Games Of Tomorrow GmbH

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Games Of Tomorrow GmbH
2026-03-12 18:01:43 · 发布在 「Incursion Red River」
《入侵红河》1.3.0.5版本热修复公告

《Incursion Red River》1.3.0.5版本修复公告 1. 修复了部分玩家报告的部署时崩溃问题 2. 修复了音频异常问题 3. 降低了现金修理成本,并将现金修理后的耐久度从80%调整为100% 4. 使手榴弹可以放入弹药箱 5. 为物品添加了查找物品功能(打开显示该物品的市场) 6. 在 stash 中添加了手榴弹筛选功能 7. 为额外容器添加了自动排序功能 8. 添加了英伟达光线重建设置

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2026-03-10 17:59:20 · 发布在 「Incursion Red River」
《入侵红河》1.3.0.4版本热修复公告

《入侵红河》1.3.0版本热修复公告《Incursion Red River》修复与平衡更新内容 1. 修复与平衡: - 修复了客户端在某些情况下的重新部署问题 - 修复了天气过渡期间树木异常移动的问题 - 修复了采石场中龟背竹导致的帧率骤降问题 - 修复并提升了天气过渡性能及 foliage 移动效果 - 修复了客户端在部分故事任务中物品放置无效的问题 - 修复了一些世界时间相关问题 - 修复了快速使用 grenades 和 med 物品(先使用 med 再使用 grenade)时的卡住问题 - 修复了 wooden doors(新增音效,delta 上打开的门不可见问题) - 修复了 20k 撤离任务计数不正确的问题 - 修复了 HAS keys 在敌方 AI 身上生成的问题 - 修复了拾取可堆叠物品时的合作模式崩溃问题 - 修复了 delta 上各种已报告的问题 - 更新了光照(添加了月球阴影) - 改善了手电筒重影现象 - 使客户端上的武器图标保持最新(尤其是在编辑武器时)在AI尸体上)提高了电源线的刷新率;略微降低了现金修理的费用(低耐久度物品尤为明显);将取回文件的标记改为黄色,以区别于调查标记;将建筑升级所需的水壶替换为采矿电池(采矿电池也可购买);提高了 duct tape(胶带)在武器修理中的效果(从20%提升至40%);稍微降低了雾气浓度;为藏匿处整理功能添加了自动堆叠功能

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2026-03-05 15:08:09 · 发布在 「Incursion Red River」
热修复 #1.3.0.3

《游戏名》1.3.0版本热修复公告3 修复与平衡:修复客户端天气显示异常问题;修复剧情任务图谱有时允许在未按正确顺序完成所有剧情任务的情况下继续推进的问题;修复屋顶碰撞问题;修复木制托盘碰撞问题;修复藏身处资源上限显示不正确的问题;修复音频异常(请验证,我们在Wwise支持下已找到潜在修复方案);修复显存泄漏问题;修复使用药品时卡住的问题;修复关闭音乐时同时关闭音效的问题;修复主菜单音乐问题;修复采石场和三角洲区域的各类已报告问题;调整第三人称视角下的脚部IK,使其更流畅;为快速拾取和物品获取添加自动堆叠功能;降低玩家脚步声;提高NPC脚步声音量并改进方向音频;调整地堡内的雾气浓度;减少地堡提取物关键生成几率 开放了市场大楼顶部的椽子,这是最初的设计 河流现在可以通行

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2026-03-03 16:04:58 · 发布在 「Incursion Red River」
热修复 #1.3.0.2

