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Battlefield Studios
2026-04-14 15:00:16 · 发布在 「战地风云 6」
《战地风云6》第二季:猎手/猎物

战斗升级,北约正奋力从和平武装组织手中夺回其关键卫星防御网络的控制权,战斗已推进至山腰荒野地带。深入【战斗通行证奖励路线】,获取可在恶劣环境中生存的装备,并在全新限时模式【预兆行动】中,于【污染区】和【哈根塔尔基地】两地展开激战。

【神谕行动】限时模式 掌控战局。在两张相连的地图中推进,攻击并防守目标。战斗从【污染区】开始,进攻方北约部队可使用VL-7烟雾弹对抗防守方【和平武装】小队。随后,战斗转移至【哈根塔尔基地】,这里以近距离战斗为主,战略至关重要。这是一场终极全面战争,小队配合是最致命的武器。 新载具 LTV:全新北约装甲运兵车,为前线提供重要支援。具备治疗和重生点功能,还设有弹药补给站供 reload,可容纳4名队员,让整个小队持续投入战斗。 新武器 Ripper 14”:提升你的攻击威力。解锁这把强大的刀刃,在前线残酷的徒手战斗中造成迅猛伤害。立即游玩。

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Battlefield Studios
2026-04-13 15:01:10 · 发布在 「战地风云 6」
在【预兆行动】中掌控战局

【预兆行动】中,你将扮演北约营士兵或和平武装防御者,参与逐区域战斗:进攻方(北约)需通过同时占领一个或多个控制点,从防御方(和平武装)手中夺取每个区域。

《战地风云6》神谕行动第一阶段为【污染】,包含五个不同的区域: 【HAMLET(村庄)】 初始阶段,北约与和平武装将争夺一个目标:一座被战壕环绕的房屋。双方均可使用轻型地面载具和四轮摩托车在土路上快速移动,进攻方还将获得一辆轻型战术车和一辆步兵战车。 【MAINTENANCE HANGAR(维修机库)】 维修机库是VL-7烟雾弹能为双方造成显著混乱的区域。与前一区域不同,本区域的目标呈直线分布而非分散:进攻方需先推进至A目标的战壕,再尝试夺取B目标的机库。【停机坪/机库前沿】 与维修机库类似,进攻方可能会发现先占领停机坪(目标A)比机库前沿(目标B)更容易。需要注意的是,目标B周围有多个警戒塔,这会使单一路线的进攻变得困难,因此从目标A和己方总部发起分路进攻可能是更好的策略。 【哈根塔尔基地入口】 最后一个受污染区域只有一个目标:哈根塔尔基地入口,这里有多个机库开放,部队可以通过门口或从顶部进入。任何一方都很容易在多层战斗中陷入被动;由于每个掩体都可以攀爬,明智的小队应该专注于控制高地。奥格尔行动的第二阶段也是最后阶段——哈根塔尔基地,拥有四个不同的区域: 紧急发电机 进攻方必须在紧急发电机区域内夺取两个目标:一个位于其总部外(目标A),另一个位于维修区(目标B)。由于隧道内所有载具均无法使用,第二阶段将转变为激烈的走廊控制权争夺战,请相应更新你的装备配置。 中央隧道 进攻方将从维修区出发,直接面对目标,但可以选择利用西隧道进行侧翼包抄——并最终使用远程武器向北推进——或者通过较小的走廊突破。【仓库】 该区域仅有一个目标点:位于仓库的高空走道上。从目标点北侧较大的东隧道或南侧较小的隧道有两条截然不同的侧翼路线,战斗将十分混乱。 【服务器】 最后一个区域分为两个目标点,分别是东隧道尽头(目标点A)和服务器机房(目标点B)。进攻方需要立即炸开所有墙壁,以获取通往这些目标点的所有潜在路线。在这些狭窄的空间中,战斗将非常激烈,建议重点使用近战武器。 4月14日开始游玩

Battlefield Studios
2026-04-10 15:00:13 · 发布在 「战地风云 6」
《战地6》更新版本1.2.3.0更新内容

《战地6》1.2.3.0版本更新内容 4月14日,《战地6》1.2.3.0版本更新上线,带来全新内容与优化,包括奥格尔行动限时模式、LTV载具、Ripper 14英寸霰弹枪以及全新的战斗通行证奖励路线。 09:00 UTC,所有平台玩家可下载并安装1.2.3.0版本更新。 12:00 UTC,本次更新包含的所有内容正式开放,包括全新限时内容、载具、武器及战斗通行证更新。 除全新内容外,1.2.3.0版本更新还对游戏玩法、进度系统、用户界面、音频及门户模式进行了一系列优化,进一步提升《战地6》的整体体验。 全新内容 是时候为生存而战了。《战地6》更新内容 1.本次更新新增可获取的奖励、全新前线支援载具,以及限时模式【神谕行动】,该模式将在【污染区】和【哈根塔尔基地】两张地图展开。 2.【战斗通行证奖励路线】:为应对前方的恶劣环境,新增战斗通行证奖励路线,内含丰富战斗奖励。解锁专为战斗打造的装备与外观道具,助你在愈发激烈的控制权争夺战中,从容应对恶劣环境并时刻保持战斗状态。 3.【全新限时模式】:【神谕行动】:哈根塔尔基地的战斗现已打响。在【预兆行动】中,北约发起孤注一掷的攻势,旨在从【和平武装】手中夺回其卫星防御网络,这场大规模战斗将在两张相连的地图上展开。 战斗始于【污染区】,进攻方可以使用【VL-7烟雾弹】干扰防守方,在前线制造突破口。随后,战斗将转移至【哈根塔尔基地】,战斗形式转变为紧张的近距离冲突,在狭窄的室内空间中,团队协作、时机把握和战术运用成为夺取【哈根塔尔基地】胜利的关键。 【预兆行动】是一场分为两个阶段的全面战争,强大的小队配合将决定是坚守防线还是突破敌人阵地。《战地6》更新内容 1. 新载具 ① LTV:北约版本的Traverser Mark 2抵达前线。该载具专为让小队持续作战而设计,具备重生功能以及生命值和弹药补给站。 ② 拥有四个座位,为小队提供所需的空间和支援,助你与队友协同推进目标、坚守阵地。

