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《战地风云6》更新版本1.3.1.0更新内容

2026-05-08 15:00:05
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AI智能总结导读

《战地风云6》1.3.1.0版本于5月12日同步开启第三赛季,推出格尔木铁路地图、排位royale四人组队模式、新武器及战斗通行证等新内容,还对载具、武器、AI、网络代码、UI等多方面进行优化,同时更新大逃杀模式玩法,提升游戏整体体验。

《战地风云6》1.3.1.0版本更新内容 5月12日,《战地风云6》将迎来第3赛季,同步推出1.3.1.0版本更新,带来全新内容与优化,具体如下: 1. 本次更新包含的全新内容有:【排位 royale 四人组队模式】、【格尔木铁路地图】、新武器以及全新【战斗通行证】 2. 各平台更新将于【UTC时间09:00】正式上线,届时玩家可下载更新并体验最新改动 3. 【UTC时间12:00】将开放本次更新的全部内容,包括格尔木铁路地图、排位 royale 模式、新武器及战斗通行证更新 4. 除全新内容外,本次更新还对载具、装备、AI、网络代码、游戏玩法、用户界面及音频等方面进行了大量优化,进一步提升《战地风云6》的整体体验《战地风云6》第三赛季更新内容 新内容 1. 第三赛季“军阀:霸主”将于5月12日开启,作为全新三阶段季节性更新的开篇章节,将在整个赛季逐步展开。这标志着战地风云6冲突新篇章的开始,PAX军阀将战争推向全球规模,每个小队都需奋力攀登战斗阶梯顶端。 2. 本季带来战地风云6迄今为止最大的地图、排位 battle royale(大逃杀)模式的到来、可掌握的新武器,以及通过第三赛季战斗通行证解锁的“匕首13”的回归,“军阀:霸主”为未来的战斗奠定了基调。 战斗通行证 1. 开启你的第三赛季统治之旅,全新战斗通行证包含100+层级的奖励,为前方的战争量身打造。在从新兵之路逐步解锁四条主题路线、最终成为传奇军阀的过程中,你将获得新的装备、武器包、士兵皮肤、经验值加成等奖励。第三季还对战斗通行证进行了一系列改进,包括优化导航功能、修正赛季庆祝活动、改进路线展示效果以及修复战斗通行证菜单定价问题。 战地专业版 对于希望充分体验本季内容的玩家,战地专业版将扩展战斗通行证体验,包含25级跳过、5%经验值加成、六项即时解锁内容、特殊任务、额外挑战重roll机会、专属载具电台、 bonus路线访问权限,以及在门户模式中支持最多100名玩家的主机权限。《战地6》赛季3更新内容 1. 新地图【格尔木铁路】:战地6迄今为止最大的地图将在赛季3加入战斗。这张对经典战地地图的重制版带来了全面的联合作战体验,从废墟村庄、被装甲冲突蹂躏的广阔山丘,到适合近距离战斗的密集工业场地,以及小队必须争夺控制权的移动铁路。在格尔木铁路上,步兵、地面载具、喷气式飞机和直升机将在这片真正广阔的战场上展开激烈交锋。 2. 新武器【M16A4】:一把标志性的战地突击步枪将在赛季3加入战斗。M16A4具备全自动和点射功能,并配有可用于机械瞄准的提把选项,专为中程至中短程交火设计。 L115:L115是一款致命的栓动狙击步枪,将精准度与停止力完美结合,专为远程至超远程战斗打造。它兼容多种配件,能让那些沉着冷静并成功命中目标的玩家获得回报。 RPK-74M:RPK-74M专为在中远程提供持续压制火力而设计,在较远距离的战斗中具备可控的操作性和可靠的火力输出。与更重型的武器相比,它后坐力极小且手感更稳定,为支援兵提供了一个强大的新选择来封锁战场。《战地6》更新内容 1. 全新REDSEC模式 ① 排位大逃杀:排位大逃杀四排模式现已上线,作为《战地6》竞技玩法的第一步,提供了全新的REDSEC进入方式,可争夺排名、奖励和排行榜名次。组队排位,提升段位,赢取永久奖励,并通过游戏内BF实验室助力排位模式的未来发展。从新手到大师段位,乃至精英250排行榜的更高挑战,你都能展现自己的技巧并获得独特奖励。

《战地风云6》1.3.1.0版本更新内容 1. 新内容上线: - 第3赛季随“格尔木铁路”地图一同开启,新增排位 royale 四排模式、全新武器以及全新战斗通行证,进一步扩大了游戏规模并丰富了赛季进程玩法。 2. royale 模式加入竞技元素: - 第3赛季推出排位 royale 四排模式,同时对任务流程、战利品探测、反载具补给投放、计分规则以及倒地状态进行了全面更新,旨在从落地到撤离为玩家提供更清晰、更稳定的对局体验。载具迎来重大调整:陆空载具进行了全面的平衡性与操控性优化,包括履带式载具机动性重构、坦克伤害与回复系统更新、维修机制平衡调整,以及大量载具武器参数调整,旨在提升生存能力、对抗体验及伤害输出的可预测性。