由于未提供具体游戏名称,无法按要求优化标题及排版,直接返回原文翻译:热修复 - 版本1.3.0.2 修复与平衡:修复了玩家无法开火/ sprint/切换武器的卡顿情况;修复了Saiga枪口使枪支听起来像消音的问题;修复了客户端未播放哔哔声的问题;修复了客户端倾斜在主机上不可见的问题;修复了客户端上行动显示两次的问题;修复了客户端gcps上时间显示不正确的问题;修复了切换瞄准和切换武器时卡在瞄准状态(瞄准被取消)的问题;修复了天气过渡音效立即播放的问题;修复了“Hot Trail”任务奖励(提供Saiga弹匣而非VR80);修复了AUG弹匣价格;修复了。338弹药现为银色 启用FSR 4 添加地图筛选功能,仅显示可在所选地图完成的任务 重新添加主菜单音乐 调整RET_271的撤离所需 loot 价值,从50k降至20k 减少夜间雾气 降低除晴天外其他天气类型的出现概率 移除“甜食爱好者”任务中的“取回零件”环节->仅需提交物品。物品仍在Delta区域生成!(需重新追踪以确保更改生效) 略微增加AK CAF WASR的后坐力数据 将撞击特效纹理转换为VT格式,以改善子弹撞击时可能出现的卡顿问题 更新AI提示信息我们正在积极处理三角洲区域的音频爆炸bug,希望能尽快修复!

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2026-02-27 16:02:17 · 发布在 「Incursion Red River」
热修复 #1.3.0.1

《游戏名》1.3.0.1版本热修复公告 修复与平衡调整: 1. 新增市场中搜索相同物品的选项 2. 减少/修复使用药品时可能卡住的情况 3. 调整三角洲撤离计时器 4. 修复部分玩家反馈的音频“爆音”问题的一些潜在根本原因 5. 修复部分玩家在采石场出现的音频“卡顿”问题 6. 改进主机的客户端移动动画(“动画卡顿”问题) 7. 调整交付流程(可通过右键点击从 stash 额外交付物品) 8. 降低首个维修站的升级难度 9. 调整夜间亮度 10. 调整 lumen 光照 11. 修复图标有时无法加载的问题 12. 多项关卡设计修复 AI修复: 1. 修复 bots 随机忘记敌人的问题修复了 bots 无法识别已感知到目标的问题,该问题曾导致它们完全无反应。 修复了 bots 估算玩家位置时半径远大于预期的问题,这曾导致它们将玩家位置估算到与实际位置相反的方向。 缩短了所有武器类型的初始瞄准延迟时间,尤其是在近距离时。Bots 应对近距离目标的射击速度应会大幅提升。 略微提高了 bots 在近距离时的大脑/逻辑更新的 tick 率/更新率。 略微提高了 bots 在中远距离时的移动 tick 率/更新率。若要在所有距离下获得流畅的 bots 移动效果,可在 AI 设置中将 AI 模拟等级设为“高”。 降低了 AI 在夜间(尤其是有活跃天气时)的视野速度和视野距离。未提供具体游戏名称,无法按要求优化标题及排版,直接返回原文翻译:未消音枪声的AI听觉范围降低33%。消音枪声的AI听觉范围降低10%。 peripheral vision distance从10米增加到15米。多个语音线路的冷却时间增加,尤其是在报告尸体时。

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2025-12-18 17:59:47 · 发布在 「Incursion Red River」
开发更新 #9 - 人工智能

大家好! 在本期内容中,我们想重点介绍由新加入的AI程序员Solarint主导的最新AI改动。你们可能通过《逃离塔科夫》的AI模组“SAIN”认识他。 在开始之前,我们想先澄清一下“AI”一词可能引起的混淆。当我们提到AI或机器人时,这与大型语言模型或任何围绕“AI”的炒作无关。这是一个正常的游戏系统,灵感来源于其他开发者数十年的工作成果。 本开发日志的目的是列出即将引入的主要新机制,并解释每个系统的设计思路和目标。 那么,让我们来谈谈过去几个月我们一直在做的工作。 在1.3版本中,我们将推出RedFor的首个版本——这是《红河突袭》中所有机器人的AI系统。感谢我们的Discord社区,是他们建议了这个很棒的名字! 概述 AI行为已完全重建。与1.2版本中遇到的敌人相比,其行为将有本质上的不同。 我们致力于实现贴合实际且真实的行为。AI不会做出跳射等在其情境下常人不太可能做出的动作。 此初始版本旨在构建一个坚实的框架,以便在未来更新中进一步完善。这意味着它目前并非功能完整,部分行为是占位符,需待系统按预期支持后再行调整。即便如此,我们认为相较于1.2版本,这仍将是一次极具吸引力的升级。 与1.2版本相同,红军(RedFor)采用了一种名为“分层任务网络”的目标导向行动计划(GOAP)。这当然不是所有新内容的完整列表,但应该能让你对我们未来的设计方向有个大致了解。 所有展示的片段都是在编辑器的测试地图中录制的,未经脚本编写,且大部分未经过剪辑。所有内容都在积极开发中,目前有几个问题正在处理。 移动 机器人在游戏世界中的移动方式一直是我们特别关注的重点。我们希望机器人具有物理存在感——就像它们真实存在于游戏世界中一样。这将是一个持续改进的过程,但在1.3版本中,我们重新平衡了机器人在各种情况下的移动速度,并在它们的移动中加入了惯性,同时还进行了许多小的调整。 我们希望它们有时会出错,只要这些错误感觉像是人类会犯的错误,而不是AI的漏洞。当然,这其中的分寸很微妙,这也是我在开始测试时会密切关注的问题。设计出以有趣方式失败的机器人,比让它们完美执行所有操作要困难得多。