《战地风云6》更新内容 1. 新武器 - 撕裂者14英寸:用撕裂者14英寸强化你的攻击,这是一把为激进近距离战斗打造的致命新 blade。它快速、直接且毫不留情,专为想要近距离结束战斗的玩家设计。可通过猎人/猎物战斗通行证进度获取。 2. 红色安全区大逃杀新训练路线 - 辐射防护服突破手是大逃杀模式中突击职业的新训练路线,旨在让使用者成为终极突破击杀者。利用改装的突破飞镖发射器发射浓缩型VL-7烟雾,玩家能够削弱和驱逐固守的敌人,同时凭借防护面具保护自己免受负面影响。《战地风云6》1.2.3.0版本更新内容 1. 主要更新 ① 新增内容:“占卜师行动”上线,同步推出LTV载具、14英寸撕裂者(Ripper 14”)以及全新的战斗通行证奖励路径,为生存之战提供更多奖励。 ② 进度系统优化:武器经验值和载具经验值现在可通过主动使用、击杀及助攻获取;多人模式的经验值获取速率略有提升;大逃杀和挑战模式的进度将更注重游戏时长,其中大逃杀模式还将为击杀和伤害助攻提供更高分数。 2. 在一场大逃杀(BR)比赛中提升此训练路径等级,将同时增强防护面罩性能和士兵基础生存能力。《战地6》更新内容 1. 所有侦察直升机火箭弹的内部爆炸半径从1米减少至0米。 2. 攻击直升机重型火箭弹的爆炸半径从7米减少至5.5米。 3. 地震探测器半径从16米增加至36米。 4. 装备: - 为HTI-MK2添加了缺失的后坐力动画。 - 为NVIS-500夜视仪添加了更紧急的低电量声音,以更好地提示电量不足。 - 使用防毒面具和夜视仪时,控制器触觉反馈现在触发更可靠。 - 扩展了突击梯子的交互逻辑,现在梯子可以摧毁更多小型可放置装备和道具。 - 修复了NVIS-500夜视仪在瞄准镜模式下电池耗尽声音不播放的问题。《战地6》更新内容 1. 改进了XFGM-6D无人机自毁音效的可听性。 2. 更新了载具命中计分方式,火箭筒(RPG)的暴击和普通命中不再获得相同分数。 3. AJ-03联盟军医疗针 - 新增俯卧平躺时的第三人称治疗支援功能(现在可以在平躺状态下使用该道具)。 - 降低了屏幕特效强度和视觉表现。 - 重新调整了游戏效果的时间,使其与更新后的动画和音频更匹配。 - 缩短了注射动画。 - 更新了医疗针的视觉效果,以更好地匹配新动画。 4. 防护面罩 - 新增低电量警告视觉效果,以便更好地提示电量不足。 - 修复了持有近战武器时面罩耐久度耗尽后,未播放取下动画而是直接从玩家脸上消失的问题。除颤器 开发说明:本次更新对除颤器进行了有意义的平衡性调整,旨在改善游戏流程和整体战斗节奏,同时保持复活的影响力和奖励性。经过对过去几个月其表现的评估,我们发现玩家能够以极低风险快速连续复活多名队友,这一情况过于简单。我们的目标是保留那些能让你迅速让小队成员重新投入战斗的关键时刻,同时鼓励更谨慎的使用。 为此,除颤器现在采用充能系统(类似于早期《战地》系列作品),初始拥有3次充能,允许进行几次快速复活后需要重新充能。复活生命值随充能时间变化:立即复活可恢复50%生命值,完全充能后可恢复100%生命值,期间生命值恢复会平滑递增。《战地风云6》除颤器更新内容 1. 新增充电时的进度准星UI,帮助你更有效地把握复活时机。 2. 充电期间提供的生命值也可对敌人造成伤害。这意味着,如果你将除颤器完全充满电,就能再次一击击杀敌人。 3. 来自一位已等待复活10秒的队友的温馨提示:请将除颤器完全充满电! 本次更新中除颤器的具体变化如下: - 充电时新增进度准星UI。 - 伤害值根据充电等级从50到100不等,以10点为增量。 - 修复了倒地士兵被挤在角落或躺在楼梯上时无法被复活的问题。 - 完全充电时间从0.65秒增加至1秒。《战地6》更新内容 1. 完全充能的电击现在造成100点伤害,从60点上调。 2. 现在使用3个随时间再生的充能,每4秒恢复1个充能。 3. 现在执行复活前需要0.35秒的充能时间。 4. 复活现在根据充能等级恢复50至100点生命值,以10点为增量。 5. 射速略有降低。 6. 更新了部署时机,以便在选择该小工具后能更快开始充能。 7. 武器: - 作为猎人/猎物战斗通行证进度的一部分,新增了Ripper 14英寸砍刀近战武器。 - 修复了CZ3A1的一个问题,即装备该武器时投掷手榴弹可能会导致手榴弹投掷前出现延迟。《战地6》更新内容 1. 修复DB-12在泵动和装填过程中部分配件动画异常的问题。 2. 修复装备近战武器时侧向瞄准可能导致偏航旋转丢失的问题。 3. 修复紫罗兰激光瞄准器安装在NVO-228E突击步枪上未提供预期效果的问题。 4. 大多数武器的中空弹和合成弹头弹药成本降低。 5. 修复TH-RDS 1.00x光学瞄准镜的相机后坐力低于预期的问题。 6. 测距仪在开始测距和完成测距时会播放声音提示。 7. DRS-TH光学瞄准镜现在在B36A4和SVDM上显示正常。 8. 调整并重新优化DB-12的动画标签,以平滑进入和退出瞄准状态的过渡。调整并重新优化了M87A1的动画数值,以平滑在瞄准状态下进出换弹的过渡效果。 【进度系统】 开发者说明:一个反复出现的反馈是,武器精通进度似乎过于依赖击杀和助攻。在比赛中修理载具或支援小队的玩家仍在以有意义的方式做出贡献,但这种贡献并非总能在进度中清晰体现。 为解决此问题,我们为武器精通进度添加了基于时间的组件。现在,即使玩家没有频繁获得击杀或助攻,只要积极使用武器,仍能持续获得进度。击杀和助攻获得的经验值保持不变,因此这是整体获取速率的提升,而非对现有奖励的削减或替代。 新增了一个进度系统,除击杀和助攻外,使用武器和载具也能获得武器经验值和载具经验值。 调整了多人模式的经验值获取速率,整体提升约5%至10%,使各模式间的经验获取更加平衡。 修复了周常免费挑战及标记为【全模式】的任务无法为符合条件的玩家正常解锁和追踪的问题。 修复了挑战追踪问题,现在固定瞄准制导导弹造成的伤害会按预期计入爆炸伤害条件。 修复了回合结束解锁流程,确保CZ Skorpion VZ.能正常解锁。《战地6》修复公告 1. 完成【使用副武器造成伤害,在日暮模式中计数翻倍】挑战后,数字61现在能正确显示。 2. 修正了新手引导挑战【在载具中占领目标】,现在该挑战能按预期正常推进。 3. 修正了第6周挑战【使用榴弹发射器或手榴弹造成伤害】,现在能正确追踪突击步枪下挂榴弹发射器造成的伤害。 4. 修正了第10周挑战【使用狙击步枪击杀敌人,爆头击杀计数翻倍】,75米狙击爆头不再重复计数,且挑战文本已更新以反映预期条件。 5. 修正了第11周额外周挑战,现在使用突击步枪下挂榴弹发射器达成的击杀能正确获得双倍进度。《战地风云6》更新内容 1. 修正了BF Pro第二季挑战5的奖励条件,现在装备界面将显示正确的解锁要求。 2. 修正了【在基于区域的模式中占领或防御区域】挑战,其首个条件现在能正确进度。 3. 修正了【在多人游戏中以小队造成伤害】挑战,多人游戏伤害不再错误地推进免费游玩的要求。 4. 修正了【在多人游戏中从25米或更近的距离击杀敌人】挑战,现在正确显示了缺失的“或”条件。 5. 修正了【在多人游戏中获得击杀和助攻】挑战,奖励和REDSEC的大小写现在显示正确。 6. 修正了【在征服、突破或 escalation 模式中不离开载具占领敌方旗帜】挑战。《战地6》更新内容: 1. 大逃杀与试炼模式改进:更新了战利品获取流程,重新平衡了打击包和装甲板的获取概率,同时对挑战追踪、目标进度和回合结束展示进行了全面优化,使这两种模式的玩法和奖励更加稳定一致。 2. 战斗反馈与游戏清晰度提升:来袭命中音效现在更加清晰,快速伤害更易于识别,弹道和曳光弹行为更加一致,网络警告指示器在实时战斗中提供了更好的可见性。