【创作教学】评测常见误区解答
哈喽大家好,这里是“大橘”的频道~
随着评测师活动进行中,发现越来越多玩家写出让自己满意的评价了,不过我也发现很多玩家对于评测还是存在一些误解,导致内容质量始终提不上去,所以就打算把最容易出问题的点分享给大家。
(橘子表情坐镇)这边主要是以我日常写评测和看别人评测时候得来的一些看法,不一定是100%精准,但肯定有一定参考价值~
原本想附带更多范例,但是会用到别人的评价内容,考虑再三还是通过文字来说明吧...
【1】分段标题和实际内容不符如果是有习惯分点分段写的人应该比较容易出现这种情况,习惯性现在大脑构思该段要说的点,标题取好了,但是实际内容却是另一点,导致标题和内容不符,比如游戏标题取一个剧情观感,结果内容却说了人物流畅度还有穿模问题,这和游戏画面质量并没有关系。
要避免这类问题,最好的选择就是“检查”,习惯性写完一个观点后回过头简单阅读一下,既能看下内容是否流畅,也能看看是否有此类问题。而且如果你所说的段落内容没办法和取的段落标题方向一致,那就说明这个标题是不对的。
尤其要注意的一点是,如果自身对于某个游戏点没有100%确认,就不要把标题说得非常绝对,例如标题说“画面质量很好”,实际内容是画面质量不错,但还是有很多改善的点,这其实也有些不得理的情况。
【2】实事求是很重要,灌水内容不可有我自己日常看许多玩家评测会发现,部分玩家会拿画面来凑字数,无论什么游戏画面都去夸,这也是大部分其他玩家反感觉得水的地方,如果要说画面的话以我的观点来看,比如一些换皮游戏本身玩法差劲但是画面美术出奇的好,可以讲讲画面的吸引点(换皮经常用的擦边球),这是最优解。
反之,一个画面,一句话的描述加上一堆形容词,什么“我觉得这游戏的画面...”、“我个人看法来说...”等等,一个画面好坏说下来能水个200+字,实际上空有其表没啥意义,在审核眼中这就是“灌水”行为。
【3】表达清晰是基础要求表达不清晰,这应该是很多新手评测师经常出现的问题,脑海里构思了要说的内容方向,但实际写下来从头到尾胡言乱语不知道讲的什么,又或者是提出个“天马行空”的观点,但是没有举出一个好例子供玩家理解,比如我近期看到的谋篇评测,说剧情自身有多选择结局,正常来说对于这方面就应该从剧情内容上来讲,但实际该篇评测却从头到尾说和NPC对话有多种选择,两者本就不一致,就很容易让读者阅读起来云里雾里的。
改善的方式其实很简单,走一步看一步,写完自己的内容后回过头来以玩家视角看一遍,能够一下子了解内容是否流畅、观点是否跑腿等等...
【4】省流不是单纯无脑缩短内容这个问题出现挺多的,尤其是很多刚开始创作的萌新,想通过简短的话语来进行表达出自己的观点,方向对了,但最终结果是以失败告终,个人建议还是不要为了省流强制缩减内容,省流本身就是“精”+“简”的二合一,缺一不可,如果需要稍长的内容来说明清楚,那就大胆使用长文表达。
无脑长文&无脑缩减都是评测的两大雷区,评测既要保证内容丰富,还要有意义的省流表达,在想内容的时候一定内心清楚后面所写的内容是否有足够的灵感(通俗来说就是自己要知道自己要说什么),如果仅仅就是为了字数强硬加内容那真的最大的水文了。
拿别人评价举例不太好,但是这种明显范例也许能看得更加清晰,想这段阅读下来就是一种“好像都说了又好像什么都没说”的感觉,开头不断刷刷等等等然后随便通关,明明可以说清楚甚至展开细说,却更像是随意说出来的凑字数内容,为什么内容无聊和堆数值问题在哪里,论述应该要说明具体游戏内容甚至举例来证明观点才对。这就是属于无脑简短的问题。
以上是我对于评测常见误区的观点,评测创作和单纯评价不一样,评测的受众是玩家和官方,一个真实客观、有理有据的评测能够给很多没体验过游戏的玩家非常高的参考价值,萌新评测师前期更应该去学习表达、构思内容,其次再来研究锦上添花的东西(例如:排版),而不是一下子吃成胖子,有阶段性的学习创作虽然需要时间,但是稳扎稳打是100%有效的土方法。
因为最近我经常看到很多水内容的评测,的确很严重,长评基本都是出现在两个地方,要么标题取的乱七八糟导致内容说得不明不白;要么就是无脑长评/无脑短评,导致整篇评测要么灌水要么表达不清晰。
如果对于评测有存在其他疑问,欢迎在本帖下方进行回帖,我会尽力帮大家解答的!