动态侧身 机器人可随时在任意拐角处侧身,并会尽量减少身体暴露在敌人视野中的面积。

难度:富有挑战性但公平 目标是让每个敌人都具有威胁性,即使是经验丰富的FPS玩家也需要认真对待。如果游戏过于简单,会降低整体体验。 相比1.2版本,游戏改动极大,因此很难准确衡量难度变化。在某些方面可能更简单,而在另一些方面则可能更难。 同时,为不同技能水平的玩家提供可及性也很重要。我们认为应该允许玩家按照自己的喜好调整游戏体验。或许听起来有些老套,但我们希望“赋予玩家权力”,让他们能玩到自己想要的游戏,同时也为那些只想直接游玩的玩家提供稳定的默认体验。无论你是想和朋友们轻松游玩,还是追求死亡如影随形的极致硬核体验,我们都能满足你的需求。 潜行 在我们看来,战斗爆发并不意味着潜行失效。你应时刻思考如何重新定位,将自己置于敌人意想不到的位置,从而获得优势。 目前,我们为此设计了几项关键特性: 1. 所有机器人在感知到目标前,都有强制的反应时间。 2. 机器人声音遮挡模拟。根据机器人与声源之间的障碍物,它们听到声音的范围会相应减小。 3. 未警觉状态下的机器人,其周边视野和所有感官的感知范围都会缩小。即将发现你的机器人会先转向你并注视你,然后才会完全锁定你。 机器人的视野速度取决于你与它们预期位置的距离。如果你从侧翼包抄,它们发现并对你做出反应的速度会较慢;而如果你出现在它们预期的位置,它们会更快地发现并做出反应。 恶劣天气条件会影响机器人感知你的能力。例如,雨势大小会相应地削弱它们的听觉和视觉。 专注系统 该系统赋予机器人空间感知能力,使其能时刻了解应将武器指向何处。 此系统主要有3个作用: 彻底解决了经典的AI问题——机器人因看到或听到墙后有敌人而一直盯着墙壁。如果敌人恰好出现在他们预期的位置,他们就能以更迅速且更自然的方式做出反应。这使得玩家的侧翼包抄战术在游戏中更具成效且显得更为真实。

AI友军伤害:增加了多项新的检测机制,确保机器人不会向友军开火。虽然目前尚未完美,但已大幅降低此类情况的发生概率。未来我们将对此功能进行进一步优化。

压制 玩家与AI均将拥有全新的压制接收系统,该系统能够识别子弹飞过头部的情况,并使压制效果随时间累积。 压制量会根据子弹口径进行调整,因此9毫米子弹对机器人的影响远小于7.62毫米子弹。虽然玩家也会有新的视觉效果,但我们先来关注AI方面。 受压制的AI 对AI施加的压制会使其精准度和感知能力受到减益影响,对其射击次数越多,减益效果就越强。压制效果的累积与衰减速率和玩家相同,让你能够直观地了解什么情况算作压制,以及他们需要多长时间开始恢复。该系统对游戏世界中的所有角色一视同仁。AI压制玩家 它们不仅限于以脚本化的方式压制敌人。压制方式多样,可能在你刚躲进掩体后,它们会朝你所在位置开几枪,然后自己寻找掩护;也可能多个AI协同进行跃进掩护(开发中!),对你进行全面火力压制。AI会根据感知到你的时长,随时决定压制任何目标。因此,它们可以在压制一个目标的同时,机动包抄另一个目标。 AI会根据不同情况管理弹匣中的弹药,始终保留足够的备用弹药。例如,如果他们正遭受射击且身处掩体之外,就会使用更多弹药进行压制;但如果处于安全位置,他们会更加克制射击。