《战地6》更新内容 1. 修正了相关判定标准,使其不再涉及单人模式中的小队进度。 2. 修正了每日任务“使用霰弹枪获取击杀和助攻。大逃杀模式中的击杀和助攻计数三倍。”,使其游戏内判定标准与设计参考一致。 3. 修正了回合结束挑战通知,确保每日任务完成后能正确显示。 4. 修正了挑战奖励显示,现在第二赛季战地职业挑战2的奖励在挑战页面、奖励屏幕和挑战通知中均能正确显示。 5. 修正了挑战追踪功能,“徒步时对敌方载具造成伤害”在完成后会正确显示完成通知。 6. 修正了滨海探索挑战1,使其不再被错误锁定。《战地6》更新修复内容 1. 修正了OR挑战显示问题,现在空白的条件条目不再显示默认的“-”。 2. 修正了OR挑战显示问题,现在已配置的标签能在条件上正确显示。 3. 修正了第2赛季装备进度问题,挑战在未取得任何进展前不再显示为已完成。 4. 修正了第2赛季装备奖励问题,现在第5个物品能在第2赛季装备标签页中正确显示。 5. 修正了第1赛季追赶装备任务,现在手榴弹击杀和助攻能正确追踪。 6. 提升了第2赛季挑战的准确性,涉及第1周、第6周、第11周、“在任意模式中完成比赛”、“获取分数,在大逃杀模式中翻倍计算”、每周挑战“获取分数,在大逃杀模式中翻倍计算”以及“使用爆炸物或燃烧弹造成伤害”。因此,游戏内展示效果现在与预期设计相符。 改进了红牛挑战的设置: 1. “在【挑战模式:红牛超级摩托】中,以小队形式夺取红色检查点”现在使用正确的标签。 2. “驾驶地面载具时获得分数,在【挑战模式:红牛超级摩托】中获得的分数翻倍”现在能正确追踪并翻倍。 3. “使用全地形车、摩托车或轻型步兵载具获得的总滞空时间(秒)”现在支持所有预期的轻型运输载具。 4. F-97 猎鹰战机现在使用面向玩家的名称,而非开发代号。 改进了每周任务“击杀敌人和复活队友”,完成后现在能正确显示奖励加成。《战地风云6》更新内容 1. 改进了免费游玩模式中的【快速射击1】挑战通知,现在会显示完整的挑战信息,而非仅显示武器名称。 2. 更新了突击兵1的任务,移除了错误显示的“或”分类。 3. 更新了多人游戏挑战权限,多人游戏专属的“或”挑战现在对免费玩家显示为锁定状态。 4. 更新了第11周挑战【使用手榴弹击杀和助攻】,现在燃烧手榴弹的击杀和助攻能正确统计。 5. UI和HUD: - 自动防空武器和固定武器现在更一致地显示其拾取提供者图标。 - 修正了战斗通行证预购输入,战斗通行证和战地风云专业版不再显示相同的提示。《战地风云6》更新内容 1. 修正了战地专业版的定价问题,现在预购将使用预期的支付方式而非BFC。 2. 修正了捆绑包购买流程,购买后“购买捆绑包”提示现在能正确清除。 3. 修正了角色自定义功能,角色皮肤现在能正确显示。 4. 修正了回合结束展示,小队现在会显示其装备的自定义外观而非默认皮肤。 5. 修正了多个奖励的占位符和解锁条件文本,包括冲撞速度玩家卡片、灰鹰玩家卡片、热浪狗牌以及人与野兽狗牌。 6. 修正了玩家卡片显示,更改默认图标后,回合结束时不再显示默认图标。《战地风云6》修复公告 1. 修复了商店导航问题,现在在确认/取消界面按ESC键不会再将玩家送回商店主界面。 2. 修复了特遣部队“矢量”的美术展示问题,詹森、基特以及11级角色皮肤现在使用正确的图标美术。 3. 修复了启动流程中“检查你的通讯”提示,不再显示重复的按钮功能。 4. 修复了蝎式VZ.61的枪管图标显示问题。 5. 修复了战斗通行证预购界面,现在缺失的价格可以正确显示。 6. 修复了战斗通行证从第1赛季到第2赛季的过渡问题,现在第2赛季的全部奖励内容可以正确显示。 7. 修复了战地风云专业版奖励路径流程,当在同一会话中购买战地风云专业版后,等级进阶现在可以正常生效。《战地风云6》更新内容 1. 修复了战地风云专业版的购买流程,现在购买后会正确播放庆祝画面。 2. 修复了战地风云专业版第2赛季战斗通行证的预购流程,玩家现在可以正确购买战地风云专业版。 3. 修复了士兵 inventory 中CZ3A1机械瞄准具图标的对齐问题。 4. 修复了“死亡潜行者”战斗通行证奖励流程,购买战地风云专业版后,缺失的等级现在会显示。 5. 修复了商店解锁的近战武器显示问题,它们不再在装备配置中显示为锁定状态。 6. 修复了回合结束时的颜色显示,菜单元素现在与预期的艺术设计正确对齐。 7. 修复了回合结束时的Escalation模式匹配页脚显示,现在会显示Escalation而非征服。 8. 修复了精选行显示问题,“^Test Tile”不再出现。《战地6》修复公告 1. 修正了第一方优惠所有权显示问题,现在购买后已拥有的物品会正确显示【已拥有】状态。 2. 修正了菜单首页磁贴遥测事件格式。 3. 修正了【蝎式VZ.61】枪口配件在收藏界面中的位置。 4. 修正了HUD设置中【小队图标复活透明度】的描述。 5. 修正了商店预览流程,现在从捆绑包预览中取消第一方购买后,玩家会正确返回。 6. 修正了快速切换装备界面和其他用户界面标签时的教程对齐问题。 7. 修正了击杀 feed 中的武器图标可见性。 8. 动态载具提示现在会在应隐藏时不再保持可见。 9. 在载具内时,友方图标颜色链接现在能正确显示。《战地风云6》更新内容 1. 直升机被动载具标签现在显示正确。 2. 改进了角色传记和斯特里克斯突袭者完整传记的命名方式,小队名称和布局现在显示正确。 3. 改进了受影响物品的挂饰和外观图标可见性,包括翼刃、暮光之门以及其他受影响的奖励。 4. 改进了狗牌显示,受影响物品上不再出现非预期的描述。 5. 改进了第2赛季战斗通行证中的小工具奖励图标显示,受影响的奖励现在使用正确的侧面视图。 6. 改进了战斗通行证主屏幕,预购物品现在能正确显示剩余天数倒计时。 7. 改进了战地职业奖励路径的显示,其奖励现在在战斗通行证中正确显示。《战地风云6》更新内容 1. 改进了【小工具皮肤】捆绑包的所有权流程,现在购买后解锁条件会正确更新。 2. 改进了【除颤器】皮肤图标,不再显示“Corruption”视觉效果。 3. 改进了【EA Connect】菜单,使其元素现在能正确显示。 4. 改进了首次启动流程,后续启动游戏时不再重复出现。 5. 改进了首次启动流程,【用户协议】不再显示两次。 6. 改进了免费试玩模式的显示,计时器现在能正确显示,磁贴不再显示为锁定状态。 7. 改进了【公告】的键盘和控制器导航流程。 8. 改进了在【路径视图】中预览【战斗通行证】皮肤时的反射设置。《战地6》更新内容 1. 武器与装备全面优化:除颤器和AJ-03凝血医疗笔已更新,同时配件、动画、解锁展示及挑战追踪均得到进一步改进。 2. 用户界面、平视显示器及前端优化:菜单、挑战、装备配置、回合结束界面、本地化内容、商店展示以及战斗通行证的可读性均已更新,以提升整体体验的清晰度和一致性。《战地6》更新内容 1. 改进了Xbox Series X|S和PlayStation 5平台上社交界面在使用键盘鼠标时的表现,鼠标指针现在能正确显示。 2. 改进了商店中多个礼包的命名和标签,包括【 apex predator 】【 clover shot 】【 strix raiders 】【 toxin patrol 】【 war weaver 】【 waking death 】和【 the night stalkers 】。 3. 改进了SU-230 LPVO的解锁流程,完成解锁挑战后不再显示为“当前不可用”。 4. 改进了语音聊天同意流程。 5. 锐化了网络警告图标,以提高可读性。 6. 即使在选项中禁用了 ping 提示,ping 预览图标现在也能正确显示。 