

玖恨歌❀

玖恨歌❀

同人有玖初写成,文于微末人未识【孩子乱填诗的dT-Tb】
惊喜相遇
玖恨歌❀
穿搭 · 3
11
玩过游戏数量
7.7小时
总游戏时长

⊹〖分录系测评〗
夸游戏有创意的大可不必——
因为这只是个小游戏合集;
说它良心淳朴的也大可不必——
因为离线游玩≠没有主动广告,
游戏让你反复红温去世,是不是还得谢谢它给你看广告复活呢?当然我不否认哈,就是在完全不需要广告的情况下,不给你蹦出来广告的确是个印象分。
(本篇共2k字,请选择性观看)
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⊹目录
1.离线能玩,复活看广
2.暂十一款,普遍一般
3.逆天扫雷,我先投降
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▶1.离线
游戏的简介没有说谎!
的确是除了初次登录外,后续游玩无需广告,也确确实实可以解决断网游戏荒。
这话的含金量就相当于《王者荣耀》绝对公平竞技(忽略elo机制)、白嫖党玩二游也能爽快抽池(忽略开服一次性福利)、音游超棒买断制(忽略曲包dlc和季卡)这种层面。
但是没告诉你的是什么呢?
1.1 如果后台退出游戏,还需要重新联网登录一下,然后才可以关网(这不重要)
1.2 如果你游戏输了,你想复活就必须联网看30s或者60s的广告(穿插轮播),如果断网的话会提示无法加载,也不会给你对应的复活机会。
你说这简介和评论区其他评价,说的是不是实话呢?是,完全是,这游戏就是可以离线游玩啊,但是你想保证更好的服务就是需要看广告啊,只是不然一些强制广告跳你脸,相对来说第一印象分还不错。
我对此评分持3.5星,因为说的离线不是完全的离线,我是不在乎用流量登录一下,但如果有玩家恰好在完全无网情况下,想游玩一下又该如何呢?
♢———♢
▶2.体验
目前总共十一款小游戏
p1见目录,p2见实际体验结果
(起码可以证明自己都玩过一遍)
2.1「恐龙跳」实际体验一般,为自动跑酷类游戏,没有强行增加难度,玩家可操控蹲下或者跳跃躲避障碍;
2.2「2048」低情商没有其他亮点、高情商比较原汁原味,允许撤回但是次数有限,超过次数只能看广告;
2.3 「贪吃蛇」也是经典的游戏,难度越高移速越快,把自己困毙也很正常;
2.4 「踩地雷」放在第三大点讲;
2.5 「戳泡泡」根据数字大小、从小到大点击泡泡,所需点击泡泡都在最上层,但是初始很乱,容易视觉疲劳、纯粹打发时间;
2.6 「点格棋」相对其他小游戏来说,体验较好的一款,虽然也是人机对局,但比较考虑策略卡位(有一点博弈但不多),主要就是让对方吞小的领地、不得不给你打工(前提是没其他自由位置),然后你能一两波彻底收走大多数领地格子;
2.7 「跌跌乐」也是后期类游戏,移速会越来越快,而且不能跳出屏幕,左右操控虽然灵敏但方块会弹跳,难度前期不高;
2.8 「碰碰球」颇为类似对战版的《打砖块》,也有点打乒乓球的感受,需要接球然后弹回去,需要注意的是即便已经被你击中成为你的颜色、但如果边缘击中导致球继续往你背后钻,也是判你输;除此以外还有对手消失bug;
2.9 「转圈圈」经典的转圈判定,其类似《第五人格》修机判定,当然更像《十三号病院》投篮那判定,指针转动越来越快,还有限定时间;
2.10 「步步高」就是左右判定前进的游戏,在同为休闲小游戏合集的《火柴人的100种死法》玩过类似的,但是人家那是前进区域比较广泛,不是很轻易就会掉下来,哪怕是公益类操作游戏《癌》起码也有三格容错区间,结果本作《离线小游戏》的选择是“毫无容错”,看的就是短时间的极限连击——因为每次移动都有限时,越往后限时越短,限时到了或者方向错误直接结束游戏;
2.11 「井字棋」也是经典了,支持好友对战(就是玩家控制1p和2p对战),没啥好说的。
总计就是,这十款游戏中,四款体验只能说一般,三款后期难度飙升,两款纯粹打发时间,一款做的还不错。
♢———♢
▶3.扫雷
扫雷也是一款很经典的游戏,
有人说过,扫雷不用猜雷,基本上智商足够想要解开不难,毕竟九宫格数字的区域判定下,想要锁定地雷位置不难。
结果本作做成什么样呢?请看p3。
简单来说,就是地雷密而多,以至于想要一口气开无雷区困难,那边边角角的地方慢慢判定可以吗?答案是容易遇到无形的墙——全部都是叠加态的未知状态。
还有一些小区域的雷,可见p3右中图,两个格子中一个有雷、一个没有,玩家完全无法正常判定出来。
以及如果你玩困难模式的话,八成的概率是四角中必有一雷,想要四角一起开图很容易直接白给——甚至可见p3右下图,四角和中间随便两个地块,直接无敌了,完全无法正常判定游玩。
♢
而且那个困难模式,21分钟通关,我在前期可是豪猜了足足三次。(如果说靠几个格子之间进行排除式计算,我试过)。
前三次可都是成功,但后面四次围绕左上角可都是失败,也就是足足看了四次广告,不然别想成功通关了。
你说这种扫雷有什么值得玩的吗?
对,它确实是扫雷,却充满了未知性,玩的我是真的难受。
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▶总结
游戏给三星、扣分的大头也在扫雷的设计上,因为这给我的反馈,压根就是把小游戏随意整合了起来,哪怕你做简化、困难化、特色化都可以,但不要整这种自己都没玩过几局的。
玩家想要正常通关只能依赖于广告来排除炸弹,那这和你宣传的“断网游玩”的噱头不是冲突了吗?
当然,如果非得说“断网能玩≠断网能愉快游玩”,那我无话可说,我理解这种变现存在,也希望能够给更多玩家明晰自己的需求是否如此。




⊹〖分录系测评〗
2048困难如怪物
看尽广告无法战胜
...
并非偶遇,并非困难,并非无法
但确实看尽了广告...
说实话,越写越气
这给个两星也不是不行
(本篇1.3k字,由于广告恶心情绪低落,不想写多少)
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▶目录
1.广告(见p1)
2.姿势和分数(见p2)
3.复活(见p3)
♢———♢
咳咳...
我想应该没人关心2048如何玩吧?
这玩意我就不介绍了,太水字数了!
♢———♢
▶1.广告
我不反感广告变现
我反感的是糟糕的广告
恰好,本作给出了广告的选择
恰好,这两种广告体验都恶心
恰好,我两种广告都体验一遍
「1.1」
第一类广告是新春复合广告。
什么叫复合广告呢?
就是把「开局询问」「弹窗贴脸」「虚假关闭」「摇一摇跳转」「交互关闭」等等都结合了起来,你必须要小心翼翼地一步步排查,有的必须做、有的必须不能做,不然直接给你送去广告软件。
更离谱的是,视频广告都已经剩下40s,结果你关闭了交互后,这玩意给你重新计时剩余60s,你这套回溯是真的不要*了。
「1.2」
第二类广告是跳转游玩广告。
如果说第一类得小心翼翼,那这一类就是彻底无可救药,无法关闭广告,没有等待时间,只能跳转游玩。
♢———♢
▶2.姿势与分数
本作唯一的亮点,就是作者把自己的前作《手办模特》,配置个【2048】玩法,然后推了出来。
玩家可以通过更高等级的合成,观看萌妹模特的动作,除了2级自带两个免费动作外,其余都是1免费1广告(绿色的是需要广告解锁)。
但说实话,这些动作太一般...
甚至可以说,玩家继续玩下去的原因来源于【2048】本身,而非提供的解锁奖励,512的摸头、1024的单腿站立、2048的摊手动作,是什么很具有吸引力的吗?
你要是一只舞蹈、或者高清立绘,说不定还具有一定的保存意义,动作本身实在太单调了...或者下次可以考虑解锁更换模型外表也不是不可以。
♢
还有,底部的对话也是真的很想吐槽:
什么叫做「等你上厕所没带纸、我拿着纸在门口问你爱不爱我」?
这是什么笑话、治愈、励志、和其他正常对话吗,除了一种乐子人提供的情况下,我实在想不通这种很离谱的对话怎么在游戏中显示出来的。
♢———♢
▶3.复活
关于第一点的气愤,有很大原因来自「复活」,因为我可以不用在乎额外的动作,不需要观看额外的广告,但是游戏失败的情况下还是想复活试试的。
结果,直接着了道了!
第一次复活,需要看一次广告,这一点很正常,我也没放在心上;第二次复活,看了一遍广告没成功,我当游戏吞广告了,那就重新看一遍吧。
结果第三遍复活的时候,看了一遍广告后才发觉(1/3),这可不是复活次数,而是当前复活需要连续看三个广告。
不是?什么逆天设计啊。
“玩家需要累计看广告,换取一次复活次数”
而且如果你是那种5-15s的视频广告,看了也就看了吧,结果给我蹦出来的要么是无法关闭的游玩广告,要么是60s的复合广告,这也太败坏玩家体验了吧?
玩家是真的缺2048玩,还是缺你解锁的建模动作来看?前作《手办模特》的姿势还都是一键免费可以更换的了,大伙来这里当做游戏目标的小趣味、结果你要靠恶心人的广告收割大伙?
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▶总结
玩法本身2048,没有其他添加内容
广告太恶心,还叠加次数才能复活
那我还复活个锤子?
也看锤子建模动作?
反正打到【2048】也已经足够了。




¥〖三向系测评:内容/氪金/抽池〗
不讨论主线后续,因为我就通了第一章
不讨论角色麻辣,因为十四金角就两男
不讨论强度养成,因为我是佛系的零氪
不讨论咒语印记,因为接触到感觉头晕
不讨论某位up主,因为内容得围绕游戏
不讨论...
每一个不讨论,既是叠甲,也是厌倦。
整体体验下来后,《黄金四目》对我而言只不过是一个中规中矩、偏保守设计、商业化成熟的一款二游而已(我对龙族二游还是物华弥新,都是这个感觉)。
自然,它有美工和首十等亮点,也有咒语和平衡等缺陷,这些我都不否认,我的看法只有一个:你是一名路人玩家的话,认真玩下去没问题、不感兴趣而弃坑也没问题。
那么,开始本篇的三个方向吧:
「内容」「氪金」和「抽池」
【笑死✧ദ്ദി( ≥̣̣̥ヮ⊂)ʰʰʰ好像哪款二游都适合从这三方面叙述】
♢———♢
【注】
1.本篇正文共3.4k字,请务必选择性观看
2.游戏萌新,只过一章,非公测当日入坑
3.不具有深度参考价值,仅供路人一看
4.本篇收益暂源于相应平台嘴替征集活动
5.实属没怎么接触的内容,不会讨论,相关热议话题可自行查见于论坛
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▶1.内容(详见p1)
「1.1」开局
多数二游开局,失忆或被失忆;
部分二游开局,穿越或燃向cg;
本作二游开局,先秀自行车技;
随后考生登记,天降萌妹助力。
♢
没错,这就是本作《黄金四目》,
玩家不用再想自己代入什么身份,
因为玩家身份就是考生登记注册,
至于男女主其实都是有自己名字。
(不过一般情况下,对话框的男主id那里显示是玩家起名的id)
随着考生登记后,后续就是进入新手教程的环节了,包括如何移动、释放技能、对战怪物等等,处理的相对比较自然。
♢———♢
「1.2」美工
如果看好评的话,其实多数是夸其美工。
游戏中的动画也基本上是立绘与漫画互相穿插,尤其是「立绘画面」更是可以做到截图就是壁纸。
其实立绘的色彩确实鲜艳饱满,美工看的也确实不错,而在局内则都是大头娃娃的形象,也比较可爱。
可以说,视觉感官上确实不差,但是如果是习惯于媚宅美工(擦边)、或者精细化美工的玩家,可能兴趣上不高——其实就是:期待不高,那一定满足。
♢———♢
「1.3」无厘头
其实我是真的不能理解,你说主角力竭陷入梦境我能理解,但是梦到的是三个女角色的凄惨,我:?
问题是玩家甚至还没与她们接触多久,最多就是新手战斗中一臂之力,而且也战斗成功了,没有太多铺垫就进入这种场景,实属有点怪...
你哪怕弄个剧情杀,男主梦到自己战斗失误导致团灭,都合理不少。
♢———♢
「1.4」第一章吐槽
第一章的剧情,大概就是一个害羞的女祟因为过饿,在厕所里咬男人的鞋子,于是附在一起闹了个大动静,然后男女主和其他妖怪们都很害怕、但还是不得不去处理这个危机,甚至置顶了计划。
但是最难绷的点就是,翻卷宗翻两下就知道这个很难分清的祟是谁,行,没问题,结果用的方式是喊祟的名字,让其在笼子中自主和人分开——这剧情设计简直不如一些动画片了,而且结局更抽象,作为男主师傅的女主让男主去把祟劝回来、并告诉她并没有做错,最后男主还是把鞋子给祟吃了,然后那个受害者在女厕醒来被路人女士喊*。
所以说,你这一章究竟刻画了什么剧情或者人设?你就算想刻画无论是妖怪们还是邪祟们都没有坏心思,表达一个人本善的世界观,也不带这样的吧?小孩子过家家都不至于如此。
当然,我无心为贬而贬,相对于其他二游来说,起码没有太多密集的专属名词,这一点还挺好,只是剧情流程设计的实在是令人惊愕。
♢———♢
「1.5」操作与设计(见p3)
这一点没啥想说的,允许点摁还是移动,给出选择让玩家自己选挺好。
以及游戏本身就是个走位射击类游戏,仅论体验到的内容,怪物的技能前摇确实很长,可以很轻松的躲避——而且第一章的鼓可以通过交互改变朝向,最终把怪物一波控死带走就行。
至于属性克制和职业定位,各位看论坛攻略即可,我也只是个小白,配图摆在p3、就不多谈论了。
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▶2.氪金(详见p2)
「2.1」商业化成熟
至于说游戏中规中矩,便是因为既没有大错的表现、也没有大优的表现,基本上遵循着市面上的标准来。
氪金比例是1:10氪代+10普代,相当于一直是翻倍;30r月卡是给300氪代+90*30普代,相当于30r拿3k代币,比直氪翻了5倍的价格。
98r手册相较于市面略贵,但这玩意也不是标准的各种资源都能拿的手册,因为它付费后额外给的只有代币,98r拿980氪代+9800普代,不过因为手册等级是跟玩家等级挂钩所以需要玩的更久些。
首充不限门槛甚至还有1r礼包,首充给的是1特抽+1普抽+1sr女角,女角定位是单体输出,很不错的露后背美少女,属于适合前期吸引玩家付费、但玩家真的上手游戏并对金角上心后,中间的润滑剂。
抽池有单独的礼包售卖,最低1r一抽,最高648r礼包三十抽(附带6k代币+3咒语+20w金币)——其中标准价格是十抽需要1500代币,也就是1抽15r,当然因为有礼包、肝代币、各种兑换劵、邮箱福利等等,其实具体价格会更低一些。
至于邮箱福利,给了20特抽+10普抽+1sr女角(辅助定位,黑皮),不算差,也不算福利泛滥的一种,至于具体门道,我也会进行简略的解析。
♢———♢
「2.2」解析:成熟
何为成熟?就是在能赚的多、吸引玩家氪、并减少被骂的三者下,尽可能符合预期保持平衡,即「氪金总量」「氪金欲望」「氪金舆论」中平衡。
不过这方面有数据的话,更好论证、但我并没有,我只能说游戏中的设计如何(但学过金融的都知道:理论无法预估未来)
♢
首充不设门槛,甚至一元礼包的设计,让玩家尽感良心,一旦尝到付费甜头就忍不住继续氪下去,当然一分不氪的自然后续也骗不到米。
而游戏福利与首充给的sr女角,也是在博取玩家好感的同时,只是协助其前期发展(因为金角一直是名义上的最高阶角色)——游戏中的援助角色也是如此,让玩家打起来轻松、甚至自动都能过图,但又偏僻设计个援助次数,就是避免玩家可以完全白嫖、又让玩家尝到甜头后心动。
至于游戏的各类礼包、月卡、手册,不难发现基本上都是付费多少,都是直接回馈多少的氪金代币,让玩家感受到「不亏」的情况下享受后续的资源服务,这也是氪金比例设计成复式的原因——
如果直接改为1:20,那这些礼包就会让玩家是付出一半代币的情况下得到服务;而如果只保留首充翻倍,又让玩家降低后续的氪金热情,因此1:10+10的设计是真的很耍诈。
因为它让玩家在消费时清晰了解氪金代币的重要性、又在直氪时模糊氪金代币与普通代币的区别。
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▶3.抽池(详见p3)
「3.1」首十
游戏中的首十,采用的是可以反复抽取十次,并保留一次结果,最终玩家选择最满意的一次十连结果作为开局。
这种设计最大的好处就是不用「刷初始号开局」,可以避免让玩家对首十结果不满意而弃坑,尽可能让玩家都有个满意的开局——我接触本作《黄金四目》已经是开服第四天了,可能的确没有太欧,十次首十只有一个双蛋黄,这也就是我的开局阵容了。
话回主题,这也是一种成熟的设计。
这种设计本身就是给玩家有更好的好感。
我最早见于以良心闻名的单机二游《召唤与合成2》(注:是个人最早见闻,可能会有更早的出处),也是第一次让我在得知除了“给更多福利劵”“限定金池”“降低保底次数”外的福利设计。
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「3.2」抽池概率
本作中,是没有大小保底一说,但是有up池、限定池(limited:adj.有限的;受...限制)、普池一说。
up池和限定池在普通情况下没多大差别,两者共有保底次数,即10抽必sr,70抽必ssr,对应up/限定占ssr出率的50%;并且两者都是200抽后,可以通过1抽=1符,用200符兑换该up/限定。
两者的差别在于,up池的角色会入常驻,而限定池的角色不会。
♢———♢
「3.3」抽池看法
有人或许会说,这不相当于70抽小保底,200抽大保底吗?这不还是大小保底,甚至还极为的坑吗。
但我得说一句:这不是大小保底那一套体系的抽池,而是碎片兑换的那一套,抽池给保底碎片、最后合成角色罢了;而70抽也只是必定ssr而已,只是有50%概率中你想要的角色,压根没有「保底」。
熟悉mmorpg的玩家应该很常见,不少角色、装备、神兽什么的,为了给活动但平民玩家需要肝的久,拆成碎片让玩家一点点兑换——也方便一些氪佬,如《血族》就是累充1k米拿把钥匙、可以自选角色的30分钟专属池,期间都是给对应碎片,以保证角色中不了。
换句话说,保底给一个角色、和保底用碎片给一个角色,只看结果确实差不多,但看过程的话,前者只能抽池、后者还可以设计获取碎片的活动渠道。
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▶总结
成熟商业设计,整体中规中矩。
一键开全自动,放置味又回来。
跳过只是快进,剧情不如美工。
黄金总会发光,四海不缺明目。




