1.6.0.87更新内容

0 点赞
武装突袭 重铸者
转载

士兵们注意,我们已更新《武装突袭:Reforger》的Steam、PlayStation和Xbox版本。1.6.0版本。你可以通过反馈追踪器提交反馈,帮助我们进一步改进游戏。87 更新日志 稳定性与性能 1. 修复:与门相关的内存泄漏问题 2. 修复:角色通过特定动作与载具交互时的内存泄漏问题 3. 修复:Linux服务器读取属性时的崩溃问题 4. 修复:通过脚本API保存单个实体且注册处于挂起状态时的崩溃问题 5. 修复:可能与坠落伤害相关的崩溃问题 6. 修复:从无效来源加载命中区域时的崩溃问题 7. 修复:将导航链接设置按预制件共享以节省内存 主机平台 我们发现了几个可能影响主机版稳定性的关键内存问题。为降低内存占用,我们将降低性能预设中的图形设置,并限制单人内容中生成的AI角色数量。新增内容: - PS5:在出现“渲染资源虚拟内存不足”时刷新内存 - 基于玩家对“遗留冲突”内容的反馈,我们 变更内容: - Xbox:降低Xbox S/X和PS5性能预设中的纹理质量设置 - 降低主机端单人内容的AI限制 - 禁用部分小型花岗岩集群的物理碰撞体 - 压缩科尔古耶夫岛上与间歇泉相关的粒子资源 修复内容: - PS5:处理内存不足资源的例程中出现的死锁问题 - 尸体有时出现护甲位置错误的问题 - 客户端的碰撞相关问题 - 客户端与服务器之间炮弹/子弹的偏转不一致问题 - 客户端导弹有时无法正常工作的问题我们正致力于将其恢复至尽可能接近1.6版本前的冲突模式,同时保留部分不影响该模式玩法的小改进。 变更:已更新“遗产冲突”——移除仅用于“HQ指挥官”游戏模式的部分内容。 部署式无线电生成最初是在直升机加入前,为让玩家保持聚集而设计的功能。随着直升机的加入以及团队集结点的设置,我们曾希望平衡无线电生成机制,但在当前游戏状态下,该系统的缺点远大于优点,因此我们将为HQC禁用此功能。 变更:为HQC冲突模式禁用无线电生成。 调整:HQC:在团队菜单中隐藏重复的呼号名称。 模组方面:新增:ProjectileMoveComponent脚本方法。GetProjectileSimulationResult,用于估算投射物的最终位置 变更:SCR_CharacterDamageManagerComponent.CalculateCollisionDamage方法已修改,新增可选的highestCachedImpulse参数