7. 查看玩家时玩家名称现在能正确显示,并且 ping 提示在屏幕上的位置已上移。《战地6》更新内容 1. 移除多人游戏中闪烁的【救我】提示。 2. 修复了回合结束时武器和玩家卡片视觉效果丢失的问题,包括玩家卡片、非本地玩家武器以及受影响的挑战标签。 3. 恢复了【黑寡妇】传奇级战术装备皮肤的图标美术资源。 4. 将【角色自定义】菜单恢复到【装备】界面中。 5. 恢复了【HTI-MK2】原厂皮肤的图标美术资源。 6. 恢复了【IGLA】原厂皮肤的图标美术资源,并将其重新添加到自定义菜单中。 7. 单人载具不再在部署界面中显示为可重生选项。 8. 更新了阿拉伯语界面在奖励路线、角色传记、挑战和装备战术装备描述中的显示方式,以减少重叠、截断问题和行高冲突。《战地6》更新内容 1. 调整了回合结束时的小队展示界面,现在不会所有小队成员都显示相同的制服补丁。 2. 更新了【午夜太阳】的描述,现在会正确指向对应的发射器,而非霰弹枪。 3. 修复了18.5KS-K野心武器包在自定义菜单中重复显示的问题。 4. 调整了武器库存HUD中CZ3A1 16.2英寸加长枪管的显示效果,使其与武器模型相匹配。 5. 更新了CZ3A1的武器描述,移除了占位文本。 6. 修改了教程中关于【催泪瓦斯】的提示信息,不再将其描述为有害物品。 7. 更新了蝎式VZ.61的武器描述,移除了占位文本。 8. 调整了【钢铁重拳】史诗武器包的图标,使其与实际内容正确匹配。《战地风云6》更新内容 1. 修复了通过商店购买的武器贴纸在装备界面无法正确刷新的问题。 2. 【设置】 - 在控制器调校中新增死区绘制工具,提供游戏内覆盖层以可视化所选控制器死区,辅助调校。 - 修复了战役设置访问问题,现在通过战役板块打开游戏设置页面时不再显示空白。 - 修复了战役设置可见性问题,多人游戏前端菜单不再显示仅战役模式的设置。 - 修正了地面载具控制命名,游戏内选项名称现在与预期表述一致。 - 修正了图形显示问题,修复了特定版本中显存计量条无法正常显示和运行的问题。《战地6》修复公告 1. 修正了步兵鼠标滑块的输入值,现在新账号修改后会显示预期数值。 2. 修正了载具脱困选项文本,使其准确反映预期功能。 3. 修正了系统设置措辞,确保游戏内选项与预期描述一致。 4. 修正了键盘和鼠标飞行员子菜单,使其符合预期设计参考。 5. 修正了振动设置重置流程,现在重置键可正常工作,且振动设置预设不会意外切换为自定义。 6. 修正了战役任务中设置更改的保存流程,确保返回菜单后设置仍能保留。 7. 改进了制作人员名单菜单,现在在游戏中“附加内容”里可正常显示。《战地6》更新内容 1. 改进了选项菜单流程,现在“返回”和“退出”按钮可正确返回,不会触发退出游戏提示。 2. 改进了单人游戏设置,“步兵瞄准辅助缩放吸附”选项不再显示,“摇杆前推 sprint”功能已在预期位置可用。 3. 更新了动态模糊设置,“武器动态模糊”和“世界动态模糊”现在与菜单显示一致。 4. 门户:为《战地6》和REDSEC自定义体验添加了门户工具。门户工具是一种多功能、可装备的工具,专为设计自定义门户体验的创作者打造。它让你能够在精确的时刻和位置触发定制的游戏逻辑,将更多控制权交到你手中,并改变玩家与你的世界互动的方式。《战地6》修复公告 1. 修正了战斗区域设置,【排除区域】、【周边战斗区域】和【队伍分配】现在可正常运作。 2. 修正了防毒面具的库存行为,当所有【战术装备】被限制时,防毒面具不再显示。 3. 修正了M-COM的设置,修复了门户模式中受影响的M-COM使用错误爆炸设置的问题。 4. 修正了载具生成器的行为,确保预期载具能正确生成。 5. 修正了载具事件行为,现在每个座位都能正确触发事件。 6. 修正了门户模式中的 bots 行为,使 bots 能正确攻击和防守【占领点】。 7. 改进了密码保护服务器的加入功能,玩家现在可以正确加入好友的受保护门户服务器。 8. 改进了门户模式的可用性,【Shell Shocked 模式】现已重新开放。 9. 更新了模组。《战地6》修复公告 1. 修复SetCapturePointOwner()函数,使其现在能正常工作。 2. 建造工具及网页应用 ① 修正GraniteDuo和Escalation Verified模式,网页应用中不再显示占位符标题和描述。 ② 修正语言选择功能,网页应用下拉菜单中现在能正确显示英式英语、澳式英语和中文。 ③ 修正Hagental Base的设置,“包含默认空间数据”选项现已可用,防止出现总部缺失的问题。 3. 修正主武器限制行为,玩家部署后不再出现无法移动的情况。 4. 修正不当言论过滤功能,不再对非禁止词汇进行屏蔽。 5. 修正体验图像按钮流程,在重置或刷新体验后该按钮现在能正常工作。《战地风云6》更新内容 1. 修复了挑战网页编辑器中任务标签在不应访问处可被打开的问题。 2. 修复了网页应用1.2.1.0版本中的地图项目模块,使缺失的地图现在能正确显示。 3. 修复了已验证挑战的任务顺序标签,使其恢复正常功能。 4. 修复了限制项中的催泪瓦斯打击条目,不再使用占位符图标和名称。 5. 改进了体验创建功能,导入空间数据后不再会阻止体验的创建。 6. 提升了使用多个带有特定空间数据的花岗岩兴趣点的体验的托管稳定性。 7. 空间编辑器及内容: ① 修复了花岗岩地下区域,使其现在使用专用加载界面。 ② 修复了OfficeBuilding_02_B,使其在空间编辑器中使用正确的网格模型。稳定性与脚本 1. 修正社区连接函数,使其现在按预期运行。 2. 修正重载不匹配错误,使阵地生成器函数现在能正确显示提供的参数列表。 3. 改进变换跟踪器注册相关的稳定性。 4. 改进区域检查验证相关的稳定性。 已验证体验与挑战 1. 修正SS26限制,使其不再在限制标签中显示两次。 其他优化 1. 修正固定摄像机资源,使其现在与游戏内摄像机方向匹配。 2. 改进内容保护,使幻影房间资源无法再被抓取到SDK中并通过JSON导出。 3. 改进技术中心展示,移除受影响位置的悬浮和错位资源。《战地6》更新内容: 1. 门户、AI、音频及设置增强: - 扩展了多人游戏和行动模式中的机器人支持 - 改进了门户工具和网页应用的运行表现 - 进一步优化了音频效果 - 通过死区绘制工具新增了控制器调校支持 2. 玩家相关修复: - 修正了生涯统计中“乘客行驶距离”的游戏内描述文字 - 修正了SOR-300武器在匹配时的持枪姿势,使其现在能正确握持 - 改进了回合结束时已完成任务的显示效果 - 改进了完成或退出比赛后狗牌解锁条件的显示 - 改进了个人资料统计页面,使其不再持续显示加载方块《战地6》更新内容 1. 修正了验证体验的开始流程,现在必须满足预定的赛前玩家要求后,回合才能开始。 2. 修正了验证挑战的计分板,现在在比赛期间,晚于本地小队加入的小队将正确显示。 3. 改进了主机兼容性,使在之前补丁中创建的验证体验不再返回未知错误。 4. 音频: - 新增了被维修工具造成伤害时的受伤语音反应。 - 修正了音频选项中的语音聊天子部分,使其符合预期的设置设计。 - 修正了多人游戏音频选项,“士兵和战役语音音量”不再显示在其中。 - 修复了F-61V轰炸机瞄准摄像头时缺少的缩放音效。《战地6》更新内容 1. 改进了按钮音效,现在选择皮肤或贴纸时会播放预期的声音。 2. 改进了射击场目标音效,目标被“击杀”时不再播放死亡尖叫。 3. 改进了载具的声音遮挡效果。 4. 改进了PS5上的空间音频支持。 5. 小鸟直升机的迷你炮音效经过优化,在混音中融合得更好,尤其是从追逐视角,并且新增了内部开火音效。 6. 