《战地风云6》更新内容 1. 修复了在网络状况不佳时,玩家切换姿态期间投射物可能从错误高度位置发射,导致子弹命中被服务器拒绝的问题。 2. 修复了角色死亡时,部分用户界面元素(如物品栏)未能立即隐藏的问题。 3. 受击伤害用户界面指示器现在会根据所受伤害量进行动画和缩放处理,提升了连续快速命中时的清晰度,同时让玩家更容易区分低伤害和高伤害。 4. 降低了从“存活”状态切换至“倒地”状态时的网络带宽使用量。 5. 现在在瞄准状态下受到伤害时,会触发武器向受击方向相反移动的受击反应,在不影响枪战结果的前提下增强了伤害反馈。《战地6》更新内容 1. 载具: - 为运输载具的按键绑定添加了此前缺失的【激活装备槽1】功能。 - 轻型地面运输载具的摄像头现在会在行驶时拉远,以提升驾驶视野。 - 修复了部分载具在修复后仍处于临界健康状态,导致生命值恢复速度低于预期的问题。 - 修复了坦克的第一人称HUD测距仪在从第三人称切换至第一人称时,视觉上会插值到实际距离的问题。 - 修复了玩家在 dirt bike 上做翻转动作时会被甩下车的问题。 - 修复了载具残骸无法按预期被摧毁的问题。《战地风云6》更新内容 1. 修复了武器锁定可能在载具干扰弹仍激活时锁定载具导致射击落空的问题。 2. 喷气式飞机和直升机的HUD上现在会有指示器,清晰显示当前是否处于雷达干扰保护状态。 3. 角度与区域伤害重做 - 坦克的角度伤害模型将被简化,以提升预测 incoming 伤害量和评估自身生存能力的表现。 - 此外,相关数值已调整,以降低最极端的伤害峰值,尤其是攻击坦克后部时。这将缩短可能的死亡时间范围。 - 对炮塔造成的伤害始终为75%。 - 对坦克车身造成的伤害始终至少为100%。从坦克侧面以有利角度命中将造成150%伤害。 从坦克尾部以有利角度命中将造成200%伤害。 武器对步兵战车、主战坦克、装甲运兵车及防空车辆不再造成不同伤害值。改为:主战坦克生命值提升至1200,装甲运兵车生命值降低至800。 重新调整再生阶段 装甲车的健康生命值部分不再分为多个阶段。原本完全阻止再生的临界生命值阶段,现在将大幅减缓再生速度。 再生延迟从6秒增加至12秒。 再生现在会持续至生命值完全恢复,而非仅恢复至下一生命值阶段。 再生速率从约每秒5%提升至每秒10%。生命值处于危急状态时,再生速度现在会降低80%,而非完全禁用。 载具操控性调整 1. 所有可操控载具均已更新全新的传动和转向系统,带来更平滑且响应更迅速的加速效果、各种速度下更紧凑稳定的转向表现、更流畅的转向手感以及更有效的手刹漂移。 2. 坦克类载具不再会因受到高额伤害而被瘫痪(反坦克地雷仍会使坦克瘫痪)。 3. 地面载具的加速条在中断加速时不再会被清空。 4. 即使加速条正在充能,也可以重新使用加速,但加速条完全耗尽时除外。 5. 主战坦克和步兵战车的炮塔转速得到适度提升。《战地风云6》更新内容 1. 坦克的第一人称瞄准和缩放视角已调整为更快、更灵敏。 2. 载具武器 ① 通用改动 - 锁定武器现在造成的伤害始终一致,忽略区域和角度。区域和角度伤害仅适用于玩家手动瞄准的武器。 - 大多数地面载具爆炸武器现在有20%的最低爆炸伤害。这不会增加致命半径或总半径,但会增加爆炸半径边缘的伤害,使击杀所需的命中更加稳定。 - 制导导弹对坦克造成207-550点伤害,对直升机造成1000点伤害,对喷气式飞机造成1000点伤害。 - 空对地导弹对坦克造成450点伤害,对直升机造成975点伤害,对喷气式飞机造成1000点伤害。M1A2 SEPv3和Leo A4武器 1. 120mm HEAT-MP-T炮弹对坦克造成210-560点伤害,对直升机造成1360点伤害,对喷气式飞机造成1000点伤害。 2. 120mm HEMP-T炮弹对坦克造成180-480点伤害,对直升机造成1180点伤害,对喷气式飞机造成1000点伤害。 3. 增加120mm HEMP-T炮弹的内部爆炸半径,从2米增加到2.25米。 4. 120mm APFSDS炮弹对坦克造成282-750点伤害,对直升机造成600点伤害,对喷气式飞机造成750点伤害。 5. 更新M1A2 SEPv3和Leo A4的制导炮弹,以更好地控制其有效射程和整体性能,尤其是针对飞行器。 6. 制导炮弹的波束制导偏移距离从75米增加到100米,降低转向响应速度。 7. 制导炮弹的引擎持续时间从1.25秒减少到1秒。《战地风云6》更新内容 1. 