⊹〖看法系测评〗
第一眼以为会是经典开罗的《闪耀滑雪场物语》一个类型的,毕竟都是滑雪场题材的放置模拟经营,但实际接触近20分钟后,不能说是一模一样吧,只能说是天差地别。
当然,这个天差地别并非是往好了说,而是往无脑小任务+放置升级的换皮路上,越走越远,顺便全流程安排广告变现。
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⊹介绍
定位:一款以滑雪场为题材的放置经营类游戏
内容玩法上:
开局一个山头,直接朴素建设,
天然吸引一人,来作新手教程,
引导任务不断,设施解锁不停,
一看还要兑换,合成六级才行,
通篇全是广告,只为加成数值。
♢———♢———————♢———♢
⊹体验
1.成就也是固定阶段解锁的,而且解锁的效果好像没什么用,其他游戏的成就起码是达成一定的目标,本作这累计时长都算成就的话...
2.广告作为核心的变现收益,是真的各方面功能都要插上一脚,除了典型的待机收益翻倍、广告获取资源等,甚至广告增加放置收益倍数都有了。
3.每天可以免费领取钻石,每次领取10钻石,但是看次广告都是20钻石了,看20次广告还有额外的700钻石——但钻石能有什么用途呢,不过是解锁设施或者购买各类物资罢了。
4.游戏角色还分稀有度,看广告就能直接获取,顺便给对应的素材包,但真的感觉没啥用啊,除了吸引下看广告、玩家的体验感只有小幅度的上升。
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⊹核心:放置、任务与合成
▶0.
本作《开个滑雪场》可分三个板块:
【放置、任务、合成】
其中放置是奠定全内容自动化的核心,
而任务是引导玩家去驱动内容的手段,
合成则是延缓游戏进程的无用小游戏。
▶1.放置
单说放置,其实没啥可说的。
不外乎就是玩家不断获取金币,或者完成任务/看广告获取钻石,从而不断地去解锁设施,而设施的放置则会提升玩家的收益,收益继续用于解锁与升级设施。
与传统的开罗类放置经营游戏不同,其开罗玩法更多是让玩家决定放置在哪、选择放置哪类建筑、选择提升哪类设施,最终通过不断的规划参与一个个比赛,期间不断获取收益、最终成就“世界之最”。
而本作这类小任务为核心引导的放置,则是舍弃了大多数选择,更是放弃了相性与规划,玩家要做的只是无脑升级与简单的选择——所谓简单选择,也不过是固有设施解锁的先后顺序不同。
▶2.任务
其小任务的引导,其实从mmorpg页游中就有出现,若是出现频率减少些、跨度拉长些,那不少王道类像素rpg其实也是;但本作类型的则是小任务为主导,一个小任务结束后出现下一个小任务,并给予一定的小奖励。
这类小任务所谓的优势,可能更多的是减少了繁琐的策略布局与经营侧重,不断引导玩家实现小目标获得持续阶段性正反馈——一如《猫咪和汤》《幸福路上的火锅店》都是该类玩法。
换言之:舍弃趣味的玩法,转为简单有效的正反馈本质,更适合于wx小游戏的定位设计。
▶3.合成
合成玩法虽然也算泛滥,但倒不是放置小任务玩法的固定搭配——其内容则是让玩家不断开箱子消耗体力,然后不断的合成素材,最终用素材实现小任务的要求,而在本作里,六级素材还有用于兑换解锁设施的用途。
你说这有用吗?有用,起码确确实实给玩家有游玩的目标和不断解锁的动力,但问题是这是六级素材哎,如果只能开出1级素材的话,那可是足足需要64个素材。
换言之可能需要60体力才能获得1个6级素材兑换材料——实际体验中可能会开出3级4级的素材,而且做任务也能获取,不然硬靠体力等待、那哪怕看广告获取30体力也很难保证合适的体验。
毕竟素材兑换的设施还是基础设施,还需要继续升级,甚至到3级设施开始还需要2个6级素材——就这,游戏给合成还安排了三种素材:木头、水晶、砖石,想要解锁设施无疑被不断延缓游戏进程。
▶4.看法
说完这三个,游戏还有其他内容吗?
基本没了,除非只有说说无限的广告变现了,尤其是根据当前发展情况、不断增加的收益类广告。
实际游玩起来,对于没接触过该类游戏的玩家、尤其是只需要个打发时间的玩家,可能会玩个十几个小时索然无味;而接触过并理解其本质的,可能实际体验时间也不过是十分钟左右,再往后全看兴趣还在不在了——毕竟没有操作性(互动性),只玩小任务的话,还是很需要一个强有力的内容来支撑玩家玩下去。
♢———♢———————♢———♢
⊹展望:纯粹数值下的普玩折磨,或许...
▶1.
普通玩家一般体验比较折磨,可哪怕真的看了广告,获取的收益虽然是小阶段性的提升,但也很快能遇到新的瓶颈。
(笑死,毕竟换地图是实打实的)
其原因是,虽然给的货币收益是不断增加的,但玩家所需解锁设施的成本,也是不断增加的,相当于经典的“破木剑打腐烂的史莱姆”“黄金剑打黄金史莱姆”“超圣剑打超圣史莱姆”,本质其实没变化,只是改变了不同阶段的称呼。
那这种折磨,是只有现在才有吗?
或许有人已经回忆起了fc时代的那些趣味性慢慢、视觉效果明显的游戏,但其实也不缺数值泛滥、导致后期体验成灾的。
▶2.
有熟悉我的玩家,可能已经呼之欲出了:
《开心商店》,也是款模拟经营的游戏,其出现也有十几年了,也曾因从三位数的货币经营成本、不断上涨到八位数九位数甚至十位数,强行拖延游戏时间,让玩家中后期也一样陷入前期的折磨之中。
那玩家如何解决的呢?哪怕充值给的体验其实也只是小做优化(比如施工队从2队变成3队),最终只有玩到破*版,才能让玩家能够保持正常良好的游戏体验——就这,还得玩家有大量的时间才能慢慢步入中期,遑论后期。
▶3.
相对来说,本作也是如此。
玩家对于能解锁的新顾客和新设施,自然是有一定的新鲜感和期待,但不断迟滞的解锁需求,也实打实的损耗玩家耐心,更何况其解锁升级的效果也只是增添数值,而不是功能机制上的新鲜感。
这种情况下,如果没有丝毫优化改变,也只能说能玩、但也很容易断舍离、即无痛卸载了吧。




¥〖看法系测评〗
看了眼评论区说的《流浪方舟》,玩法确实挺像的,都是弹珠弹射策略类游戏,不过还没具体玩过;
而本作也确实不必多说啥,就算抛开“玩法参考”这点,其不佳的匹配体验和琳琅满目的氪金点,也实实在在难以高分。
♢———♢———————♢———♢
¥介绍
定位:一款弹珠弹射类内购制游戏
内容玩法上,经过新手教程基本上就是匹配对战,虽然其匹配基本上是人机为主,开局前玩家需布阵四名角色,局内会随机安排其出手顺序,对应回合下需要玩家拖动松手进行类台球的对战表现。
而且在己方回合下,一切碰撞仅对敌人造成伤害,反之亦然,要做的就是把敌人的全部弹珠击败,从而获取胜利。
♢———♢———————♢———♢
¥三向看法:
【角色】稀有不值、养成难求
【对战】入局连输、人机迟步
【氪点】野心破千、营销旧学
♢———♢———————♢———♢
¥角色
▶1.稀有度
其实我觉得,游戏角色设计定位有问题。
但是这是从玩家角度来看的。
从官方角度、或者说从商业角度来看,没有丝毫的问题——最低阶的稀有度占出池率66%,但是只有7张卡;其次史诗有10张卡,而作为高阶的传说则有13张,真正作为顶阶(幻彩色)的不朽则是10张。
而只有高阶卡,才有让玩家为此付费的价值,自然高阶的数量越多越好。
▶2.升阶
其实稀有度本身是个无关紧要的问题,因为它只是对应品阶的价值,玩的人多、认可其价值的多,那么才有真的价值(换言之玩家跑完了,那所谓稀有度也不过是给鬼看)。
真正让我头皮发麻的,是其糟糕的升阶与数值,这里说的升阶是指天赋,角色到了一定等级才能解锁新的天赋,而其天赋的效果的确在数值侧给了很大的助力。
可能这里有人会问:游戏里说的不是升级吗、升级有什么难的。
可本作《开心大碰撞》里的升级,除了消耗金币外,还需要对应的卡牌,也就是消耗同类本体角色才能进行升级,这正是对应常用玩法认知里的“升阶”,一般情况下升阶也确实会解锁新的天赋。
可所需卡牌的升级会越来越多,蓝阶卡牌的升级尚且是1/3/6/8/12/18张,紫阶卡牌目前只知道4级需要2张、5级需要3张才能继续升级。
这也就意味着这款匹配类游戏,光是角色养成都需要投入大量的资源,那作为低品阶低等级的自己、又该如何去面对那些养成度高的氪佬呢?
或者说,游戏官方企图拉开养成间的差距刺激玩家氪金,可普通玩家压根没有体验跑掉之后,难道氪佬会愿意成为别的氪佬的垫脚石吗?
▶3.卡池
关于角色的获取,蓝阶基本很容易拿到,哪怕赢一局匹配给的宝箱都有蓝阶角色的碎片。
而紫阶(史诗)、金阶(传说)的获取只能靠卡池,就这还得三十抽才能保底给张传说——不知道的还以为传说就是最高品阶的。
可当你看向角色并下拉时,能发现那些隐藏的图鉴角色,其中还有高于金阶的、作为彩阶的不朽角色,至于如何获取?七日签到能给一张“大圣”,以及可能还有1k奖杯才能解锁的超级池——可目前只有447奖杯,赢一局一般给25奖杯,输一局则是掉10奖杯,可如今到了400奖杯时就是输多赢少了。
所以,新人想要解锁这个超级池,可能还真的需要一点氪金的力量,不然连一窥究竟的能力都没有。
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¥对战
▶1.自我
我不是一个竞技上自我内耗的玩家,在不少竞技游戏能坦然承认自己的菜,在王者里也喜闻乐见的玩上鸡爪流——压低评分不参团、目标推塔和打龙。
可这些竞技游戏,尚且有一些迂回的区间能让玩家玩下去,而一些高看战力养成的对战类游戏,则往往只能摇头放弃;本作虽然没有发现战力这个恒定标准,但角色的血量和攻击数值是实打实的、角色的等级和品阶是实打实的。
▶2.本作
有时候,打不过是真的打不过,敌人是真的两杆就能给你压低血量,你四个角色打了一轮反而还先折损。
而且,让人难绷的是,400奖杯后的局,遇到不少都是敌人先手的局——没错,首回合先手是能掉30%伤害,可问题是叠加的印记是累计的、触发的场景伤害也是先触发的,玩家技能更是对方先触发。
这么一通下来,其实敌人永远快你一手,而且很容易出现更为难绷的:就差丝血就能击杀敌人,但敌人来个反复碰撞给你弄去世、伤害不够还有玩家技能和角色技能来补。
等人折员了,虽然回合制下你一个弹珠还能继续打,但是不少弹珠的被动和叠加印记等效果,是实打实的吃不上了,也就导致比敌人更先崩溃。
▶3.人机
而且翻了眼评论区,说的人机局,尤其是敌人回合原地等待几秒后、才缓缓发射的局,我也确实遇到不少。
但怎么说呢,人机是多是少本身不重要,因为人机太多打起来也没爽感、人机少了被摁着揍也不舒服——重要的是角色的平衡性、或者逃课的方法,但问题是本作可以说不存在这两,这能让普通玩家如何坚持玩下去呢?
换句话说,氪佬付费玩养成,也不是为了去匹配刷人机吧?
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¥氪点
▶1.返利/累充
说句实话,这小破游戏也挺有野心的。
充值返利定了个2k的目标,只是为了拿个内测限定影迹(堪比qq飞车里的漂移特效),而累充也是定了个1k的目标,而且你猜猜累充1k给的是什么奖励?
一般情况下会以为是高机制性的皮肤、足够稀有度的丰厚资源、或者具有一定特殊性的玩意。
可在本作:20个超级池劵,2张不朽卡,1个头像框——没错,还专门挂着个头像框给你,不懂就问,这年头头像库真的很吸引人或者能装ac吗?
▶2.皮肤及相关
皮肤的定价是30/68/98r,在看到第一眼的时候我都惊到了,莫非这是外服的定价、然后硬转换为国内定价吗?
实在很难让人想象,一个不擦边、不足够精致、甚至没有强功能性的皮肤,还能卖出这个价格出来——至于数值,也没说有没有,但是卖数值也不该是这个价。
影迹一般是6/18r,而表情包则是300钻石的定价,相当于30r一个表情包——就想问下一个最多带有嘲讽功能的表情包,何德何能卖这么贵。
▶3.其他
至于氪金比例,也是1:10且首充翻倍。
月卡30r但永久卡128r,月卡只带一个跳过广告的功能与每日代币奖励,永久卡则多了些特权——但,专属名字颜色、专属聊天气泡,真的很怀疑这还停留在十几年前的营销套路。
至于每日/周/月礼包也是有的,每日还能看个广告拿20钻(相当于2r),但是但凡冲个月卡都是每天300钻——说真的,这种看广告攒着是真没必要。
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¥总结
你说这质量真的是否值得玩?
如果只是涂个新鲜感,玩个四五局自然没问题;但再往后,匹配体验不佳、角色难吸引人、奖励也难让人动心,甚至还得根据官方给的流派去玩。
只能说我是选择摇头的,我还不如去玩单机弹球类《赤核》,还能随时子弹时间进行输出伤害、更没有糟心的一堆内容,尽管其缺点是偏技术就是(小声)。




⊹〖偏锋系测评〗
我是过了1-10的(p3可见2-1)
也算是在评论区反馈1-8较难后、率先游玩的。
游戏难度若要简单说明,在1-10算是“难度陡增”——死了一次后、不愿看强制体验15s获得“刷新”的广告,重新再玩,第二次还是卡在后合成,不得不看60s视频广告获得额外一槽。
那1-10难的原因是什么呢?我想大概就是从40开始、但合成目标是43.44.45.46.47,而卡槽共8个——看似正正好好,但由于生成的排列随机、还是恶心人的猫爪,很容易导致46开始就容易翻车。
只能说:不看广告、玩的是骑脸的折磨;看了广告、玩的是正常难度的折磨。
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⊹介绍
定位:一款画风温馨的类水管排序归纳的游戏
说是类、其实也有一定的差异性,它不同于直接把东西归纳完就算通关,而是在归纳之后、还需要点击“素模”重新生成一批,而每十个同类可以通过“上色”来合成,最终把既定目标的生成出来即可。
♢———♢———————♢———♢
⊹体验
1.「玩法」
关于游戏的玩法,其实在游戏的手办秘籍中有过说明,比较简单易懂。
但如果没有看到的新人玩家,可能会在第一次游玩本作《嘿!我的手办做好了吗》有点不知所措,甚至和我一样连续点击“素模”导致填满空间成功白给。
2.「广告」
关于游戏的广告,目前接触的有两类:
强制跳转类和60s视频类。
前者就是强制跳转游玩、不然计时器压根不动的,属于极为恶心的引流类广告;后者虽然可以在30s的视频就能提前跳过广告,但会在广告刚出现时以“新春祝福”的名义、强制让你交互,这时候就得看手指精准度。
但是玩家可以不看广告吗?
理论上可以不看广告就能通关,而且我在本次版本1-10之前也没有看广告就通关过,唯一不得不看的就是章节拦路虎1-10了,实在是只要有一个隐藏的无法处理、那再生成就大概率给自己埋雷从而导致崩盘。
3.「奖励」
游戏的奖励有两个,一个是闯关给的盲盒类奖励,一开始还挺期待的,结果给的就是p3里这玩意——emm沉默了。
另一个便是看似盲盒抽装潢了,游戏的意思是“造景贴纸,拼出多种场景”,但我上手体验后气笑了、也可能是因为我只解锁了第一个哈:
随机抽来的贴纸、压根不能自己想贴哪就能贴哪,还不给你个提示圈往哪贴,但是游戏自然不会这么难为人,你可以点击提示就会出现原图线稿(怪不得只能固定位置贴上去呢),也可以点击自动贴一键帮你找准位置。
说个自己的看法,这种奖励不要也罢。
你换成拼图、都比这种有意思,本来自定义装潢还算噱头、结果玩家都不能自主决定贴哪、想要交互只剩高血压(不看原图硬猜嘛,有点意思)、不要交互更没有丝毫的成就感。
当然,这仅是个人看法,一个游戏的奖惩机制算不上底层代码、但想要更变也得伤筋动骨,只是个人觉得趣味不足、正反馈设计的根本吸引不了玩家。
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⊹为什么前期简单,后面难?
▶1.引
要回答这个问题,其实得问大家个问题:一款游戏是不是应该越往后越难?
答案是可以如此、毕竟这也是常见的设计,但难度陡增更像是分水岭,一般也会将其称为“boss战/精英战”。
很显然,在本作的1-10,作为章节最后一关,似乎理所应当的承担这个责任,而在具体的关卡设计内,又是怎样的呢?
▶2.本作
前期的关卡中,如1-5是从11合成、目标13和14;1-8是从26合成、目标29-32。
换言之1-5主要经历“12和13”之间的两个合成,1-8需要经历“27-31”之间是五个合成,这里说的是主要的合成过程,因为最终的合成结果实现直接通关;这也是1-8难度让人觉得困难的原因,毕竟经历五个。
而1-10是从40开始、目标43-47,其经历的则是六个合成过程(通关十枚归类的合成获取上级)。
相比较1-8来说,1-10似乎只是多经历了一个合成过程而已,可1-8是预留了7+1(广告)卡槽,而1-10是8+4卡槽——看似合理的难度同步增加,实际上由于每轮生成都会在每个卡槽新增(广告卡槽不会)随机手办,导致变位时的容错率越来越少。
但如果仅仅这样的话,其实游戏对玩家来说也只是比较重复的过程罢了:不断归纳每一次新增生成。
▶3.异变
游戏中会出现猫爪,以前在游玩过一款收纳模拟器时、因为一定时限内没完成,结果被猫爪全拍散,感观不怎么好。
当本作第一次出现猫爪时,其实我是谨慎且疑惑的,因为它好像有点用处,能帮助你调整手办、有时候卡位的一列直接给你全数挪到一旁——虽然游戏难度不大、但这还是有点暖心。
后来我发现我想多了,这跟《植物大战僵尸》众多二创中“牛头”一样,只能说是看似给了甜头、实则极剑——这玩意能给你在快铺满的同类手办槽,直接进行一个互换,尤其塞在最上面、没有空余卡槽根本无法将其剔除出来,而这个卡槽更无法凑齐十个进行合成。
而且更剑的是,这玩意在1-10的出现频率似乎更多,能见到2-4次,我第二次通关时就是先保留了一个没解锁的卡槽、在实在走无可走时才用了它,但再来时、只能看广告了。
用刷新道具有点作用、但终究无法根治这种手段堪比“污染两槽起步”,只能说安排这玩意增加难度的同时、还等于迫使玩家不得不看广告化解危机。
▶4.建议
想要有解决方法也不难,但至于开发者是否有心减少广告收益,那就是另一回事,只能提出个人的见解:
1.游戏难度分级,简单难度额外赠送1槽,降低猫爪出现概率;反之,困难难度提高猫爪出现概率——作为代价,需要给通关困难的玩家至少有“成就”奖励,以及更合适的正反馈奖励,比如获取更多的道具或者皮肤等等。
2.降低道具的价格,让道具价格完全可以让玩家用得起,而不是看广告才能抠抠嗖嗖的用一次,看一次广告可以当前关卡无限使用道具、看三次广告是当日无限使用道具、看十次广告永久免广——具体次数看开发者自己调整,起码好过玩家不敢看广告、不敢用道具、最终0次或者一两次看广告后就卸载。(别幻想多数玩家都能提供广告收益,玩家都跑了还有锤子后续收益)
3.让玩家自己选择广告,毕竟从根本上一刀切广告不现实、用兑换码或者月卡等角度取消广告也是盘外招,完全可以让玩家选择看什么类型的广告、获取对应的什么收益——交互类广告、强制跳转类广告的收益虽高一些,但浮屏类广告、5s阅览类广告、15s上下滑动类广告等等,玩家未必不买账啊。
♢———♢———————♢———♢
⊹总结
难度递增、异变搞事,
迫使玩家不得不看广告,不如早日优化。
正反馈不足、即便玩法休闲也难以持续吸引玩家。




¥〖偏锋系测评〗
第一印象:什么换皮小游戏
打开游戏:半塔防半抗压,有点意思
玩了两关:什么换皮小游戏的商业设计
打开抽池:竟然这就给了金角吗太好了
活动再增:什么密密麻麻还玩文字游戏
♢———♢———————♢———♢
¥介绍
定位:一款半放置半养成的...轻策略对战游戏??
内容玩法上,玩家作为一个国王——为什么我在远处看着、这几个小兵跟那摸鱼式的都打不动主城——成功解决几个杂鱼小兵后,开始一边建民宅、一边建营地和箭塔,还能建城墙,然后以成功守住每一波敌军破城即可。
♢———♢
¥体验
1.刚进游戏的第一局,其实是死了、实在没打过,但出了游戏点两个装备,就把第一关打赢了——这就是局外养成的力量!
2.优先升民宅,能保证货币获取最大化,而且前期波次比较弱;并建议专升其中一两个、因为升级到一定等级可以得到大幅度的属性加持。
3.游戏给的初始数值都是偏弱的,也因此给的加成都是比较大的,像是+60%都是属于蓝阶,尽量选择配套的紫阶即可,至于金阶加成没见过、只有角色的技能解锁才显示是金色的。
4.不同部队都有一个领头的,但需要第二关解锁才可以,且需要建立相应营地才可以派遣出战;这方面尽量安排金角吧,虽然前期给的低品质也确实多,但硬砸白嫖的货币,还是能拿到个金角。
5.个人养成不可或缺,也是属于经典了,有各种天赋养成、装备养成、主动技能等等,当然武器也是有的,只是武器除了默认的,好像只有三把金色的,还不确定获取来源是啥。
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¥轻量化的rts?或许是商业化吧。
▶1.引
关于rts也就是即时战略战术游戏,其实我真的接触过的也就《铁锈战争》,而且是玩的比较菜的那种——毕竟采矿、建厂、拖拽各类坦克机甲、布置炮塔什么的我都懂,但如何在有限资源+即时探查+安排部队进攻等多线操控下,实属有点难为我了。
很容易大脑原地宕机,尤其是看着对方拿着各种突进破我设施、结果原地拿不出防御手段,亦或者有反制手段却相隔千里之外...不得不承认rts的入门门槛还是略高一些。
▶2.本作
关于本作,若要从rts的各方面思路来说,其实有点算、但也不算。
毕竟建设施产兵有——只是不再玩家选择、或者说局外已经选择了;
建设防御地形有——但是固定的城墙和敌军固定路线;
需要采矿产出和升级采矿也有——但是就是呆瓜式的+10货币产出,同时升级消耗10货币。
最重要的一点是真的没啥战略性,游戏彻底打造成了一个轻量化、无脑即可游玩、一切安排妥当,只需要场外养成面对敌军波次的放置养成类游戏,只是不同于经典放置养成的回合制、而是改成有一些互动和轻安排的演出——说是轻安排,也是因为玩家能操控个主角、极为有限的提供着前期输出。
那这个真的算是个轻量化rts吗?
▶3.看法
叩心自问的话,翻看游戏内容,其实越来越多的各种活动、氪金弹窗,与其说是轻量化、不如说是商业化。
而只是为了成就商业化、可以获取更多的受众群体,游戏才轻量化降低入门门槛,绝非为了吸引rts玩家入坑才这般设计。
那商业化成功吗?
但从设计来说的话,其实就是照搬如今市面上成熟的商业体系:首充有、基金有、大小月卡也有,直充有、抽池有、场外养成也有。
可以说这套商业模式极为成熟照搬,甚至ui都是成熟的模板类型——但比较令人难绷的是,游戏中的签到、还可以通过看广告再次领取。
但是这一切,其实是尚且可以理解的,毕竟商业游戏嘛、以盈利为目的,对玩家来说大不了不氪、不玩即可。
▶4.文字游戏
关于商业化、其实诱导性氪金并不少见,或者也可以称呼为刺激性氪金,一般限时、限购、累充类内容,都是让玩家减少思考时间、并自觉会为了“利益最大化”进行氪金投入。
只不过翻看评论区,才发现本作《全境守卫》还有一个令人难绷的点:文字游戏,或者说也不算文字游戏,因为这就像是产品包装袋上的图案展示一样、只是在角落有一行小字写着“图案仅供参考”一样——你说这是文字游戏嘛?你说这欺诈了消费者嘛?这明明只是消费者看的不仔细(咳咳)
这个点便是免广卡,在首充时、会在右下角写着“送免广卡”(p3可见),可如果你长摁点击之后,才会发现有个标注“当日免广告卡”——是的,免广、只免一天也是免广,难道不对吗?
而相关月卡、特权卡,可能其他游戏都有送免广特权,但本游不是其他游戏,你以为的只是你以为,它没提供就是没有,这就导致其实你氪了之后也别想免广——不对,其实还是可以免一天的(当然也可能后续活动有相关的免广,只是目前我没玩到)。
♢———♢
¥总结
总结来说,有心赚钱。
至于其他的,玩法是个无脑就懂的,商业模式和养成模式是极为熟悉的,至于想不想玩、只能说随便,反正别因为被敌军一波推从而上头氪金就行。




