下载客户端

开发更新 #7

2025-09-10 17:18:39
转载

AI智能总结导读

《入侵红河》发布开发更新#7,介绍了新地图德尔塔,其兼顾远程与城市近距离战斗;还新增攀爬翻越、近战动作、手榴弹等机制,同时提升了纹理分辨率,加入新3D道具与加利尔ACE 2武器,后续还有更多内容将推出。

大家好! 大家好,我是BlueTheRobot,《入侵红河》的社区经理!我必须感谢大家的支持。看到社区最近的成长,真的非常暖心。 参加科隆游戏展的经历简直太棒了!无论是与其他开发者会面,还是在我们的展位上与社区成员面对面交流:这对我们团队来说意义重大。我们也非常感谢所有反馈,不仅是来自这次更新的,还有来自你们的YouTube视频、X平台和Steam上的评论,甚至是Discord里的消息。我们会尽力查看所有反馈,并将所有意见都纳入考虑。 话虽如此,我们为大家准备了相当丰富的开发更新内容。我们将展示新地图、攀爬和翻越移动机制,甚至一些近战动作。之后,我们会在开发更新的剩余部分讨论更多新增内容和功能。希望大家喜欢! 新地图 正如之前开发者直播中所承诺的,这是下一张地图——德尔塔。该区域专注于远程和以城市为中心的战斗。准备穿越开阔的稻田或穿过远处的树林以到达目标。在剩下的乡村小镇中潜行,寻找你想要的战利品。 从设计角度来看,德尔塔将城市中心的近距离战斗与远程战斗形成对比。远程战斗将充分利用我们的弹道系统、远程瞄准镜,为所有狙击手提供有趣的体验。感谢之前的反馈,我们的设计方向一直致力于打造更贴合游戏背景的真实场景,以及足够动态化的空间来支持各种新任务。关于新任务,我们鼓励你在地图中探索新路线,并以过去可能会让你处于较大劣势的方式接近目标。

《入侵红河》更新内容 新功能 除了新内容外,我们还一直在开发一些新系统,这些系统最终将加入《入侵红河》。 1. 攀爬与翻越 过去玩家高度请求的功能就是攀爬与翻越。在很多情况下,即使是最擅长蹲跳的玩家也无法越过那些本不该成为障碍的阻碍。因此我们决定取消蹲跳功能,转而用一套完善的攀爬与翻越系统来替代。游戏的移动动作有望变得更加流畅。在实现该系统时,我们的重点依然是在流畅性与真实感之间取得良好平衡。正如展示中所示,该系统让玩家更容易穿越窗户,这能带来新的策略。原本计划中的另一项功能是卧倒,但遗憾的是我们需要推迟其实施,因为这是一个更为复杂的过程(还需要对AI进行调整)。虽然这可能会让一些人失望,但请放心,卧倒功能最终会加入到游戏中的!

近战 拳头,但无法进行近战攻击?我们知道徒手却不能攻击确实有点奇怪,所以我们终于能够回过头来解决这个问题。这意味着在下个更新中,将实现在“启用”的近战槽位中进行挥拳和使用近战武器! 近战武器将提供最快的移动速度和最低的耐力消耗,这让只携带一把刀的玩法更具可行性。(我们也非常期待纯刀流玩法。)

手榴弹 玩家的另一项主要请求是在游戏中添加手榴弹。在所有第一人称射击游戏中,手榴弹都扮演着重要的战术角色,我们很高兴地宣布IRR现在已加入手榴弹。手榴弹可以像医疗物品一样通过快速槽装备,装备后即可像标准武器一样使用。 在第一版迭代中,我们添加了破片手榴弹,它有两种“伤害”类型。一种是冲击波造成的“爆炸伤害”,另一种是手榴弹碎片造成的“破片伤害”。 伤害计算方式(如视频所示)是通过向一定范围内角色的每块骨骼发射射线。每道命中的射线都有机会造成“弹片”破片伤害。破片本质上与子弹类似,具有穿透值和穿透几率。爆炸伤害由射线命中百分比和与爆炸源的距离决定。未来的手榴弹将具有不同的数值。我们还计划添加战术手榴弹变体,例如烟雾弹和闪光弹。

世界观构建 此前我们招募越南本地顾问后,便一直致力于打造更具真实感的游戏环境、场景和文化细节。这将是现有地图的重要转变,且是一个长期过程。不过,【三角洲】地图正完全依照参考资料从头开始构建。其中包括在新老地图中更频繁出现的半现代越南乡村房屋,以及更精准的植被。 新纹理像素密度 在本次更新周期中,我们采取了广泛措施来提升纹理分辨率,以符合当前第一人称射击游戏的标准。在上个补丁中,我们已开始支持虚拟纹理技术,这使我们能够使用UDIMs(纹理分块)。这为实现每厘米几何图形10.24像素的更高纹理像素密度开辟了更简便的途径。随着整体分辨率的提升,我们也对该分辨率进行了标准化。目前,我们的道具分辨率差异明显,但此次更新后,游戏世界的视觉效果将更加统一。

新3D道具 我们想通过展示越南建筑来分享我们近期在这方面的成果。我们已在道具库中添加了全新的自定义墙壁、地板装饰条、柱子、多种斜屋顶类型、门、窗、室内楼梯等内容,让设计更加独特和真实。在纹理处理阶段,我们特别关注了越南的热带环境条件,例如苔藓覆盖、潮湿损坏以及恶劣天气造成的整体磨损。

新武器 我们刚刚在科隆游戏展期间通过专属小型内容更新,为游戏加入了蜜獾冲锋枪。目前,我们已着手开发下一款武器:加利尔ACE 2。此前我们已添加了STV 380(越南仿制的基础版加利尔),因此决定引入升级版的加利尔ACE 2。该武器将成为出色的精确射手步枪选择,在新地图的远距离战斗中可能会尤为实用!