制导炮弹调整: - 发动机熄火后将受到阻力影响 - 生存时间从6秒减少至4秒 - 转向速度从每秒12.5度降低至6度 - 对坦克造成235-625点伤害,对直升机造成700点伤害,对喷气式飞机造成1000点伤害 - 对2米范围内的士兵仍具有致命性 2. M3A3布拉德利步兵战车和Strf 09 A4步兵战车武器调整: - 所有步兵战车加农炮装填时间从2.4秒增加至2.75秒 - HEI-T炮弹对坦克造成10-30点伤害,对直升机造成100点伤害,对喷气式飞机造成150点伤害 - 步兵战车高爆弹射速从200发/分钟降低至180发/分钟 - 增加步兵战车高爆弹的阻力 - AP炮弹对坦克造成23-60点伤害,对直升机和喷气式飞机均造成100点伤害 - APDS炮弹弹匣容量从12发减少至10发《战地6》武器调整更新内容 1. 降低APDS炮弹的射速,从200发/分钟调整为120发/分钟。 2. 增加步兵战车霰弹的弹匣容量,从12发提升至16发。 3. 提高步兵战车霰弹的射速,从200发/分钟增加到240发/分钟。 4. 锁定制导导弹的伤害调整为:对坦克造成390点伤害,对直升机造成845点伤害,对喷气式飞机造成1000点伤害。 5. 轻型火箭弹的伤害调整为:对坦克造成75-200点伤害,对直升机造成550点伤害,对喷气式飞机造成700点伤害。 6. 遥控武器站机枪手及同轴武器调整: ① 降低遥控武器站及同轴轻机枪的最低伤害,从21点减少至19点。 ② 降低遥控武器站及同轴轻机枪的枪口初速,从850米/秒调整为670米/秒。 ③ 延长遥控武器站及同轴轻机枪的伤害衰减起始距离,从20米增加到25米。 ④ 缩短遥控武器站及同轴轻机枪的伤害衰减结束距离,从75米减少至60米。 ⑤ 降低遥控武器站及同轴重机枪在75米及以上距离的最低伤害,从30点减少至24点。《战地6》武器平衡性调整内容 1. 遥控武器站及同轴重机枪的枪口初速从890米/秒降低至760米/秒。 2. 降低遥控武器站及同轴重机枪的最大散布范围和每发子弹的散布增量。 3. 降低遥控武器站及同轴重机枪的散布恢复速度。 4. 自动榴弹发射器遥控武器站的装填时间从3秒缩短至2秒。 5. 移除自动榴弹发射器遥控武器站的弹丸速度继承特性,这将提升从移动载具上瞄准的一致性。 6. 直升机武器调整: ① 轻型火箭弹对坦克造成23-60点伤害,对直升机造成225点伤害,对喷气式战斗机造成330点伤害。 ② 直升机轻型火箭弹的作用范围从5米缩小至4.75米。 ③ 制导火箭弹对坦克造成50-132点伤害,对直升机造成320点伤害,对喷气式战斗机造成460点伤害。 ④ 直升机智能火箭弹的作用范围从5米缩小至4米。《战地6》更新内容: 1. 【装备进一步更新】:作为载具通行证的一部分,地雷、发射器、便携式迫击炮、工程师补给箱、硬件压制系统以及激光指示工具均已完成更新。此次更新重点在于提升发射器的实用性,明确反载具装备的定位,并增强支援装备在战斗中的清晰度与一致性。75米。 重型火箭弹对坦克的伤害调整为94-250,对直升机为300,对喷气式战斗机为450。 直升机重型火箭弹的作用范围从5.5米缩减至5.25米。 攻击直升机的M41A7陶式2型导弹最大速度从90米/秒提升至120米/秒。地面载具的陶式导弹速度保持90米/秒不变。 移除运输直升机侧炮手座位的炮弹速度继承效果。这意味着从高速移动的直升机上开火时,无需再进行“提前量”射击。 喷气式战斗机武器 攻击机的Mk82高阻炸弹对坦克的伤害调整为300-400,对直升机为1080,对喷气式战斗机为1000。 战斗机的GBU-39/B小直径炸弹对坦克的伤害调整为410-535,对直升机为1455,对喷气式战斗机为1000。载具装备 【强化装甲】被动技能已被移除并替换为【应急系统】 不再提升载具的伤害抗性。 不再增加载具重量或降低载具速度。 当载具生命值较低时,会加快【干扰反制】装备的冷却速度。 【目标干扰器】被动技能已得到改进 步兵战车和机动防空车的目标干扰器锁定抗性从30%提升至40%。 步兵战车和机动防空车的目标干扰器在开火时不再失效。 步兵战车和机动防空车的目标干扰器在被激光照射时会失效。 步兵战车和机动防空车的目标干扰器在使用锁定武器时会失效。 步兵战车和机动防空车的目标干扰器失效时间从4.5秒增加至10秒。反制火力雷达部分重做 现在被动提供短时间侦察效果,在受到伤害时触发。此短时间侦察信息不会共享给队友。 可手动激活以延长当前已侦察目标的持续时间,并将侦察信息共享给队友。 激活时,被侦察到的载具在持续时间内还会被激光标记。 热烟雾更新 激活持续时间增加3秒,现在与视觉效果持续时间一致。 激活时会阻止PTKM-1R声波感应反载具地雷探测到载具。 烟雾屏障的冷却时间从20秒减少至16秒。 烟雾现在会对停留在烟雾云内的附近敌方步兵造成中等伤害。此伤害也会摧毁C4。《战地6》更新内容 1. 处于热烟雾中时,所有命中伤害将被判定为最低伤害(75%伤害)。 2. 通用装备改动 - 步兵战车默认不再配备激光指示器,该装备现在与扫雷装置及烟雾弹共享一个装备槽位。 - 此前仅主战坦克和装甲运兵车可使用的扫雷装置,现在步兵战车也可使用。 - 此前仅装甲运兵车专属的移动指挥中心被动技能,现在步兵战车也可使用。 - 运输直升机默认配备改进型装甲被动技能。该技能与攻击直升机的同类型被动技能效果相同,可减少受到的轻武器伤害。 - 紧急修理功能现在改为持续治疗,而非激活后立即完成治疗。《战地6》更新内容 1. 陆地载具的【弹药拦截系统】激活时间从1秒缩短至0.6秒。 2. 装备: ① PTKM-1R声波感应反载具地雷在子弹药发射时添加了警告指示器。 ② 修复了补给箱无法为载具内士兵补充弹药的问题。 ③ 修复了部署T-UGS(战术无人地面传感器)后总是将玩家切换回主武器而非之前装备物品的问题。 ④ 修复了燃烧空爆弹有时无法正确检测并对其燃烧烟雾云内目标造成伤害的问题。玩家可操控的装备,包括【便携式迫击炮】、【XFMG-6D侦察无人机】、【LTLM II激光指示器】和【CSB IV排爆机器人】,现在只有在已部署的装备被摧毁后才会开始重新补给。 【PTKM-1R声波地雷】和【M15反装甲地雷】不再对轻型运输载具或个人运输载具触发。 调整了【M18A1克莱莫地雷】的探测弧度,使其更符合可见激光束的范围。 更新了【C-4炸药包】,现在对坦克造成350点伤害,对直升机造成350点伤害,对喷气式飞机造成1000点伤害。 更新了【M136反坦克火箭筒】,现在对坦克造成207-550点伤害,对直升机造成1000点伤害,对喷气式飞机造成1000点伤害。 更新了【工程师补给箱】,在标准多人模式中不再有有限的补给次数,允许其无限期地为附近的载具补给。《战地6》武器平衡性调整内容 1. 更新M18A1克莱莫尔破片地雷基础近距离伤害,从65调整为50。伤害衰减现在从探测弧边缘开始。 2. 更新便携迫击炮的炮弹散布,使其在最大射程时不再绝对精准,完全校准时,短程炮击现在比远程炮击精准度更高。 3. 更新PTKM-1R声波地雷,现在对坦克造成480点伤害。 4. 更新RPG,现在对坦克造成173-460点伤害,对直升机造成1035点伤害,对喷气式飞机造成1000点伤害。 5. M15反装甲地雷 - 对坦克的伤害更新为390点。 - 部署现在仅在敌方HQ区域内被阻止。 - 可放置的地雷最大数量从6个增加到9个。 - 地雷在其所有者死亡3分钟后不再消失。《战地风云6》更新内容 1. 当玩家尝试在边界外区域放置地雷时,现在会显示警告。 2. 地雷现在在近距离会发出反光,以帮助玩家将其与场景道具和碎片区分开来。 3. SLM-93A - 基础锁定范围从650米减少至550米。 - 对载具的伤害已更新:对坦克造成200点伤害,对直升机造成650点伤害,对喷气式飞机造成650点伤害。 - 导弹最大速度从540米/秒减少至480米/秒。 4. 9K93 IGLA - 对载具的伤害已更新:对坦克造成200点伤害,对直升机造成650点伤害,对喷气式飞机造成650点伤害。 - 锁定时间从1.2秒减少至1秒。 - 导弹最大速度从640米/秒减少至480米/秒。 - 导弹加速度从65米/秒增加至100米/秒。 5. M4A1 SLAM - 现在无论载具移动速度如何,都可以触发。《战地6》武器平衡性更新内容 1. 坦克伤害调整为199-363之间。 2. 当玩家尝试在边界外区域放置时,现在会触发警告。 3. 地雷在放置后有短暂的激活延迟才会生效。 4. MBT-LAW - 对载具伤害更新为:坦克240,直升机520,喷气式飞机800。 - 初始导弹速度从30米/秒提升至100米/秒。 - 最大导弹速度从75米/秒提升至300米/秒。 - 导弹加速度从50米/秒提升至100米/秒。 5. MAS 148 Glaive - 更新伤害数值:坦克465,直升机1007.5,喷气式飞机1000。 - 锁定时间从1.8秒减少至1.4秒。 - 最大导弹速度从60米/秒提升至70米/秒。 - 初始弹药量从2发增加至3发。LTLM II 激光指示器 士兵和载具激光指示器的生效持续时间均从20秒缩短至9秒。 激光指示器不再缩短防空导弹的锁定时间。 该装备现在对所有锁定武器提供稳定的20%锁定范围加成,此效果同样适用于车载激光指示器。 CSB IV 拆弹机器人 布雷器对坦克的伤害调整为300。 布雷器不再对轻型运输载具或个人运输载具触发。 布雷器在近距离会发出反光,以帮助与场景道具和残骸区分。 布雷器的堆叠防止半径从1.5米增加至5米。 拆弹机器人在超出边界计时器结束时、在边界外失去控制时或被推至边界外时,将自动自毁。《战地风云6》更新内容 1. 武器平衡性与易用性调整:自动武器后坐力已调整,以更好地明确武器在不同射程下的优势;霰弹枪新增配件选项;放大镜现已作为共享瞄准镜配件可用;同时解决了多个 reload、动画、准星及配件问题,以提升操作手感和清晰度,持续优化枪战体验。 2. 核心玩法、网络代码及战斗反馈改进:标记功能现在更快且更稳定;击中反应和伤害指示器更清晰;拖拽和复活功能进一步优化;多项网络代码修复提升了战斗中的清晰度,同时不影响枪战结果。