高草表面现在能更稳定地在合适情况下播放正确的音效。 7. 8. 减少了维修工具通用撞击声的重复。 9. AI:扩展了所有多人游戏体验、地图和模式中的 bots载具支持。《战地6》更新内容 1. 改进了机器人行为,使其现在能够在需要蹲下或卧倒移动的空间中导航。 2. 改进了机器人在拐角和山丘处的转向能力。 3. 改进了机器人的目标优先级,使其不再长时间专注于危险标记。 4. 改进了空战行为,使驾驶飞行器的机器人更频繁地参与战斗。 5. 通过多次路径更新,改进了在污染区域的导航。 6. 改进了在MP Firestorm中总部附近的导航,使机器人不再被困在悬崖中。 7. 更新了机器人载具行为,使机器人现在可以使用装甲运输车。 8. 为大逃杀模式中的突击职业新增了训练路径:危险物质突破手。《战地6》更新内容 1. 修正了RGM第二次机会教程流程,现在它会在满足预期条件后触发。 2. 改进了“挑战模式”的回合结束过渡,玩家在之前回合结束时因出界死亡后,不再会卡在黑屏界面。 3. 打击包: - 为弹药投放打击包添加了装甲板。 - 新增名为“装甲投放”的高价值打击包,可提供大量装甲板。 - 调整了高价值打击包的生成概率,以适配新增的“装甲投放”。 - 增加了弹药投放打击包提供的弹药数量。 4. 装备: - 大逃杀 - 修正了C4的库存行为,现在即使不使用引爆器引爆,炸药也会被正确移除。《战地风云6》修复公告 1. 修正了C4的库存行为,使其不再意外消失。 2. 修正了初始重生信标,现在它们能正确放置在地面上。 3. 地图: - 修正了情报缓存的生成方式,现在位置能正确随机化。 - 修正了MBT-LAW在武器缓存容器内的放置问题。 - 修正了警车和货运车内霰弹枪与 grenades 的战利品生成,使其不再穿模或漂浮。 - 修正了箱式卡车中“标枪”导弹的战利品互动,现在可从后方稳定拾取。 - 优化了海豹突击队区域和太阳能阵列等区域的战利品分布。 - 加快了武器库箱子和空投容器的开启速度。 - 通过将受影响的保险箱移离可破坏表面,优化了灯塔处的保险箱放置。《战地6》更新内容 1. 改进MRAPV(防雷反伏击车)战利品获取:当车门打开时,会清除放置在门前的装备。 2. 更新MRAPV和保险箱的生成内容:现在包含2块装甲板,而非之前的1块。 3. 更新REDSEC模式的破坏数值:石膏、混凝土及其他重型物体现在只需2次大锤攻击即可破坏,而非之前的4次或更多。此更改不影响多人模式。 4. UI与HUD: - 受等级限制的战利品、载具和任务目标现在在 ping feed 中正确显示。 - 大逃杀模式:为地堡入口和出口添加了图标。 - 修正了战利品卡上的武器缩放信息,现在显示符合预期。 - 更新了本地击杀信息栏颜色,免费玩家队友的显示现在正确。《战地风云6》更新内容 1. 挑战模式 更新了游戏内挑战模式的展示效果,使其更贴合战地实验室的参考风格。 2. 音频 改进了标记 Ping 的音频,采用更易识别的声音,并略微提高了小队 Ping 的音量。 更新了通讯玫瑰的音频流程,在大逃杀模式中打开菜单时,不再播放菜单进入音效。 3. 进度系统 重新调整了大逃杀和挑战模式中的 XP 进度,以更好地奖励投入的时间,这使得普通玩家的 XP 获得量显著增加,而顶尖 1% 玩家的 XP 仅略有减少。 4. 大逃杀 修正了完成特定职业比赛的职业挑战,现在该挑战会正确更新,无需赢得大逃杀胜利。《战地6》更新内容 1. 修正周挑战【使用战术装备造成伤害,在大逃杀模式中进度翻倍】,现在战术装备伤害将按预期提供双倍进度。 2. 修正周挑战【使用侦察兵战术装备标记敌人并获得标记助攻,在大逃杀模式中进度三倍】,现在大逃杀模式将按预期提供三倍进度。 3. 修正周挑战【使用侦察兵战术装备标记敌人并获得标记助攻,在大逃杀模式中进度三倍】,现在使用侦察兵战术装备标记敌人将按预期提供三倍进度。 4. 改进了回合结束统计动画的权重,以便更准确地突出玩家的出色表现。 5. 大逃杀模式中击杀和伤害助攻的得分增加50%。《战地风云6》更新内容 1. 修正了每周挑战【在多人游戏中夺取并中立化目标或在试炼模式中完成目标】,现在在支持的试炼模式中目标完成度将正确追踪。 2. 修正了试炼模式特种部队操作员挑战4的进度流程,现在达成预期解锁条件后将正确推进。 3. 更新了每周任务【在任意模式中完成比赛】,现在该任务将在多人游戏中正确显示并追踪,而非仅在试炼模式中。 本公告可能会根据社区反馈以及我们对实时服务和内容的持续开发与改进而发生变化。我们将始终致力于让社区尽可能了解相关信息。《战地风云6》修复公告 1. 激光和手电筒在反复快速切换后会进入短暂冷却,以防止输入滥用。 2. ping语音呼叫现在有0.15秒的轻微延迟,以改善时机和可读性。 3. 士兵加速曲线略有调整,以更好地支持30Hz体验,提升移动初始阶段的响应速度。 4. 士兵从正在上坡的载具中出来后,不再继续在地面滑行。 5. 士兵卧倒时能更可靠地与楼梯和不平坦地形对齐。 6. 士兵使用梯子时,头部穿过附近几何物体的可能性降低。 7. 手持其他武器时进行快速近战,第三人称近战动画现在能正确退出。《战地风云6》更新内容 1. 更新了【冲刺滑铲】的提示文本,使其触发条件与预期行为一致。 2. 网络与命中判定优化 ① 新增【不良】时间偏移网络警告图标。 ② 网络警告图标在显示时增加数值读数,包括上传丢包率、下载丢包率、时间偏移、高延迟、延迟波动及服务器 tick 率。 ③ 玩家在准备投掷手榴弹时被击杀,手榴弹将正确掉落。 ④ 受到攻击时的命中伤害反馈音效播放更及时。 ⑤ 微调了受击音效,使快速连续命中更清晰,尤其是在对抗高射速武器时。 ⑥ 优化了网络带宽使用,可在单次更新中发送更多武器数据。《战地6》更新内容 1. 在网络状况不佳时,玩家切换姿态过程中,投射物偶尔会在错误高度生成,导致射击无法命中的问题已修复。 2. 同归于尽判定距离从50米缩短至30米,以减少中距离交火时伤害被判定无效的情况。 3. 子弹视觉曳光效果现在能更准确地与玩家受到的伤害位置对应。 4. 载具相关调整: - 新增LTV,这是北约阵营的 traverser Mark 2 装甲运兵车的全新变体。 - 远程操控载具时,若玩家重新部署或死亡,视角将立即切回士兵。 - 修复了陆地载具在崎岖地形以极慢速度行驶时仍可能触发地雷的问题。《战地6》更新内容 1. 改进了军团CWZ自动防空炮,以帮助防止敌方喷气式飞机被偷取或出生点击杀。 2. 改进了主战坦克的贴花自定义流程,现在退出检视视角后,摄像机视角会返回到所选贴花的位置。 3. 恢复了【无情践踏】载具贴花,使其现在能在游戏中显示。 4. 冲锋舟 完成了一次更广泛的优化,重点提升冲锋舟的操控性和整体易用性。 改进了转向时以及撞击波浪和水面时的音频表现。 改进了操控性,使冲锋舟感觉更灵活,更容易瞄准方向。 减少了启动时的突然力度变化,并缩短了启动时间。 更新了冲锋舟的速度表和转速表,使其现在能正常工作。《战地风云6》更新内容 1. 更新了船体模拟系统,以改善刚性充气艇与水面的交互方式。 2. 侦察直升机 ① 调整了重型旋转机炮的过热机制,以补偿射速降低的影响。 ② 将侦察直升机的轻型火箭弹弹药再生时间从21秒延长至27秒。 ③ 将侦察直升机的智能火箭弹弹药再生时间从16秒延长至20秒。 3. 增加了榴弹发射器的初速。 4. 榴弹发射器现在拥有无限备弹。 5. 将重型旋转机炮的衰减范围缩短至45米。 6. 将重型旋转机炮的射速从1000发/分钟调整为800发/分钟。 7. 将攻击直升机重型火箭弹爆炸的致死范围从2米缩减至1米。 8. 将升级型攻击直升机重型火箭弹爆炸的致死范围从2.8米缩减至2米。