¥〖省流系测评〗
<是射靶?移动靶>
<进关卡?先转下>
<战力低?换枪吧>
<永久卡?一九八>
再补个题外:
首充给T1(低)品阶枪械的第一次见——
谈谈“首充”的重要性。
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▲内容
▼扩流
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<是射靶?移动靶>
射击类游戏是大类,但关于模拟射靶的游戏,终归还是小类,且所接触的大多数模拟射靶的游戏,或弓、枪、炮,大多数让新人接触的都是固定靶,之后会逐渐增加游戏的难度,新增远距靶、移动靶、障碍靶、不规则运动靶等等。
而在本作《疯狂神射手》中,虽说开局见到的是个休息的猎物,但其实由于游戏中“关键部位(心脏/大脑)”高伤、没击中关键部位反而会使猎物逃窜,其实也可视为移动靶——且后续接触下,基本都是移动中的各类猎物。
对于移动靶,其实游玩起来是颇为吃玩家的预判能力和精准度,但由于游戏中将放大时间、放大倍速、慢动作通通归为枪械数值的一环,高阶枪械的数值狠狠甩低阶一大截,反而使得新手开局的体验随着猎物数值上升而愈发糟糕。
这就导致——
玩家本就命中还不足够灵敏、开镜时间还短,同时还得面对虽放慢但依旧明显移动的猎物,只能精炼技术来提高命中率,而一般来说射靶类游戏命中环术即可结束,可作为数值狩猎、你新手枪械哪怕一枪命中“关键部位”也无法带走猎物,需要两发子弹才可以——而有的对局,一轮还有两个猎物,但一轮只给你三颗子弹,属实是把玩家丢在高血压的环境中、等待玩家求饶更换数值更强的枪械和子弹。
♢———♢
<进关卡?先转下>
在大多数模拟类小游戏中,往往有一个另玩家头皮发麻的设计:体力。
可以说,如果把体力彻底删掉,也不会对玩家的游玩内容有任何影响,无外乎是控制玩家的游玩时长、迟缓玩家接触游戏内容的进度、作为玩家需要额外付费或充当福利的媒介。
在本作里,自然也有“体力”。
而比单纯的消耗体力进入关卡更高血压的是,进入关卡前还需要玩个老虎...额...你懂的,也可以说是转盘一类的(见p2),每一次都需要消耗三体力,只有刷到三个都是狩猎符号才能成功进入游戏进行狩猎。
换言之,你运气不好可能白白浪费体力、半天都进入不了关卡内,这种类人设计在我上千款游戏经历中,也是头一次见,哪怕只是充当刷放置奖励的都好,结果成为进入关卡的前置要求。
只能说:高血压别玩。
♢———♢
<战力低?换枪吧>
不同于一些射靶游戏,目标只是模拟或者技术,本作的目标要求只有一个字:钱。
也因此,本作直接引入战力。
所有的枪械都有战力,提升枪械也可以增加战力,但更换更高品质的枪械,提升的战力幅度就更大,同时基础六维数值也不是堪比废铁的普通枪械可比较的。
而且史诗枪械还有额外的伤害加持,用作进一步的养成,反观普通枪械,不能说是平平无奇、也能说是一无是处。
(我懂,有人会说,这就是养成,可问题是这种枪械养成一定程度、还得费力拿下更高阶的枪械从0养起,且唯一有效提升的只有数值,这种养成有何必要可言)
其实如果它真的是技术为重要因素,那我无话可说,但问题是亲自上手后发现一颗子弹打关键部位真打不死、那后续关卡的猎物还有其他未解锁的内容(根据每日任务来看,还有竞技场),哪怕枪枪命中核心又得多少发子弹呢?而那些氪金端着高阶枪械的大佬,是不是简单瞄准只需一发就足够了呢。
要我说,你这也别难为大佬亲手瞄准了,在如今普通<稀有<史诗的基础上,多个神话品质,让枪械自动锁头得了,也让氪佬的史诗枪械彻底淘汰下来,需要狠狠再爆一次米才能恢复大佬的坐席。
♢———♢
<永久卡?一九八>
这类游戏,哪怕体验好的,永久卡购买尚且犹豫不决,体验不好的更别看了,永久卡198r看似永久福利,但实则是把自己牢牢栓在游戏上面,直到游戏跑路换皮转生后才发现为永久卡付费的是小丑。
至于游戏中的广告收益,其实真的有一些可有可无,不可否认完全不拿这些“免费收益”根本难以进展,尤其是十连抽起步1800钻,而看一次广告20钻都得看个近百次——就这,60抽才保底15张史诗碎片,而下限20、上限30张碎片才能合成意味着哪怕端着最低的红武都得抽120次。
只能说,确实这游戏肝广告都难玩、不肝广告玩不动,唯有付费还不一定能得到多好的游玩体验。
♢———♢———————♢———♢
▶题外:谈谈“首充”的重要性
「1」引
在如今游戏百花齐放的时代,商业游戏作为以盈利为核心的游戏,自然越来越卷去争夺市场,去明确玩家付费心理和意愿,去构建自己维护的受众画像。
而“首充”,作为让免费玩家转变为付费用户的关键点,哪怕只是0到1的区别,也比1到100的进度空间要大——毕竟,区分出真正不能付费的,再让有付费能力的去付费一次、自然不担心后续是否还有付费意愿。
也因此,首充的重要性,其实极为重要。
「2」本作
别的商业游戏,首充福利要么是极为强力的开荒角色(道具)、要么是擦边意味极浓的辅助定位,亦或者就是百倍福利的抽池劵(如10r一抽,可以0.1r得十抽),无不牵动着玩家的付费神经。
可在本作,所谓的首充,看似标注960%的性价比,结果一看:首日200钻石(相当于直氪10r)+2瓶体力药剂+10发稀有品级的子弹(相当于100钻石),以及最为重要的枪械:T1级稀有品阶的M24。
首先解释下游戏枪械品阶,按照品质分是普通<稀有<史诗,也就是蓝武黄武红武的区别,这样看尚且算是勉强可用;可根其阶来分,又分t1<t2<t3<t4。
游戏的武器池更是分了三类:铂金<传奇<国王,这三类都能开蓝黄红武,价格却分别200/300/440钻一抽(十连九折),原因就在于给的碎片,分别是t1-2,t3,t4的而不是互相包含的。
简单来说,就是给了中下级的货,比新手枪械强一圈、但首充完后快快爆米去弄把红武再继续爽吧。
「3」看法
个人理解而言,首充的定位应该是吸引玩家付费,但在本作却很“质朴”:感谢你的付费,让你比其他没付费的新手玩家,有更舒服一点点的体验。
嗯,丝毫不敢多给一点,不然官方怕不是担忧玩家不付费抽池怎么办,要是玩家一把枪玩到死岂不是官方得亏死。
但是你哪怕给的是个t1红武呢?亦或者给个t4黄武呢?属于玩家能够爆爽、然后无缝衔接下去,这些都没有,首充就是如此抠抠嗖嗖的给了点。
哦对了,首充次日给的还有200钻+体力饮料+公会喂养道具+老虎幼崽,第三日是钻石饮料饲料+20张非洲卡包,卡包用于碎片解锁猎物收藏。
只能说,游戏认不清自己的定位,但是明白十几年前哪些东西赚钱,要用数值来勾起玩家付费的欲望,还不能给玩家太多奖励免得玩家不知足。
只可惜——那是以前,不是现在。




问:如何从心动到行动再到心死?
答:看看自己的钱,再看看别人满红。
▶1.引
作为一个并不热衷于攀比的我,在玩游戏的时候,往往更享受游戏当时的乐趣,也期待着在到了游戏中后期会是什么一副模样。
可以说,享受为兴趣,目标为动力。
但我这人有一个“缺点”,虽然我热衷于幻想中后期,但并不乐意自己在前期的时候,看到他人中后期的模样——有点类似于看电影、看小说厌恶剧透,厌恶幻想破灭后固有的结局。
也因此,哪怕是一些玩法新颖有趣的单机游戏,即便一时冲动,但看到他人满是后期毕业装备还枯燥刷刷刷的情况下,自己所谓的动心就如同被浇了一盆冷水,甚至连继续打开游戏的勇气都没。
这便是——【心死】
▶2.本作
初次见到3r礼包的那一刻,就像是一名长相清秀俊美的异性挽着你手买杯奶茶,其并不高昂的价格,就像是在这物欲横流的世界里,只谈【心动】不谈钱。
所谓小情侣间的约会也不过如此,青春期的情愫擦出表白的火花,从对眼到热恋,可能只是缘分已到的半天时间。
而清水般无门槛的累充,就像是空口承诺的海誓山盟,说好今后的一朝一夕共同奋斗,那一刻,哪怕是苦苦刷材料、繁琐似的合成制作装备,都是心甘若怡。
原因无他:
既然都这么朴素了,那奋斗才更应该去努力一点,好好的去刷枯燥无味的副本、去提升自己的实力、去见识更广阔的世界,只为了让游戏中的ta更强、更安心,共同畅谈未来的无限梦幻——这便是我能付出了【行动】
可正如无数文学影视作品里,爱情的美好与婚后的平淡,之间相隔着最容易产出矛盾的“婚姻”,如何从甜蜜恋人走向婚姻殿堂,只靠粉红色的泡泡是无法解决实际问题。
只是,游戏并非婚姻,它可以不要这一步门槛,就留给玩家持续平淡、时不时蜜里调甜的乐趣——只是本作不是。
当你看到本作6r礼包的那一刻,只当做一场意外,但不是支付不起;而随着30r/68r档位的大小月卡出现,你不得不承认这也不过是个平平无奇的商业游戏,只是你初见时的滤镜加的太重了;直到看到氪金档位直步1298r的那一刻,你才真正明白这款游戏里的ta,需要的并非是你、而是由你提供钱财之物罢了。
正如婚姻临门一脚之前,那原本在你印象中清秀、单纯、质朴的ta,满怀欣喜地在你怀中,要着上百万的彩礼,见你没有反应便假笑离开。
直到你发现游戏中,其他人的一身金装红装,就如同ta朋友圈里刚更新出来的消费至上、灯红酒绿,甚至照片中的ta还是那副惹人心动的朴素模样,只是背景换在了卡座,只是...
现在是你,有两个选择:
要么早早地放弃ta。
要么去豪一次、用钱继续维系这段感情——但只有你明白,你自己是不是真的有这钱;也明白,不可能就付费这一次。
你,会怎么怎么选择?
♢———♢———————♢———♢
⊹介绍
定位:一款以放置修仙为玩法题材的游戏
内容上,开局经典铺个世界观叙述,说是女娲除妖被妖惦记,无奈下传五行于人间让人们修炼,之后便是玩家自己的修仙放置路了。
玩法上,放置,需要有什么解释的吗?
查看信息就那一张立绘,秘境对战出的还是头像,其他都是场景交互点击,要么是用来提升实力,要么是用来战斗的。
♢———♢———————♢———♢
⊹体验
1.有氪点,前期3r礼包和无门槛累充,然后便是大小月卡和等级礼包,直氪自然必不可少,还有30/68/98r的投资礼包,只需168r就能三个礼包带回家。
2.游戏本身画面清秀,bgm也挺悦耳,只是这两方面没有多余的内容,只能算作初见印象分不错。
3.游戏中是有广告的,称呼为“福利阁”就有看广告领物资,而游戏中的开箱子也可以看一次广告减少30分钟冷却。
4.关于游戏中的装备,在印象较好误以为是放置单机的时候,其略微复杂也不以为意,什么五行素材、装备锻造、点化强化提升战力等等,都无所谓,那什么相生材料感觉更为麻烦,但都能做——可看到氪点和别人几乎满红之后,无所谓了,这么复杂懒得弄。
5.哦对,还有什么战宠,看别人拥有才知道还有这玩意需要解锁,但是真的不感兴趣这种“多方面提供战力”的内购游戏。
6.关于功法阁,也就是学功法的地方,消耗一定素材只能学一层,满层后才算作学会并能使用,简直逆天,不该是初始学习再升级增加数值效果吗?
7.还有矿场的掠夺,算是pvp环节,一堆保护中的,留下等级高的怎么打,还有自己被人掠夺了,只留下个反击——合着当我能打过对面呢。
♢———♢
⊹建议
1.当一个朴实无华的休闲放置游戏,细水长流,还是当一个氪意满满的内购广告游戏,争取吃完一波再转生再吃,我不知道官方的选择。
就玩家角度,我更建议游戏好玩之后、再谈钱财消费,而官方有了钱能更好的持续运营游戏——但这只是个人所想,就目前官方设计,我觉得难。
甚至更为逆天的是什么,是你所邀请的玩家消费会以10%返还给你作为佣金,其玩家再邀请的人,若消费还有5%的佣金返还给你——当然,只是累充和彩贝(代币)奖励。
2.真想盈利赚钱,不考虑在服务质量上下功夫,多弄些皮肤、剧情、好感道具出来偏偏弄养成数值,合着打算是给三十多岁的中年人玩吗?不过,他们也确实是有消费能力,只是真的会去玩一个对抗性不够激烈、机制上不够丰富的放置修仙吗?
♢———♢———————♢———♢
⊹总结
该类游戏从不缺,没必要吊死。
同类型的不说0.1折,起码也可以成为托去玩,只不过真让你长达几个月重复一款单调无趣的游戏,那真的是工作了。
只能说:没钱的可以尝试玩玩,但真付费然后发现怎么哪哪都要钱时,就别破口大骂自己的付费怎么都成为沉没成本了。




⊹〖双看法系测评〗
不是?今天刚上的测试。
转瞬间,你就变成“预约”了?
不过好在我是在玩倦了之后,才看到已然换成“预约”,体验时长超过半小时,越往后打起来也是真的...枯燥乏味。
♢———♢———————♢———♢
⊹介绍
定位:一款以服装作坊为题材的放置经营游戏
内容上,开局经典继承人身份,合理经营的名分,再以一摊破烂为现状,确定从0经营壮大的目标,然后便是靠着手头上暂时拥有的2人(还有8人待培训),从棉T恤开始生产赚第一桶金(新手教程)。
玩法上,先是把生产链不断升级,一定等级后可开启同材料的另一个生产线,棉花所对应的就是T恤和工装;工装30级解锁丝绸材料开启礼服,而礼服30级解锁睡衣;睡衣30级则又解锁羊毛材料。
总结就是:不断迭代升级的放置经营。
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⊹体验
1.不知道是不是打错字,关于研究计划获取的卡牌,尤其是50一张的低阶,在研发中心显示的是“青铜研究”,在卡牌页面正上方是“白银研究”,其下方切换栏却显示的是“钻石研究”(见p3)
2.游戏中是有广告的,一般用来减少放置进度时长,但广告一般是强制跳转广告,我不喜跳转、就没看过一次。
3.游戏中的商店也基本是广告为核心。
4.关于游戏中的一些累计放置计划,如人才的培养,培养一个人的时长假设为x,培养两个人的时长比2x还大,培养三个人的时长比3x更大一些——属于是单个培养是最快,只是得记得完成后再继续手动操作一下。
5.关于抽卡,也就是研究计划,每次获取的都是随机三张该卡阶的牌(如50点数都是青铜,100点数都是黄金,但是下一次抽价格会涨1点数),玩家可以选择其中一张获取,不满意可以每张牌都能刷新一次再选。
6.人员安排尽量平衡,不然是真的特别特别贵,如生产工人每天工资,一名100,两名600,三名2700...属于是不鼓励玩家把人员集中安排在一类职位上。
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⊹【放置经营的疲累】
「1.1」引
不知道你听过一句话吗?
“可乐的第一口永远是最好喝的”
明明可乐还是可乐,但是第一口带来的刺激口感、甜水的清澈、气泡的满足,无一都是给人极高的感觉。
而再往后喝下去,更多的只是去满足喝饮料的基础需求,再往后撑了之后,则更是喝不下去了。
这也意味着:你该放下可乐了。
「1.2」本作
大多数的放置经营,也往往是第一次接触是会让人感觉有趣,即便是游戏的升级目标也不会让玩家过于困难,比较丰富的内容更能分散玩家的压力。
本作也是如此,初次的T恤经营升级,并不需太过高昂的资金,在新手教程的帮助下游玩游戏,面对人员短缺虽是无可奈何但销售经营是来得及的。
可什么时候开始变的呢?
或许从礼服要30级解锁睡衣,足足第三轮开始感受到漫长的30级攀爬过程,才开始陷入真正的厌倦。
没错,我的资金是变得愈发雄厚,永远不用担心安心事故,人员安排也是随心所欲的最佳配置,甚至生产经营两个仓库都被我升级的很大——但,每一次的升级,所需的金额又是当前情况下、得等十秒左右甚至更多。
直到睡衣还要升到30级解锁,即便我此刻的财力已经6m(600w),但17级的睡衣生产线升级也要3m。
「1.3」看法
这能说什么呢?这只是游戏。
是一个设计好让玩家在一直抗压下、不断重复升级经营的放置游戏,这种玩法模式已经过于老套,也改不了这类游戏换个皮就能重新上架。
如果看过我今年5月写的《榜一模拟器》测评,不难所知这两年已然多出一批双核心的放置经营,让玩家的体验仿佛左脚绊右脚,但不用再担心金额持续走高到一种离谱的程度。
只是我更希望,这类游戏,会出一个真正能让玩家前期难以忘怀、但中期开始就能真正代入挥金如土的享受生活(当然不是给个豪车豪宅的图片,就用来平白消耗玩家金额),不然玩家坐牢升级了那么久,连点享受都不配有吗?
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⊹【无用战力的对局】
「2.1」本作
除了枯燥经营线外,本作《时尚帝国:崛起》还安排了另一套的玩法,也就是对战。
这倒和曾经接触到的某款经营网游很像,也都是极为割裂的状态,但是后者由于安排诸如经理角色,可以同时提供经营加成与对战实力,算是一个较为糅合的处理方式。
可在本作,这套对战直接改成了服装产业链提供战力,这本来没什么,但问题是完全看不懂战力来源是什么,只知道越往后解锁的产业链数值越高,无视低级产业链的升级效果。
且其中的培养相关,目前只知道研发中心(抽卡,卡的效果类似于因子,有直接提供收益增加的)可能爆出的卡,对服装战力有影响——因为我T恤战力高于工装。
「2.2」对战
具体对战,是自动战斗,能理解。
然后看一眼开局战力,我战力是对面精英怪(1-3)的上百倍,应该是很轻松对战的吧?不,直接被秒了。
我都傻眼了,因为虽然我的战力数值看起来高,架不住这些敌人都是血牛啊,这个精英怪直接带反弹伤害特性,结果就是我把自己先打死了——喵的,后来又经营了一段时间,再次尝试,第一次双方空血判定我输,第二次留了个700的丝血赢了,后面推到1-9的boss都轻轻松松。
只能说,这对战是真的很多槽点。
而且你能明白,这竟然是服装作为战力,如果是暖暖那样穿着服装打评分,那也就罢了,可这玩意就是拿着设计出来成套生产的衣服直接对战,换算成战力还有其他数值——不是,你就不能拟人一下吗(虽然出战代表就是玩家自己的形象)。
「2.3」看法
到了我现在这个程度,可能是因为发展起来的原因,也可能对战并不积极,其实我的血量已经稳稳盖过第二章的小怪,也不存在自己血量低被自己反死的情况了。
只是这对战玩法,越玩越觉得无用。
如果说给的奖励,钻石是给的比较少的(100颗),仓库卡是溢出当前所需,建筑卡只有更换建筑才有想法(但更换的建筑也不过是提供增加一点点上限作用)。
这是从奖励、或者说反馈角度说明,实际体验上也是极为不解,没有给玩家主动操作的空间、玩家只能摸索了解战力数值的来源、实际对战也极为朴素直接、且持续性的血量互换。
别说什么擦边、特效了,连个吸引视觉的亮点都没有,简直就是一个强硬塞进来的战力验证玩法罢了,极为无用。
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⊹【总结】
越玩越无聊,没有感受到爽点——除非你是指没啥反馈的打怪,哦,游戏里这个称呼为商战。
钱增加效率再多再快,也需要玩家时时刻刻不断把钱花了,用于各个经营方面愈发高昂的升级、购买材料。
真的是...无趣的很呐。