《战地风云6》更新内容 1. 硬件压制系统 - 调整了瞄准行为,使其无法在远距离透过墙壁瞄准敌方装备,但在较近距离仍可能有有限的穿墙能力。 - 更新了拦截行为,使其不再检测或引爆手榴弹和M320A1射弹,但仍会瞄准发射器射弹。 - 将最大射程恢复为原始值。 2. 武器 - 为M87A1霰弹枪添加了独特的换弹动画,以防止在瞄准镜瞄准期间出现相机穿模和手部姿势问题。 - 为M87A1和M1014添加了霰弹枪快速装弹器作为弹匣配件。 - 添加了放大镜作为共享瞄准镜配件。1. 进一步增加高DPS自动武器的后坐力,降低其在中远距离的作战能力,同时提高这类武器的使用代价,让其他武器更具吸引力。 2. 调整PW5A3的换弹动画,减少模型穿模问题。 3. 调整QBZ192的换弹动画,减少模型穿模问题。 4. 修复CZ3A1冲锋枪无法架设到表面的问题。 5. 修复SOR-556 Mk2在未装备枪口配件时,消焰器仍可能显示的问题。 6. 修复部分次要瞄准镜在自定义菜单中位置错误,导致穿模或无法正常显示的问题。 7. 修复部分武器上的斜置反射瞄准镜使用主瞄准镜准星的问题。《战地6》更新内容 1. 修复了使用SVK-8.6步枪搭配 bipod(脚架)进行换弹时,第一人称视角下角色手部可能出现错位的问题。 2. 修复了使用弹药箱为M240L机枪换弹时,弹链出现穿模的问题。 3. 优化了武器在架设状态下使用战术手电时的表现及开关状态。 4. 所有自动武器的后坐力略有增加,以补偿在游戏更新1.2.1.0中修复的后坐力补偿相关漏洞。 5. 武器在主动使用下挂式榴弹发射器时将无法进行架设,但此限制不影响已装配榴弹发射器的武器本身的使用。 6. 地图与模式:新增助攻确认得分事件。《战地风云6》更新内容 1. 在夺分战中,当被击倒的玩家被淘汰时,所有提供协助的玩家现在都将获得【Assist Confirmed】。 2. 修复了曼哈顿大桥上玩家能够进入本应无法到达的屋顶的问题。 3. 修复了米拉奇山谷在突破、征服和 escalation 模式中出现的漂浮和交叉重生点问题。 4. 用户界面与抬头显示:开发说明:在第三季中,我们将推出赛季统计页面,这是一种新的方式来追踪你在每个赛季的表现。通过将赛季统计数据与你的终身总计数据分开,你现在可以更清晰地了解你在《战地风云》特定赛季中的表现。我们知道,对于不同的玩家来说,每种游戏模式都有不同的意义。这就是为什么赛季数据页面不仅会追踪你整个赛季的总体表现,还能让你详细分析自己在每种游戏模式下的表现。 随着排位赛的推出,为你提供一个专门查看竞技表现的界面变得十分重要。现在你可以筛选赛季数据,查看自己在整个赛季排位赛中的表现。 赛季界面会突出显示你的核心数据,如击杀数、击杀/死亡比、助攻数、复活数、获胜场数和游戏时长,同时还有一个全新的【最常使用】板块,展示定义你本赛季的武器、载具、装备和职业。你是冲锋在前的突击兵?还是驾驶小鸟直升机的飞行员?或是用第三季新武器冲击段位? 每个赛季都有属于自己的故事。现在你可以看到自己的故事了。《战地风云6》更新内容 1. 新增【事件】标签页,用于显示所有与事件相关的内容。 2. 为喷气式飞机和直升机新增威胁指示器,当附近敌方喷气式飞机瞄准你的载具时会触发该指示器,帮助飞行员更快识别威胁并采取规避动作。 3. 新增威胁指示器,用于高亮显示来袭的制导导弹,提升飞行员发现并应对导弹的能力。 4. 在小地图上新增空中载具【雷达下方】指示器。 5. 加入输入缓冲机制,以减少意外取消 Ping 标记的情况。 6. 为角色和小队添加名称及背景介绍。 7. 在玩家档案中新增赛季统计数据。 8. 修复了突破模式中,在区域转换期间进攻方总部图标缺失的问题。《战地6》修复公告 1. 修复了工程师驾驶坦克时,维修请求图标有时会意外显示的问题。 2. 修复了 Battle Pass 中阶级较少的路径在页面上可能显示居中的问题。 3. 修复了被击倒的敌方玩家可能在小地图上保持被标记和可见状态的问题。 4. 修复了在购买庆祝后退出奖励详情可能触发退出游戏弹窗的问题。 5. 修复了友方请求图标在小地图上无法正常显示的问题。 6. 修复了通过通讯玫瑰请求弹药时,无法高亮显示能够提供弹药的玩家的问题。 7. 修复了在部署界面选择要重生的士兵时,无法显示其生命值条的问题。《战地6》修复公告 1. 修复了玩家在远程操控载具时受到伤害,可能导致工程师被错误标记为维修人员的问题。 2. 修复了友方倒地玩家的【流血倒地】计时器图标有时会冻结的问题。 3. 修复了突出显示新武器包后,【新】标记未消失的问题。 4. 修复了将水平值设置为100时,聊天窗口无法完全延伸到屏幕右边缘的问题。 5. 修复了驾驶喷气式飞机时,喷气式飞机的HUD有时会意外移动的问题。 6. 修复了EA Connect通知在屏幕上显示时,鼠标光标不出现的问题。 