开发更新 #7

0 点赞
Incursion Red River
转载

大家好! 大家好,我是BlueTheRobot,《入侵红河》的社区经理!我必须感谢大家的支持。看到社区最近的成长,真的非常暖心。 参加科隆游戏展的经历简直太棒了!无论是与其他开发者会面,还是在我们的展位上与社区成员面对面交流:这对我们团队来说意义重大。我们也非常感谢所有反馈,不仅是来自这次更新的,还有来自你们的YouTube视频、X平台和Steam上的评论,甚至是Discord里的消息。我们会尽力查看所有反馈,并将所有意见都纳入考虑。 话虽如此,我们为大家准备了相当丰富的开发更新内容。我们将展示新地图、攀爬和翻越移动机制,甚至一些近战动作。之后,我们会在开发更新的剩余部分讨论更多新增内容和功能。希望大家喜欢! 新地图 正如之前开发者直播中所承诺的,这是下一张地图——德尔塔。该区域专注于远程和以城市为中心的战斗。准备穿越开阔的稻田或穿过远处的树林以到达目标。在剩下的乡村小镇中潜行,寻找你想要的战利品。 从设计角度来看,德尔塔将城市中心的近距离战斗与远程战斗形成对比。远程战斗将充分利用我们的弹道系统、远程瞄准镜,为所有狙击手提供有趣的体验。感谢之前的反馈,我们的设计方向一直致力于打造更贴合游戏背景的真实场景,以及足够动态化的空间来支持各种新任务。关于新任务,我们鼓励你在地图中探索新路线,并以过去可能会让你处于较大劣势的方式接近目标。

《入侵红河》更新内容 新功能 除了新内容外,我们还一直在开发一些新系统,这些系统最终将加入《入侵红河》。 1. 攀爬与翻越 过去玩家高度请求的功能就是攀爬与翻越。在很多情况下,即使是最擅长蹲跳的玩家也无法越过那些本不该成为障碍的阻碍。因此我们决定取消蹲跳功能,转而用一套完善的攀爬与翻越系统来替代。游戏的移动动作有望变得更加流畅。在实现该系统时,我们的重点依然是在流畅性与真实感之间取得良好平衡。正如展示中所示,该系统让玩家更容易穿越窗户,这能带来新的策略。原本计划中的另一项功能是卧倒,但遗憾的是我们需要推迟其实施,因为这是一个更为复杂的过程(还需要对AI进行调整)。虽然这可能会让一些人失望,但请放心,卧倒功能最终会加入到游戏中的!

近战 拳头,但无法进行近战攻击?我们知道徒手却不能攻击确实有点奇怪,所以我们终于能够回过头来解决这个问题。这意味着在下个更新中,将实现在“启用”的近战槽位中进行挥拳和使用近战武器! 近战武器将提供最快的移动速度和最低的耐力消耗,这让只携带一把刀的玩法更具可行性。(我们也非常期待纯刀流玩法。)

手榴弹 玩家的另一项主要请求是在游戏中添加手榴弹。在所有第一人称射击游戏中,手榴弹都扮演着重要的战术角色,我们很高兴地宣布IRR现在已加入手榴弹。手榴弹可以像医疗物品一样通过快速槽装备,装备后即可像标准武器一样使用。 在第一版迭代中,我们添加了破片手榴弹,它有两种“伤害”类型。一种是冲击波造成的“爆炸伤害”,另一种是手榴弹碎片造成的“破片伤害”。 伤害计算方式(如视频所示)是通过向一定范围内角色的每块骨骼发射射线。每道命中的射线都有机会造成“弹片”破片伤害。破片本质上与子弹类似,具有穿透值和穿透几率。爆炸伤害由射线命中百分比和与爆炸源的距离决定。未来的手榴弹将具有不同的数值。我们还计划添加战术手榴弹变体,例如烟雾弹和闪光弹。

世界观构建 此前我们招募越南本地顾问后,便一直致力于打造更具真实感的游戏环境、场景和文化细节。这将是现有地图的重要转变,且是一个长期过程。不过,【三角洲】地图正完全依照参考资料从头开始构建。其中包括在新老地图中更频繁出现的半现代越南乡村房屋,以及更精准的植被。 新纹理像素密度 在本次更新周期中,我们采取了广泛措施来提升纹理分辨率,以符合当前第一人称射击游戏的标准。在上个补丁中,我们已开始支持虚拟纹理技术,这使我们能够使用UDIMs(纹理分块)。这为实现每厘米几何图形10.24像素的更高纹理像素密度开辟了更简便的途径。随着整体分辨率的提升,我们也对该分辨率进行了标准化。目前,我们的道具分辨率差异明显,但此次更新后,游戏世界的视觉效果将更加统一。

新3D道具 我们想通过展示越南建筑来分享我们近期在这方面的成果。我们已在道具库中添加了全新的自定义墙壁、地板装饰条、柱子、多种斜屋顶类型、门、窗、室内楼梯等内容,让设计更加独特和真实。在纹理处理阶段,我们特别关注了越南的热带环境条件,例如苔藓覆盖、潮湿损坏以及恶劣天气造成的整体磨损。

新武器 我们刚刚在科隆游戏展期间通过专属小型内容更新,为游戏加入了蜜獾冲锋枪。目前,我们已着手开发下一款武器:加利尔ACE 2。此前我们已添加了STV 380(越南仿制的基础版加利尔),因此决定引入升级版的加利尔ACE 2。该武器将成为出色的精确射手步枪选择,在新地图的远距离战斗中可能会尤为实用!

展望 目前就这些内容了!自6月的上一次重大更新以来,过去两个月我们做了很多工作,并且计划在未来展示更多内容。 我们很快就会有大量计划推出!包括更多开发者实机演示、介绍新任首席AI程序员Ben(又名Solarint)、分享新地图Delta的更多信息,当然还有更多关于测试员的公告。 感谢大家的所有支持,我们期待回答大家的问题,并在不久的将来与大家交流。 谢谢!