Battlefield Studios
2026-04-02 15:03:24 · 发布在 「战地风云 6」
《战地6》社区更新:夜幕行动总结与后续计划

大家好, 自3月17日上线以来,“夜幕降临”为战场带来了更黑暗、更紧张的氛围。很高兴看到许多玩家适应了这种不同的战斗风格,还有些玩家骑着 dirt bikes( dirt bikes )做出疯狂的翻转和大胆的着陆动作。我们想分享一些目前观察到的关键主题,以及第三阶段“猎手/猎物”的计划内容。 Hagental Base( Hagental Base )是许多玩家眼中的亮点。看到小队适应低能见度环境并采用更谨慎的游戏风格,这非常棒。 我们注意到玩家对“夜幕降临”等限时体验在初始活动窗口结束后继续保留有着浓厚兴趣。随着本赛季下一阶段的开启,VL-7烟雾弹和夜间模式都将加入门户模式,让玩家在这些特色内容的限时活动结束后,能通过另一种方式继续体验这些游戏机制。我们将持续评估限时模式的反响,并考虑它们以何种方式回归、进化或在战地系列的其他模式中继续存在。我们也收到了大量反馈,表明这种模式能帮助玩家按照自己的节奏学习,而不会因与随机队友组队而经历起伏。 在测试期间,我们收集到了多个方面的宝贵且具体的反馈。玩家讨论最多的问题包括侦察兵压力、载具影响以及节奏。 侦察兵工具,尤其是无人机,因其强大的态势感知能力而常被提及为极具价值的装备。我们发现在测试中有大量玩家选择侦察兵职业,使其成为明显的主流选择。我们将专门评估职业平衡和装备性能对 solo 玩法的影响。 载具在测试周末也引发了褒贬不一的反馈,尤其是战斗载具。部分玩家喜欢它们带来的额外混乱,而另一些玩家则认为,当没有小队可以协调反击时,它们可能会对战斗产生过大影响。我们将继续评估战斗载具在单排模式中的具体作用,包括它们对公平性、反击机会以及整体比赛节奏的影响。随着这项工作的推进,我们会分享相关信息。 我们还注意到,单排模式自然地改变了玩家在整个比赛中的交战和移动方式。没有队友的额外支持,决策变得更加独立,比赛各个阶段的节奏也发生了不同的变化。我们正在评估玩家数量、比赛初期节奏和安全区机制等系统如何影响游戏体验,以及如何最好地支持各种游戏风格。除了这些话题外,我们也在探索在单人模式中更广泛的系统是如何相互作用的。这包括评估任务奖励和进度激励如何影响玩家行为,以及资源可用性如何在游戏的不同阶段影响决策。 战地实验室仍然是我们试验此类想法并在进行重大更改前收集反馈的重要工具。我们将继续评估本次测试中突出的领域,在需要时进行调整,并利用这些经验来帮助确定大逃杀单人模式何时回归。 门户 今天,我们很高兴分享门户的全新更新,该更新将随4月14日的猎人/猎物更新一同推出。 为战地6和REDSEC自定义体验引入门户小工具。传送门工具是一款多功能的可装备工具,专为设计自定义传送门体验的创作者打造。它能让你在精确的时刻和地点触发定制的游戏逻辑,将更多控制权交到你手中,并改变玩家与你的世界互动的方式。 到目前为止,玩家还没有一种直观的方式可以随时激活自定义逻辑。没有真正的“传送门按钮”,而且大多数输入已经与核心游戏玩法绑定,或者仅限于特定场景。这导致创作者不得不依赖固定的交互点,迫使玩家进入特定位置,或者使用像“蹲下确认”这样笨拙的解决方法,这种方法在2042中极为常见。 传送门工具改变了这一现状。这款专为【门户】模式设计的小工具,可通过脚本添加到玩家的物品栏中,让创作者完全掌控其引入的时机和方式。玩家像装备任何标准小工具一样装备它,但它不会执行传统的游戏内动作,而是成为触发自定义事件的强大工具。 借助TypeScript,创作者可以生成或装备该小工具,将自定义游戏脚本绑定到其输入和事件,并在游戏过程中无缝激活这些行为。在后台,它直接连接到你的【门户】体验逻辑脚本,让你能够精确定义在何时何地使用它时会发生什么。 无需再使用变通方法,也无需再妥协。门户小工具解锁了更多有目的、响应更迅速的交互功能,让玩家比以往更容易打造出动态且沉浸式的体验,使其完全按照你的想法运行。 温馨提示,当门户小工具发布后,请务必查看SDK中附带的自述文件和门户小工具示例。其中涵盖了开始使用所需的一切内容,包括可用事件、小工具的授予方式以及其他技术细节。 社区亮点 战地门户依然是《战地风云6》中最活跃的新体验创作空间之一,社区自制内容和特色活动日益丰富。现在有更多方式可以参与其中,我们想重点介绍一些目前可用的体验。丛林突破口 突破模式 创建者:mfnboomstick 体验代码:ZP54S 在靠近美国边境墙废弃路段的茂密丛林峡谷中战斗,狭窄的通道、多层掩护以及持续的近距离压制,让每一次推进都成为一场艰苦卓绝的进攻。 丛林突破口 征服模式 创建者:mfnboomstick 体验代码:ZKVRR 争夺边境墙一处杂草丛生且巡逻不足路段附近的关键目标控制权,美国军方与和平武装在这片融合了茂密地形与开阔争夺地带的战场上展开激烈交锋。冬季攻势 - 征服 创建者:andy6170 体验代码:ZSEKG 在“冬季攻势”这一自定义体验中,踏入被冰雪覆盖的征服模式,感受结霜的战场、寒冷的环境以及为大规模战争带来的别样视觉氛围。 林登堡征服 创建者:kurtinthegrind、andy6170、Byarlant 体验代码:ZD7HY 在林登堡展开一场大规模征服战斗,包含载具、城市作战、空战以及分布在地图多个区域的海战。所有玩家均可体验此模式,包括仅拥有《战地REDSEC》的玩家。战地高尔夫 创建者:Nodone_00 体验代码:ZT9HB 在战地高尔夫中,将战场换成球道,这是一场充满趣味的门户体验,最多四名玩家可以拿起球杆,瞄准击球,在一种全新的竞赛中挑战球场。 持续反馈 感谢您继续与我们分享您的反馈、片段、报告和讨论。无论您是参与日暮行动、战地实验室,还是深入红区行动,您的意见都在帮助我们规划未来的发展方向。 我们也在继续展望本赛季之后的内容,包括戈尔穆德铁路的回归。我们也已在战地实验室中测试载具控制更新及更广泛的载具改进,初步迹象表明这些调整正朝着正确的方向发展。我们期待在未来的更新中分享更多相关内容。 如果你有任何漏洞需要报告,请在我们的EA论坛上分享。你也可以加入战地Discord参与讨论并与我们互动,还能在我们的网站上找到更多信息、指南和赛季统计报告。 战场上见。 //战地团队 本公告可能会随着我们听取社区反馈以及持续开发和改进我们的实时服务与内容而发生变化。我们将始终努力让社区尽可能了解相关信息。猎人/猎物 猎人/猎物模式将于4月14日上线,标志着第2赛季的最终阶段。 此次更新带来了更多进度系统改进,优化了小队通讯系统,并对大逃杀模式的节奏和资源获取进行了针对性调整。