开发更新 #5

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Incursion Red River
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大家好! 我是官方社区经理BlueTheRobot,首先想感谢大家在过去几个月里给予的所有支持。我们最近也刚刚迎来了Steam抢先体验版发布一周年的纪念日,在这段看似短暂的时间里,游戏发生了翻天覆地的变化。所以,再次代表我们这个正在慢慢壮大的团队,感谢大家游玩并分享我们的游戏。 UI全面更新第二部分 在即将到来的这次更新中,当前版本游戏里大家熟悉和习惯的许多内容都将发生改变。其中最大的变化之一就是我们对用户界面(UI)的彻底全面更新。在上次更新中,我们展示了全新的物品栏和储物箱;本次更新则聚焦于其他所有元素,例如设置、安全屋终端、主菜单以及新增的突袭总结界面。 笔记本电脑与菜单 全新的安全屋终端用户界面已在我们的一次开发者直播中展示过,不过对于错过直播的玩家,这里简要介绍一下所有新元素:

关于我们的设计选择,我们决定摒弃旧电脑界面明亮的绿色/青色美学风格,转而采用更护眼且更易用的设计。电脑的用户界面风格现在与其他菜单保持一致,同时还包含了一些急需的便利性改进——其中一些直接源自社区反馈。 突袭总结 随着下次更新,玩家终于能在每次突袭结束后查看完整的突袭统计数据。这是社区长期以来一直请求的功能,能让玩家更好地了解自己在突袭中的成就,或是在战斗减员(KIA)情况下的问题所在。总结内容包括战利品价值、突袭时间和确认击杀数等详细信息。以下是简要介绍:

GCPS系统全面更新 在我们上一次开发更新中展示了新的GCPS模型后,我们终于准备好在游戏内展示它,新的动画将使使用过程更具沉浸感。GCPS的用户界面也部分更新,以遵循我们新的用户界面设计理念。

采石场全面翻新 正如部分玩家可能已在上周的开发者直播中所见,直播接近尾声时,我们展示了采石场全新设计的军事基地的开发中画面。 我们为这座新的VCUP基地设定了以下目标: 1. 整体采用更写实的设计,每栋建筑都有专门用途 2. 支持富有创意的目标设计,以激发更多独特的任务结构以及任务中的环境互动 3. 融入更多背景故事元素和环境叙事的机会 尤其针对最后一点,我们心中一直有采石场的故事构思,只是尚未有机会恰当地将其呈现出来。一直以来的设定是,采石场曾由前VCUP(越南共产党联盟)政府控制,最近被名为UICS(联合洲际安全部队)的西方雇佣兵接管。 在我们的下一个补丁中,载具类型、敌人位置、尸体和涂鸦将体现这些细节。我们将在未来的所有场景中继续使用这些表现手法。 我们在上次开发者直播的末尾展示了采石场重做的部分内容。

新3D道具 重新设计采石场最复杂的方面之一是建筑。我们计划创建自己的建筑工作流程(以及其他3D环境工作流程)已有相当长的时间。此流程使我们能够更快地迭代,并最终确立我们的独特风格,而不必调整市场资产。 我们首批包含的几组道具是波纹金属、传统泥屋和军用浇筑混凝土。

AK 100系列及AKS-74 尽管未在武器路线图中展示,本次更新将新增一系列AK衍生型号,尤其是AK 100系列和AKS-74。这些武器将增加游戏中的武器多样性,并扩大AI可选用的武器库。此外,我们还添加了更多AK配件,例如新的护木、消音器和弹匣。以下是即将推出的武器工匠系统中所有卡拉什尼科夫衍生型号的概览:

未来 本次更新旨在将游戏内现有所有内容提升至更高品质,并在现有游戏基础上进行拓展。虽然本次开发者更新未专门提及音频相关内容,但我们正全力修复许多玩家反馈的音频 bug。我们有信心在下一次更新中解决该问题,并全面改善音频体验,请大家保持关注! 我们非常重视玩家的反馈,欢迎大家积极留言。