手电筒与激光探测 机器人现在可以看到你在环境中使用激光或手电筒照射。这意味着不注意灯光纪律会暴露你的位置,并导致机器人搜索他们认为光源来自的地方。 随着我们继续开发RedFor,该系统将进行重大改进和全面升级。

自定义功能 本次更新将此前隐藏在游戏性设置下的AI自定义菜单移至设置菜单的独立标签页中。未来我们将继续扩展可自定义的内容,包括让玩家能更便捷地分享个人设置的方式。 我有着模组制作的背景,因此希望通过设计易于模组制作的系统来支持这一领域,同时让玩家无需模组即可通过设置对游戏进行自定义。

性能表现 红军阵营设计为尽可能利用多线程。我们仍在优化过程中,尚不清楚它在所有系统上的运行情况。话虽如此,早期的性能分析结果令人鼓舞,在单人游戏或合作模式中作为主机时,整体运行应该会比以前更好——尤其是在有大量机器人活跃并战斗时。我们一直在寻求改进系统,并且需要机器人运行良好,以便未来开始在地图中添加AI对AI战斗,这才是真正的考验。

反馈 反馈是游戏设计的基础,我们希望听到你的想法——无论是正面的还是负面的。虽然我们不能保证会采纳每一个建议,但我们会始终倾听反馈。 随着1.3版本开始测试,我们将密切关注测试中出现的问题,并根据你的体验进行调整。我们希望制作出一款你喜爱的游戏,而不仅仅是我们自己喜欢的。 这并非所有新增内容的完整列表。更新正式发布时,我们将提供更全面的更新日志。 展望 我们目前正在为《入侵》的下一个重大更新做准备,这意味着测试也将很快开始!如果你希望在测试阶段参与游戏测试,请加入我们的官方Discord服务器。在那里你可以为自己分配测试员角色,并在相应的频道中提供反馈。此外,如果你有兴趣购买这款游戏,Steam冬季特卖刚刚开始,《入侵》有20%的折扣!

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2025-11-11 17:51:04 · 发布在 「Incursion Red River」
开发更新 #8

大家好! 欢迎来到新一期开发者更新。团队一直忙于将下一个重大更新呈现给大家。本次更新的主要内容包括全新的AI机制、修复、游戏性调整以及新地图【Delta】。我们不仅添加了大量内容,还在第一阶段的剧情叙事中加入了全新的故事元素。 不过,我们的主要精力还是放在了新地图上。在我们才华横溢的首席AI开发者Solarint的努力下,AI也得到了改进。当然,随着我们计划从虚幻引擎5.4升级到5.6,引擎整体也进行了改进和优化。新地图 - 德尔塔 此前的开发者更新展示了德尔塔的工业区,现在我们荣幸地呈现该地图的另一半区域。该区域包含密集的城市住宅区、广阔的稻田与梯田,以及位于关键要道的派系前哨站。 我们收到了大家对于城市战斗的反馈,而这一区域将是首个采用这种玩法风格的地方。你将能够探索开放的室内空间,从窗户架设狙击点,通过后巷包抄,并在IGC的压制火力下躲避。 在城镇的边缘地带,你和你的团队可以占据高地,为下一个任务执行侦察。这片区域凭借其开阔的视野、战壕以及可用于隐蔽的桥梁,将极大地有利于狙击手发挥。

