《战地6》1.2.3.5版本更新内容 1.本次更新将于明日5月5日推出,为《战地6》和REDSEC带来一系列专注于提升游戏体验的优化。更新包含稳定性修复、进度系统改进以及UI调整,涉及“占卜行动”“挑战模式”和“大逃杀”模式,旨在提供更流畅的整体游戏体验。 2.1.2.3.5版本主要更新内容 ①改进了游戏稳定性和镜头表现,包括优化第一人称与第三人称视角切换时的网络代码同步。 ②更新了“占卜行动”的进度系统和前端显示,优化了小队命名、载具命名以及AI重生逻辑。《战地风云6》更新内容 1. 优化了REDSEC流程和可读性,更新了大逃杀大厅信息、观战控制、挑战模式展示以及复活后武器视觉效果。 2. 玩家相关: ① 修复了第一人称和第三人称视角间的姿态转换不同步,导致玩家有时看似在掩体后死亡的问题。 ② 修复了在游戏进行中从暂停状态恢复时,游戏可能无响应的问题。 ③ 各种崩溃和稳定性修复。 3. 进度相关: ① 修复了突击兵使用第三武器槽时,经验值会计入主武器而非手中武器的问题。《战地风云6》更新内容 1.UI和HUD: - 修复了加入已开始的“预言行动”时,“游戏已开始”UI可能缺失的问题。 - 更新了行动模式的回合结束界面,现已正确显示战斗通行证标签。 - 更新了北约和PAX dirt bike的游戏内名称。 - 更新了“夜枭突袭者”小队图标的显示名称。 - 更新了载具自定义界面中北约“Traverser Mark 2”的短名称。 2.AI: - 改进了 bots 的逻辑,减少不必要的重新部署。 3.REDSEC 4.玩家: - 修复了在观战模式下按“A”和“D”键会在敌方玩家间切换,而非按“Q”和“E”键的问题。《战地6》更新内容 1. UI与HUD: ① 修复了在挑战模式中切换到装甲运输车中间座位时,摄像机可能会陷入车辆下方的问题。 ② 修复了玩家从濒死状态被复活后,精确射手步枪模型可能消失的问题。 ③ 修复了在挑战模式简报期间自定义武器时,武器模型可能变为不可见的问题。 本公告可能会根据社区反馈以及我们对实时服务和内容的持续开发与改进而发生变化。我们将始终努力让社区尽可能了解相关信息。




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