
大家好,我是“机器”,大戴夫。 虽然我们曾说过《欺诈》会在今年推出,也一直期盼着能在圣诞节或新年带来惊喜,但遗憾的是,我们还需要更多时间来完成《ULTRAKILL》的第八层。

你看,当我们踏上这段颠倒乾坤、内外翻转的旅程,去创造一个充满谎言和非欧几里得传送门技术的层面时——我们低估了要让所有这些东西正常运作所需的工作量,更不用说还要重写每个敌人,让它们能够使用传送门,让声音、光线和反射能够穿过传送门等等。至少可以说,这是一项挑战。
事实上,自从ULTRA_REVAMP更新以来,我们已将New Blood编程团队的三名成员调至ULTRAKILL团队,并专门聘请了另一名程序员来协助此次更新。一路走来实属不易,但请放心,现在已接近完成(我们正在处理8-4),而且它绝对和你想象的一样酷。

随着2026年的到来,New Blood已发展成为一家拥有近50名设计师、程序员、2D和3D美术师、动画师、音乐人、视觉特效/音效专家、质量测试员、视频编辑等人才的成熟开发工作室。因此,称我们为发行商不仅是对工作室的不尊重,也是对Hakita及其核心开发团队的不尊重。 这份压力不应仅由他们承担,我们所有人都有责任继续为大家打造尽可能优秀的游戏。
我们没有投资者、股东和发行商,唯一的限制仅在于我们自身的能力。我们只对自己和各位玩家负责。所有工作均由我们独立完成,不外包任何事务,包括主机平台移植。对我而言,运营New Blood就是在不断平衡我们的目标、实现目标的方法以及所需的时间。

这其中还包含了无数的变量,包括我们开发者的身心健康。有时开发者会生病,有时他们的家人会离世,有时这个家人可能是一只猫,有时他们经历了分手,心碎到无法工作,有时他们只是感到非常沮丧,需要一些时间去做工作之外的事情。而我们对此表示理解。

有时我们的核心开发者会改变他们的艺术愿景——我不确定有多少发行商会同意开发者在开发中途额外花一年时间来基本上重制整个游戏,但这就是为什么New Blood不仅仅是一家发行商。 我不会说那种“我们是一家人”之类的陈词滥调,因为我们不是——但我们是朋友。这意义重大。 大多数发行商或投资者会将其视为需要完成并销售的产品,而我则将《超杀:毁灭战士》(以及我们的其他游戏)视为艺术品。它就像一座雕像,需要不断雕琢和迭代,直到尽可能接近艺术家的愿景。只有当他们对此感到满意,并且我也确认他们确实满意之后,我们才会开始讨论发布事宜。

这一点适用于我们所做的每一件事!从完整游戏的发布到我们那些有趣的YouTube短视频,没有什么是理所当然的。一切都必须做到完美,否则就不是New Blood的风格,就不配被称为New Blood。 当然,这种游戏开发方式肯定让我们损失了数不清的钱。把《ULTRAKILL》的所有收入都投入到《Gloomwood》这样的项目中,无疑也是如此——但如果到现在还不清楚的话,那我就明说:我们真的讨厌钱! 看到《DUSK》和《FAITH》这样的游戏销量比以往任何时候都高,我总是感到惊讶,但我知道这是因为我们一直支持玩家,并且有着清晰一致的品牌形象。 说实话,如果你喜欢一款New Blood的游戏,你很可能也会喜欢其他的。

2014年,我和朋友们一起创办了这家公司,当时我们除了一个酷炫的logo,就只有做出最棒作品的决心。直到2022年,公司的成功让我不再需要做其他工作,这才成了我的全职事业。 如今,除了我们自己开发的游戏,我几乎没时间玩别的游戏。事实上,撰写这些Steam公告成了我为数不多的创意工作之一——这可能就是我花这么久时间写公告的原因:) 审核游戏版本、处理账单——这就是专业视频游戏开发工作室CEO的日常。 而我始终是个他妈的专业人士。ːbigjohnː 但这不是关于我的故事,而是关于你们。

《ULTRAKILL》第八层【欺诈】预计何时推出? 明年年初。 具体多早?非常早。 如果我说一月,结果可能会是二月;如果我说二月,结果可能会是三月。 因此,为了避免立下flag,我们会在确定推出时间后通知大家,然后在正式发布时再次告知。 但现在不会等太久了。保证。 如果你认真阅读了我上面所说的内容,希望你知道这一切都是值得的! 祝大家节日快乐!新年快乐!

我们很快会再次交谈,机器们…… 此致, ——戴夫(代表Hakita及New Blood团队)
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社交媒体账号:ULTRAKILLGame、NewBlood、DaveOshry、NewBloodInteractive(Facebook)、newbloodinteractive(Instagram)、ultrakill-game.bsky.social、newblood.games、dave.newblood.games、weapogames(TikTok)、NewBlood(Steam发行商页面)
2025-12-15 19:00:36 发布在
ULTRAKILL
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