
大家好! 欢迎来到新一期开发者更新。团队一直忙于将下一个重大更新呈现给大家。本次更新的主要内容包括全新的AI机制、修复、游戏性调整以及新地图【Delta】。我们不仅添加了大量内容,还在第一阶段的剧情叙事中加入了全新的故事元素。 不过,我们的主要精力还是放在了新地图上。在我们才华横溢的首席AI开发者Solarint的努力下,AI也得到了改进。当然,随着我们计划从虚幻引擎5.4升级到5.6,引擎整体也进行了改进和优化。新地图 - 德尔塔 此前的开发者更新展示了德尔塔的工业区,现在我们荣幸地呈现该地图的另一半区域。该区域包含密集的城市住宅区、广阔的稻田与梯田,以及位于关键要道的派系前哨站。 我们收到了大家对于城市战斗的反馈,而这一区域将是首个采用这种玩法风格的地方。你将能够探索开放的室内空间,从窗户架设狙击点,通过后巷包抄,并在IGC的压制火力下躲避。 在城镇的边缘地带,你和你的团队可以占据高地,为下一个任务执行侦察。这片区域凭借其开阔的视野、战壕以及可用于隐蔽的桥梁,将极大地有利于狙击手发挥。


故事 在过去的数月里,我们一直在为【Incursion Red River】构建故事与背景设定。将现实世界与我们自己的虚构叙事相融合是一项充满挑战且令人兴奋的探索,我们也很期待开始分享这些内容。大部分故事将通过任务简报和世界构建来呈现,因此我们努力打造了一个能让玩家拥有尽可能多行动空间的故事。 任务类型会要求你获取逐步揭开谜团的信息碎片,侦查在剧情中起重要作用的特定建筑,以及携带重要包裹撤离以解锁新能力。 你将遵循一条相当线性的故事线,并为每个派系执行任务,但实际上你只会为【FANG】效力。每个阵营都有各自的动机和目标:VLF 致力于寻求解放,IGC 追求掌控,而 UICS 则试图植入西方视角。每个阵营都比表面看起来更为复杂。但我们不会手把手引导你了解一切。你需要通过推理和细心观察,才能发现身边正在发生的所有事情。 我们希望故事具有丰富的内涵,因此其篇幅较长,并且支持多人合作游玩,带来愉快体验。宏大的剧情已被分解为大约三个较小的篇章,将逐步发布,其中第一阶段将随下一次重大更新推出。目前,第一阶段包含约 24 个任务,这些任务会让你不断思考一个问题:我为什么会被派到这里? 抢先预览 “FANG 举世闻名。在所有最黑暗的角落和最安全的房间里,他们都广受赞誉。高层们的关系盘根错节,几乎如同血缘纽带。他们利用这些关系让各个派系都接纳了你,这些派系信任FANG能提供机密人才。你就是那个人才。每个派系都同意让你加入,当然,其他派系并不知情。12908 RR号任务是一项长期驻场任务。换句话说,你会在这里待上一阵子。能加入是一种荣誉,很少有人能有此殊荣,但要知道,如果你表现不佳,有很多人正等着接替你的位置。FANG与美国一同建立,历史悠久,他们对我们所有人都寄予厚望。他们对你的期望尤其高。 说得委婉些,失败将会带来极大的麻烦。你不希望搞砸FANG。 还有,求你了,别搞砸我的事。 你的第一个任务是启动卫星连接。祝你好运,出发吧。” 任务系统全面更新 随着剧情的扩展,我们对任务系统进行了全面更新。此前,我们将可追踪任务分为行动和任务,现在行动已更名为【 raid内事件】,任务则分为【通用任务】和【剧情任务】。 新增任务 任务/剧情任务为本地追踪,仅任务所有者可完成。可在终端追踪任务。为支持新剧情的发展,我们添加了引擎内剧情图谱编辑器,能够设定剧情任务的顺序及推进条件。此工具将使我们能够保持当前故事的线性结构,并最终在未来的更新中将其扩展为分支叙事。