同时,VL-7烟雾弹将作为永久任务 modifier 回归到试炼模式中。 进度系统更新 自游戏上线以来,进度系统一直是玩家反馈最多的方面之一。从第2赛季开始,我们进一步简化了挑战任务,通过经验值加速了战斗通行证的进度,在职业生涯早期等级中增加了更多经验值加成奖励,提前了迷彩的解锁节点,降低了所有精通等级的经验值要求,并引入了新的经验值曲线以加快整体进度。我们还对挑战、追踪和回合结束进度系统进行了改进,以提升体验的稳定性。 在【猎人/猎物】模式中,我们将继续此项工作,对武器、载具、生涯等级和REDSEC进度进行额外更新。 载具与武器进度: 使用武器或载具并取得淘汰时,你将获得精通经验值。 生涯进度: 多人模式中的经验值获取速率将略有调整,以确保不同游戏列表间的进度更加一致。 REDSEC进度: 在REDSEC中获得的生涯经验值将与多人模式的进度节奏更好地保持一致。在大逃杀模式中,击杀和伤害助攻将提供50%的额外分数,从而使每场比赛获得更多武器经验值。 我们将一如既往地在这些改动推出后持续监控数据和反馈。 ping系统改进 随着“猎手/猎物”更新,我们正在解决大逃杀和多人模式中影响标记和ping可靠性的多个问题。 车辆和无人机的远程标记应更加稳定,敌方士兵将比附近的可交互物体获得更高的优先级。我们还解决了从特定载具ping时标记消失的问题。 针对大逃杀模式,我们正在改进特定物品被ping时的响应方式,并解决装备更换后标记错误地持续显示的问题。这意味着对战利品的标记应该更加稳定地显示,在物品被拾取时正确更新,取消标记时也能准确清除。这包括大地图上的标记。 此次更新旨在恢复玩家对小队沟通的信心,确保无论你是在载具内标记、标记前进路线、突出显示战利品,还是提醒小队注意需要占领的目标,标记功能都能如你预期般运作。 我们将继续评估标记系统在整个游戏中的表现。沟通是战地系列小队玩法的核心,在此更新之后,我们将继续优化其清晰度、响应速度和一致性。《战地风云6》大逃杀模式REDSEC改动内容 1. 根据反馈改进了前期和中期的游戏流程,旨在减少等待时间、提升节奏,并鼓励更具动态性和平衡性的 gameplay。 2. 弹药箱将包含更多数量的弹药,并新增护甲片。MRAPV(防雷车)和保险箱也将提供额外的护甲片,以替代之前的 grenades(手榴弹)。 3. 新增护甲投放打击补给。部署后会提供12个护甲片拾取点,每个拾取点可获得2片护甲,总共24片。这为小队准备长时间交火时提供了另一种战略选择。 4. 箱子开启动画略微加快,以保持搜刮节奏。在下次更新中,我们还将把【Traverser Mark 2】(又称装甲运输车)重新加入大逃杀模式,但会移除其武器。我们注意到它的装甲和炮塔可能对比赛节奏产生影响,此次改动旨在以更贴合该模式的方式将其回归。 此外,仅针对大逃杀模式,我们提高了大锤对可破坏墙壁及物体的伤害。如果你更喜欢自行开辟入口而非走前门,现在将有更多自由来改造环境。 【Gauntlet】 【VL-7烟雾弹】将作为【Gauntlet】中的永久任务 modifier 回归,会在部分战斗区域随机出现,并将防毒面具纳入战术层面。虽然该功能目前在日暮模式中处于禁用状态以契合该模式的主题,但它将在猎人/猎物模式中回归。 在日暮模式期间,我们还推出了名为“挑战:日暮”的限时模式。该模式中,六支三人小队将在三个回合中展开战斗——分别是复仇、契约和劫案,场景设定在黑森塔尔基地的黑暗夜视版本。此变体强调在低光战斗中的能见度管理、团队协作和可控的进攻性。 在第一季中,你们参与了超过1.9亿场挑战模式比赛。在此过程中,你们完成了超过920万次复仇击杀,引爆了超过1380万枚残骸炸弹,完成了超过2330万次解密校准,并盗取了超过225万个劫案箱子。无论你是首次加入【挑战模式】,还是早已熟悉其中的挑战,我们都迫不及待地想看到你进一步提升自己的技能。 【大逃杀单人模式测试】 在3月6日至9日的周末,我们在正式服的【战地实验室】中进行了限时的大逃杀单人模式测试。我们的目标很简单:让玩家体验单人模式,观察大规模比赛的进行情况,并收集关于节奏、职业动态、载具以及整体比赛感受的真实反馈。 单人模式一直是玩家最期待的大逃杀玩法之一,这次测试表明,许多玩家仍然将其视为首选的比赛方式,尤其是在朋友不在线的时候。

Battlefield Studios
2026-03-31 15:40:09 · 发布在 「战地风云 6」
《战地风云》REDSEC x 红牛限时活动

准备好全力冲刺了吗?

《战地风云》REDSEC与Red Bull合作推出限时活动,以庆祝第二赛季。活动包含一项源自Red Bull极限运动历史的全新载具核心: dirt bike( dirt bike)。在三轮扣人心弦的对决中加速前进,穿梭于各条赛道,同时淘汰敌方车手。

只有强者才能赢得胜利:比赛初始有八名玩家,最终轮将缩减至四名玩家,共同争夺红牛游戏内奖励。 红牛超级摩托挑战生存指南 红牛超级摩托挑战仅面向 solo 骑手。八名参赛者将组队进行三轮比赛。此模式中仅可使用 dirt bike( dirt bike),无需装备配置。骑手不会受到任何敌人或载具的伤害,但载具可能会被其他玩家摧毁或因撞上地图周围物体而损坏。若载具爆炸,骑手将在最近的载具处重生。

赢得红牛超级摩托挑战赛的方法很简单,就是通过穿越检查点来获得最多积分。共有三种检查点可供穿越或跳跃通过,每种颜色代表不同的分值和难度: 蓝色检查点 - 奖励3分,位于容易到达的位置。 黄色检查点 - 奖励5分,位于地面上方,通过简单跳跃即可到达。 红色检查点 - 奖励10分,位于难以到达的位置,包括仅通过高难度跳跃才能到达的地方。 四个林登堡要塞兴趣点——高尔夫球场、22B区域、科技园区和宝石海滩——作为本次挑战赛的超级摩托赛道,并添加了额外的坡道、环形道和其他障碍物,以到达或阻挡各个检查点的通路。首轮得分排名前六的玩家晋级第二轮,第二轮得分排名前四的玩家进入最终对决轮。最终对决轮得分最高的玩家赢得【挑战模式】。 此模式包含多项挑战,完成后可获得【红牛定制奖励】,包括玩家卡片背景、狗牌等。

了解更多活动详情,包括我们的五大技巧,请访问ea.com。 需要【战地风云6】(单独出售)或【战地风云:红区行动】以及所有游戏更新。可能需要适用的平台账户和平台订阅(单独出售)。需要稳定的互联网连接和EA账户。 Ⓒ 2026 ELECTRONIC ARTS INC. ELECTRONIC ARTS和BATTLEFIELD是ELECTRONIC ARTS INC.的商标。 Ⓒ 2026 Red Bull.

