Dark Machine Games

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Dark Machine Games
2026-05-26 18:47:19 · 发布在 「White Knuckle」
《White Knuckle》Beta 0.55q&r版本更新内容

《White Knuckle》Beta 0.55q更新内容 控制台改动 1. 新增别名功能,可在控制台中自定义新命令。 2. 延迟命令现在可以指定帧数或秒数。 3. 按键绑定的组合键中现在可以包含空格。 错误修复 1. Forward+:重新设计了平铺算法,以解决大多数灯光边缘无法影响屏幕边缘的问题,尤其是在高FOV情况下。 2. 修复了Ruby Roaches(红宝石蟑螂)从回收器中过于急切飞出的问题。 3. 修复了 credits 标签中的拼写错误。 4. 修复了机械藤壶流出有机血液的问题。 5. 有望修复音频偏移问题。 6. 修复了Autotomous Skeleton(自动骨骼)的骨矛在使用Piton & Beans(岩钉与豆子)绑定时掉落消失的问题。限制【Habitation Yellow】的【Endless Breakroom】中【Item Locker】门的最大旋转角度。 修复【Ladder】和【Cheatrooms】的排行榜问题。 修复【Parasite】电池无法通过【Focus Mode】自动插入的问题。 修复在【Grubs】效果下,玩家在【Focus Mode】中能够抓取墙壁的问题。 修复【Anomalous Bonds】无法正确存储背包内容的问题。 修复【Item Locker】在使用【Piton and Beans】绑定后会移除已存储的【Bone Spears】,以及在使用【Survival】绑定后会用【Bandages】替换【Beans】的问题。 有望修复【Air Exchange】中的风扇对玩家无影响的问题。 增加【Air Exchange 04】中落地扇的伤害。 修复使用信号枪不会减少玩家负重的问题。 修复【Employee ID】饰品无法关闭【Delta Labs 02】激光地板的问题。《White Knuckle》Beta 0.更新内容 1. 当Delta Labs 02激光地板激活时,添加了SAPS警告。 2. 修复了在员工ID已禁用激光地板的情况下,Delta Labs 08仍播放SAPS警告的问题。 3. 修复了重新加载存档后,回收器能够无限回收掉落物品的问题。 4. 修复了无法从回收器中取出物品的问题。 5. 修复了爆炸钢筋和蛆虫在每次物品被销毁时都会触发回收器事件的问题。 6. 降低了训练区-物品掌握04中的洪水速度。 7. 修复了兔子DNA强化跳跃没有缓冲时间的问题。Bug修复 1. 修复了使用【Pouch】饰品复活时,会复制所有通常在死亡时会保留的物品(饰品等)的bug。 2. 修复了失去最后一条生命后,玩家仍能进行一次保存游戏并退出的bug。现在玩家在0生命值时无法保存游戏。

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2026-05-13 15:31:30 · 发布在 「White Knuckle」
《White Knuckle》Beta 0.55o&p版本