⊹〖看法系测评〗(仅剧情大点涉剧透)
玩通主线内容后,心情是复杂的。
该怎么去形容自己对这款游戏的感受呢?
说剧情:
剧情堪比【纸嫁衣8】猛地拉快节奏;
说体验:
广告强制下载游玩、退出能遇死档bug;
说解密:
难度中规中矩,主要还是看够不够细心;
但要扯上大义:
那确实是好的、毕竟这就是一个烈士男主与少数民族军嫂的纯爱双向奔赴故事。
所以,最终还是给个三星吧,其实插画和小游戏对我来说确实不错,但是不佳的游戏体验也是实打实的。
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⊹【注】
1.bug反馈视频已发到论坛,1h的档彻底死了,只能重开,少了思考探索环节直接半小时追上进度;但目前通的也是主线,至于dlc各种衍生玩法内容,不感兴趣,因此不予说明。
2.关于同开发厂商的《街》,其实有玩过前半部分,两者关于民宅设计、以及电视机叙事基本一致,只不过前作相对来说解密更难、惊悚更甚(需要玩家借着雷雨天的光线、透过窗户看鬼脸找线索)。
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⊹【体验】
1.游戏有广,且广告体验相对其他恐游解密类型较差,虽说不至于是广告模拟器的水平,但章节跳转广告也能随机个强制跳转游玩的广告出来——还没法拒绝,拒绝了等着死档吧(天知道卡荧幕加载不出来了)
2.游戏中的dlc关卡,也有一些代币道具,需要购买,但代币不足可以看广告领取1k代币,可用来解锁情报。
3.游戏中一些较难的小游戏,如开局水管题、相册顺序题、七个方形题,答案已经展示到p2之中,至于中期女主被绑遇到的一系列小游戏,有一点需要动脑筋、或者也可以跳过(比如老鼠火柴棒移位,就是那下面两只火柴棒移到上方即可)。
4.游戏采取了2.5d的设计,起码部分场景是以2.5d移动,即虽然平面但可以前后移动了,只是女主向前(屏幕方向)移动方向的姿势是真的怪。
5.游戏中关于小游戏的部分,其实操作体验也很差劲,因为反复扭动笔墨半天根本连不起来,真的要高血压,似乎小游戏的操作判定也有问题。
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⊹【剧情】(涉剧透!)
「1.1」剧情本身
其实单论剧情叙事,前期的叙事表现尚且是可以的,以一个丈夫在前线、因此格外担心的女主想要给丈夫寄信,这些都格外的合情合理。
然后便是因怀孕还劳累的昏睡过去,醒来便是丈夫回来的意外惊喜,也因此两人在此期间游玩、拍照、看电影——其实这里便值得吐槽,看电影前忙前忙后的是怀孕的女主、甚至还要爬梯(这一幕是真的槽点满满),身为丈夫却一脸犯困。
其实到这里、结合一些跳脸,也能猜测这个丈夫身上的不正常了,结果这一切结束后给的理由是“托梦”。拜托!都托梦了有必要让自己看起来那么累吗,还有让守寡的妻子那么忙吗。
但其实,到了这里也只是剧情上的槽点,往后便是女主后知后觉丈夫已经牺牲,想要再见一面男主,于是便摆各种祭品、甚至打个节目电话企图有一丝希望——于是节奏和剧情开始滑坡,开始逐渐变得离谱了起来。
「1.2」剧情节奏
如果说前期节奏是比较具体、用文本中的对话探索推进叙事,那中期节奏的滑落是真的措不及防。
女主因为拨打节目电话,不多时便被找上了门被绑架,原因是这个节目故意找亲人离去的女性、方便行动,而被绑的女主一副大义凌然的姿势保护另一个被绑的路人女,并主动参与绑架者安排的游戏(就是玩家需要玩的游戏)。
【这里还有个槽点,连续安排的小游戏,竟然不给玩家手动存档的界面,真就是让玩家硬着头皮玩下去、玩不下去也得看广告闯过去是吧;和绑架者玩过游戏、女主还主动和那个被救的女孩玩拼图游戏、真的高血压】
这里就算能解释为表达女主的斗智斗勇,但就这么被绑、还被一个无赖多次戏耍,我都只敢想男主化为厉鬼忿而报仇,结果是绑匪上级“尊者”表示放了女主、甚至遵循女主的命令放了其他被绑女孩。
不是,我直接???
然后女主出门便进了段家大宅,戴上面具和荒诞斗智斗勇去(p1荒诞),最终入了阴阳街、还极为纯白善良信任唯二的两个存在(讲真的,看到让女主凑材料,这是把女主当工具人我都信,结果这两是真的工具人给线索情报啊)。
这里的节奏其实已经崩了,女主根据牌子收集材料,然后就为了和男主再见一面,然后,成功见到了,就没了;虽然后续有互相解释男女主的双向奔赴,但这节奏来的确实太猛了。
「1.3」看法
我不明白,都已经托梦见到了,女主还要痴痴念再见一面是为啥,难道因为之前不知道对方牺牲了,所以那不算最后一面?
然后是节奏分配问题。
前期讲的是细致入微的男女主一同前往看电影,虽然女主一直在出力,但毕竟玩家视角是女主,就像《纸嫁衣8》里宁子服成了修车工具人、但也能理解玩家后面章节主控是聂莫琪。
但后面女主被抓、还有逃离荒诞诡异,实在是剧情内容过于紧凑,不少直接成诗句那样挂在画面上,这就让我只感觉完全就是根据路牌引路、然后就莫名其妙的打造个素材出来,就能和男主见面了。
细想的话,其实这方面缺失的是压迫感、也缺失女主的情绪(摆祭品时伤心、然后被绑时英姿飒爽,戴上面具又正常心态前进,这对吗?),同时男主视角在这期间的丢失也促成了这个原因。
若是要将节奏合理分配的话,至少在女主情绪低落后、直到重逢前的高潮都是顽强悲痛的;而期间女主的努力也应该用文案对话衬托出来,这里莫名其妙绑架被放、转身便是进段家大宅,堪比《纸8》里姐妹两前后成神——都是只简单铺垫,便在转折下出现显得格外突兀。
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⊹【解密】
「2.1」本作
至于解密,作为玩法本身,其实可说点并不多,尤其是本作《街漓芳传》比之前作《街》的解密难度有大幅下降,当时在楼道、还有八音盒那可是卡关极为难受。
这一次卡关的点,反而是火柴没找到、于是楼道红蜡烛点不起来,但只要细心去寻找还是不难的;同样的,还有阴阳街道上的路牌,卡在这里鬼打墙了,但正确解法就是点击路牌下面要去的目的地,便是直接给你引路——我当成下方的目的地就是路牌提示的提示方向了。
至于在电影院办公区的锁,其实就是时钟的线索密码,九就是时钟九点呈现模样,所以这里会卡一会、但难度并不算高。
「2.2」看法
往好处说,这更适合更多用户入坑。
毕竟难度低、避免劝退玩家,且玩家不知道往哪走、也有提示指引,可以说除了个别关卡外,很难卡关。
但这份解密也有些累,尤其是一些线索是需要反复奔跑、对照,最让我印象深刻的便是电影院里躺着后排座位走道的云梯,第一次见到根本拿不了、非得拉了幕布后才可以去拿。
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⊹【最终看法】
游戏特别有意思的地方,
其实是题材设计。
女主是少数民族,男主是前线烈士。
游戏中的惊悚,多为男主牺牲的画面。
女主所踏的荒诞,没用任何科学去解释。
所以这就很难评...
也因此,因为女主画风可爱、觉得故事潸然泪下给好评,能够理解;因为bug体验糟糕、小游戏轮番看广告给差评,也能够理解。
至于你,看到这,又觉如何呢?




⊹〖吐槽系测评〗
我很少吐槽一夸游戏,因为我觉得大多数游戏起码都有救,一些内容优化一下、玩家也更容易买账;但是,对于一些吃相难看的游戏,实在是无法静下心来给出建议,因为本质目的只为赚钱、还是短期的钱,属于能骗一个是一个。
对于这种游戏,除了以测评内容警示路人玩家外,其实也没什么可以帮助的了。
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⊹介绍
定位:一款以养鱼为题材的放置游戏
内容玩法上,玩家需要先购买鱼苗、然后进行投喂饲料,让鱼苗吃下饲料获得经验,不断成长升级,甚至可能升阶,但无论如何都会被玩家卖掉,换取金钱。
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⊹体验
1.左下角有目标指引小任务,算是如今放置类游戏常见的设计吧,但是挺有病的一点就是,哪怕我刚刚已经完成买鱼苗的任务,又完成新的任务之后,再给我买鱼苗的任务...真的,任务高频率重复不是好事。
2.点击屏幕就会自动产生饲料,鱼会追踪饲料并吞噬掉增加经验,只不过默认一个饲料是20-30经验,可鱼的经验槽可是2k起步。
3.鱼苗不算贵,10-30的都有,总共五类,算是游戏中成本最低的了,但凡安装个设施啥的都得3k起步。
4.签到只给金币,第一天3k,第二天5k,第三天8k,到第七天2w,可以看广告双倍领取金币,只能说真抠。
5.鱼缸还有容量上限,初始只能容纳50只,要么升级要么更换鱼缸,不然别想喂养更多的鱼了。
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⊹吐槽
1.广告功能一次就好,全拆开真离谱
广告用于变现没错,可广告吃相太难看就是错了,甚至可以说是第一次见,为了让玩家多看广告、直接拆内容,以此来故意恶心玩家。
游戏中的自动售卖,直接分三个品阶,点击后会告知玩家,想要自动售卖该品类、需要广告解锁,合着玩家想要解锁全自动售卖至少得看三个广告吗?
还有自动购买鱼苗和自动投喂饲料,也需要看广告,甚至加快投喂速度、饲料提供经验升级,这些本以为需要货币升级的内容,在本作《养鱼大师》里通通改为看广告。
把原本的功能拆开来、把不必要的内容硬添加,只为了让玩家多看广告,但实际上玩家只会提前跑路,连一个广告都不想看。
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2.上线首日,排行榜都是百亿大佬是吧
游戏上线首日玩的,想着是款单机小游戏,应该没什么排行榜吧,结果一看、整整四个排行榜挂着,分别是财富榜、富鱼榜、巨物榜、图鉴榜。
当然,我承认我就是个刚玩没多久的玩家,财富不过千,富鱼不过百,巨物只有4,图鉴刚开5,如果是个玩了整整一天的玩家,应该能在其基础上翻个五六倍没问题。(截图是后补的,卸载后发现游戏存档没了)
但是,这个排行榜杀死了我的攀比心,财富前五都是百亿起步,富鱼第一30亿,巨物更是50m,图鉴前十都破千。
就很好奇,这些绑上的大佬是怎么玩到这种程度的,难道是因为游戏有小程序、内测等可以偷跑?亦或者这都是人机?
至于怀疑是伪造的最关键一点,我连自己的id都不知道在哪修改,半天没看到个人信息设置,系统就默认在排行榜上给了个“钓鱼佬”称呼,而榜上大佬的id就跟起名器一口气随机生成的一样,属实大开眼界。
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3.逆天小游戏,需要0失误才能拿满吗
解锁金币挑战后,真的是连续气笑了。
第一次气笑的原因是发现,这想游玩还得用挑战券,而不是玩家直接就能玩;行,去商店看了眼价格,300金币1张挑战券,能买的起。
等到进去后发现,多么朴素粗糙的内容、多么简单直接的玩法,直接就是传统掉落式拾取分数的小游戏,金币和陷阱会从上而下垂直下落、玩家要操控小乌龟尽可能的多吃金币、避免触碰陷阱。
但极为可笑的就是,2分钟的限时时间,要求玩家达到200分,也就是200个金币,可能外人不懂这里可笑的点在哪:
(1)首先玩家需要做到0失误、不然你会发现游戏最后几秒的时候,不会再出金币了,因为已经发完了不会再有;
(2)其次金币和陷阱有不少绑定掉落,很考验玩家的极限操作能力,更何况有的时候金币前后在两侧分别下落、还得快速滑动保证不遗漏,而这两种情况叠加之下想要不失误...没问题吧?你这款小游戏。
(3)游戏结束后,给我就3k金币,没错一个金币挑战赛的小游戏,预付的挑战券要300金币而奖励是3k金币,不知道的还以为是比巨款呢,实际上各种装饰摆件的价格都是从3k-6k不等,等同于一个金币副本连摆件都不一定买得起。
当然哈,我这是没拿满金币后的钱,毕竟尽力了也只是170个 ,而且游戏还支持看广告获取双倍金币,自然可以多看多赚——但是真的对这种小游戏,也没有玩下去的兴趣。
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⊹总结
完全不建议游玩,没什么操作空间不说,能有点内容都得恶心下玩家,什么都得向广告看齐,简直就是广告流水线小游戏。




⊹〖建议系测评〗
没想到《神庙逃亡》都已经出到第三代了,图标还是那个图标,但是热度却不及当年那份热度——不过换句话说,哪怕是同时代的《地铁跑酷》,也只是后来凭借着不吃金币秀技术玩法重新火了一次,而《神庙逃亡》却一直没找到一个新的能火的机会。
⊹介绍
定位:一款第三代的神庙逃亡游戏
内容玩法上,已经与前两代有了天差地别的区别,比方说融入了《地铁跑酷》里,可以左右移动选择赛道、并且可以获得磁铁道具来拾取金币,同时对于原本槽点也是特点的重力感应移动进行了删除,难以言喻是好是坏。
⊹体验
1.游戏存在广告和内购,比如说三选一的时候下方就有广告提示,但是暂时无法使用;商店内有付费货币,但也无法购买,应该都没实装。
2.游戏目前角色形象共有三个,初始女主,待解锁男主,还有个未知的形象。
3.可以通过完成任务,提升等级,获取对应等级的奖励。
4.四级可以解锁商店,只是这个四级是主页面的等级,不是角色等级,而一局比赛跑个2700分1经验,4w分8经验。
5.局内一些弯道类的岔道,玩家可以不用任何操作,游戏会自动转移视角,但比较尴尬的是可能回到正视角时遇到贴脸陷阱。
⊹建议
1.可以配备中文
如果它还是原本的玩法,那么没有中文也没任何问题;但问题是它已经不再是原样,它融入了“三选一”的技能选择,本应该是个顺应时代发展、更新出来的设计,但问题是在没有汉化的情况下,全是英文的三选一、作为国内玩家,咋玩?
当然,如果玩家愿意去专门翻译下,也没任何问题,但作为一款侧重于跑酷的游戏,而不是一款以剧情/文字为导向的游戏,还需要专门去用翻译吗?
(个人建议)
正式上线前,请务必新增中文语言,不然游玩体验会极为糟糕,肉鸽三选一看不懂因子效果是什么,宠物技能效果也看不懂,甚至还有场外的内容,没有中文不合适。
2.可以适当减少繁琐的操作
融入了《地铁跑酷》后,游戏中把重力感应给删了,改为平滑就能选择赛道,就个人来说也算是减轻了操作,但程度远远不够,因为上滑、下滑、点击...太多太多了。
玩家面对障碍,如喷火设备、木障类需要对应的上滑和下滑,也可以宠物技能来点击破坏;
而面对奔涌而来的怪物,则需要下滑滑铲来解决,或者对于低矮的怪物则可以跳过——但需要说明的是,在没有技能浮空二段的情况下,面对高处障碍的低矮怪物,也可能根本跳不过去;除此之外,游戏还保留了原作的转向设计,有的路口你顺着路线即可左右方向,但有的只有一个路口的拐角、则还是需要玩家及时左滑/右滑来移动。
相对来说,障碍还是种类太丰富了,甚至还都有大多数应对方式,翻译一下就是,在正常体验《地铁跑酷》的时候,里面的所有来袭火车高度折半、可以正常跳上去,但是来袭的火车数量翻倍,并且滑板替换为持续时间更短的爆发。
(个人建议)
适当减少游戏的繁琐操作,让游戏的操作流程可以适当的简化、而非更复杂,因为随着游戏持续推进、后续越来越难,玩家的精力也越来越了,也自然而然更希望用简化的方式尽可能冲分——操作繁琐的情况下,玩家更容易出现失误,甚至很多时候面对障碍物的时候,无法即时抉择,从而惨败(哪怕是《地铁跑酷》这种躲避列车为主的,后期也可能根本反应不过来,更何况障碍物类型丰富且密集的)
3.提升肉鸽三选一的爽感反馈
关于游戏中肉鸽三选一,本应该是个可以快速给个爽感反馈的,但可惜本作并没有,首先语言是英语、导致国内新手玩家第一时间不容易明白因子什么作用;就算真的明白了其意思,也会发现只是增加一排额外金币、即时+100硬币奖励、可以获得额外的跳跃等这些,放在《地铁跑酷》里就是金币翻倍、超级跑鞋这种,实属爽不起来啊。
(个人建议)
可以设计一下即时爽感更为明显、提升更为直接的因子,比如说可以直接将一条道路上的障碍全部破除、金币铺满当前场景、主角可以直接飞才行(甚至这只是《地铁跑酷》里的飞行器),通过较为夸张的爽感表现,让玩家即时反馈充足。
⊹总结
作为个神庙逃亡第三代,游戏算是融入了《地铁跑酷》的一些设计玩法,企图在玩法内容上更为丰富,但内容丰富同时、操作更繁琐,对玩家来说压力更大了。




☑〖看法系测评〗
“如果说以疲累为题材表现如何?”
——那确实满分。
“但作为游戏其操作的体验如何?”
——那确实红温。
真的,当你真的上手游玩《累趴侠》的时候,面对物品“东躲西藏”、屋内“一片狼藉”、你的手卡在角落“抽搐不停”、你的脚揣的物品“不慎掉落”的时候,你就会觉得自己不如真的【累趴下】吧。
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☑介绍
定位:一款以疲劳为主题的买断制游戏
内容玩法上,玩家需要操控一个“在梦中还要疲累冒险的加班族”,其身体基本上是完全瘫软在地上,需要玩家很用力的控制其手脚完成对应的任务,才可以视为通关。
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☑目录:
1.须知
2.背景
3.内容
4.看法
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☑须知
1.个人试玩内容体验结束,可见p2。
2.游戏后续付费解锁,移动端仅需12r。
3.试玩内容包含罗佳佳的完整线,相较于艺峰线,其实更简单、也更容易共鸣,毕竟罗佳佳是为了加班升职,而艺峰是为了开发游戏(但很能让开发者共鸣了)。
4.教程内容可详见于游戏右上角、玩具手册里,点击问号即可。
♢———♢———————♢———♢
☑背景
为什么说背景?因为我觉得,这和游戏的主题息息相关,所以需要单独列出一个点来说。
关于试玩内容的背景故事,便是一个初入职场的打工人,看到同事努力加班工作,因此自己甚至梦到自己要去进修“高效率操控疲惫的身体”,而这与正常人的认知“疲惫了就该好好休息”产生了明显的冲突,让游戏更具有荒诞喜感。
就是在这个背景故事下,玩家要操控疲劳的身躯,去努力和瞌睡精对抗,甚至还能幻视出一个对话小故事——可笑的是,这个瞌睡精的本体,还是玩家所指点的一个物品而已。
而这个背景故事的结局是什么呢?是玩家在梦中拿到了资格证,而有了资格证便能升职加薪,于是罗佳佳终于能在梦里成功入眠,梦醒后发现没有资格证、于是精力充沛的做出决定:
【提前完成工作,早点下班】
如果以荒诞角度来解读的话,其实颇为讽刺,梦里的疲累化为精力,让玩家可以更努力更累...所以,这里不想再解读了,只当做是作者为了应付新手关卡,随手写的一个结局罢了。
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☑内容
至于内容玩法,这里就简要说明一下:
1.角色的移动可以附着在任何表面上,而打盹可以让主角落下,翻译就是直接原地归位,而如果主角彻底掉出房间,也能够直接归位。
2.开局时所选的装潢房间,建议直接选择一个就行,除非为了完成成就任务,那么可以手动布置,不然作为一个应付任务的装潢,废那么多精力干嘛?
3.任务可以自选,新手关卡可选任务少,而主线可选任务多,甚至每新增一个物品都能多个任务卡,但是任务的难易程度很难说,起码人物移动先熟练了再说。
4.局内左上角是具体的小任务,一般来说除了部分带锁的小任务,即只要完成了一次就试做完成,其他小任务是需要同时保持完成的,这也就意味着有的关卡把物品放好即可、有的关卡需要让主角的形象极为抽象。
5.可以自动保存在章节关卡处,但不会保存在其期间,不过这一点可能会近期调整吧,毕竟看到不少评论说明、官方也有所回复了。
6.其他没啥好说的,具体看局内新手教程内容即可。
对于内容的评价,只有两句话,玩法上是折磨的让你明明白白,但你不得不承认这很符合游戏选材的角度。
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☑看法
我对游戏的看法,很纠结,或许可以简单以对话的形式,来精简告知——同样,想要入坑的玩家,也可以好好思考下面这串问题:
【操作如此不便,却能符合主题】
【毕竟,玩家玩的又能多累呢】
【难道能比游戏中主角还累吗】
【但话又说回来了】
【我都来玩游戏了】
【你还让我付钱体验累】
【这合适吗】
从操作角度来看,不方便、还累。
看到人物扭曲移动、阴暗爬行时,还没什么明显的感受,可看到拿着物品,却能卡住、甚至抽搐的时候,无力感顿时就直接萦绕在心头。
而且移动时,也能直接给人气笑,因为游戏是3d的、移动是附着的,所以哪怕陀螺仪移动也只是在大部分情况下符合玩家所操控的移动需求,而小部分情况下会出现诡异的其他方向移动,毕竟附着在某东西上面、就是围绕其东西的移动了。
而这些,是游戏客观内容下,给我带来的主观感受,以此,又该如何看待玩家是否应该累呢?
玩家应该累吗?还是不应该?
我没法回答,因为累是对的,主题是累的话、让玩家感同身受没有错;不累也是对的,玩家付费体验也不该是买累。
【当然我不否认,对于一些上手快、技术强的玩家来说,体验不仅不累、甚至会觉得欢乐,而这篇评价仅希望,未入坑的玩家可以知晓其内容,而且试玩内容玩通之后,也确实足够让你明确是否该入坑】
但是该吐槽的一点就是:
罗佳佳如果能有一个比较爽快的结局,或许会更好,如今的结尾反而显得荒诞——梦里要累、醒来还要提前完成工作,然后继续入梦吗?正能量一点的话,也可以时让罗佳佳通过自律,与良好的作息,靠着学习半年后来升职加薪。
【题外】
建议出个阴暗爬行剧本,已经迫不及待的阴暗爬行——满地打滚——探头——双眼圆瞪——浑身颤抖——土拨鼠尖叫——阴暗爬行——扭曲面目——倒立嘶吼——原地发癫——摇头晃脑——继续颤栗——安详入梦——梦里爬行!