Battlefield Studios
2026-03-30 16:03:49 · 发布在 「战地风云 6」
《战地6》反作弊数据 - 二月

嘿,士兵, 又一个月过去了,我们来看看《战地风云6》在打击作弊者方面的进展如何。 二月:成果与影响

比赛感染率:指在整个游戏中,至少受到一名作弊者负面影响的比赛所占百分比。这包括所有疑似作弊者,即使是那些我们可能没有足够证据采取强制措施的人。 2月份,比赛感染率以3.72%开始,之后持续上升,在15日达到5.01%的峰值。25日,比赛感染率降至2.30%的最低值,随后随着作弊开发者开始针对我们的措施进行应对,感染率又出现了一些逐步上升的情况。 整个2月份,EA Javelin反作弊系统在作弊行为或游戏篡改行为影响比赛之前,成功阻止了256263次尝试。我们仍在追踪226个与作弊相关的程序、硬件解决方案、供应商、经销商及其相关社区。其中,目前已有217个(96.01%)报告出现相关功能故障、检测通知、服务中断或完全下线。 我们将继续查看大家的问题和反馈,并将在大约一个月后分享2月份的数据。 请保持公平竞技——战场上见。

Battlefield Studios
2026-03-27 17:02:24 · 发布在 「战地风云 6」
《战地风云6》更新版本1.2.2.5更新内容

《战地风云6》1.2.2.5版本更新内容 1.本次更新于3月31日周二上线,主要包含小 bug 修复及稳定性提升。具体修复内容涉及视觉问题、组队匹配问题、地图、REDSEC(红队)、用户界面元素以及常规崩溃问题。 2.配件:修复了部分可变倍瞄准镜有时会被士兵手部遮挡视野的问题。 3.匹配系统:修正了玩家无法通过Steam系统界面加入好友正在进行的游戏会话的问题。 4.地图与模式: ①修正了在观战切换士兵时,夜视仪效果意外出现的问题。 ②修复了Eastwood地图上PAX阵营的C-RAM防空炮未正确显示的问题。《战地6》更新内容 1. 修复了在【Hagental Base】地图的赛前部署界面中,活跃小队后方出现额外士兵的问题。 2. 【REDSEC】模式: ① 解决了玩家在【REDSEC】模式中搜刮时无法自动拾取手榴弹的问题。 ② 修复了生成后不久战利品消失的问题。 3. 稳定性: 对崩溃和稳定性问题进行了常规改进。 4. 用户界面与抬头显示: 修复了在回合结束界面中,比赛和性能统计数据以及小队信息显示不正确的问题。 本公告可能会根据社区反馈以及我们对实时服务和内容的持续开发与改进而发生变化。我们将始终努力让社区尽可能了解相关信息。

Battlefield Studios
2026-03-20 12:57:59 · 发布在 「战地风云 6」
《战地风云6》免费试玩即将结束

《战地风云2042》免费试玩最后一个周末,不要错过免费体验终极全面战争的机会。

在【污染之地】地图中投身欧洲山腰战场。在这片广阔的战场上,围绕关键的德军空军基地展开激战,并在崎岖地形中争夺卫星情报。 深入地下,在全新的【哈根塔尔基地】地图中准备迎接扣人心弦的地下近距离战斗。炸开墙壁或塌陷天花板,从侧翼包抄并伏击潜伏在隧道中的敌人。 从六种模式中进行选择,包括《战地》标志性的全面战争模式【征服】,在该模式中,坦克、喷气式飞机和攻击直升机将扭转战局。此外,在【统治】或【团队死斗】模式中体验全新的夜幕降临特色。 下载【战地REDSEC】,组建小队,准备在为时已晚之前,以一个传奇的【唯有战地】时刻留下你的印记。立即免费畅玩。购买《战地风云6》即可体验更多地图、模式与挑战。即日起至3月26日,标准版享最高40%折扣,幻影版享25%折扣。免费试玩将于3月24日结束。适用条款与条件。

Battlefield Studios
2026-03-18 09:30:37 · 发布在 「战地风云 6」
《战地风云6》REDSEC赛季2新手指南

夜幕降临模式新增两处地下区域,这里战斗风险极高,战术至关重要。 哈根塔尔基地 - 战地风云6 深入地下,准备迎接紧张刺激的纯步兵近距离战斗。炸开墙壁或轰塌天花板,从侧翼包抄并伏击潜伏在隧道中的敌人。

防御测试综合体3 - 林登堡 - 红区 渗透并推进。林登堡地表之下有一个秘密化学测试设施:这里的隧道网络不仅是穿越加州广阔战场的理想通道,也适合进行紧张刺激的近距离战斗。夺取新区域内的高稀有度战利品以获得优势,并利用它们掌控黑暗。

Battlefield Studios
2026-03-17 15:14:20 · 发布在 「战地风云 6」
《战地风云6》夜幕降临 | 红队安全小组

北约启动了一项从暗处发动攻击的战略,试图从帕克斯的控制中夺回关键的卫星网络,这是一次盲目的尝试。

《战地6》新地图:哈根塔尔基地 潜入地下,准备迎接扣人心弦的地下近距离战斗。炸开墙壁或掀翻天花板,从侧翼包抄并伏击潜伏在隧道中的敌人。

《战地6》 hagental基地:夜幕降临 是时候从阴影中发起攻击了。这张地下地图包含低能见度区域,使其变成黑暗的走廊,战术至关重要。与你的小队保持紧密联系,精准、谨慎且有策略地移动。

【挑战:夜幕降临 - 红区】 当灯光熄灭,你的优势便开始显现。在【挑战:夜幕降临】模式中,于哈根塔尔基地淘汰对手以提升排名。该模式新增黑暗特性,手电筒和护目镜将成为你最亲密的盟友。

防御测试综合体3-红区安全局 林登堡要塞地下有一个秘密化学测试设施:这是一个隧道网络,既适合穿越广阔的加利福尼亚战场,也适合进行高风险的近距离战斗。通过获取新区域内的更高稀有度战利品来获得优势,并利用它们在黑暗中占据主动。

新载具 1. 1030-M1和TM/O 450 dirt bikes(越野摩托车):双轮灵活载具。这款全新地面载具可让你在战场中穿梭自如,配备两个座位,可搭载一名队友同行。适用于快速侧翼机动和紧急撤离,北约和Pax阵营均有专属型号。

《战地6》新武器 CZ3A1:快速突袭。这款冲锋枪拥有高射速,是激烈快速的近距离战斗中的理想伙伴。 vz. 61:近距离作战。这款副武器为全自动,射速高,在极短距离战斗中十分实用。 是时候征服黑暗了。立即游玩。