《White Knuckle》Beta 0.55o更新内容 你可能会好奇:“0.55n版本怎么了?”其实是我忘了0.55n是Forward+渲染器的封闭测试版,本以为下一个版本就是o。我刚刚才意识到这个问题,但目前版本已经上线,所以不想只为了改一个字母而重新上传。 更新内容: 1. 性能 新增实验性设置:Forward+光照渲染,这是一项优化措施,能够提高GPU利用率并降低光源周围的功耗。我们建议帧率较低的玩家和笔记本电脑用户启用该设置。由于这是渲染处理方式的重大变更,在确认不存在视觉错误之前,此选项将保持手动启用状态。需先在设置菜单的辅助功能面板中启用【实验性功能】。 现在禁用后期处理也会正确关闭泛光效果。 辅助功能 减少闪烁灯光选项现在还会减少核弹期间的静电、电力码头等地的放电效果、特定频闪灯以及信号枪的闪光。 错误修复 移除了战役胜利解锁的【Perk Reloading】,该功能现已由生物模块补给设施升级替代。 修复了专注模式下无法快速将软盘放入软盘插入器的问题。 修复了【Friends In High Places】的公文包在存档间保留,导致玩家可刷取无限物品的问题。 修复了使用可握持按钮时重力手套拥有无限距离的问题。《White Knuckle》修复公告 1. 修复了外设绑定会将背包中的物品计入玩家的重力减免效果的问题。 2. 修复了桶与水碰撞时仿佛水是固体的问题。 3. 修复了酸液池在杀死一只蛆虫后不再对任何物体造成伤害的问题(我们不怪它们感到内疚)。 4. 加快了蟑螂与设施 credits 之间的动画速度。 5. 修复了寄生虫关卡中的检查点在 Zeta 生物上方的电梯中无法重置玩家的问题。 6. 修复了 Rho 挑战房间不会夺走玩家永久储存的二段跳(来自“不堪重负”和“脉冲器官”)的问题。 7. 修复了废料堆 05 中手抓点旋转不正确的问题。 8. 修复了在无尽超级结构模式下,当深渊区域发生世界重定位时,蟑螂会在“团块”中溺水的问题。 9. 修复了在菜单中反复点击饰品/绑定后,饰品拾取者得分倍率大小会永久改变的问题。《White Knuckle》更新内容 1. 修复了困难模式/铁指模式/竞技模式按钮在反复点击后尺寸永久改变的问题。 2. 修复了炮塔无法穿透玩家物品栏物品进行射击的问题。 3. 修复了工蜂(及其他生物)在玩家远离其初始区域时消失的问题,即使它们本应跟随玩家。 4. 修复了废料堆03中罕见的爆炸钢筋突出的问题。 5. 修复了打开物品储物柜时软盘有时不出现的问题。 6. 修复了如果玩家的抓取被通风口生物打断,吞噬反射不会触发的问题。 7. 修复了从主菜单解锁外观物品后,外观窗口不更新的问题。 8. 修复了玩家可以穿过悬浮平台抓取物品的问题。《White Knuckle》修复公告 1. 修复了最佳时间显示始终将时间与无修饰符的最佳跑图进行比较,而非与当前修饰符(困难模式、Iron Knuckle、竞技模式)下的最佳跑图比较的问题。 2. 修复了在竞技模式中获胜后奖励玩家50只蟑螂的问题。 3. 修复了Beta Trinket的世界物品轮廓颜色不正确的问题。 4. 修复了员工留任、员工激励器和质量阻尼器未影响质量速度的问题。 5. 修复了存档文件中重复的会话标记条目导致玩家存档损坏的问题。此问题仅可能因随意编辑存档而发生。 6. 修复了在主菜单时无法解锁成就(如Too Big to Fail)的问题。 7. 排行榜详情窗口现在根据玩家机器的日期时间格式显示完成时间。 8. 修复了 perk 机器中未选中的 perk 未变灰的问题。《White Knuckle》Beta 0.55p 修复公告 Bug修复: 1. 修复了使用岩钉和豆子绑定开局时玩家会携带信号枪和信号弹的问题。 2. 修复了在极端延迟峰值期间,岩钉/自动岩钉在使用动画过程中消失的问题。 3. 修复了在极端延迟峰值期间投掷长矛神器时出现复制的问题。 4. 修复了在生存模式下使用岩钉和豆子绑定的神器封印,其豆子有时会被绷带替换的问题。 5. 在管道工程-筒仓过渡关卡下方添加了额外的碰撞体,希望能防止玩家从地板掉落。 6. 修复了 grub 效果导致玩家无法拉动 perk 机器拉杆的问题。 7. 修复了在无尽模式中使用 Rho 石碑时绑定被移除的问题。 8. 修复了在生存模式中丢弃豆子时,豆子有时会被绷带替换的问题。修复了从背包中丢弃红宝石蟑螂时其初始位置设置错误的问题。 修复了一个极为罕见的问题,该问题会导致在放置岩钉时手部出现异常。(此问题无法复现,但已回滚了可能导致该问题的改动。)

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2026-04-20 01:23:00 · 发布在 「White Knuckle」
《White Knuckle》Beta 0.55i版本