✿「玖儿•咏唱起手」
尊敬的各位玩家,欢迎游看本篇评价。
您将会在本稿中看到以下内容:
•粗糙建模怎懂风情万种的美人肉腿
•平面格子不过自动战斗的预先布局
•痛苦禁术之“门无法从这一侧打开”
•痛苦禁术之“开局boss坐镇剧情杀”
•痛苦禁术之“新手升级池只配低阶”
•痛苦禁术之“无法胜利的丝血被杀”
•痛苦禁术之“残疾人开路附魔炸药”
•挖矿判定类似第五人格的修机判定
•神秘炸药桶上亿真伤也只配炸杂鱼
•不切后排效果是触发系统三连提醒
•公测奖励是自选b角十连抽和头像框
•首充是令人心动的
•礼包是最低12元的
•直氪档位30r起步的
•小月卡是3k代币无限续的
•大月卡是98r得扫荡特权的
•手册158r是会给头像和框的
•七日任务奖励是传物随机的
•沟槽的吴言吴语是追着我的
•啊不对,是堡四的福利恩情是还不完的
•浮木沼泽里巨熊是受无妄之灾的
•但身上的韧性条是能技能恢复的
(咏唱很长了,告一段落)
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✿【注】
1.当前关卡进度是第一章解决炼金术师的需求,准备前往流放之岛,但说实话真的打起来有点累,作为零氪有些关卡还挺容易翻车。
2.受限于篇幅太长影响观感,上述吟唱环节只会进行精简介绍与点评,不表述过多的衍生看法。
3.本稿正文共4.2k字,请各位master务必选择性观看,配有图文,嫌正文内容长的、也可直接拉到正文最下方卡面看图文。
4.本稿收益暂源于平台相关冷门新游嘴替征集活动,本稿写于开服首日,当前游戏于平台榜单排名是热门榜一/新品榜一。
5.时长未统计系平台常见原因,无论是配图还是内容,都能证实真实游玩。
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✿【正文】
「1」基础向
•粗糙建模怎懂风情万种的美人肉腿
其实玖儿并没有玩过前作,所以对画质的比较,难以对比,只论个人的体验来看,本作《地下城堡4:骑士与破碎编年史》在角色建模设计上、尤其在材质细节和碰撞细节来看,其实挺粗糙的。
比如说女主菲欧娜,披风尾端的晃动会明显的穿模、更别说蹦跳动作时头发与盔甲之间的穿模。
只是,虽在美工方面有不足,但在大多数美人设计上采用了“大白美学”,要么是展露出上半球的大白、要么是明晃晃的大白肉腿,其表述内容不宜过多,但需要另提一嘴的是,男角也不算少。
•平面格子不过自动战斗的预先布局
如果它是纯粹的单机,亦或者战旗格子铺设下更有策略,玖儿或许更容易动心,因为前不久通了《圣女战旗》后,实在找不到什么较有新鲜感的战旗游戏了。
只可惜,本作只是以格子为表象,用于角色的布局,而对战之后角色根本轮不到玩家来操控,与其说是类似自走棋的对战表现,不如说就是放置对战战力手游的对战表现——甚至给个玩家可以自主操控的神力技能,但依旧可以自动释放。
就玖儿来说,目前的体验完全就是一边走剧情、一边不断迭代装备,然后看着等级上升实则旗鼓相当的敌人对战,有一点像是传统二游——为什么这么说呢,因为传统二游福利开局有限、也是如同跑主线等同于半坐牢的体验。
❀——❀
「2」痛苦向
•痛苦禁术之“门无法从这一侧打开”
这真的很痛苦了,尤其是探索的好好的、然后告知你需要绕路,饶了足足一大圈才能开门,但是这个门也就是一次性的,后续跑主线都换地图了——所以这个门的设计就是让玩家强行绕路、然后转一圈回来的意思。
而且在浮木沼泽里的门,更为可笑,别的门好歹是拦路后需要钥匙、或者绕路后再从背后打开(不如设计小怪在门后堵着,所以击杀小怪才能开门),这个沼泽大门的用处仅仅是让你绕路、甚至你跑到门后也一样打不开——等到你让炼金术师打开之后,你都要跑下一个地图了、这个门设计出来的作用到底是啥?凑一段和炼金术师的对话吗。
•痛苦禁术之“开局boss坐镇剧情杀”
其实关于这一点,玖儿很不解,剧情杀不是没见过,开局剧情杀展现主角强度、然后失去实力成为凡人的玖儿也见过,但是这里的剧情安排就是直接堵路、然后一巴掌给你打到地下一层,邀请个伙伴入队、并在祭坛里拿到个神力秘宝就能把boss轻易击杀了吗?
不是,为什么我这个神力秘宝打精英怪都有些吃力、这玩意能被神力秘宝直接扣了一半血?硬要解释只能说这一设计,能够让玩家明白秘宝用于战斗的重要性(其实就类似主角技能,因为主角本身不参与战斗)。
•痛苦禁术之“新手升级池只配低阶”
太毒了,太毒了,升级池是真的抽池中,对刚入坑的玩家来说特别恶毒的存在,是和混池(啥都有)和碎片池(只爆碎片)一样毒的设计存在。
所谓升级池,就是一个池子初始等级下,高阶角色的出货率直接0%,只有不断升级池子,才能增加高阶角色爆率、降低低阶角色爆率,属于较为利好于长期游玩的忠实玩家。
而且升级池之间也有差异,本作是B角的爆率都不超过10%,C和D角的爆率共超过90%,剩下A.S.SS的爆率直接0%,这就很令人窒息了,玩家前期想要获得高阶角色的手段基本只有氪了,不然也就签到第8天有个自选SS、和邮箱奖励给的自选B,真的见不到其他途径了。
当然,游戏采用的是品阶和角色本身是分开的,即一个角色可以有不同的品阶,玩家完全可以获得高阶该角色后、再删去原来的低阶该角色,让角色本身没有太大的差异化,可...不氪金下、没等到签到前的新手阵容是真的只有B啊。
•痛苦禁术之“无法胜利的丝血被杀”
当一个关卡连续死两次,两次都是明明对方丝血、但就是杀不掉时,玖儿就猛然明白,这核心还是太数值养成了,以至于数值不够、永远能给你卡这么一点血量,让你原地高血压。
对于一些不懂的路人玩家解释一下,本作的对局胜利条件是这样的:只要把对局的敌人全杀了就能胜利、但临时召唤物不用在意,而即便己方只剩下最后一人成功击杀,那全队也算做胜利;
只有全队被围歼、或者主动退出,才算作需要复活重生的失败,哪怕是最后一个人拖延到时间上限,也只判定为旗鼓相当的平局,退出对局后的血量自动是满的(即不用担心补血来恢复状态)。
这点真正让玖儿气恼的核心原因在于,拉扯的召唤物太多、结果攻击判定是就近原则,玩家无法操控己方角色,这就导致人机角色只会打召唤物、最后一丝血的敌人直接爽快收割我方角色,这谁不红温。
•痛苦禁术之“残疾人开路附魔炸药”
还有用炸弹开地形,也是真的...
能理解,毕竟障碍物堵路需要炸弹爆破,但是反手来个更大的障碍物,需要附魔炸弹才能爆破,这就很无语了,合着还有障炸对抗是吗,要不换个地图再出个更大的障碍物、需要更大的炸弹?
而且明明一旁的地形画的是低矮地形,主角简直就是残疾人,只能用炸弹炸破障碍物,才能去里面捡奖励,不然只能大眼瞪小眼,也是服了。
❀——❀
「3」吐槽向
•挖矿判定类似第五人格的修机判定
类似,指判定表现类似,都是指针左右移动,让玩家到达中心区间;但是差异的地方在于,除了限时外、这个判定属于两侧慢、中间快,确实比较考验预判水平。
只不过还是比较好奇的一点就是,为什么挖矿采取这种判定啊,整「黄金特工」那种也好啊,难道是开采过程需要开采到准确的位置?
•神秘炸药桶上亿真伤也只配炸杂鱼
如果说玩家角色实力一直提升不上去,以至于面对杂鱼对手也能有来有回,那么给的特殊关卡的炸药桶,就属实离谱了,直接高达上亿的真伤,只需要玩家手动点击即可触发爆炸。
有这玩意,打什么不好,非得清理三条杂鱼吗,尤其是甩给一些难打的boss,怕不是直接蒸发了——当然,如果普通关卡能多遇到类似炸药桶也好,可惜没,普通关卡只是普通的角色对抗,最多树立个一道墙或者两道墙,分割个战场就没了。
•不切后排效果是触发系统三连提醒
这一关其实玖儿头铁,死了两次,因为不切后排是真的发现打对方前排很难掉血,就算掉了也很快回上去了。
所以...系统开始给连续三次的提醒,是实打实的三次,告知玩家神力技能是击败敌人的唯一关键。
盲猜是内测时,也有人卡关了,反馈后安排的如此设计,毕竟角色战斗本是就全自动,再安排个自动释放神力技能,就是纯自动化对战、但是根本不会去打后排,只能说这波啊,有点用但不多。
(毕竟要是纯策略,自然会看怪物特性如何,纯放置自动,玩家就是当做数值横推了)
•公测奖励是自选b角十连抽和头像框
嗯...公测邮箱奖励,玖儿是贴出来了,在p2上面,有一些杂物,玖儿就不说了,比较主要的就是自选b角,还有个10抽,只可惜受限于升级池也只能抽出b角;还有个头像和头像框...
其实就不是很明白,为什么不少游戏、总喜欢拿没啥用的头像和头像框当做奖励,是因为成本低廉、但可以有一定展示的虚荣感吗?毕竟谁会天天换头像和头像框。
❀——❀
「4」氪点向
•首充是令人心动的
•礼包是最低12元的
•直氪档位30r起步的
•小月卡是3k代币无限续的
•大月卡是98r得扫荡特权的
•手册158r是会给头像和框的
其实氪金向的点,就没必要拆开来说,其定价基本也已经写上去了,补个小月卡首次购买30r,还有日礼包与半月礼包,也没多少还要补充的。
说点玖儿的看法,首充奖励固然令我感兴趣,毕竟自选A,次日S招募,第三日SS提雅的品阶递增,是新手期一众只能上限B的情况下,完全值得拿到手的玩意——而且提雅的装扮简直就是不知火舞那种深v领口、高开叉、黑腰丝。
但问题在于,这首充最低档位是12r礼包,或者考虑30r的月卡,而没有6r甚至更低的氪金档位用来激活——而思考良久之后,玖儿也没有冲动氪下去,因为翻看评论区了解其相关情况(可能一个月得800r)、以及对于158r定价的手册,实在不敢贸然氪金,就怕也只够爽个开头、便陷入如今坐牢的困境之中。
对于小月卡无限续,其实也挺五味杂陈,因为其30r购买后、可以选择用3k代币继续续费,但问题在于这可相当于150r的直充了,虽然理论上来说、月卡每个月也可以带来7800代币、续的也只是3000代币,但这真的快接近吞下一般资源了...这种清楚下还是更鼓励人付费来续吧。
因此来说,这氪点设计的属于让人心动、但多思考一会又觉得没有必要的那种。
❀——❀
「5」其他向
•七日任务奖励是传物随机的
简单点评:有点用、但任务尚且要肝,给的也只是一个随机红武,对于坚持玩下去的玩家来说是块饼,但当做目标来刺激玩家还是有点不足了。
•浮木沼泽里巨熊是受无妄之灾的,但身上的韧性条是能技能恢复的
也是写稿时前不久打掉的怪,实在不懂给炼金术师安排这么恶趣味的设计是干嘛,明明中和药剂(解药)不需要巨熊,却告知玩家需要,好家伙那韧性条恢复的还挺快的——有点像《元气骑士》里甲虫王那个boss了,没打破韧性值就无法继续给巨熊扣血,尤其是没前排时、很难抗住巨熊的攻击,技能好了之后直接恢复韧性值,真的很头痛。
好不容易打过去了,告诉我实际上不需要打巨熊,药剂也做好了,玖儿直接满头问号,合着巨熊是受无妄之灾?合着我白白出力、死了两次是活该?这是真沾点恶趣味了。
❀——❀————————❀——❀
✿【总结】
内购需慎重,对战偏放置。
抽池有秘宝,角色有品阶。
玖儿最后还是想说:好看,心动,但考虑肝度和小钱钱,只能说没有。




【南廷祖庙,大觉之日,狮傩起舞】
【明明被狮傩支配的人会丢失期间全部的记忆,为何几百年前,当地县志上就已经将此记载在「志怪传说」】
【是有人逃过了一劫】
【还是狮傩实力不足】
【欢迎收看本期频道「世界未解之谜」第一期,我是主持人小玖,今天请来的嘉宾,是醉心于研究奇闻轶事的南廷晚报实习记者:白槿】
【大家欢迎~】
♢———♢
〖文章设定〗
1.第三/一人称,假想叙事
2.本篇同人于《新月同行》《纸嫁衣7》
3.以角色的资料线索,进行一个假想二创,可能会对原内容的人设和世界观设定有一些差异,如有介意慎看
4.本文有相对独立的世界观
5.本篇为正文模式
6.配图为游戏内截取,仅提供辅助观看作用
♢———♢
〖人物设定〗
狮傩:出没于祖庙,对主角团无恶意,头部类绒球、多眼各一瞳,类舞狮形象,有长须,躯干由长串灯笼组成,出于《新月同行》
谛听:出于阴阳界,善听人心、可辩真假,通关说假话可吸引谛听靠近,形象为双眼多瞳,类舞狮形象,出于《纸嫁衣7》
队长/千秋/鸣霜/忠元/星凉:橙刀锋小组,出自《新月同行》,组长为玩家形象陷入失忆,千秋为元气满满开朗少女、鸣霜为认真可靠的冷面少女、忠元为极富正义性的持械硬汉、星凉为黑客但社恐少女。
李逢泽/杜言她:出自《纸嫁衣7卿不负》,李逢泽化名柳逢泽,丰神俊朗,但重利且工于心计;杜言她看似柔弱小白花形象,亦工于心计、巧作伪装,双方皆金童玉女命。
♢———♢———————♢———♢
〖1〗白槿的故事
【南廷祖庙,大觉之日,狮傩起舞】
【明明被狮傩支配的人会丢失期间全部的记忆,为何几百年前,当地县志上就已经将此记载在「志怪传说」】
【是有人逃过了一劫】
【还是狮傩实力不足】
【欢迎收看本期频道「世界未解之谜」第一期,我是主持人小玖,今天请来的嘉宾,是醉心于研究奇闻轶事的南廷晚报实习记者:白槿】
【大家欢迎~】
随着台下一阵激烈的掌声,一名赤发短卷的女子,一脸从容地出现在了镜头之中,面带微笑,张开手掌向镜头方向晃了晃。
颇为吸睛的,便是女子右手紧紧握着一台数码相机。
【大家好,我是人类代表白槿】
【白瑾女士您好,听说最近在调查「大觉之日」的时候,您取得了巨大的进展,是真的吗?】
主持人手持话筒,一脸期待望向对面。
【当然!】
白瑾眼神炯炯,举起话筒,下一秒竟说出了炸裂全场的话:
【我亲眼见到狮傩、并和狮傩靠近对话了!】
场面一片哗然。
要知道,被狮傩支配的人是不可能记得起期间发生的事,而就算拥有特殊手段能保存下记忆的,也很难去靠近狮傩,更别说和狮傩沟通了。
【白瑾女士,您说的是真的吗!】
【记载中,狮傩可是飞在空中的啊!】
主持人震惊中,总算想起自己的身份,将观众和自己的疑问,提了出来。
【我说的是真的,有照片为证】
随着后方大荧屏的闪烁,出现了几张很具有祖庙特色的照片:
照片四周不难见到宗庙建筑,随处可见燃烧着的香火;而其中街道中的人物,则神情呆滞的游行在大街上,或敲鼓、或持旗、或舞蹈、或举鱼。
各有不同,却又极为规范的在街道上前行,井然有序。
若不是知道其中人物已尽数被狮傩支配,还以为会是什么民间自发的节庆活动。
直到照片都播完了,也没出现所有人都期待的照片——压根没有狮傩近距离的照片。
就在主持人皱眉之时,白槿似乎看出了主持人心中所想,将手中的相机晃了晃说道:
【不是我不想给大家看,照片就在这里面,实际上看到狮傩照片的人,也会陷入失忆中】
【我尝试过马赛克处理,但并没有效果,这样,可以随意请一个工作人员和两个观众上来,验证真假】
在一片质疑和跃跃欲试之中,随意挑选了三名志愿者,而这三位在看到数码相机里的照片,纷纷不约而同地身体软了下去。
此时场上众人不信也得信了。
毕竟狮傩照片具有失忆的效果是真的,即便对方相机里不是真正的狮傩照片,其效果也差不多了。
【现在你们相信了吧】
【狮傩和我说了很多话】
白槿满脸通红,是极为兴奋涨红的。
这么多些年,她可是第一位、也是唯一一位和狮傩有效沟通的!
这也是她在奇闻轶事上的一大步进步!
也许那橙刀锋小队、不止一次的来过并见过狮傩,可那又如何?毕竟狮傩只和她沟通过。
在众人好奇的眼神中,白槿的呼吸逐渐急促了起来,因为她知道,那句话足够炸裂、更让她坚定自己所猜想的并不会是阴谋论。
【狮傩】
【是异世界的穿越者!】
〖2〗组长的故事
“这是...神龛?”
祖庙的街道上,只是因为惊鸿一瞥,组长愣愣地站在原地,将目光直至地投向街道一侧的小摊贩上。
略显破旧的神龛旁边,放着一张破破烂烂的过塑纸页,而在神龛的前方,则零零散散的摆放着米饭、甘蔗、薄撑、炒米饼、红糖、利是...
看起来只是个沿街售卖的小摊贩,在这座祖庙附近,本应该显得极为正常,但组长只感觉有一抹异样之处。
随着缭绕着的香火气散去,露出一排宝相庄严的雕像,而真正吸引组长注意力的,是那神龛里的一尊微笑的千手。
“!”
好像!!
组长下意识张了张嘴巴,但在口中的话还是硬生生的咽了下去。
笑话。
这里是哪个游戏的世界,组长自认为还是分得清的,那种熟悉的模样大概只是参考借鉴了吧。
怎么可能会是「万恶之源」六藏菩萨呢?想想也不可能的吧。
就算有,那也该在奘铃村,怎么可能会被沿街售卖。
“组长,看什么呢?”
组长脸色一僵,下意识抬起了手拉起衣领,但很快意识到这过高的衣领和过低的大帽檐,早已完美遮住了自己的所有表情动作。
抬头看向一旁,是千秋。
他的印象很深刻。
橙刀锋小组的副指挥,更是元气满满的代表词,尽职尽责还极具学习能力。
组长曾不止一次的想过,这少女究竟有什么秘密才会追随这失忆的原主?
可惜当初游戏穿越前、没在意过角色好感度,对于其中的背景介绍反而没有了解。
沉默了半响,见组长没有回话,千秋也没有好奇,只是拉来了一旁耷拉着脑袋的少女星凉。
“组长,星凉有事要说。”
“是的组长,这里的色身指数...”
星凉一脸担忧地盯着笔记本电脑,其中的指数反馈不容乐观,如无意外,大觉之日应该已经到了。
果不其然!
下一刻,街道上原本不知去处的人们,此刻在街道另一头已然蜂拥而至,他们的神态固定,动作各异。
有的男孩肚前挂着大鼓,沉闷有力的敲出鼓声;有的女孩双手不断翻转、似乎在做什么跳舞动作;有的孩童前后举着鱼灯笼,在大街上慢跑着。
看似极为井然有序的庆典游行,在队组的眼里,又像是一群被操控着的提线木偶。
“咔嚓”
一阵清脆的拍照声,很快被淹没在闷响庆祝的鼓乐之声中。
“没想到那两个人卖的这台相机真的有效!”白槿摸了摸手中的相机,低声感叹道。
虽然机壳一片冰冷,不似有法力波动,但她深信一定是有法术加持,才可以让她能坦然地踏足在此,而不至于被操控加入游行队伍。
可这细微的声音,不仅组长注意到了,橙刀锋小组的其他人也纷纷注意到了这拍照之声,似要抬头寻找声源方向,却被组长一阵咳嗽声又给吸引了去。
“那姑娘...是南廷分局的人嘛?”
忠元不解的看向组长,又看向星凉。
一般来说,普通人是不可能不受这狮傩的影响,也只有他们这种具备特殊能力的,才可以与之接触和交互,也有办法去抵御这影响。
“南廷分局那边说了不是。”
很快,星凉便给出了回复。
“鸣霜,千秋,你两潜过去小心别被发现,非必要不要伤及对方,直接将人带过来。”
“对了,不用抢对方的相机。”
说罢,组长抬了抬手,示意这两个极为可靠的组员快点行动,免得对方留意到他们的异常而开始逃跑。
鸣霜眼里闪过一抹惊讶,但还是点了点头,踮着脚尖隐入游行队伍队伍之中,千秋紧随其后。
很快两人便消失在剩余三人的眼中。
“组长,你是知道对方的身份吗?”
发起提问的是忠元。
是一个除了情商不高外、战斗力和智力都不低的健硕猛男,在团队中光是站着就很有安全感的那种。
“嗯,她是个很重要的人。”
“是个狮傩会青睐的人。”
至于捉白槿,是游戏中必然的流程,只是对方太能躲和跑了,他不想来到这世界里还被对方再戏耍一通。
另一边——
“鸣霜,你觉得,组长恢复记忆了吗?”
经过一个小巷,两个战斗美少女成功绕后,制定计划间,千秋冷不丁的抛出了个问题。
“...”
“组长还是组长。”
说罢,摆了摆前进的手势,两个美少女飞快的同时奔向那毫无察觉、还在举着相机拍照的白槿。
...
毫不意外,白槿被带了过来。
这一次甚至连躲避到游行队伍中的机会都没有,就直接被一波抓牢。
只不过让白槿松口气的是,还以为她两是来抢夺自己的相机,结果相机还是挂在自己的脖子上。
呼...相机没事就好。
可下一秒,当抬头看到那原本相机中才拍得到、那翱翔于空中的「狮傩」,就这么明晃晃的在自己的面前时,白槿的心脏足足漏跳了一拍!
纯粹吓的!
狮傩的容颜太过于的怪异,那巨大的脑袋宛若覆盖了一层绒毛,而绒球两侧则像是挂着个被撕裂的舞狮面具——可其中的眼珠,竟是活动的。
而且这眼珠不是一对,而是足足三对!尺寸大小各不相同。
极为怪猎的面目凑到任何人面前,任谁都得吓一跳。
哪怕是弱小于蚊子一般的生物,凑到面前,也能让无数人胆颤后再伸手攻击。
“白槿!”
“你和它,沟通了吗?”
白槿下意识看向声音的方向,是一个面部遮掩得严严实实的一个人,看起来很神秘,但实际上更为惹人注目。
“啊?什么沟通。”
自己怎么可能和一个非人生物沟通?
不对!自己应该想问的,是为什么把自己抓过来,怎么被对方带歪了。
意识到问错问题的白槿,刚想咬下舌头重新提问,却顿时只感受到大脑“嗡”地一声。
大量的画面,仿若走马灯花般、快速闪烁在自己的脑海中,那完全并不属于自己的记忆,此刻却又格外的熟悉。
而自己,别说反抗、甚至连思考都已经做不到了。
直到好一阵,那画面的播放终于在脑海中悄然结束,一旁的狮傩摇了摇头,又似是心满意足一般,腾空身躯便飘荡而去。
此时的白槿,即便是停止接受了信息,可如何消化这些信息已然也异常困难,甚至思考能力还未恢复。
而耳边不断传来诱导性质的问题,白槿听到了也是有问必答,直到最后被架起时,白槿都还没恢复自己的思考。
但白槿不知道的是,此时那个包装的严严实实的男人,在问完问题后,却格外忧心忡忡。
一旁的小组成员没有一个去询问组长缘由,甚至对于组长提出的问题,也感到格外的诧异。
什么“玩家”“穿越者”“纸嫁衣”的询问问题,不断的抛问出来,回答出来的答案组合起来来看,更是让组长心凉。
原来狮傩...
其灵魂是穿越者,是玩家。
但其实这些都不重要,因为自己也是。
真正重要的是,
狮傩来自的世界,竟真就是那个《纸嫁衣7》里的世界!
〖3〗谛听的故事
“好想穿越进纸嫁衣的世界啊!”
这可不是一句口号,而是年当三十的我,持续三年、每天起床第一句必喊的习惯。
虽然我也并不信什么“三十岁就能成为大魔导师”这一说,但独居一人、事业低迷的我,唯有如此才能给予自己生活中,一个虚无缥缈的寄托。
人...总得有点盼头不是吗?
有的人盼头是钱,有的人盼头是爱豆,有的人盼头是佛,有的人盼头是动漫。
我的盼头是游戏...
我坚信它会一直更新下去!
但或许命运弄人,我确实穿越进了纸嫁衣的世界里,还是以睡眠时的状态成功穿越——起码真的没有一点痛苦。
“你试试问问我的性别”
“你的性别是?”
“我的性别是纸扎投石车”
迷迷糊糊、半梦半醒中,耳边传来一阵窃窃私语,若说的合理就算了,可这合理吗?现实中怎么可能存在这么极为离谱的性别嘛!
本就加班疲倦、还没睡多久的我,直接忍不住趴了出去,才发现周围的一切早已改变。
不再是我熟悉破旧的出租屋,而像是在一座庙内,那窃窃私语的声音正是在庙宇大门口的两人传来。
等等!
怎么一切都那么的熟悉?
没听不清两人说了什么,我直接好奇的凑了上去,看清楚了直接给我倒吸一口凉气。
真是柳逢泽和杜言她啊!
本来欣喜若狂。
可想开口说话时,我愣住了。
我这才发现,原来我不是人类的身份,如果根据游戏剧情来看的话,我大概...
是谛听?!
是那头可以听到人物内心真实想法、辩别真假的谛听!
可我看着男女主之间的唇枪舌战,我愣住了,因为我真的除了他两说出来的话,啥都没听着。
好家伙,穿越成谛听,但是能力还是看自己的?根本没继承谛听本体的丝毫能力,那我还怎么辩真假啊。
一脸失望,穿越不是人型罢了,也不给继承点能力啥的,那充当谛听不是必然露馅的吗?
要是男女主他们问起来对方是否真爱...
“?!”
我的瞳孔陡然增大,我突然明白,我来这个世界的意义是什么了!
我需要去拯救、并成功牵线男女主!
〖4〗白槿的故事2
【所以您的意思是说:】
【穿越者成为了谛听,但是这和如今的狮傩有什么关系呢?】
【毕竟从您的介绍中来看,谛听可是双眼多瞳,而狮傩可是六眼六瞳呢,且狮傩中间的面色可是断裂的!】
主持人不解地看向对方,将自己心中和观众心中的问题都给问了出来。
是啊,名字、形象甚至地点上的差异都是实打实的,怎么可能会是同一个呢?
白槿却只是笑了笑,她心中早已然有了答案,只是她并不确定答案是否准确,因为从那走马灯花般的记忆中,可提取的记忆片断不是连续的。
也就是说,她的确无法得知谛听是怎么完整成为狮傩的过程,因为狮傩自己都对这些记忆、开始混淆不清。
看着台下众人注视而来的目光,白槿给出了自己的答案:逆天改命。
当时的谛听或许的确向男女主示好,但他自己可能都不知道,后续出场的谛听并非他自己那一只。
等到谛听后知后觉时,男女主早已被八不郎替换了身份,正式达到游戏中的唯一结局——可穿越没有结束,剧情就没有结束。
两间口镇、一男一女的怪货郎,在面对谛听时,只剩下本能的恐惧,甚至被谛听捆在身上时都没敢有丝毫的挣扎。
他两的心机用在了对方身上,却又输得大败而归,而临门一脚被谛听给拽了回去,彻底成为了双方终生的恐惧。
谛听自始至终没有打算害男女主。
但想要让男女主还阳,也是个几乎不可能的事实——除非帮助他两再弄几对金童玉女进来,可这只会造成更多的苦情故事!
那么只剩下唯一的答案。
也是谛听想到一切的起点:穿越。
只要将人送到异世界,那么男女主就能成功还阳,起码能在阳间行走了。
...
谛听成功了,但代价是自己和男女主都彻底留在了异世界。
而更深的代价,是因为仗着谛听身躯穿越、直接被天道给打残了。
那破碎的面罩、打散的眼珠、甚至一节又一节的身躯,都是谛听苟延残喘下伤痕累累的证明。
并且由于肉身来源于异世,谛听的存在不被天道所认可,其造成的印象结果也因此一点点的被天道所抹消。
【这些,都是你的推测吗?】
主持人面色难堪,尤其是在听到什么“再度穿越”“天道认可”,感觉对方怕不是在编故事。
【是!】
众人一片哗然,主持人也是一愣,谁也没有想到这位嘉宾,就这么大胆的承认了。
随即主持人也是面色一紧,似乎意识到自己的立场和职业道德,话锋一转:
【此番推测也不是不可以,毕竟关于本期频道「世界未解之谜」,其中很多问题的确只能适合开放性讨论...】
【不,我的推测是有依据的】
【我也觉得我说的内容很假,但如果恰好有这份巧合呢?】
【如果说百年前能面对天道抹除记忆、还能留有记录的,那只能是柳逢泽、杜言她所记】
【而那留下的奇怪术语,也可以解释为谶语】
【被狮傩支配的人,只会唱着奇怪的歌谣,会不会就是异世界的歌曲,要知道在狮傩记忆中,阴曹地府里都有了蹦迪】
【甚至和他战斗,他都当做了跳舞,是因为他本身作为谛听,就不受这个世界的战斗法则支配】
...
【我想,这就是我所猜测的、关于“大觉之日”狮傩的全部内容】
【感谢大家倾听】
白槿站起身,向台下众位鞠躬。
台下众人一片沉默,迟滞片刻,不知是谁带了头,才引来轰鸣般的掌声。
也给第一期的节目,仓促划上了一个不怎么完美的句号。
...
“组长,你说,白槿是不是装疯卖傻?”
“吓死我了,以为她全都要透露出来。”
“普通人不适合知道那么多。”
“是啊,没想到后面说的跟玄幻故事一样了,这下应该没人信了。”
“我觉得...嗯,你们说的没错。”
〖完〗
〖想法来源〗
初步写同人时,是觉得谛听和狮傩,在大体上还是很像的,虽然存在一些差异,但要是这两个好像也能重合,那就决定先写这同人吧!
实际动笔的时候,希望既能满足《新月同行》的剧情表现,又能填补《纸嫁衣7》be结局的遗憾,因此设计的是穿越成为谛听、拯救小情侣反成狮傩的插叙性故事。
可写到一半的时候发现前期给剧情表现太多笔墨,以至于往后写的压力太大,于是只好通过明暗线的手法,充当两条线。
明线是围绕白槿了解狮傩的故事,暗线是谛听与小情侣的故事,狮傩活的太久以至于快忘记最初的自己和小情侣,可一直努力记住狮傩的正是小情侣。
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〖特别抱歉〗
由于铺线过长,以至于中途大量删改大纲,非常抱歉。
是我对剧情把控太生涩,导致前期慢铺到三千字就大脑懵了,只能一路在后期急降,最后结尾很差...
因此后期会让感觉写的特别急和密,体验感会很差劲。
#同人#同人文 #初级班成长日记 #新月同行 #纸嫁衣7