新的 raid 内事件 每张地图现在都有一系列 raid 内事件,在特定条件下有一定概率发生。这些事件会显示在每位玩家的 GCPS 上,在操作装置中与之互动后,事件将启动并开始追踪。与之前的行动类似,这些事件由所有团队成员共享,所有成员都将获得相同的奖励。需要注意的是,首领任务不再作为“行动”存在,而是会与剧情相关联。一旦完成关键任务,首领将有一定概率在其对应的地图上生成。
AI改动 目前有许多令人兴奋的功能正在开发中。AI的几乎每一个方面都在以某种方式进行调整。由于改动范围广泛,我们正准备一份专门针对AI的开发者更新。 以下是一些新增和改进功能的简短列表: - AI会使用压制火力 - AI会受到压制火力的影响 - 射击前会进行友军火力检查 - 掩护寻找机制调整 - 新增优先自我保护的行为设计 - 手电筒探测功能 - AI组队/小队系统 - 额外的难度自定义选项 引擎升级 此次更新将基于5.6版本引擎(此前为5.4版本)进行编译。该版本提供了显著的性能提升和更高的稳定性。Nanite和Lumen等功能现在比之前的版本更接近可投入生产的状态。此外,5.0版本中引入的程序化内容生成工具(PGC)也得到了重大更新,我们将在未来广泛使用它。 简单对比一下之前和当前的引擎版本…… 总体而言,我们观察到性能提升了10-20%,其中大部分来自Lumen。换句话说,在性能方面,新补丁中启用Lumen后,其表现几乎与之前引擎版本中全局光照选择“无”时(即您现在正在游玩的版本)相同。
极端天气 经过漫长的等待,极端天气终于将在即将到来的更新中实装,其中包括完全动态的降雨、雷暴、强阵风、闪电以及地面积水。这些天气事件可能在 raid 中随时发生,因此最好时刻做好准备。 雨声通常会掩盖脚步声,并降低远距离的能见度,请保持敏锐的感官! 我们最终希望在极端天气中实现的一点是,它会对附近的电力设备产生影响,例如照明、无线电塔和发电机。 最后,当风暴来临时,AI 敌人将与你处于相同的环境中。AI 的感知能力会根据当前风暴的强度而减弱。正如我们之前在X上展示的极端天气效果,这里为大家介绍新天气系统的一个更技术性的方面:我们必须重新检查所有植被,并重新进行顶点绘制,以确保在极端天气条件下植被能呈现更真实的弯曲效果。
新武器 本次更新将新增多款武器及配件。此次我们要展示的是经典的9x19mm伯莱塔M9A3手枪和7.62x51mm奈特军械SR-25精确射手步枪。 这种组合能为你提供强大的远程火力,同时具备机动性以应对突发的近距离遭遇! 希望这些新武器能为你的游玩和自定义带来乐趣!

新道具 我们一直在努力为新地图【三角洲】捕捉越南半 urban 地区的真实外观和感觉。我们开发的关键道具对于让这个环境焕发生机至关重要,首先是那些展现出湿热痕迹的屋顶。高降雨量和热带气候在瓦屋顶上体现得很明显,上面覆盖着逼真的苔藓、地衣和杂草。除此之外还有涂漆钢屋顶,主要用作遮阳和防雨的悬挑,但偶尔也会作为主要屋顶结构。 新地图拥有详细的道路和人行道。我们使用模块化的道路段,能够快速且真实地构建出你将在整个地图中穿行的详细街道网络。人行道采用经典的越南瓷砖图案,并通过位移技术呈现高细节,营造出必要且逼真的地面质感。 最后,地图中还点缀着其他相关的环境道具。混凝土水塔不仅是重要的地标,也是一个高架威胁——请务必小心,因为这里是狙击手的绝佳位置。我们还在三角洲地区散落了各种街头杂物,以完善整个环境的沉浸式生活氛围。


其他 地堡GCPS 应广大玩家要求,我们已为地堡地图实装了全新的室内地图系统!我们认为让新玩家能够直接与GCPS互动是最佳选择,这样可以避免因目标难以寻找以及标识不够清晰而导致的问题。地堡的GCPS显示包含多个(高度)层级,并会根据你在地堡地图中的位置显示相应的“楼层”。

GPS标记 我们在GCPS/GPS系统中新增了一些便利性功能。你和队友设置的标记点现在都会显示在罗盘上。为了区分自己和他人的标记点,每位玩家都被分配了专属颜色。现在你可以直接在GCPS上标记任务点,让整体的GCPS使用体验更加流畅。
展望
2025-11-11 17:51:04 发布在
Incursion Red River
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