故事 在过去的数月里,我们一直在为【Incursion Red River】构建故事与背景设定。将现实世界与我们自己的虚构叙事相融合是一项充满挑战且令人兴奋的探索,我们也很期待开始分享这些内容。大部分故事将通过任务简报和世界构建来呈现,因此我们努力打造了一个能让玩家拥有尽可能多行动空间的故事。 任务类型会要求你获取逐步揭开谜团的信息碎片,侦查在剧情中起重要作用的特定建筑,以及携带重要包裹撤离以解锁新能力。 你将遵循一条相当线性的故事线,并为每个派系执行任务,但实际上你只会为【FANG】效力。每个阵营都有各自的动机和目标:VLF 致力于寻求解放,IGC 追求掌控,而 UICS 则试图植入西方视角。每个阵营都比表面看起来更为复杂。但我们不会手把手引导你了解一切。你需要通过推理和细心观察,才能发现身边正在发生的所有事情。 我们希望故事具有丰富的内涵,因此其篇幅较长,并且支持多人合作游玩,带来愉快体验。宏大的剧情已被分解为大约三个较小的篇章,将逐步发布,其中第一阶段将随下一次重大更新推出。目前,第一阶段包含约 24 个任务,这些任务会让你不断思考一个问题:我为什么会被派到这里? 抢先预览 “FANG 举世闻名。在所有最黑暗的角落和最安全的房间里,他们都广受赞誉。高层们的关系盘根错节,几乎如同血缘纽带。他们利用这些关系让各个派系都接纳了你,这些派系信任FANG能提供机密人才。你就是那个人才。每个派系都同意让你加入,当然,其他派系并不知情。12908 RR号任务是一项长期驻场任务。换句话说,你会在这里待上一阵子。能加入是一种荣誉,很少有人能有此殊荣,但要知道,如果你表现不佳,有很多人正等着接替你的位置。FANG与美国一同建立,历史悠久,他们对我们所有人都寄予厚望。他们对你的期望尤其高。 说得委婉些,失败将会带来极大的麻烦。你不希望搞砸FANG。 还有,求你了,别搞砸我的事。 你的第一个任务是启动卫星连接。祝你好运,出发吧。” 任务系统全面更新 随着剧情的扩展,我们对任务系统进行了全面更新。此前,我们将可追踪任务分为行动和任务,现在行动已更名为【 raid内事件】,任务则分为【通用任务】和【剧情任务】。 新增任务 任务/剧情任务为本地追踪,仅任务所有者可完成。可在终端追踪任务。为支持新剧情的发展,我们添加了引擎内剧情图谱编辑器,能够设定剧情任务的顺序及推进条件。此工具将使我们能够保持当前故事的线性结构,并最终在未来的更新中将其扩展为分支叙事。

新的 raid 内事件 每张地图现在都有一系列 raid 内事件,在特定条件下有一定概率发生。这些事件会显示在每位玩家的 GCPS 上,在操作装置中与之互动后,事件将启动并开始追踪。与之前的行动类似,这些事件由所有团队成员共享,所有成员都将获得相同的奖励。需要注意的是,首领任务不再作为“行动”存在,而是会与剧情相关联。一旦完成关键任务,首领将有一定概率在其对应的地图上生成。

AI改动 目前有许多令人兴奋的功能正在开发中。AI的几乎每一个方面都在以某种方式进行调整。由于改动范围广泛,我们正准备一份专门针对AI的开发者更新。 以下是一些新增和改进功能的简短列表: - AI会使用压制火力 - AI会受到压制火力的影响 - 射击前会进行友军火力检查 - 掩护寻找机制调整 - 新增优先自我保护的行为设计 - 手电筒探测功能 - AI组队/小队系统 - 额外的难度自定义选项 引擎升级 此次更新将基于5.6版本引擎(此前为5.4版本)进行编译。该版本提供了显著的性能提升和更高的稳定性。Nanite和Lumen等功能现在比之前的版本更接近可投入生产的状态。此外,5.0版本中引入的程序化内容生成工具(PGC)也得到了重大更新,我们将在未来广泛使用它。 简单对比一下之前和当前的引擎版本…… 总体而言,我们观察到性能提升了10-20%,其中大部分来自Lumen。换句话说,在性能方面,新补丁中启用Lumen后,其表现几乎与之前引擎版本中全局光照选择“无”时(即您现在正在游玩的版本)相同。