【封面】
〖文章设定〗
第三人称,假想叙事
本篇同人于《落樱2:千乐之章》
以角色的资料线索,进行一个假想二创,可能会对原内容的人设和世界观设定有一些差异,如有介意慎看
本文有相对独立的世界观
本篇为正文模式与视频纯享
配图为游戏内截取,仅提供辅助观看作用
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〖人物设定〗
封棠:蓝长直御姐,习惯戴眼镜,职业是游戏测试员
♢———♢———————♢———♢
〖正文〗
「嘟...嘟...」
「喂,封棠,公司这边有一款游戏需要你紧急测试,越快越好,甲方点名要求的,快点过来」
此时正逢清晨,睡得迷糊的封棠本想挂了电话,可那是工作电话的铃声,只能不情不愿的接通——果不其然,上司打来电话准没好事。
随着电话那头一连串的炮语连珠,封棠只好沉默地穿戴整齐、急匆匆地离开落樱小屋大门,连一声告别都没说,便朝着公司的方向离去。
「今天好像是封棠的生日吧,要不是昨天有房主太太提醒,我都忘了」
「就是,不过没想到生日这天、公司还紧急安排她工作,真不人道」
落樱小屋内的其他住客,也被那阵铃声给吵醒,此刻正哈气连天地看着封棠急匆匆的外出,但也没有多说什么,毕竟那也是对方的职业罢了。
「我们安排个生日宴,给封棠一个惊喜怎么样?要不要试试」
「好啊...」
与此同时,连早饭都没来得及吃的封棠,总算来到了公司的会议室内。
此时会议室内的沙发上还有一名警官,封棠瞧到后没有多声、心底压着的不满在此刻也一扫而空。
和上司报道后,封棠才明白自己要测试的是一款什么样的游戏——一款以伪人为题材的虚拟沉浸式游戏。
「蛤?」
「游戏听起来有些创意」
「可这种游戏,还需要我紧急测试」
这真的没毛病吧?
「你先看下这个」
上司没有回答,只是打开了电视,调到每日新闻频道。
「本台最新消息,近期伪人伤人事件剧增,公安已立案严肃处理,请各位居民近期减少非必要外出」
「经初步调查报告,伪人会伪装成他人的模样、闯入其住所伤人,尚不明确伪人来源,公安正紧急调查中」
「上司,你是说...」
封棠本想怀疑这是游戏宣传视频,可看到一脸严肃的上司和那坐在沙发的警官,将心中的疑惑给打了下去。
「!」
「懂了,封棠保证完成任务」
封棠有了大概的猜想,但不敢多言,赶忙退出了会议室,她只负责把自己的任务解决了就行。
而封棠不知道的是——
在她走后,她的上司和警官在会议室内的气氛极为微妙,有个不确定的消息在刚刚没有透露出来:那游戏...可能是伪人开发的,也因此测试是有一定风险的。
也因此,对于他们来说,封棠此次测试,不仅是找出游戏的异常、也是此次实验中的小白鼠——不然根本无法得出伪人究竟从何而来的。
...
时间过的很快。
一转眼,便已然到了黄昏。
会议室的大门重新被推开,映入眼帘的是一身瘦长的身影——是封棠,她带着整理完毕的测试报告,出现在门口。
「进来吧」
「调查的怎么样」
上司放下手中正在处理的文件,抬头看向封棠询问道。
「游戏没有问题,以个人经验来说,暂未找到明显的异常之处,游戏有着成熟完善的世界观」
封棠摇了摇头,表示测试无果,将文件放到会议桌上。
随即眼神又亮了起来,开口道:
「我不确定这些信息有没有用」
「游戏中的伪人都不难被分辨出来,但他们没有明显的缺陷,玩家只能联系游戏内的应急处理局去消灭他们...但由于窗户隔断,我也不知道具体是如何处理的」
说罢,封棠一脸为难看向上司。
「没事,你已经尽力了」
「回家吧,今天你辛苦了」
上司大手一挥,继续批改着文件。
疲劳一天的封棠应了声“好”后,后退两步合上会议室的大门、便飞快的往家中赶去。
她不明白,明明早上还显着急的上司,为什么刚刚却显得格外漫不经心的,这很奇怪。
不过她自己确实在游戏中,了解到不少关于伪人的知识,其中最重要的两点就是:
【伪人想要取代原主,必须要进入原主的家中;且在查证身份环节中,原主当时不能在家里,这样就能彻底取而代之】
也因此,此刻的封棠奔向家中的心情可谓心急如焚,她离开家的时间太长了,很有可能会有伪人抢先一步取代她——要知道她的室友可不一定了解伪人的新闻。
想到这,封棠再度加快了步伐。
此刻的落樱小屋内,三名室友已准备了一天的宴席,瞧着时间已然快到封棠下班的时间,手中的行动更为快速了起来。
却没想到的是,停电了。
原本准备好的呼吸灯带,在这一刻全部昏暗了下去,黑漆漆的小屋顿时伸手不见五指。
这一异常,让正在忙碌的三人当即傻眼,其中最为成熟稳重的男室友主动前去查看电路的总开关是否跳闸,结果却发现是这一片都停电了。
「坏了,白准备一天了」
「棠棠马上回来了怎么办」
「要不...我们点个外卖吧」
「起码...也能当个备选不是」
「...」
同样心急的,还有封棠。
甚至顾不得淑女的形象,拎着个织布包便在路上狂奔了起来。
心中不断祈祷着小屋内还没出事。
只要她成功回到家中,就不用再担心了,虽然不知道伪人伤人的逻辑是啥,但伪人是无法进入室内有原主的房间。
随着印象中熟悉的路线到达门口,本该灯火通明的小家、此刻在封棠的眼前却是一片黑寂——要知道,小屋可是有几名偏宅的室友、屋内必然有人,直到睡眠时间才会熄灯的!
「遭了!难道还是被抢先一步了」
封棠此时心脏狂跳。
寒冷的夜风直钻鼻腔、令人开始呼吸不畅,也让发热的大脑瞬间恢复冷静,封棠这才发现房门外挂着几颗色彩斑斓的气球,并没有大肆破坏的模样。
看起来并非是被伪人入侵了。
哦对...今天是自己的生日。
还挺认真的,难道...来真的惊喜啊,有点考验我的演戏了。
封棠嘴角微微扬起。
可轻轻推开未上锁的房门时,才发现并没有预想中的亮灯与彩礼炮,也没有其他人庆祝的声音。
刚想伸手开灯之时,却发现随着街边路灯的映射,自己的面前竟然有一副厚长的影子——自己身躯可没那壮,显然是其他人的影子压住了她的影子上...会是谁的?难道是其他室友的吗。
可那副影子,头顶着着两只半圆的耳朵,印象中没有哪个室友习惯戴着这种发箍装束吧。
没等猜测到是谁,那副影子竟然分裂出两颗头出来,另外一颗竟然是一副顶着个光环的模样出来!
封棠差点没忍住惊呼出来。
伪人!这绝对是伪人!
真人是只有一颗头的!
难道说...伪人入侵是真的?!
回想起今天一天的经历,封棠毫不怀疑这些装都不装、大摇大摆的就出现在自己身后的伪人,会毫不犹豫的直接伤害自己,然后取而代之...
不!不可以!
自己已经快到家了啊!
封棠瞳孔紧缩、冷汗直流,如电影慢动作一般转过了脑袋,生怕下一秒自己便一命呜呼。
「麻烦签收一下」
「还有这份也签收了」
打破寂静的,是背后传来的声音。
冷风吹过,封棠回过神,这才发现背后的双头身影,只不过是两个戴着头盔的外卖骑手,其中一个骑手手中甚至还拧着个生日蛋糕。
哪有什么伪人,只不过是自己吓自己罢了——想到这,封棠轻笑一声,笑盈盈地接过了外卖,目送着对方离去。
自己啊,早上睡得糊涂被上司拉着强行加班,结果玩了一天伪人游戏、还真的开始疑神疑鬼地相信伪人这一套。
这大概就类似于看了恐怖片后短暂的后遗症?
与此同时,屋内也开始陆陆续续走出来几位熟悉的室友,见到封棠已经到达了门口、几人脸上也是一阵憨笑——精心准备一天的惊喜、就这么化为泡影了。
「没事,屋内过不了,我们可以去后院过生日嘛!」
「整几个蜡烛来就完事了」
封棠没放在心上,只是笑呵呵。
「对啊对啊,烛光看起来更浪漫了」
「我支持!」
「我也支持!」
没人反对,众人便相拥着前往后院。
那里有着玻璃房当后花园、也有一片可以用来野炊的草皮,来供大家坐席赏月,很快便在大家的协助下,便铺好了野餐垫、放置好氛围烛灯与食物。
「嘟...嘟...」
饮过三巡后,封棠的手机铃声响起。
封棠面色不变,心中暗骂一声便果断地挂断了手机铃声。
面对室友们投来的目光,封棠一脸醉态得表示都已经下班了,不接!
她这可是生日宴!
室友们精选为她准备的!
今天都已经加过班了,凭什么上司要把她拴在公司、一直忙碌!
言罢、便转移了话题。
随着又一瓶入肚、大家很快便把这铃声的插曲忘在了脑后,室友间再度嬉戏了起来。
烛光微摇,一片祥和。
所有人都乐在其中。
此刻本该微醺的封棠却皱了皱眉,那电话是没有再打来了,可信息的提示音可没有停歇,她坐在草坪上可是听的一清二楚的。
带着些许不满的怒气,封棠点开了信息,映入眼帘的却是一声声地警告,直到一分钟前才断了信息。
而信息的发送人,赫然也是【封棠】
见此,“封棠”此刻得意的笑了笑,手指快速敲击着虚拟键盘,以近乎嘲讽的语气开始回复对方。
「呵,还不死心吗」
「你的朋友已经放我进屋里了」
「要不要给你看看刚拍的照片」
「这可是他们给你准备的生日宴」
「哎呀,你室友真的又好看又水嫩」
「你啊,就好好替我活在游戏里吧」
「亲爱的,」
「玩——家——」
此刻的“封棠”就宛若胜利者一般。
对于这位灵魂被困在伪人游戏世界里的原主,自己随时都可以迈入对方的家中,将对方取而代之。
而此刻,取代对方享受着对方的生日宴,并狠狠的拍照下来羞辱对方,对方怕不是气炸了吧哈哈。
「疑,棠棠,你在看什么呢」
「没什么,倒霉催的上司发来的,我随便应付回去」
「他们这也太可恶了」
「害,别学我一样上班」
「要不就是找个恋爱谈吧」
「哟,你喜欢什么样的人呢」
「...」
一夜畅谈,夜过子时,众人简单处理好垃圾,便回到落樱小屋内各自的卧室去了。
可此刻的“封棠”却双眼呆滞,双腿如注了铅一般、完全无法动弹,它发现自己竟然进不了那原本属于原主的房间了——失算了!
伪人的确是有这么一套规则的:
【伪人想要取代原主,必须要进入原主的家中;且在查证身份环节中,原主当时不能在家里,这样就能彻底取而代之】
它本以为过了那落樱小屋院落的大门、便已取代成功,甚至在后院时也算——再不济,反正原主回不来,自己也可以轻而易举的进入对方卧房中。
此刻却是什么情况?
“封棠”那难以逻辑运行的伪人大脑,完全无法思考出来,自己究竟是哪一步出错了,自己不是模仿的毫无破绽吗?怎么就突然陷入被识破状态呢。
直到抬头看到玻璃另一面、和自己一模一样的面庞,“封棠”震惊了,原主究竟是什么时候从伪人游戏世界里出来的,它怎么一点都不知情。
不对!
原主发消息的时候,应该...
想到这, “封棠”面如死灰。
一切,都已尘埃落定。
原主既然已经回来了,那么等待它这个伪人的结果,就是被无情的当成个垃圾、清理回原本的世界。
抬头看向那玻璃背后的原主,以及落樱小屋二层那拥在一起瑟瑟发抖、前不久还在谈欢说笑的室友们,“封棠”释怀一般地挤出一抹惨笑:
「拜拜了,原主」
「你的生日宴,真的很让人羡慕」
「我一定会回来的,我会更像的」
「我选择...自我清除」
星光洒落,原本还是人形的“封棠”开始瓦解消逝、如被风沙侵蚀一般逐渐化为星光点点。
落樱小屋内,玻璃后的众人在此刻也不由感叹,这如梦似幻的场景过于唯美,搭配不远处的樱花巨木,简直是美破天际的乙女游戏场景。
人生在世,能见几回。
直至被最后一缕夜风吹散、从此消弭于天地之间,众人才从这美轮美奂的场景中清醒过来。
「好美啊」
「但,活该!」
「希望它来生找条好的出路吧」
「毕竟,做伪人,害人害己!」
「是啊,靠自己的能力才能获取想要的,取代他人真的是不劳而获」
「愿天堂没有伪人」
【完】
【彩蛋】
翌日,
阳光重新挥洒在大地之上,落樱小屋的三男三女围坐在电视前,看着最新的新闻报道。
「本台最新消息,近期伪人伤人事件已被公安侦破,系某平台网红王某、李某、张某为博取流量而剧本摆拍,涉嫌扰乱社会治安罪,被依法处置」
「下一条消息,一年一度的花赏大会正在花都举行...」
「啊?」
「如果这个是摆拍」
「那昨晚我们看到的是什么」
「你当时打电话过来吓我一跳,还让我们拖时间,我这边还有通话记录」
三男三女一片茫然,目光一致地看向昨天的主角封棠,可封棠也只能抽了抽嘴,慢吞吞地解释道:
「也许...」
「这就是等离子纠缠吧...」
(我晕)
#月榜 #同人文 #同人二创 #落樱小屋