7. 修复了在自定义收藏武器时,用户界面可能消失的问题。《战地6》更新内容 1. 修正了战斗通行证的庆祝画面,使其与当前赛季正确匹配。 2. 修正了在许多载具的驾驶座上尝试标记时出现的标记不一致问题。 3. 修正了vz. 61 20发弹匣的描述。 4. 修正了1p88和精确射手步枪可变瞄准镜配件的描述。 5. 修复了地图或小地图上未显示边界外着色器的问题。 6. 改进了对敌人、敌方物体和中立物体标记的响应速度和一致性。 7. 为持续强化我们的反作弊政策和社区准则,我们将为违反服务条款的玩家推出新的警告系统。 8. 统一了商店优惠中标签和过期计时器的尺寸。《战地风云6》更新内容 1. 移除初始标记与最终放置标记之间的位置差异。 2. 移除敌人世界图标和地图图标的标记括号。 3. 移除坦克HUD中测距仪上方的小方块。 4. 修复了战斗通行证菜单中BF Pro可能显示错误价格的问题。 5. 修复了装备菜单中武器精通等级显示不正确的问题。 6. 在查看有争议的目标后,部署窗口中的重生信标不再显示为有争议状态。 7. 更新空中载具HUD,将速度单位从公里/小时改为节。 8. 更新战斗通行证导航,以与游戏主界面更新保持一致。 9. 更新职业图标,以提高在游戏UI中的可见度。 10. 更新狗牌,以显示正确的支持模式。《战地风云6》更新内容 1.用户界面、音频、人工智能、设置和门户的广泛更新:玩家档案中新增了赛季统计数据,飞行器现在会收到更清晰的威胁指示器,夺点模式中的人工智能支援得到改进,新增了图像放大选项,门户也在不断扩展,增加了新的支持、工具和功能更新。 2.玩家相关: ①从静止状态进入瞄准镜移动前增加了轻微延迟,以便进行小幅度位置调整而不影响准星。 ②新增了特定的第三人称仰躺投掷手榴弹动画。 ③靠墙架设 bipod 时不再自动取消。《战地6》更新内容 1. 2. 更新了震荡手榴弹的屏幕视觉效果,使其与游戏内状态效果同步。 3. 更新了游戏制作人员名单。 4. 更新了击杀回放的伤害日志,现在显示过去5秒内造成的伤害,而非仅过去3秒。 5. 更新了多把武器上2.00倍瞄准镜的排序。 6. 更新了M121 A2的机械瞄准具排序。 7. 更新了GRTCPS、M121 A2、VCR-2、Mini Scout、SOR-300SC、DB12、vz. 61、CZ3A1和M257的武器精通包排序。 8. 更新了多把武器上3.00倍热成像瞄准镜的排序。《战地6》更新内容 1. 更新了重生信标,现在部署界面中重生信标图标旁会以圆点形式显示可用重生次数。 2. 将GRTCPS、M121 A2和CZ3A1上的DVO LPVO配件成本从10点调整为25点。 3. 更新了固定防空和反坦克发射器的偏航显示,从弧度改为度。 4. 更新了收藏物品的解锁条件,以更清晰地标明何时可通过商店优惠解锁。 5. 调整了多把武器的配件成本和视觉排序。 6. 【设置】 - 在控制器调校选项中新增了死区绘制工具,提供游戏内覆盖层以可视化当前选择的控制器死区,帮助进行微调。 - 新增对AMD FidelityFX Super Resolution 4.1的支持。《战地6》更新内容 1. 新增对Intel XeSS 3.0缩放技术的支持,包括3倍和4倍多帧生成模式。 2. 在显示选项的HDR校准界面中添加了世界和UI亮度滑块。 3. 增强PlayStation 5 Pro的缩放质量,支持PlayStation光谱超分辨率2。 4. 实施修复以减少更新后语音聊天设置被重新启用的情况。 5. 门户模式: - 为门户模式音乐系统添加广播曲目。 - 将第2赛季战斗通行证中的武器和装备添加至门户模式。新武器暂不支持自定义配件。 - 为已验证游戏模式添加出生点平衡调整器。 - 支持已验证模式中的铁路至 Golmud 地图。 - 更新弹药箱,现在可补充主武器和副武器的所有弹匣。《战地风云6》更新内容 1. 更新了弹药箱,现在它会为主武器和副武器各提供一个弹匣。 2. 修正了多个武器包的图标艺术不匹配问题。 3. 修复了加载生成超过3600个物体的体验时可能发生的客户端崩溃。 4. 修复了门户音乐系统中为特定玩家、小队或团队设置音乐参数时可能错误应用到所有人的问题。 5. 修复了使用PlaySound或物体移动动作时3D声音位置无法正确更新的问题。 6. 修复了PauseGameModeTime可能错误设置TimeRemaining的问题。 7. 修复了部分声音(如警报)可能无法初始化的问题。 8. 修复了在已验证的大逃杀体验中被淘汰后观战功能无法正常工作的问题。《战地风云6》更新内容 1. 修复了补给包补给类型无效果的问题。现在它会为主要和次要武器提供两个弹匣,并以每秒20点生命值的速度进行治疗。 2. 改进了门户模式测量脚本内存使用的方式,以更准确地计算脚本内容、堆栈内存、动态分配和未解决的承诺,有助于防止脚本比预期更早停止运行。 