极端天气 经过漫长的等待,极端天气终于将在即将到来的更新中实装,其中包括完全动态的降雨、雷暴、强阵风、闪电以及地面积水。这些天气事件可能在 raid 中随时发生,因此最好时刻做好准备。 雨声通常会掩盖脚步声,并降低远距离的能见度,请保持敏锐的感官! 我们最终希望在极端天气中实现的一点是,它会对附近的电力设备产生影响,例如照明、无线电塔和发电机。 最后,当风暴来临时,AI 敌人将与你处于相同的环境中。AI 的感知能力会根据当前风暴的强度而减弱。正如我们之前在X上展示的极端天气效果,这里为大家介绍新天气系统的一个更技术性的方面:我们必须重新检查所有植被,并重新进行顶点绘制,以确保在极端天气条件下植被能呈现更真实的弯曲效果。

新武器 本次更新将新增多款武器及配件。此次我们要展示的是经典的9x19mm伯莱塔M9A3手枪和7.62x51mm奈特军械SR-25精确射手步枪。 这种组合能为你提供强大的远程火力,同时具备机动性以应对突发的近距离遭遇! 希望这些新武器能为你的游玩和自定义带来乐趣!

新道具 我们一直在努力为新地图【三角洲】捕捉越南半 urban 地区的真实外观和感觉。我们开发的关键道具对于让这个环境焕发生机至关重要,首先是那些展现出湿热痕迹的屋顶。高降雨量和热带气候在瓦屋顶上体现得很明显,上面覆盖着逼真的苔藓、地衣和杂草。除此之外还有涂漆钢屋顶,主要用作遮阳和防雨的悬挑,但偶尔也会作为主要屋顶结构。 新地图拥有详细的道路和人行道。我们使用模块化的道路段,能够快速且真实地构建出你将在整个地图中穿行的详细街道网络。人行道采用经典的越南瓷砖图案,并通过位移技术呈现高细节,营造出必要且逼真的地面质感。 最后,地图中还点缀着其他相关的环境道具。混凝土水塔不仅是重要的地标,也是一个高架威胁——请务必小心,因为这里是狙击手的绝佳位置。我们还在三角洲地区散落了各种街头杂物,以完善整个环境的沉浸式生活氛围。

其他 地堡GCPS 应广大玩家要求,我们已为地堡地图实装了全新的室内地图系统!我们认为让新玩家能够直接与GCPS互动是最佳选择,这样可以避免因目标难以寻找以及标识不够清晰而导致的问题。地堡的GCPS显示包含多个(高度)层级,并会根据你在地堡地图中的位置显示相应的“楼层”。

GPS标记 我们在GCPS/GPS系统中新增了一些便利性功能。你和队友设置的标记点现在都会显示在罗盘上。为了区分自己和他人的标记点,每位玩家都被分配了专属颜色。现在你可以直接在GCPS上标记任务点,让整体的GCPS使用体验更加流畅。

展望

Games Of Tomorrow GmbH
2025-09-10 17:18:39 · 发布在 「Incursion Red River」
开发更新 #7

大家好! 大家好,我是BlueTheRobot,《入侵红河》的社区经理!我必须感谢大家的支持。看到社区最近的成长,真的非常暖心。 参加科隆游戏展的经历简直太棒了!无论是与其他开发者会面,还是在我们的展位上与社区成员面对面交流:这对我们团队来说意义重大。我们也非常感谢所有反馈,不仅是来自这次更新的,还有来自你们的YouTube视频、X平台和Steam上的评论,甚至是Discord里的消息。我们会尽力查看所有反馈,并将所有意见都纳入考虑。 话虽如此,我们为大家准备了相当丰富的开发更新内容。我们将展示新地图、攀爬和翻越移动机制,甚至一些近战动作。之后,我们会在开发更新的剩余部分讨论更多新增内容和功能。希望大家喜欢! 新地图 正如之前开发者直播中所承诺的,这是下一张地图——德尔塔。该区域专注于远程和以城市为中心的战斗。准备穿越开阔的稻田或穿过远处的树林以到达目标。在剩下的乡村小镇中潜行,寻找你想要的战利品。 从设计角度来看,德尔塔将城市中心的近距离战斗与远程战斗形成对比。远程战斗将充分利用我们的弹道系统、远程瞄准镜,为所有狙击手提供有趣的体验。感谢之前的反馈,我们的设计方向一直致力于打造更贴合游戏背景的真实场景,以及足够动态化的空间来支持各种新任务。关于新任务,我们鼓励你在地图中探索新路线,并以过去可能会让你处于较大劣势的方式接近目标。