【封面】
【1】
「阿瑞,听说你又要踏上新的旅途了?」
翡翠之森中,小怪们将阿瑞围了起来。
它们可爱而又可怜兮兮的模样,一度让身为游戏世界里男主的阿瑞、犹豫是否放弃这次计划。
这些都是历代幻影猫世界的小怪,它们不会真正的死去,但是它们也知道疼,甚至会偷偷抹小眼泪。
也因此,当得知阿瑞打算再度出山的时候,这些“第一受害者”群体,已然早早地找上了门,只希望阿瑞多考虑一点、哪怕就一点。
可是...
阿瑞咬了咬嘴唇,叹了口气:
「这次我妹妹被抓走了,我必须去救她」
「我知道,这个故事很俗套」
「但我向各位保证,这次很快」
「这只是对我小小的考验而已」
【2】
「啊!妹妹又被抓了?」
「是那个可爱的小依娜吗?」
「天呐,真希望她没事」
小怪兽群体里叽叽喳喳,对于这位可爱的妹妹,小怪兽们也很乐意和她玩耍,但也很担心由她引发的“主线灾难”。
「我当时只看到有一个蓝色机械爪从天而降,等我回过神时,我的妹妹就已经被抓到了空中」
「同时,我也被迫激活了使命...」
「但是我保证,这次救妹妹很快」
「真的吗?小依娜能很快回到我们身边」
「那可太好了!」
【3】
当小依娜被抓到天上时,她就知道这个世界再度发生了改变,而自己的哥哥将不得不踏上新的营救之旅。
对此小依娜一点都不担心,她很相信自己哥哥的实力,于是两眼一闭睡了过去,免得遭受无畏的物理助眠手段。
等到小依娜再度睁开双眼的时候,她知道在自己面前的应该就是这个世界的boss了,可本想好奇打量四周的她、愕然发现在自己的面前却是一台机器...
以及,那台机器上竟然站了一位...和自己一模一样的?
没等小依娜再度思考清楚,对方似乎察觉到有目光注视,回头微微一笑;下一刻,两只小依娜一同被关在了木栏箱中,并被蓝械怪兽双双抓起、飞往翡翠之森中。
【4】
那面容含笑的小依娜,被投放在了翡翠之森的空地中,静静等待某人的来临。
而身为原主的小依娜,则被堵住了嘴,在一旁的草堆里,一脸悲哀地看着对方被自己的哥哥释放出来、然后随之离开。
小依娜不明白,为什么会出现另外一个自己,而自己的哥哥,为什么就这么带着对方离开了...
那,究竟还有谁会救自己?
小依娜伤心地愣在了原地,直到再度被蓝械怪兽抓起,她才想到那奇怪的机器,竟然能够凭空出现和她一样的家伙。
那究竟是什么?
难道那就是抓取自己的元凶吗。
【5】
「嘶...该死」
「不是只有13%的概率吗」
「怎么就给我出普角啊!」
某位玩家在此刻,再次轻轻点击一个按钮。
【完】
#超级幻影猫光痕 #超级幻影猫光痕同人 #同人二创 #同人文#申请精华




【封面】
〖阅前须知〗
1.第三人称,假想叙事
2.本篇同人于游戏《宝可梦大集结》
3.以角色的资料线索,进行一个假想二创,可能会对原内容的人设和世界观设定有一些差异,如有介意慎看
4.本文有相对独立的世界观
5.本篇为正文模式
6.配图为游戏内截取,仅提供辅助观看作用
7.非宝可梦粉,因此对原著的确存在很多认知不足,非常抱歉
〖人物设定〗
皮卡丘:两颊上有储存电力的囊袋。一旦生气就会把储存的电力一口气释放出来,作者了解出于《神奇宝贝》
小智:来自真新镇,常戴鸭舌帽,有勇气与热血的少年,作者了解出于《神奇宝贝》
琳恩博士:亿奥斯岛的管理员之一,常戴兜帽,大姐姐形象,作者了解出于《宝可梦大集结》
【正文】
【1】
“来了来了,终于来了!”
“老板你别那么兴奋,什么来了?”
“你看那里,是不是来了艘游轮!这意味着我们这座岛屿已经开放了!”
顺其所指的方向望去,那是岛屿上的码头所在,而在其不远处,一艘巍峨的白色游轮正稳稳的驶入码头。
“那是...外地的游客吗?”
“是啊,这样库存中的电子服就能售卖出去了!到时候我就有钱给你发工资了!”
服装店老板双眼湿润、面露喜色,他等这一刻实在是太久了,久到他都开始打算止损、转移店铺了。
“老板,你确定这些玩意,冤...游客们真的会买吗?”
员工眼神里写满了怀疑。
她自己可是亿奥斯岛上的原住民,在入职后也尝试硬着头皮向朋友们推销电子服,可压根没人会买——甚至白送也没人要。
电子服的原理不难理解,就是借助包裹着整个岛屿的亿奥斯能量,以此投影出电子宝可梦和电子服,从而产生视觉上极为华丽的表现。
只要购买了电子服、并成功装备,那么就能成功投影,行走在亿奥斯岛上也是所选电子服的模样——可原住民们见过不稳定能量下的失态、心生芥蒂,对电子服产生了负面的刻板印象。
别说购买了,当时连砸店的心都有了,也是那一次事故,让老板重视起亿奥斯能量的稳定、在附近建立起一个「奇怪的装置」,呈空管圆柱状,用来储存能量——可再怎么努力挽回,失去的声誉一去不复还。
岛上原住民没有人会来购买电子服,服装店的销量连续几个月都是挂零,以至于老板只能考虑岛屿外的潜在顾客群体了。
“嘿!你这家伙,快去干活。”
“记得去检查一下那储能装置,这次要是出意外了,你这几个月的工资别想要了。”
听出员工口中的画外音,老板气打不出一处来,拿出工资威胁后,直接摆了摆手便转身离开,丝毫没看到员工的一脸阴沉。
“...”
“这黑心老板,我*,等我拿到工资了第一时间就走!”
咬牙切齿一番后,员工疾步走出门外、直到储能装置面前,原本半管的能量如今似乎见底了,这让本就不愉的员工心情更加低落。
怎么什么都得让我做?结果连个工资都不发,做锤子做!
带着对老板的一腔愤怒,员工狠狠地踢了几脚,装置内的电浆顿时炸烈出数道电弧,随后又稳定了下去。
随着启动摁钮的点击,储能装置内的电浆开始沿着刻度线缓慢上升,根据这涨幅要不了半天、这装置内的能量应该就能满。
又继续用力踢了几脚装置,将心中的不满发泄出来后,员工便头也不回地回到了店里——反正设备是好的,她做不做检查都无所谓。
只不过让员工没想到的是,这才一会儿的功夫,服装店的店铺内、便出现了好几名顾客。
“你是这边的店员吗?”
“这里卖的是岛屿特供的电子服吗?”
“多少钱啊?怎么卖的,是永久穿戴还是租赁?”
“店员,有没有啥推荐的款式给我儿子穿戴的?”
“想问下泳装电子服在水中还生效吗?”
一连串的询问,直接让刚进门的员工直接傻眼了,她没想到会突然格外火热,以至于有些问题明明她知道答案、但由于长期没有接待过顾客,陷入慌乱中不知所措。
情急之下,员工指了指墙壁上挂着的二维码,挤出职业微笑:“各位可以扫二维码,线上购物更方便哦。”
【2】
“这服装店店员看起来也不咋样嘛。”
见到了全过程的小智一脸黑线。
他在游轮上的时候就看过了亿奥斯岛的宣传海报,其中电子服就是其中的侧重宣传点之一,还配上了「优质服务」的形容。
与之配套宣传的还有电子宝可梦,通过宝可梦的投影进行对战,哪怕是没有精灵球的普通人,都能体验各类宝可梦的对战刺激。
却没曾想刚下游轮没多久,就看到穿着服装店制服的店员、猛踹一个奇怪的设备...一瞬间还以为遇到了伪装后的火箭队。
“皮卡?皮卡?”
“怎么了,皮卡丘?”
感受到皮卡丘的活跃,小智朝着所视方向看去。
才发现服装店里出来的旅客,不仅一身华丽风格的衣装,身后还跟着只神态茫然的宝可梦。
那大概就是这亿奥斯岛上独有的电子宝可梦了吧,其中有只电子服皮卡丘极其亮眼,背后旌旗猎猎、身着翎羽戏袍,头顶精灵球所装饰之冠。
“皮卡丘是也想要一身电子服吗?”
“皮卡?皮卡!”
“行!那就让皮卡丘也体验下。”
“皮卡!”
“我们走!”
【3】
一人一电气鼠,终于从服装店出来了。
由于预算有限,小智给皮卡丘选的是身黑夹克,与头顶红帽、胸挂老式相机的组合。
衬托出皮卡丘的几分可爱,也极具岛屿上观光旅游的风格,很快便吸引了几个本地人羡慕的眼光。
“哇,那么生动活泼的皮卡丘,是你的宝可梦嘛!!!”
一名栗发女孩主动前来询问,她收集了不少的电子宝可梦,可现实中却连个宝可梦都没接触过,如今见到自然是满眼欢喜。
“啊!是的,哈哈。”
“这个皮卡丘,我能抱一抱吗?”
少女略显紧张,格外激动的看向那只正围绕小智的皮卡丘。
而皮卡丘也适时的停下了脚步,摆弄着爪子,望了望女孩、又望了望小智,在得到了后者肯定的答复后,才不情不愿的被少女抱起。
“啊!好可爱,好柔软。”
“对了,你们是第一次来岛屿上吧,作为见面礼,我请你们喝杯饮料如何。”
恋恋不舍地将皮卡丘放回地面,不等小智拒绝,栗发少女转身,朝一旁的自动售货机投了枚硬币,可售货机却在吞下硬币后毫无反应。
嗯?怎么回事。
少女面色略显尴尬,拍了拍售货机,可售货机却像是电量不足一般、迟迟无法启动,气的少女抬腿一扫——
随着激烈的碰撞声,售货机的铁皮彻底内凹进去,内部的电流也在其中快速的窜动。
“吧嗒”
一罐饮料成功掉出,紧接着是第二罐、第三罐...饮料扑满了地面,少女面色坦然、恍若见惯般捡起其中一瓶饮料。
“呐,饮料来了。”
可再转身时,哪里还见得到戴着鸭舌帽的少年,与那只可爱的皮卡丘。
【4】
见到怪力少女踢向售货机的一瞬间,小智和皮卡丘两人是立马选择跑路的。
他不是不能理解陌生人的好意。
可对方的行为实在太奇怪了,亲昵感的热情表现又不像是演的,以至于让他怀疑是不是岛屿闭塞太久,连野生宝可梦都没几只。
此刻走在大街上,人流量较之前、显的更多,来往间有了更多身着电子服的游客,也有更多身着电子服的宝可梦——只不过居多的还是电子宝可梦。
因为这座岛屿上还没有兴建道馆,举办的集结对抗大赛也是以电子宝可梦为核心,所以吸引的宝可梦训练家还是比较少的。
而小智和皮卡丘,只是在前往下一个道馆的路上,偶然听闻岛上要举办第一次大赛才上了游轮——结果在游轮上看到宣传海报,才知道是电子宝可梦。
只是小智和皮卡丘还没走多远,隔了一条街的距离响起耳熟的尖叫声——是那刚刚一面之缘的栗发少女的声音,与此同时还有大量“滋啦滋啦”的电流响声夹杂其中。
而片刻之后,街道上逐渐开始嘈杂了起来,人群陷入骚乱,并逐渐成规模式的朝着岛屿外围的方向集中逃窜。
小智有试着抓住其中一个奔跑的路人询问情况,可对方的回答也是一连茫然,他也不知道发生了什么事,只是人群中喊着“快逃”他就跟着奔逃了出来——即便不想奔逃、也会在巨大人流的裹挟下被迫移动,不然只能被无情的推倒踩踏。
而此刻位于码头的琳恩博士,也注意到了人群的异常,身为亿奥斯岛管理员之一,赶忙联系了应急部门、要求其紧急调查。
【5】
此刻的人流量过于的密集,人群乌泱乌泱一片看不到头。
要不是街道有足够的宽度、且各个干道没有明显的斜坡,不然形成灾难性的踩踏事件,后果自然不言而喻。
随着人流密集巅峰期一过,找了个高处落脚的小智,总算看到了较为靠近事发地中央发生了什么:
靠后密集的人流中,许多游客可以说是衣不蔽体、只能尽可能的遮挡住隐私部位;而在逃亡潮流中,甚至连遮蔽都放弃了、在人流中慌张地贴身前行。
而那些原本应该随行的电子宝可梦,此刻却早已不知踪影,难道说——电子服出事了?可小智望向一旁的皮卡丘,电子服穿着的好好的,一点毛病也没有,那那群人身上究竟是怎么回事?
直到人流量的密集处逐渐靠外,小智终于可以带着皮卡丘前往事故发生中心,与此同时,岛屿上的应急部门也随着琳恩博士的指示,已经派人调查事故原因。
可随着又一声剧烈的爆炸,直接震得全岛屿上的人心中一颤,而此番爆炸导致电浆内部的反应更为激烈,随后数道电弧从爆炸源处射出,划过天际、直插云霄。
小智也为之一愣,他想不明白究竟出了什么事了,难道少女那一脚能有如此的威力?而与小智发愣相反的是,那几乎同一时间前进的应急部门成员眼里更多是惊恐与震惊。
他们猜到了此次灾难的源头:
【电浆泄露】
而且,他们也看得到那群靠后蜂蛹的人群里、衣不蔽体的模样,尤其是被电弧边缘划过的人、电子服第一时间便彻底的消散,其受击部分更是局部坏死。
那这就极为糟糕的验证了一件事:
电浆泄露不是最重要的,这座亿奥斯岛屿被亿奥斯能源所覆盖,其能源核心便是提炼后的电浆——如果处理不慎,那整座岛屿将会陷入字面意义上的“万劫不复”。
【6】
看到身旁人携带着应急处理部门的红色臂章,穿着一身可靠的制服,小智的心态有所放缓。
可在看到对方浑身发颤的恐惧、甚至逐渐迈不开步伐后,小智还是决定去问一下究竟发生了什么事。
可那应急部门的成员只是木讷的重复说着不可能,甚至神情激动的拽起小智衣领、让其快逃——直到反应回来对方是真正的宝可梦训练师、甚至还有只电系宝可梦,才满眼绝望地将猜测告诉了对方。
“你...真的是宝可梦训练师吗!”
“不是所谓的...电子宝可梦玩家吗,千万别撒谎,电子宝可梦会直接被这电浆给吸纳进去!”
在得到再三肯定的答复后,应急部门成员沉重的拍了拍小智的肩膀,似是认命一般:
“是我们的失责与无能...”
“但无论如何,你一定要和你的宝可梦,活着回来。”
“我去组织人员撤离,等我。”
【7】
“哎呦喂,吓死人了,你可知道那售货机窜出的电流多吓人,我那宝可梦直接当场去世,我刚拿的哟...可惜了。”
“那白送的有啥可惜了,我刚买的衣服说是可以不用担心污损、永久穿戴,结果雷电一响当场没了,我多尴尬?”
“你们能跑出来就算命大了!还在意什么身外物?刚刚奔逃的时候,我可是亲眼见到一个与父母失散的小女孩摔倒...很快没了声,我甚至没能力去救下她!”
“别吵了!你们以为灾难已经结束了?我刚刚得知内部消息,那隐患还没爆发,这爆发了可能整个岛都没了,现在游轮还没开,各位还是祈个福吧。”
“不对啊,我听人说的猜测是出现稀有的野生宝可梦,在大街上伤人还没法制止,才酿成该灾的。”
“...”
天色未暗,游轮上已然灯火通名,处处可闻聚集一块的讨论声、祈福声、痛骂声。
可这也只是紧急调来的两座巨型游轮,港口码头上,还有一堆堆极为密集的人群,那里的嘈杂声更多、更大——但隐患未除的信息还未公开,一旦公开,连游轮能否正常安排批次撤离都是问题。
与此同时,第一座巨型游轮的甲板上,琳恩博士在了解事情原委后、紧急召开一场道歉听证会。
服装店老板、员工及其几位相关的亿奥斯科技的员工,在聚光灯的照射下孤坐边角,极为诚恳的举着麦克风向各位鞠躬道歉。
“对于此次电浆泄露事件,是我们的失责、忽视了安全隐患,我们表示诚恳的道歉。”
说罢,一行人齐齐的鞠躬。
服装店老板的脸上更是满脸泪水,道歉喊的更为极为诚恳,但无人知晓他的心中是真的后悔出事、还是后悔之后的赔偿。
“那你们有什么补救措施吗?”
“有的有的,我们将会以十倍船票的价格,给各位进行补偿,对于此次事件我们表示诚恳的道歉。”
而在这之后,甲板里人群中的骚动、才逐渐的平息了下来。
有人试图询问隐患如何解决,而服装店老板的回答是找应急部门,应急部门的回答却是找罪魁祸首——直到第一批游轮的驶离,终究没人给出一个准确的答案。
【8】
“皮卡丘,我们...该怎么办...”
离电浆附近不到十米的距离,小智已经被电的浑身发麻不下三次,要不是平时被皮卡丘的十万伏特锻炼的极具雷电抗性,此刻怕是连开口说话都已困难。
“皮卡...皮...”
此刻皮卡丘身上的电子服已然被电弧撕烂、吞噬,身为电属性的宝可梦,皮卡丘自然可以不惧电浆带来的属性伤害。
可即便皮卡丘已经很努力的用双颊努力的吸收、并储存电气,那在空中肆意横行的电气却不见丝毫的减少。
“你是说储能装置吗...”
小智期待的望向最初遇到奇怪装置的地方,那原本储存那电浆液体的奇怪装置,此刻上半部分因为彻底破碎开来、化为无数的碎片飘在电浆之中。
看不到丝毫的希望!
从下半截尚且完好想仪器里肆溢的电浆将会越漫越多、就宛若不断膨胀还在努力分摊的爆炸源,一旦内部剧烈反应承受不住,便是其中的裂变爆炸之时。
此刻的小智心如刀绞,自己一生辗转各地冒险,挑战不少的道馆,励志成为最强的宝可梦大师——可面对真正的危机到来,却一样束手无策。
让皮卡丘攻击电浆吗?
不可能,这只会加剧电浆的剧烈反应,导致提前爆炸!
“少年,你还在吗!”
远处,传来那位应急部门成员的呼喊。
对方步伐急切,身着消防服、外披一层橡胶马甲,可其眼神里却透漏着绝望。
“我在!有救援吗。”
小智挥了挥手,皮卡丘也适时的跳在空中,向来人展示此刻的位置。
应急部门成员也看到了其所在位置,此刻也用力的挥舞着双手,慢步前进大声吼道:
“快撤离吧,经上级讨论后打算放弃这里了!”
“没有支援!没有支援!”
“快走吧!”
小智点了点头,如果是什么宝可梦作妖,他尚且可以贡献一份力量,可面对如此的危机泄露,顺着官方要求来做就行了。
可是,当小智和对方擦肩而过的时候,才发现对方的脚步还在前进,不由停滞了身影、正在飞跑的皮卡丘也刹住了脚步。
“是还有人在这里探索吗?”
“我刚刚看了,已经没人了!你也快撤吧,那电浆看起来越来越不稳定了。”
小智焦急地喊着,可对方远离的背影却又没有丝毫停顿。
“我...就是这个岛的原住民。”
“我的职责就是保护这里的安全,这里就是我的家,发生了危险,我怎么能逃呢。”
随着距离电浆源头越来越近,那抽风一般的电弧、不断地劈向领域内的一切生物与非生物,对于不速之客、更是连续三道电弧招呼进去。
即便有着橡胶马甲的保护,那极具穿透性质的电弧亦攻入了其中的肉体,就在那一瞬间,便将肉身雷了个上下。
那具消防员制服的身躯,在小智惊诧的眼神中,恍若定格影片一样、慢慢地倒下,手中拿着的麻绳,也在一瞬间被电弧劈了个粉碎。
难道...他是想靠着麻绳就去...
怎么可能?怎么可能会成功啊!
不对!未必不能成功。
只要把口给堵住、把溢出的电浆拽回泄露口,那么就可以解决!
小智眼神一狠,正了正帽子,深深的呼了一口气,转头对皮卡丘说道:
“皮卡丘,我们去解决它!”
“就用那一招吧,电网!”
“皮卡丘!”
(此处省略精彩的特效描写,请自行脑补噼里啪啦一通操作)
【9】
“皮卡丘,我们...成功了吗...”
“皮卡~皮!”
小智呆呆地看向那破碎的装置。
此刻已经被皮卡丘的电网覆盖住,并被强行包裹住四溢的电气,一点点的往着断口里塞进去。
那操作对皮卡丘来说实属困难,但最终还是成功束缚住这恐造成危机的电浆了。
而看到地面上那具倒下的身躯,小智心情沉闷,能做的也只是拨通电话,和认识的岛屿管理员琳恩博士说明了缘由,并说明已经阻止了灾难的发生、后续只需要把电浆安全处理了即可。
“他是为了这个家园牺牲的,我们也会好好给他善后的,他的事迹我们也会歌颂的。”
游轮上的琳恩博士,也没想到这即将爆发的危机就这样被化解了,点了点头后将好消息通知给下属、让其负责后续的处理。
“对了,小智你打算留在岛上参加集结对抗大赛吗,这次事件处理后就会恢复大赛的正常运行。”
“不用了,谢谢琳恩博士的好意,我们打算前往下一个道馆,继续旅途。”
“行,这次真的谢谢你们了。”
挂断联系后,天色已然转黑。
空气中还残留着一丝丝电气的流动,但对小智来说,根本毫无感觉,同时伸出了手,捧起一份泥土,浇在那身躯的身上。
或许是泥土中还夹杂着花味的清香,不多时、这寂静的夜空下,出现星光点点的萤火虫,环绕在身躯周围、直至星空深处。
或许...他会就此长眠,
或许...他会化为星星,
或许...他会英魂永在,
但他会永远守护家乡,义无反顾。
“我也...有点想家了呢...”
“皮卡丘,你想家吗?”
“皮卡、皮卡...”
“嗯,我也想那些老伙伴了。”
“那约定好了,下一个道馆后,我们就回家看了看,再继续调整。”
“家,永远会是我们的归宿!”
【全文完】
#同人文 #同人二创 #宝可梦大集结 #申请精华