【创作教学】评测的写法思路分享
哈喽大家好,这里是“大橘”的频道~最近在【233乐园】中,大家是不是发现越来越多的优质评测涌入评价区,随着评测师活动慢慢开始,很多萌新选手还不知道所谓的“合格”评价该怎么撰写,今天就让我来给大家传授一点经验吧~
<全篇内容>☞长评排版很重要☞个人评测思路分享☞小游戏怎么写?
☞长评排版很重要要清楚的就是,不要想方设法堆积无意义的内容,使评价越来越长,这不仅不会获得“合格”评级,还会因为灌水被禁言处罚!!!内容是第一位,但契合且有观赏度的排版是最佳辅助!一个合适的排版,能够让玩家一眼就知道你要讲的内容大纲,玩家想看什么带你直接去指定的标题区域,除了这些以外对于和游戏无关的东西一笔带过,或者缺点意见方面单独分为一个区域,让玩家更好辨认。
☞个人评测思路分享①拒绝花哨长篇无效观点,开头小结是个好选择对于介绍或者长篇大论的游戏感受尽可能的减少,保证评测内容和游戏有关的程度占80%,比如开头介绍很多人喜欢写什么工作室故事,或者绕来绕去的游戏体验告知,这些只能说通通不要,做简单的方式就是直接告诉题材,或者自己编辑的小话语,也可以包含自己玩的体验小结,直接开头第一段完事。
②小标题更具引导力,顺序阐述内容提升阅读感想要清晰的让玩家知道每个段落写什么东西,最好的选择就是每个段落玩家可以根据自己的想法,都设定一个标题,通过从上往下的顺序形式,形成合理的排版,比如上面是吐槽下面是建议,如果不好理解的话,那就是把之前的长文内容,进行简略缩短,里面的缺点和想法的内容分开写,让玩家更好理解。
③有目标的学习和研究能更好的提升思路排版或者列举方式和其他玩家过于相同并非好事,每个人都有所不同,所以摸索出来更契合自己评价内容的排版很重要,可以看其他人评测是如何写的,多看多学,结合自己的写作方法和想法,尝试进行结合,取长补短,摸索出一个更加适合自己的。
④个人写法方向,可供参考撰写吐槽和优点的内容,其他方面尽可能的减少,很多人会对于缺点或者bug这种东西,在前半段写出一堆自己玩的场景内容,或者触发之后的自身感受,这个问题可以说之前都非常严重,其实这种内容全部删除,直接保留更加明确的缺点内容和bug内容。
☞小游戏怎么写?或许有的人会问,小游戏本身内容就很少,该怎么写?这方面并不困难,比如在玩游戏的过程当中你要明确了解游戏每个方面不同的问题,比如换皮小游戏、氪金、强制竞争、人物属性分类不明确等等问题,都能写出特别多的内容,或者清新游戏或者单一的互动作品,就可以在画面、故事、人物定位、操作手感、爽快程度等等,都能靠优点缺点的相互结合,所以以我的观点来看,小游戏和大型游戏无一例外没有一个不好写的,就看你对于游戏理解的程度什么样,大型游戏只不过写的要点多更加简单而已。
最后的结尾,创作要持之以恒对于评测,有困难的,可以在帖子下方进行回帖,看到会进行答疑解惑的!祝想撰写评测的新玩家都能够找到契合自己的写法思路,成为下一个评测大佬~