《White Knuckle》更新内容 【变更】 1. 将绷带颜色改为棕色,以更好地区分绷带和罐头食品。 2. 竞技模式下,T2商人不再生成自动岩钉,T1商人不再生成砖块。 3. 藤壶舌头现在会附着在玩家碰撞体积的最近点,使玩家被抓住时更容易击中藤壶。 4. 回收机中的磁盘价值翻倍(T1磁盘为5倍,T2磁盘为10倍,T3磁盘为15倍)。 5. 头灯不再降低分数(与金块保持一致)。 【修复】 1. 蟑螂和红宝石蟑螂不再在物品储物柜内爬动。 2. 修复了玩家死亡重生后被藤壶或通风口生物抓住导致陷入永久被抓住状态的另一个漏洞。《White Knuckle》更新内容 1. 修复了计时器显示时间不正确的问题。 2. 修复了金块没有关联用于排行榜条目记录的空 perk 的问题。 3. 修复了选择其他饰品时金块会增加得分倍数的问题。 4. 可能修复了会导致储物柜物品消失的 bug。

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2026-04-19 11:50:03 · 发布在 「White Knuckle」
《White Knuckle》Beta 0.55h版本

《White Knuckle》更新内容 变更 - 新增居民手牌配色方案【午夜】 修复 - 修复了藤壶、通风口生物和矛状藤壶可能导致玩家陷入永久蹲伏/减速状态的问题 - 移除了17号仓库中旋转漂浮的钢筋 - 生存模式下,腿部骨折伤害不再能直接杀死玩家(与烧伤伤害保持一致) - 新增溺水死亡提示信息 - 修复了使用作弊码进行游戏后重新开始时无法选择新饰品和束缚物的问题 - 移除了工作手套上的游离漂浮像素

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2026-04-18 23:35:49 · 发布在 「White Knuckle」
《White Knuckle》Beta 0.55e&f版本更新内容

《White Knuckle》Beta 0.55e修复公告 1. 修复了钢筋偶尔卡在手中的问题。 2. 为回收机添加了死亡文本。 3. 调整了升级电脑的碰撞体积。 《White Knuckle》Beta 0.55f修复公告 1. 物品储物柜现在能正确存储物品元数据。 2. 神器长矛不再能将你从电脑中击退。 3. 移动了Interlude 02-03中的部分悬浮物品。 4. 修复了烟囱岩钉未使用装饰模型的问题。 5. 为回收机添加了缺失的字幕。 6. 自动骨架现在应能正确与耐力减少 perk 配合工作。 7. 进入Rho挑战时,饰品perk不再会被移除。 8. 口粮贩卖机现在在保存/加载时能正确保存其状态。 9. 回收机和便携式银行能正确追踪关卡中的分数。 10. 修复了竞技模式中ATM无法使用的问题。 11. 在无尽深渊休息室添加了缺失的ATM。《White Knuckle》Beta 0.55g修复公告 1. 与电脑交互时,手部模型不再过大。 2. 修复了无尽模式中发射井休息室的边界问题(在电脑旁停留时不再快速获得质量)。 3. 修复了所有 artifacts(物品)的回收价值。 4. 大幅提高了Hand Scanner(手持扫描仪)的回收价值。 5. 修复了Roach Run描述中的拼写错误。 6. 修复了面部缺失纹理的问题(抱歉!)

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2026-04-18 01:50:44 · 发布在 「White Knuckle」
《White Knuckle》Beta 0.55d版本

《White Knuckle》更新内容 1. 修复了困难模式下无法正确保存积分的漏洞。 2. I2区域的电梯在玩家爬到第三阶段时会自动上升,以避免按钮无法正常工作的问题。 3. 修复了快挂和月岩的回收成本过高的问题。 4. 修复了加载游戏时无法正确应用当前游戏设置的问题。 5. 竞技模式现在提供从竞技技能池中选择一个免费技能和两个付费技能的选项。 6. 修复了竞技模式未能正确设置储物柜内容的问题。

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2026-04-17 22:15:40 · 发布在 「White Knuckle」
《White Knuckle》Beta 0.55c版本

《White Knuckle》修复公告 1. 修复了部分存档中储物柜无法正确存储物品的问题。 2. 修复了i2-03区域中钢筋和注射器悬浮的问题。 3. 移除了游乐场中无法正常使用的技能机器。