「副本即将坍塌」
「请导航员们前往下一个世界」
窗外狂风大作
没有丝毫预兆
耳边久违地响起系统音
如同宣告这个世界结局
与此同时响起的
《take my hand》
我才恍然想起——
原来我是个玩家
是个穿越到游戏世界里的玩家
这一年半的时间里
逗养我喜欢的女孩
打倒不喜欢的敌人
走着一遍遍的格子
就和其他经历过的世界一样
直到刚刚
这个世界被宣告了结束
这份梦境也终究被打破
门外
传来急促的敲门声
是满身荆棘的少女
她眼底尽是疲倦和担忧
怀中的魔剑也发出哀鸣
她并没有询问外界原因
而是斩钉截铁的看向我
似是向我询问一份答案
「我只是前往下一个世界」
「又不是死了」
我努力挤出一丝微笑
只希望能够遮掩痛楚
实则心中更多是茫然与不知所措
我完全不知道如何好好面对离别
从没有人告诉我
就像我在现实中
稀里糊涂的毕业
稀里糊涂的辞职
稀里糊涂的分手
稀里糊涂...见证亲人的离去
「那,我们还能再见面吗」
「薇丝哭的最大声,她不敢见你」
「多孚和安洁尔陪正照顾着薇丝」
「我们都很担心你,你走后,我们每个人都会无比的想念你啊!导航员」
「我...想能吧」
「去了下一个世界,我还是能回来的」
「只是希望那时候,你们还能好好的」
我终究还是欺骗了对方
我有什么实力去说再见
而且这个副本世界又不是炉石
我何德何能还能再去见上一面
我区区一介布衣
只怕是今日一别
便是永远
我苦笑着摇摇头
只希望这份承诺
能够让她们心安
「我能和你去下一个世界吗」
「...」
「我知道了,我只是这个世界的一员」
「而导航员,你归宿不止于我们这里」
「对吗」
「但没关系,我艾蕾雅是自由佣兵」
「我可以永远的跟随你,去保护你」
「不可能的!」
「你们都会消失,这个世界都会崩塌!」
「你我努力的一切都没有意义,懂吗!」
说道最后已然开始大吼
我明白
自己完全是被对方的情绪所感染
我比她们都希望白夜世界能够活下去
为其花的米,是真的
切实的陪伴,也是真的
我也心痛如绞,但我无能为力
恰然间
那双荆棘的小手紧握住我
「星河在上,我们终将自由」
「没有什么能够困住我们的」
「哪怕世界崩塌,哪怕海枯石烂」
「只要你还记得我,就够了」
「导航员」
「我先走一步了」
「我们异世界再见」
#白夜极光 #同人二创 #同人文 #白夜极光同人#申请精华

【深夜,十二点】
本该是要睡觉的时间,你却在此刻捧起了手机,刷着榜上网文,很快,一篇网文简介吸引了你:
「叶*本是全球唯一火爆网游《*》封弊者,叱咤电竞风云勇夺三冠王」
「上一世得知游戏即将停服,低价转卖登录卡,不料游戏入侵现实,原账号下的大坟墓成为庇护所,自己却命丧其外」
「重生回停服前一个月,这一世,诸般因果尽加吾身,一切为了荣耀!」
......
【深夜,凌晨一点】
看了数十章的你逐渐兴意阑珊,对于网文中的俗套情节逐渐生厌:
「究竟是谁在看这些游戏入侵现实文啊?一个个的,能不能靠谱一点」
「还全球唯一火爆网游,啧」
「结果一看内容,全是停服重生」
「换汤不换药,一个模板里刻的」
「算了,看看有没有什么新游戏」
你再无看网文的心情。
「嗡...」
手机突然震动,点开窗口提醒,却是一款新出的网游。
换装+大世界,看起来有点意思。
你顺手点了预约。
但你不知道的是,正是这份预约,让你与游戏彻底绑定了起来。
...
【清晨,早上七点】
刚吃完早饭的你,穿着一套干净修身的校服,正骑着单车前往学校。
学校并不算很远,骑行路程差不多半小时便能够到达,正好赶得上七点半的早自习。
在等红灯路口的时候,手机在你的口袋中震了一下,你没在意,只当是头脑昏沉、让单车磕到了减速带上。
「5、4、3、2、1...」
你心中默念,脚猛地一蹬,正准备越过减速带的时候,你的面前竟诡异地出现一道奇怪的魔法门。
众人一片惊诧,有人想要出声提醒却已然来不及,有人试图触摸却发现魔法门顿时烟消云散,这时围观群众才反应过来,赶忙报了警。
可调取监控后,令众人意想不到的是,那监控竟没拍出魔法门的模样,但那活人却是名副其实的“人间蒸发”。
而此刻的你,并不知道外界已然议论纷纷,并不熟悉异世界穿越机制的你,很快发现自己骑着单车竟在空中。
陡然间,眩晕感袭来,本就睡眠不充足的你在这一刻慌了神,摔下单车,狠狠地坠入地面上,刹那间粉碎性的疼痛遍布全身,在不安与惊恐中,你重生了。
「真的?这些都是真的?」
「这不是一场梦吧!」
你不敢置信,但你完全不明白自己穿越的究竟是什么异世界,可此时手机的广告弹窗推出的提醒,却让你格外熟悉。
「无限...暖暖?」
「我重生在开服前!?」
#同人二创
#同人文
#无限暖暖创作
#申请精华



我是大喵,是始终陪伴暖暖的伙伴。
我自始至终知道一件事:
自家的暖暖,有两种形态。
一种形态,是那誓要环游奇迹大陆的人格;
另一种,则是那最真诚、温柔善良的人格。
在面对前一种人格时,要明事理;
而面对后一种人格时,互相扶持。
【1】
今天,是暖暖的生日。
这本应是无比开心的一天,但对我来说,却比往常更如履薄冰。
果不其然,当我睁开眼时,暖暖的性格已然变得陌生、凭空带来数件崭新的衣服,肆意前去各地拍照。
作为小跟班的我,只能维持着一副服务型微笑的面容,紧紧地跟在暖暖身后,避免对方的这个人格,看出一丁点的异常。
「大喵你说,如果我有把武器该多好」
「明明我能攻击、也能跳跃走位」
「结果这净化只能平行攻击地秒杀」
忙碌着用净化解决魔气怪的暖暖,冷不丁地发出了一阵感叹。
我听到后原地僵了僵,赶忙低下了头,所幸暖暖忙着打魔气怪没有回头,没有发现我的异常。
【2】
黄昏之时,我们来到了花愿镇里的大许愿树下。
这里有着正等待着暖暖的小孩们,他们的需求很简单,想让暖暖帮忙挂许愿瓶上去。
这种情况我见过了很多遍,而暖暖也是僵了一会、随即点了点头,微笑应下了孩子们的要求,将许愿瓶牢牢地系在了大许愿树的树枝上。
「暖暖,你许了个什么愿望呀」
「那,当然是早点收集齐奇迹套装」
...
暖暖不知道的是,此刻在一旁的我,很想大声质问她:
「暖暖你忘了吗!忘了那奇迹大陆上一件件故事、一次次毁灭了吗」
可我发不出声,是被这个世界彻底掐住了脖子的那种;我也知道,这只是暖暖的一个人格、一个完全不像暖暖的人格。
「大喵,你哭了嘛?别哭」
就在此时,暖暖突然弯下了身子,一脸关怀地看着我,我被吓得退了两步,随即才意识过来是真暖暖回来了,更是泪如泉涌。
「我知道的,那是她许的愿」
「而如果让我许愿的话,我希望还能...再见绫罗一次,起码再见她一眼」
【3】
「大姐姐,绫罗是谁啊」
「你来到花愿镇之前,又有什么故事」
身边的小孩们,开始叽叽喳喳地簇拥了过来。
「绫罗啊...是名指引我进步的大姐姐」
「她温柔、勇敢,是最伟大的设计师,誓让战争不再发生」
「但是,最终一把武器刺穿了她,夺走了她的性命...」
孩子们听到绫罗和尼德霍格决战的故事,纷纷动容,我也已然哭成泪猫。
突然间,一抹雷光从天而降,坠在面前的大许愿树上,随后散成片片星光,竟化作记忆中的绫罗模样。
「是愿望神降临了!」
「难道是来实现我们愿望的吗」
...
「你好,暖暖,我们终于再见了」
#同人文 #同人二创#无限暖暖创作#申请精华




遥想当年,刚评测起步的我,留下了“早四写法”,然后就开始无限成长道路…..
1.排列完整的列车系
2.深度扩谈的偏锋系
3.引人入胜的故事系
4.成长角度的日记系
可以说,这四种评测的写法,的的确确是四个大的方向
自己也在不断善用各种写法模式,或缝合、或创新、或调整,争取更适合出现在大众面前的写法内容。
如今呢,我又准备了新的五种新的写法
它们或成熟、或大胆,不过毕竟都已经有现成的稿,所以大家可以稍微参考一下:
1.三秒信息流
2.偏锋系快评
3.标签系短评
4.建议向评测
5.拓谈系评测
▶三秒信息流
参考游戏稿:
这是一个近期用的比较频繁的一种写法,也是一个个人用的质量比较稳定的写法。
主打的表现就是“开篇一句话”+“三秒分利弊”,让路人玩家简单过了一眼头部的关键内容、知晓游戏的大概,再之后将游戏的相关信息一一说明。
本质上很像列车系,但罗列的信息更直观,第一叙述直接以难度为主,点明游戏适不适合玩。
后续叙述则不以优缺点作叙述,而是以个人视角的“难受、惊喜”还有游戏内容上的“亮点”,凸出一个“值不值得下载游玩”。
▶偏锋系快评
参考游戏稿:
从起名就很直观的表现出,该写法是偏锋系的调整。
于现用偏锋系写法格式上,保留了“基础介绍”与“基础感受”,在后续的观点中,不再采取“深入”,而是选择了“快评”
如何快?例稿中:一问、一答、一看法。
问是对核心观点的提问与回答,答是对核心观点的具体解释,看法是对核心观点的来源与衍生。
在问答之间把一个观点给解释清楚,看起来也颇快迅速,而非常见偏锋系写法中对于一个观点的多角度探讨。
▶标签系短评
参考游戏稿:
这是第一批整理中“标签系”的调整,准确来说就是对标精选、更适合新人掌握标签系的一个过渡写法。
该写法中的基础介绍和基础体验,我是保留的,主要凸出的是对游戏“标签”的相关体验进行叙述——当然,只谈关键的,不谈无用的,对于“单机”这种泛标签就算了吧。
至于标签系,则也是一个极为成熟的写法,通过对该游戏里每个有效标签的具体评分与同类评分,发表相对应的看法。
出发思路也很简单,游戏贴出的标签有的是题材,但有的可能只是元素、甚至随意标注的。
而对标签结合实际体验,发表具体的看法,则对路人更好的塑造起对该游戏的认知。
▶建议向评测
参考游戏稿:
列车系中“建议”板块占主导,则为列车系,列车系本身的各项元素可以灵活运用,如果不嫌字太多、挨个叙述一遍都可以(毕竟指向内容都不同)。
而如果其中一个占比过大,则就可以单独列出。
建议向评测的角度,个人看法是:这建议可以单独给官方,也可以单独给路人,也可以都说明。
但有一点很重要的是:只有你真的想提建议的时候,也就是可建议点真的很多,才合适写此评测,并且每一条建议都需要介绍与看法都存在。
如果只是对一两个点进行建议,诸如“建议多出各种环境的地图”这类,这种可以丢论坛里,毕竟...这还是给路人看为主的。
▶拓谈系评测
参考游戏稿:
一个偏锋系中的偏锋写法,我的看法是:不建议新人去写。
这个写法仅仅是拿出来当做个新的思路点,可能适合专栏类大量转型、或者看专栏的玩家。
具体的写法方式也不难,对游戏简单介绍,然后根据一个论点,以该游作为一个典型例子提出。
那么这种写法的思路是什么呢?
就是不再以该游戏为出发点,而是选择以“论题”为出发点,并且不同于评测类专栏是围绕一款游戏展开叙述,而是以论题本身为核心,该游戏作为其论题中的一个“典型”。
最后出来的稿,是一篇评测味很淡、杂谈味较重、但的的确确凸出该游戏的特性或亮点。
♛总结一下:
1.三秒信息流适合写了一段时间的人,其中对于关键内容的精炼是必需的,而对不必要内容的叙述是尽可能的少;
2.偏锋系快评适合写了一段时间的人,其中对于问答的把握与内容的切入点深入,还是有一些门槛的;
3.标签系短评是一个很适合新人的评测方式,而且通过游戏标签,能直接锁定评价的思路,但是这还是比较看重游戏池的多少;
4.建议向评测也比较适合新人,而且玩游戏时间越长,越能提出更多的建议,切记建议一定是要客观存在的,而且不必要在无关问题上提出建议。(如要求文字游戏的美工等);
5.拓谈系评测,不建议新人写,出现仅为参考一个新的目标思路,但实际上过于剑走偏锋、并且还需要足够的专业打牢,我的建议是看看即可。




【写在前头的话】
我个人认同评测的格式的确就是一条模板化路线,但并不认同写法就是模板。
写法能更好的让人收缩视野,确定自己所聚焦的模块,更好的剖析游戏的侧重点,同时能让整篇评测能提高质量,并对路人来说也是一种更好的评析享受。
本篇教学偏干货分享,例子都是我自己写的,会比较长评,还请耐心观看~
【写法类型推荐】
1、列车系写法
这种写法很像个“列车”,一节一节,每一节都是一个核心侧重点,而每个小节前都有个“车头”来确定自己所要确定得总侧重点。
而其中的写法自然也是偏向于毒奶精简为主。 引子,雷点,消息,前言,介绍,优劣,感受,建议,比较,总结,后记 这里列出的都是比较常用的点,同时每一次游戏,都能找到其中核心的叙述点,并选择对应的侧重点叙述,保证文章有理有序,行文连贯,也能保证很好的排列感官。
举个栗子:
作为个毒奶大师,游戏池的深度是必要的,也能更好的写出优劣和比较,毕竟没有一款游戏是真正的能毫无缺点的,当然也不能硬拽个缺点上去,比如说强行说个rpg或者gal游戏没有开放性,或者说解密游戏没有老婆,我只能说你这属于跑错游戏坑了。
就事论事,找出核心的毒点一针见血才是重要的!
2、偏锋系写法
剑走偏锋,便是其名称由来。
语文考试中,便总结了题目,开头,正文,结尾。而列车系在忽略了其承上启下外,更好的将其中的主流写法更加毒的一针见血的指出。
这也正是考场作文上去写的恰当点题的好处,起码分数稳啊!
但同时也有剑走偏锋的写法,不过我写的剑走偏锋的作文都是低分就是了~
举个栗子:
从一款游戏的单一方面出发,直捣其核心,便是偏锋系的写法所在。
它不需要介绍游戏太多,因为太多的评测师已经将其介绍了无数便甚至到细节的程度,它只需要抡起一个有足够深度的侧重点作为话题,以小见大,见证这款游戏或者一段历史的曲折发展。 提问,深度比较,总结 其实更像议论文的写法,毕竟评测并不是需要都去追求表面的一层介绍,适当的以小见大,深度剖析,会让玩家有一个更为准确的认知。
3、日记系写法
这点我不想说太多,因为这个写法有一个明显的好处和坏处。 日记系写法顾名思义,就是日记般的存在。
作为游戏的评价,是极其合适的,而且也有不少的玩家会选择这种写法。 内容上,可以是一段时间这款游戏的吐槽,也可以是这段款游戏感受,或者说活动的奖励个人感受如何等等,但一定要有差不多三四次以上的长篇记录。
好处很明显,对玩家极其有利,甚至能看清一个游戏的发展史,它的运营与内容都以个人视角以时间长度完整的记录了下来,对同期的玩家是个可以互相认可的存在,对后来的玩家也是个有高级借鉴的意义。 坏处也很明显,需要入坑足够久,需要写的内容质量不一定很高,但内容一定很多。
这对追求“评测——测试游戏进行评价”的评测师而言,无疑是一种天敌,但对于资深玩家而言,这确是手到擒来的,而且如果资深玩家转入坑进入评测师,这一定是个不错的选择,我也是这条路走过来的。
4、故事系写法
它与列车系写法相比,引子方面更为突出,而其他的侧重点更为压缩。
举个栗子:
引子,是可长可短的,是用来吸引玩家了解这个游戏,或者对其感兴趣的。
列车系写法上,引子更多是用来提炼核心缩成一段吸引人的话,而在故事系里,引子则是其中的主体内容。 以一段和游戏息息相关的、自己听过的、了解过的故事,又或者说自己编写自己在游戏中的故事,我想都能有不错的阅读参考体验,虽然对游戏的介绍并不是那么全面具体,但是评测的目的不是一昧的介绍游戏,那样路人玩家为什么不自己亲自去玩一遍呢? 评测本身的目的是将自己的感受带给路人玩家,让他们了解一款游戏,而了解的形式本身就是多样化的。
【最后的一点小总结】
作为个评测师,评测内容并非是全面主观的介绍,包括但不限于题材、内容、剧情、玩法、ui等等。
对于新人而言,一篇好的评测,可以先从融入部分攻略心得的列车系写起,也可以从日记系写起,就是比较累。
目前,我也在不断确定并研究新的写法,比如填词系写法,以歌词为模板融入游戏的评测内容,我个人是比较犹豫的,且问过相应官方,要求的点很基础也很难:价值高且一针见血。
属于整花活也要保持高质量的核心点剖析。
总体上,希望评测可以带来更多新的写法内容,当然由于个人的观点与作风,我知道类似于灌水系的废话文学写法,还有极其强势的纯攻略系写法,以及总分总写法【游戏的资讯和背景,游戏的试玩感受,游戏的总体期待】,这些是我不擅长或者观点相斥的,我不多做评价,只是保留客观的看法。
最后,祝各位评测师们再接再厉!



【1】
「wuwuwu——」汽笛鸣响的声音
回头望去,
那是一座宏伟的游轮,
正从港口驶离;
也是将小智一行人,
带到这个名为“亿奥斯岛”的唯一游轮。
而小智来这里的原因,
是因为顺道旅游,
听说这里有个不错的竞技馆。
【2】
「我觉得皮卡丘是世界上最可爱的宝可梦」
「没错!但换上电子服后更会可爱100倍」
「嗯?没换上电子服的皮卡丘才是完美的」
「皮卡?皮卡!」
正当小智一行人打算寻找竞技馆时,
路边,传来极为激烈的争吵,
同时还不断伴随着“皮卡皮卡”的叫声。
拨开围观的人群,
小智才惊奇的发现,
竟然有两只皮卡丘正在对峙。
而争执的双方,
却是两个年龄相仿的孩子。
【3】
“你们在争辩什么呢?”
小智不解,
肩上的皮卡丘也适时的歪了歪头。
「你的皮卡丘也没电子服,一定也是支持没换上电子服的皮卡丘才是完美的吧」
其中一个蓝毛,
眼里恍若有光似的看向了小智。
「才不是!他只是没来得及去服装店!」
「去服装店换一身可爱的电子服,多棒」
另一位身着皮卡丘电子服的孩子不满。
“哎!别吵别吵”
小智满脸尴尬,
怎么还有人因为这个吵起来了。
“要不说说你们的理由吧”
“我这里也有个皮卡丘,如果你们说的有道理的话,我想皮卡丘也能理解的吧”
“对吧,皮卡丘”
小智望向一旁的皮卡丘,
心里也琢磨着要不要给皮卡丘换一身,
如果电子服真的好的话,
换一身、入乡随俗也不是不行。
“皮卡!皮卡!”
皮卡丘也是兴奋了起来,
甚至身上散发丝丝电气出来。
【4】
「我认为,皮卡丘已经是最可爱的宝可梦了,而电子服只能遮掩其完美」
「我认为,换上电子服的皮卡丘会更可爱100倍!电子服更能凸显其完美」
「皮卡丘本身已近乎完美,多余的装饰只会让他人的注意力转到服装身上,夸其服装好看,这不更能说明电子服不重要吗」
「合理的装扮更能凸显皮卡丘的可爱优势,走在街上回头率都是拉满的,这不更能说明电子服的重要性吗」
说罢,两孩齐齐地望向小智。
而此时的小智,
一脸自信的正了正鸭舌帽,
一旁的皮卡丘也正襟危坐,
两者的心中已经有了答案。
【5】
“皮卡丘是我的伙伴,是我的朋友”
“皮卡!皮卡!”
“它喜欢电子服与否,是它的自由”
“我可以给他买电子服,那是因为它喜欢穿着它去展现可爱的一面”
“但我想,我的这只皮卡丘”
“更乐意与我小智,成为并肩战斗的伙伴!”
“皮卡!皮卡!”
「所以说,电子服重要吗?」
两小孩不解地询问道。
“不重要”
“别把皮卡丘当做赚钱的工具啊”
“它可是陪我长大的伙伴!”
【文言文版】
智与皮神游,见两小儿辩装,问其故。
一儿曰:我以皮神完美乎,故电子装不必。
一儿曰:我以电子装百倍,故皮神更爱乎。
一儿曰:皮神美,装夺其光,何显其用乎。
一儿曰:装更美,路人侧目,何显无用乎。
智与皮神相视,笑之。
装必非哉,皮伙伴哉,乐其战哉。
勿以皮神盈利乎,勿以可爱冠名乎。
#同人文 #同人二创




玖恨歌❀
简介
同人有玖初写成,文于微末人未识【孩子乱填诗的dT-Tb】
惊喜相遇游戏档案
游戏总时长
7.7小时

玩过游戏数量
11款