《入侵红河》更新内容 新功能 除了新内容外,我们还一直在开发一些新系统,这些系统最终将加入《入侵红河》。 1. 攀爬与翻越 过去玩家高度请求的功能就是攀爬与翻越。在很多情况下,即使是最擅长蹲跳的玩家也无法越过那些本不该成为障碍的阻碍。因此我们决定取消蹲跳功能,转而用一套完善的攀爬与翻越系统来替代。游戏的移动动作有望变得更加流畅。在实现该系统时,我们的重点依然是在流畅性与真实感之间取得良好平衡。正如展示中所示,该系统让玩家更容易穿越窗户,这能带来新的策略。原本计划中的另一项功能是卧倒,但遗憾的是我们需要推迟其实施,因为这是一个更为复杂的过程(还需要对AI进行调整)。虽然这可能会让一些人失望,但请放心,卧倒功能最终会加入到游戏中的!

近战 拳头,但无法进行近战攻击?我们知道徒手却不能攻击确实有点奇怪,所以我们终于能够回过头来解决这个问题。这意味着在下个更新中,将实现在“启用”的近战槽位中进行挥拳和使用近战武器! 近战武器将提供最快的移动速度和最低的耐力消耗,这让只携带一把刀的玩法更具可行性。(我们也非常期待纯刀流玩法。)

手榴弹 玩家的另一项主要请求是在游戏中添加手榴弹。在所有第一人称射击游戏中,手榴弹都扮演着重要的战术角色,我们很高兴地宣布IRR现在已加入手榴弹。手榴弹可以像医疗物品一样通过快速槽装备,装备后即可像标准武器一样使用。 在第一版迭代中,我们添加了破片手榴弹,它有两种“伤害”类型。一种是冲击波造成的“爆炸伤害”,另一种是手榴弹碎片造成的“破片伤害”。 伤害计算方式(如视频所示)是通过向一定范围内角色的每块骨骼发射射线。每道命中的射线都有机会造成“弹片”破片伤害。破片本质上与子弹类似,具有穿透值和穿透几率。爆炸伤害由射线命中百分比和与爆炸源的距离决定。未来的手榴弹将具有不同的数值。我们还计划添加战术手榴弹变体,例如烟雾弹和闪光弹。

世界观构建 此前我们招募越南本地顾问后,便一直致力于打造更具真实感的游戏环境、场景和文化细节。这将是现有地图的重要转变,且是一个长期过程。不过,【三角洲】地图正完全依照参考资料从头开始构建。其中包括在新老地图中更频繁出现的半现代越南乡村房屋,以及更精准的植被。 新纹理像素密度 在本次更新周期中,我们采取了广泛措施来提升纹理分辨率,以符合当前第一人称射击游戏的标准。在上个补丁中,我们已开始支持虚拟纹理技术,这使我们能够使用UDIMs(纹理分块)。这为实现每厘米几何图形10.24像素的更高纹理像素密度开辟了更简便的途径。随着整体分辨率的提升,我们也对该分辨率进行了标准化。目前,我们的道具分辨率差异明显,但此次更新后,游戏世界的视觉效果将更加统一。

新3D道具 我们想通过展示越南建筑来分享我们近期在这方面的成果。我们已在道具库中添加了全新的自定义墙壁、地板装饰条、柱子、多种斜屋顶类型、门、窗、室内楼梯等内容,让设计更加独特和真实。在纹理处理阶段,我们特别关注了越南的热带环境条件,例如苔藓覆盖、潮湿损坏以及恶劣天气造成的整体磨损。

新武器 我们刚刚在科隆游戏展期间通过专属小型内容更新,为游戏加入了蜜獾冲锋枪。目前,我们已着手开发下一款武器:加利尔ACE 2。此前我们已添加了STV 380(越南仿制的基础版加利尔),因此决定引入升级版的加利尔ACE 2。该武器将成为出色的精确射手步枪选择,在新地图的远距离战斗中可能会尤为实用!

