出其可能混淆环比同比数据,还会用开局好、只讲投入产出比、多提衍生品等常见掩饰手法掩盖营收问题,提醒玩家警惕这类财报套路。

考虑到这次跌幅预计会很猛,到时候两边别急着互相嘲讽,我就是做秘书工作的,这种春秋笔法见得太多了。 上次财报就写了预计三季度营收环比上升,这个环比是拿国庆+夏日对比五一和春节尾巴的,怎么可能不上升?只有同比才是每年同时期的变化趋势。 另外再列举下还可能出现几种很常见的掩饰手法: 1. 是初期开局太好,而非当期运营恶化。25年财报NEXON就用过这招,把整体财报暴跌归咎于手游前期太火爆,对后面手游逼氪、乱搞的一系列操作只字不提。端游115开局那几个月就很火爆,估计又要说一遍。 2. 不讲具体营收额,只讲投入产出比。今年更新内容几乎就一个团本一个周本,其他时间都是国服猛出氪金内容,几乎就是标准的鬼服运营模式。约等于大商场把员工全裁了,就留个人在那里清仓大甩卖,那利润率能不暴涨吗?问题是谁以后敢在你这里开会员办卡。 3. 少讲手游端游,多讲衍生品。把成本增加和销售额暴跌归咎于开发重心转移,特别是把怀旧服这个本来就自带争议性的话题抛出来,明里暗里表示就是为了给其他IP铺路。那你们玩家就先内讧去吧,先让你们忽略正式服已经没多少人玩、也没几个充钱的事实。 希望各位还是擦亮眼睛吧,太低级的洗白套路都懒得反驳。

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