3. 改进了门户模式在使用无效操作或值参数时的错误报告,报告现在还会显示内存使用情况和限制,以便更清晰地进行故障排除。 4. 补给类型不再影响武器当前已装填的弹药数量。 5. 更新了启用所有玩家部署功能,使其也适用于在比赛后期加入的玩家。《战地风云6》更新内容 1. 更新【启用所有玩家部署】功能,现在该功能会阻止补充人员和静态 bots 生成。 2. 更新多个武器包的占位符图标美术资源。 3. 更新门户模式中可用地图的小地图火焰环效果。 4. 音频: - 新增功能,当敌人在近距离时,其脚步声会根据敌人方向轻微压低第一人称玩家武器的音量。 - 为 dirt bikes 增加距离混合音效。 - 为手持武器和载具武器添加弹药耗尽时的空射音效。 - 为手持武器和载具武器添加空射音效。 - 为坦克添加传动和机械油门音效。 - 修复突破模式中,当敌人 neutralise 友方目标时指挥官语音未触发的问题。《战地6》更新内容 1. 修复了【征服】模式中敌方占领友方目标时指挥官语音未触发的问题。 2. 修复了玩家摧毁载具时“已摧毁”语音线有时不播放的问题。 3. 修复了在双方玩家均处于有头顶掩护的室外区域时,脚步声可能比预期更难被听到的边缘情况。 4. 修复了在单发或连发模式下触发空弹匣换弹后,可能会播放扳机释放音效的边缘情况。 5. 改进了水中拖拽和复活的音效。 6. 载具的来袭锁定现在会根据是被敌方锁定还是标记,播放不同的音效。 7. 提高了滑行动作音效的可听度。 8. 增加了小队 ping 音效的音量。《战地风云6》更新内容 1. 锁定和标记音效的音量现在会随时间逐渐降低,以减少长时间战斗中的听觉疲劳。 2. 更新了火焰风暴行动中油桶缺失的爆炸音效。 3. 更新了SOR-556 Mk2在安装特定弹匣时无法播放换弹音效的问题。 4. 更新了从支援兵处补充弹药时的“任务弹药补给”音效。 5. 更新了F97“猎鹰”喷气式飞机的飞掠音效,并修复了仅播放一种变体音效的问题。 6. 将“标记 ping”音效更新为更容易识别的声音。 7. AI:修正了伊比利亚攻势中, bots 向 B 点移动时可能出现的导航卡住问题。《战地6》更新内容 1. 修复了 bots 在驾驶多种载具时未考虑转弯半径限制的问题。 2. 修复了 bots 在使用 Traverser Mark 2 的侧炮手座位时未考虑武器移动限制的问题。 3. 修复了使用 MAS 148 Glaive 和 TRCRv2 追踪飞镖的 bots 不需要视线即可瞄准,导致其能穿透环境进行瞄准的问题。 4. 修复了使用 SLM-93A 的 bots 会瞄准错误载具类型的问题。现在该武器将仅瞄准直升机和喷气式飞机,并且能更可靠地锁定移动的空中载具。 5. 改进了 bots 在所有游戏体验中使用滑索和悬挂绳索时的导航能力。《战地6》更新内容 1. 移除了曼哈顿大桥B点附近楼梯处的一个有问题的导航链接,该链接可能导致机器人在通过时卡住。 2. 【REDSEC】 【玩家】: ① 新增允许玩家放弃进行中任务的功能。任务发起者可放弃任务,小队成员现在也能请求放弃任务。一旦有敌方玩家介入,任务将无法再被放弃。 ② 新增【助攻确认】得分事件。当被击倒的玩家被淘汰时,所有提供协助的玩家都将获得【助攻确认】。 ③ 新增【排位 battle royale 四排】模式。《战地6》更新内容 1. 子弹命中车辆表面后现在会留下可见的弹痕,以提供更清晰的视觉反馈。 2. 修复了快速自定义完成后,士兵训练路线无法正确应用的问题。 3. 修复了玩家从移动的载具上跳下时,在第三人称视角下会出现卡顿现象的问题。 4. 修复了破门动作即使在中断后也不会取消 reload 动画,导致玩家陷入 reload 状态的问题。 5. 修复了拖拽救援有时在救援序列结束时无法成功救活玩家的问题。 6. 修复了在不平整地形上进行拖拽救援时,有时会被取消的问题。《战地风云6》修复公告 1. 修复了网络代码问题,该问题导致在大逃杀模式的空降动画等过场序列中会显示网络性能图标。 2. 修复了双人组队中跳跃队长控制空降队伍时可能出现的动画异常问题。 3. 修复了打开计分板时按下开火键会出现枪口闪光特效的问题。 4. 修复了在红方空降直升机内进行标记时,标记位置不正确的问题。 5. 修复了使用移动重生装置可能导致玩家在安全区外重生的问题。 6. 修复了比赛开始后更改图形质量可能导致阴影显示异常的问题。《战地6》更新内容 1. 修复了在【挑战模式】快速绳下降序列中,玩家下方武器阴影可见的问题。 2. 修正并明确了【第二次机会】机制的教程说明。 3. 已被淘汰的玩家将无法再在地图上放置标记。 4. 通过减少帧率波动提升了游戏性能。 5. 重新平衡了部分回合结束统计数据,以更好地捕捉和突出玩家在【大逃杀】模式中的表现。 