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2026-04-17 20:14:22 · 发布在 「White Knuckle」
《White Knuckle》Beta 0.55b版本

修复了在关卡结束时保存蟑螂未能正确转换为 credits 的错误。 修复了在使用无商店绑定功能时,rho祭坛不允许取回物品的问题。 为被遗弃的网关破坏者序列添加了新音频。 调整了繁殖者的环境音频。 修复了加载存档时头灯导致游戏崩溃的问题。 修复了戴手套时切换双手的相关问题。

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2026-04-17 18:01:42 · 发布在 「White Knuckle」
《White Knuckle》Beta 0.55a版本

《White Knuckle》更新内容 1. 修复了部分AMD显卡用户遇到的黑线问题。 2. 修复了在较窄屏幕比例下游戏模式界面的缩放问题。

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2026-04-17 16:58:02 · 发布在 「White Knuckle」
周年更新

各位攀岩者们,大家好! 《White Knuckle》一周岁生日快乐!为了庆祝游戏抢先体验一周年,我们准备了内容丰富的周年更新,其中包括便利性优化功能、全新系统、大规模重做以及更多精彩内容!

《White Knuckle》每日特惠!(75折) 今天,也就是4月17日,我们将开启特惠活动,这很可能是很长一段时间内的最低价格。所以,如果你还没有购买这款游戏,或者有朋友想要,现在就是入手的好时机! 接下来是更新内容! White Knuckle Beta 0.55版本

为庆祝我们的周年纪念日,我们对《White Knuckle》中的众多系统进行了重新设计与调整,旨在让首次游玩的玩家在战役进程中获得更沉浸的体验,同时为追求更高难度的玩家增加额外挑战,此外还新增了一张挑战地图,并对游戏其他部分进行了体验优化与性能提升等诸多改进。

通过全新的饰品与束缚系统来改变你的游玩风格。饰品为玩家提供小幅增益,束缚则带来巨大阻碍。使用束缚能让你在开始时获得额外饰品,并在每局结束时增加得分倍率。你可以挑战自我,冲击排行榜新高度,也可以选择饰品来获得一些帮助!彻底改变你的游玩风格,折断肢体,堆叠物品,竞争前所未有的高分。随着你在战役中的推进,将解锁更多饰品与束缚,并且我们计划在《White Knuckle》的后续更新中加入更多内容。11个新饰品,7个新束缚。

长久以来,我们一直希望让玩家在游戏过程中收集蟑螂变得更有意义。在《White Knuckle》之前的版本中存在一个严重问题:一旦玩家积累了足够多的蟑螂,基本上就再也不需要为购买什么或存钱做决定了。 这种情况一直让人感觉不太对劲,而现在,随着我们添加的其他元进度系统,我们终于有办法解决这个问题了!

你的【全球蟑螂银行】现已更名为【设施信用银行】! 【设施信用点】用于购买战役中每个安全区域的永久升级。 在一局游戏中,【蟑螂】可用于购买物品、 perk 以及更多内容! 当你的一局游戏结束时,所有存入银行的蟑螂将自动转换为设施信用点。 不过别担心,你可以通过以下有限方式将设施信用点转换回蟑螂: 在一局游戏开始时,你会从信用点池中获得蟑螂转移,初始为5只,但可升级至20只!在一局游戏中,你可以使用蟑螂自动取款机,通过磁盘将信用点直接兑换成蟑螂,更高等级的磁盘能让你兑换到更多蟑螂!此外,对于喜欢无尽模式的玩家,游戏新增了无限蟑螂模式以及所有无尽模式的排行榜,供那些想要不断叠加增益并飞向太空的玩家使用。当你加载更新后,战役模式和无尽模式中的所有储存蟑螂都将合并到你的设施信用点银行中!