展望 目前就这些内容了!自6月的上一次重大更新以来,过去两个月我们做了很多工作,并且计划在未来展示更多内容。 我们很快就会有大量计划推出!包括更多开发者实机演示、介绍新任首席AI程序员Ben(又名Solarint)、分享新地图Delta的更多信息,当然还有更多关于测试员的公告。 感谢大家的所有支持,我们期待回答大家的问题,并在不久的将来与大家交流。 谢谢!

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2025-07-29 21:25:55 · 发布在 「Incursion Red River」
热修复 #1.2.0.8

由于未提供具体游戏名称,无法按要求优化标题及排版,直接返回原文翻译: 修复补丁 - 版本1.2.0.8 修复内容 - 修复了持有GCPS(全球定位系统)时使用药品并卸下GCPS导致的崩溃问题。 - 修复了采石场特定区域缺少互动提示的问题。 - 修复了SVD(德拉贡诺夫狙击步枪)在缺少关键部件时仍可装备的问题。 - 修复了FN FAL(比利时FAL自动步枪)四导轨附件的放置问题。 - 修复了钢筋切断器描述为空的问题。 - 修复了AK-12(卡拉什尼科夫自动步枪12型)枪托位置错误的问题。 - 修复了M4(M4卡宾枪)叠加瞄准镜导致尺寸错误增大(高度变为3倍)的问题。 - 修复了物品在背包内生成位置异常的问题(包括AI身上和容器内)。 - 修复了从仓库拖动物品前往枪械匠/终端时出现的错误。 - 修复了合作模式下偶尔出现的库存问题(物品无法移动、复制、库存操作极慢等)。 - 修复了STV-380(STV-380霰弹枪)空膛装填问题(弹膛未能正确装填)。- 修复了MICH头盔未显示附件槽位的问题。 - 修复了脚步声回声比实际脚步声更响,导致难以确定实际位置的问题。 - 修复了采石场(渔村)中的一个箱子无法被搜刮的问题。 - 修复了重新打开 inventory 后可能出现无限 inspect 窗口的问题(解决了同一物品在多个窗口显示的问题)。 QoL - 在史诗阴影设置下,手电筒现在能正确显示环境阴影。 - 将地堡钥匙的稀有度提升至预期水平。 - 提高了棋盘游戏的生成率。 - 增加了大型保险箱中的物品数量(仍为随机,但概率更高)。 - 降低了所有钥匙的售价。 - 降低了苍蝇嗡嗡声的音量和频率(应社区要求)。 - 启用 DLSS 时新增了可选的光线重建设置。大幅提升了图像质量和阴影效果,但会对性能产生影响。 - 移除了AK-12上不正确的燕尾适配器插槽(可能会同时移除枪械上已安装的枪口装置)。 - 移除了终端中上下方向键作为有效输入(此前导致了许多无效登录)。

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2025-07-18 14:19:38 · 发布在 「Incursion Red River」
热修复 #1.2.0.7

《游戏名》1.2.0.7版本修复公告 1. 修复内容: - 修复VR80枪托与玩家模型的穿模问题。 - 修复QSZ枪管兼容性搜索导致的崩溃问题。 - 修复Inforce手电筒在瞄准镜视野中显示的错误。 - 修复取消使用药品导致角色卡住的问题。 - 修复复活行为: -> 取消复活不再消耗注射器。 -> 玩家在复活过程中无法移动。 - 修复指挥室附近3D虫子放置在某些情况下显示不正确的问题。 2. 优化内容: - AKS Krink防尘盖现在不再与其他护木兼容。 - 修正Glock RMR瞄准镜(之前错误显示为DeltaPoint兼容)。 - QSZ现在需要枪管和机匣作为关键部件才能正常运作。 - 更新武器工匠中的槽位排列,以提高清晰度和可用性。音频与界面 - 玩家脚步声和环境音效现在由【脚步声音量】滑块控制。 关卡设计 - 采石场调整: -> 补充了缺失的装饰边缘。 -> 为军事前哨增加了一些细节。 -> 修复了地形渲染问题。