展望 目前就这些内容了!自6月的上一次重大更新以来,过去两个月我们做了很多工作,并且计划在未来展示更多内容。 我们很快就会有大量计划推出!包括更多开发者实机演示、介绍新任首席AI程序员Ben(又名Solarint)、分享新地图Delta的更多信息,当然还有更多关于测试员的公告。 感谢大家的所有支持,我们期待回答大家的问题,并在不久的将来与大家交流。 谢谢!

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

s6赛季 英雄联盟S6是什么意思 第六赛季全解析与经典回顾

英雄联盟S6指的是第六赛季(Season6),特指2016年举行的英雄联盟全球总决赛。作为游戏史上最具影响力的赛季之一,S6不仅重塑了游戏玩法,还推动了电子竞技…

2025-11-09 10:140赞 · 0评论

娱乐 【pibby之战】机制大更新?死灵术通关攻略!!!

-

2025-12-24 12:020赞 · 0评论

《入侵红河》1.3.0.5版本热修复公告

《Incursion Red River》1.3.0.5版本修复公告 1. 修复了部分玩家报告的部署时崩溃问题 2. 修复了音频异常问题 3. 降低了现金修理成…

2026-03-12 18:010赞 · 0评论

《V Rising》开发更新#32:下一个时代

各位吸血鬼们,大家好! 距离我们上次更新已经有一段时间了,比平时要久一些。首先,我们要衷心感谢大家的耐心与信任。 《夜族崛起》社区虽然确实有一些“小毛病”(比如…

2026-03-26 13:080赞 · 0评论

2025年10月23日 开发更新

《微软模拟飞行》Sim Update 4与PlayStation 5测试版的公开测试仍在进行中!本周,开发团队为这两个测试版发布了新的测试版本。若你错过了相关信…

2025-10-23 22:570赞 · 0评论

《SCUM》开发更新#133

囚犯们!想了解开发团队最新动态的都过来集合!剧透警告——这次会修复大量漏洞,但也有一些你们会感兴趣的趣闻!一起来看看吧!

2025-07-14 13:270赞 · 0评论

《SCUM》开发更新

大家好,周一快乐!用又一篇开发更新开启新的一周吧!来看看有什么内容!

2026-02-09 17:010赞 · 0评论

《SCUM》开发更新及Playsafe问答

大家好,周一快乐!开发者更新回归啦,还有一个小公告,快来看看吧!

2026-01-26 17:250赞 · 0评论

《人渣》开发更新#153

各位囚犯们好!希望大家周一过得顺利!又到了开发更新时间,本次将涵盖上周发生的所有事情。让我们开始吧!

2025-12-08 14:000赞 · 0评论

《SCUM》开发更新#148

各位囚犯们,周一快乐!我们带来了团队进展的最新消息。其中一些内容你们可能已经有所耳闻,目前仍在积极开发中,还有一些则是全新内容,让我们一起来看看吧!

2025-10-27 14:020赞 · 0评论
暂无更多

最新更新

  • 《入侵红河》1.3.0.5版本热修复公告 — 《Incursion Red River》1.3.0.5版本修复公告 1. 修复了部分玩家报告的部署时崩溃问题 2. 修复了音频异常问题 3. 降低了现金修理成…
  • 《入侵红河》1.3.0.4版本热修复公告 — 《入侵红河》1.3.0版本热修复公告《Incursion Red River》修复与平衡更新内容 1. 修复与平衡: - 修复了客户端在某些情况下的重新部署问题…
  • 热修复 #1.3.0.2 — 由于未提供具体游戏名称,无法按要求优化标题及排版,直接返回原文翻译:热修复 - 版本1.3.0.2 修复与平衡:修复了玩家无法开火/ sprint/切换武器的卡…
  • 热修复 #1.3.0.1 — 《游戏名》1.3.0.1版本热修复公告 修复与平衡调整: 1. 新增市场中搜索相同物品的选项 2. 减少/修复使用药品时可能卡住的情况 3. 调整三角洲撤离计时…
  • 开发更新 #9 - 人工智能 — 大家好! 在本期内容中,我们想重点介绍由新加入的AI程序员Solarint主导的最新AI改动。你们可能通过《逃离塔科夫》的AI模组“SAIN”认识他。 在开始之…
  • 开发更新 #8 — 大家好! 欢迎来到新一期开发者更新。团队一直忙于将下一个重大更新呈现给大家。本次更新的主要内容包括全新的AI机制、修复、游戏性调整以及新地图【Delta】。我们…
  • 开发更新 #7 — 大家好! 大家好,我是BlueTheRobot,《入侵红河》的社区经理!我必须感谢大家的支持。看到社区最近的成长,真的非常暖心。 参加科隆游戏展的经历简直太棒了…
  • 热修复 #1.2.0.8 — 由于未提供具体游戏名称,无法按要求优化标题及排版,直接返回原文翻译: 修复补丁 - 版本1.2.0.8 修复内容 - 修复了持有GCPS(全球定位系统)时使用药…
  • 热修复 #1.2.0.7 — 《游戏名》1.2.0.7版本修复公告 1. 修复内容: - 修复VR80枪托与玩家模型的穿模问题。 - 修复QSZ枪管兼容性搜索导致的崩溃问题。 - 修复Inf…
  • 热修复 #1.2.0.6 — 《游戏名》1.2.0.6版本修复公告 大家好! 尽管我们曾说上一个热修复会是最后一个,但我们决定再发布一个来解决大家反馈的一些问题! 修复与改进: 1. 修复了…