超级结构已配备自动化维护与建造程序,让你能够永久改造安全室,在不同回合间获得额外的元进度提升。 全新永久升级: 回收器 可将物品转化为蟑螂,或将蟑螂转化为更多蟑螂。没错,你没听错。蟑螂回收可获得1.5倍价值(向上取整)! 物品储物柜 物品储物柜能让你将大部分物品保存到当前回合的后续阶段,甚至留到未来回合使用。有多余的注射器但没空间了?未来的你会用得上的。或者说,注射得很爽?蟑螂ATM 随着蟑螂经济的调整以及【设施信用点】的引入,你或许希望将储存的信用点兑换为可在当前回合使用的蟑螂。使用磁盘,你就能在蟑螂ATM处进行兑换。 高级售货机 只想要药片、幼虫和注射器?只需安装一台更好的自动售货机(并拥有足够资金),你就能比以往更轻松地享受这些奢侈品! 【已编辑】 嘿,朋友。交易。没错。讨价还价。很简单。你给。我给。交易… 还有更多内容!

插曲:攀登迎来全新选择! 你已经击败过攀登一次、十次、一百次,甚至可能是十万次,现在随着你在战役中不断深入,将有两种截然不同的额外变体加入可选内容,让你能再次挑战攀登。

全新挑战地图:推进赛道。在全新的推进赛道中练习跳跃与翱翔,在这里,钢筋推进和信号弹推进是核心玩法。该地图在你抵达深渊区域后解锁。

【巢穴】 我们期待已久的【栖息地】与【丛林】的联动即将到来,而且真的很快了?!

在那之后,将会有大量全新内容,以及对周年更新中新增系统的进一步扩展。包括新的饰品、绑定物、设施升级等等! 非常感谢大家在过去一年里所做的一切。 我们撰写了一篇回顾文章,为每一次更新提供背景信息,并表达我们最诚挚的感谢。

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温馨提示:【大多数排行榜将被重置】!在【巢穴】更新前,本次排行榜周期会比较短,所以抓紧时间参与吧! 如果你在Steam上选择加入0.54测试分支,仍然可以查看旧的排行榜及其分数,但由于战役和无尽模式的较大改动,我们将重置主排行榜(直到1.0版本发布!) 以下是更新日志! 饰品与装备绑定 11个新饰品 大容量背包:增加2点携带容量。 测试版:增加15%攻击范围。 登山扣:放置的岩钉更加稳固。抓住已放置的岩钉时,减少耐力消耗,增加跳跃高度。 镁粉:减少10%耐力消耗。 员工ID:应该能让你免受大多数安全系统的威胁。金块 回收时价值不菲。 头灯 低质量手电筒,无需手摇。 质量阻尼器 雕刻护身符。使所有质量形态减速15%。 “月岩”瓶 -10%重力。 渴望照片 +10%攀爬速度。 额外 pouch 为你的物品栏提供一个额外的工具袋。 7个新束缚效果 半格物品栏 -50%物品栏容量。 高重力 +50%玩家重力。 无特长 无法购买特长。 无商店 所有商人售罄(包括磁盘商人!)。 岩钉与豆子 只能找到岩钉和罐头食品。 生存模式 添加饥饿条、受伤状态,并大幅增加坠落伤害。破坏一切。 虚弱手臂 耐力减少一半。 设施升级 每个安全区现在可通过全新的系统和机器进行升级。《White Knuckle》更新内容 1. 全新永久性区域升级 ①【回收器】 可将物品回收为蟑螂,或将蟑螂回收为更多蟑螂。没错,你没听错。蟑螂回收可获得其价值1.5倍的收益(向上取整)! ②【物品储物柜】 物品储物柜能让你将大部分物品保存到当前游戏进程的后续阶段,甚至用于未来的游戏进程。有多余的注射器但没空间了?未来的你会用得上的。或者说,能好好注射? ③【蟑螂自动取款机】 随着蟑螂经济的变化以及【设施信用点】的引入,你可能希望将储存的信用点兑换为当前游戏进程中可用的蟑螂。使用磁盘,你可以在蟑螂自动取款机进行兑换。【额外商人】 在相关安全区域设置第二个商人。 【高级商人】 只想要药片、幼虫和注射器?只需安装一台更好的自动售货机(并拥有足够资金),你就能比以往更轻松地享受这些奢侈品! 【配给商人】 1级提供免费罐头食品,2级提供免费能量棒。 【饥饿?】 嘿,朋友。交易。是的。讨价还价。简单。你给。我给。交易... 允许你在幕间:撤离中修复罗祭坛。 【区域维护】 清理幕间:封锁区域,修复损坏的梯子。全新永久全局升级 生物模块过量供应 允许你消耗5只蟑螂重roll perk 初始贷款(10/15/20) 提高你从信用池中提取的初始蟑螂数量 口袋饰品 解锁口袋饰品 工作手套(使用过的/全新的) 全新外观手套! 装饰锤(拍卖) 全新外观锤子!非常昂贵! Perk改动 平衡调整 岩钉爱好者 现在真的好用了 将你的岩钉变为特殊的心形 从岩钉上跳下时,岩钉会极大地助推你 不堪重负 使你的耐力减半 背部强化 提高你的携带容量4点 便利性优化 Perk图标现在会显示在暂停菜单中,并且可以悬停查看。在得分界面中也可以悬停查看Perk图标。新挑战:推进课程 通过全新的推进课程挑战地图练习你的推进技巧! 额外插曲:攀登 I2-02 抵达深渊后解锁 I2-03 抵达巢穴后解锁 得分机制调整 在你的每轮游戏结束时,分数计算不再仅仅是速度乘以距离这么简单。击杀繁殖者、回收罐头、发现秘密等行为都将影响最终得分!

排行榜变更 现在你可以查看个人分数提交的额外详情,包括其增益效果、距离、游戏时长等信息。

其他改动 1. 物品栏 - 调整了物品栏视觉效果,新增【容量】圆环,当你在物品栏中填充物品时,该圆环会随之扩大,直至达到最大容量并触发负重上限。 2. 命令控制台 - 进行了大规模改进,包括更便捷的自动填充功能、全新外观、大量新增命令等! 3. 大幅加快游戏加载速度。 4. 新增设置 - 无后期处理(有助于提升低端设备的性能表现) - 专注模式(可绑定按键) - 按住该按键时,可专注于非手持的可交互物体。在紧急情况下抓取物品时非常有用,能避免误抓旁边的物体。《White Knuckle》修复公告 1. 移除罗挑战房间中的蜡烛碰撞 2. 修复挑战房间中的石碑可被投射物(钢筋、信号枪等)击中的问题 3. 修复脉冲器官/过载跳跃被存储到挑战房间的问题 4. 为滑道添加“你的时空感发生扭曲”文本提示 5. 确保你在非顶部排行榜上始终可见 6. 修复LOD模型、天空盒、AI和绳索(在深渊中发现)的居中问题 7. 为爆炸致死添加死亡文本 8. 修复交互图标以及物品拾取/悬停/重力手套相关的各种问题 9. 修复暂停菜单中重力手套摆动的问题 10. 修复游戏暂停时肌肉松弛剂仍在充能的问题 11. 将抓取检测与物理帧率和渲染帧率绑定,以解决帧率降低和卡顿问题已修复 - 修正了质量阻尼器的质量阻尼效果,使其不再像《蟑螂狂奔》中的自动售货机那样低效 - 新增额外的、不可避免的触发条件,以确保玩家获得【Reached Abyss】成就 - 修复了Pipeworks Organ 09关卡管风琴无法播放的问题 - 确保收起产生音频的物品时,音频不会被切断 - 略微提高了二段跳和二段跳充能 perk 与玩家位置的独立性,以确保在快速移动时仍能听到相关音效 - 修复了装备手套后,抓取把手的动作会导致手套与手臂分离的问题 - 修复了挑战房间中的岩钉、钢筋和掉落物品会带入现实场景的问题 - 修复了在调用`loadlevels`命令且没有指定存在的关卡时游戏会冻结的问题 - 修复了Rho祭坛不会显示"你感觉不一样了"提示的问题授予【Overwhelmed】状态时的文本修复 - 修复了部分关卡在困难模式下区域文本显示为白色而非红色的问题 - 优化了关卡边界精度,希望能解决玩家被判定为处于多个关卡后方的问题 - 扩展了【Abyss】关卡终点的胜利区域,以应对使用【Blink Eye】或【Translocator】传送至门后的情况