6. 玩家在倒地状态下受到的主武器伤害降低20%,终结倒地士兵所需的子弹数量大约增加2至3发。 7. 玩家拾取载具钥匙卡后,载具集装箱将高亮显示60秒。《战地6》载具更新内容 1. 增加了驾驶员在进入收音机关闭的载具时选择预选电台的选项。 2. 修复了侦察直升机的防空导弹有时无法生成或正确追踪目标的问题。 3. 仅在大逃杀模式中,当飞行员座位无人时,直升机将失去控制,以限制座位切换的有效性。 4. 将XFGM-6D侦察无人机的冷却时间从120秒增加到240秒。 5. 用同轴点50口径重机枪替换了M1A2 SEPv3的同轴7.62毫米轻机枪。 6. 坦克现在能在最远300米外自动在敌方小地图上标记目标。 7. M1A2 SEPv3和M3A3布拉德利的轻机枪炮手武器现已替换为榴弹发射器。《战地6》更新内容 1.M3A3布拉德利步兵战车的【接近扫描】已替换为【反火力雷达】。 2.UH-79运输直升机和滑翔96直升机进行了平衡性调整。 3.【.50口径机枪】子弹现在会受到护甲影响,造成固定30点伤害。 4.【.50口径机枪】现在大约发射15发子弹后会过热。 5.UH-79直升机的【迷你机枪】子弹现在会受到护甲影响,造成固定20点伤害。 6.UH-79直升机的【迷你机枪】冷却速度不再快于多人模式,且过热惩罚时间延长至原来的三倍。 7.修正了UH-79直升机使用多人模式1500点生命值而非大逃杀模式1250点生命值的问题。 8.【.50口径机枪】的散布范围从0.01/0.5度增加至0.03/1.5度。 9.UH-79直升机【迷你机枪】的散布范围从1.2度增加至2.4度。打击包: 烟雾弹与移动重生、火炮打击等打击包配合使用时,将不再会被 gunfire 摧毁。 战术装备: 移除了 XFGM-6D 侦察无人机的缩放功能。 大逃杀模式: 修正了除颤器充能可能错误再生的问题。 修正了 T-UGS 运动传感器可能导致任务奖励箱翻转的问题。 无人机监视呼叫中的 MQ-9 不再试图对来袭导弹释放干扰弹。 更新了工程师补给箱,使其在为载具补给后无法再被拾取。 C-4 炸药: 无法再穿过安全门的正面。 放置在厢式货车卷帘门上的 C-4,在门打开前不再会悬浮。现在能正确附着在保险箱的侧面和背面。 地图: 开发说明:随着第3赛季的开启,我们将在【大逃杀】模式的【林登堡】地图中引入【战利品探测】功能。此功能旨在让比赛初期的战斗更加集中,同时帮助玩家在重返战场时更快地重新装备。 当你首次部署,或通过复活、重生返回战场时,50米范围内的附近战利品容器将穿透墙壁显示80秒。这样做的目的是为你提供更清晰、即时的目标,改善对附近战利品的导航,并帮助你更快地组装一套可用的装备以应对早期战斗。《战地风云6》大逃杀模式更新内容 1. 大逃杀模式中,【Fort Lyndon】地图新增战利品探测功能。该功能有助于小队在游戏初期更高效地共同搜集战利品,让玩家能分散搜索附近的容器,同时不会彼此距离过远。和往常一样,我们将在更新发布后监控玩家反馈和游戏数据,以确定是否需要进一步调整。 2. 调整了载具集装箱坡道下降时的伤害范围和时机。 3. 调整了大逃杀模式中的反拦截任务,使其现在生成的位置与玩家的距离更加合理。 4. 修复了玩家可穿墙自动拾取战利品的漏洞。 5. 修复了影响地面战利品生成时间的延迟问题。《战地6》修复公告 1. 修复了因区域内已被拾取的反载具补给导致反载具空投无法生成的问题。现在当坦克在附近时,最近的反载具补给会标记给玩家。 2. 修复了防御测试综合体3区域的职业宝箱中缺少优质 loot 的问题。 3. 修复了 loot 宝箱可能显示为已打开但仍可交互的问题。 4. 修复了坦克猎手和信号猎手任务目标无法标记的问题。 5. 修复了安全储物柜的反光高亮在被打开并收集所有 loot 后未正确消失的问题。 6. 修复了多个武器无法从 loot 宝箱中拾取的问题。 7. 修复了漂浮物体和碰撞问题,以改善玩家的导航和移动体验。《战地6》更新内容 1. 修复了地图中与破坏效果相关的视觉问题。 2. 加油站爆炸现在对附近玩家的威胁更大。 3. 优化了大逃杀模式的战利品分布,以更好地支持整场比赛中的武器升级进度。 4. 将迫击炮放置在保险箱上不再导致保险箱倾倒。 5. 箱式卡车已更名为爆炸物运输卡车,其战利品池已更新,以更好地对抗载具并提供更多爆炸物选择。 6. 更新了反载具空投的战利品,以提供更可靠的对抗敌方坦克的手段。 7. 挑战模式 ① 修复了在挑战模式的“电路”任务中可能导致玩家被出生点压制的问题。 ② 修复了死亡玩家的尸体可能阻碍拾取任务物品的问题。《战地风云6》更新内容 1. 修复了解密任务道具拾取后立即吸附到地形的问题。 2. UI和HUD: - 小队成员颜色现在能正确显示在世界日志中。 - 修复了目标图标有时会过早消失的问题。 - 修复了标记武器后可能出现错误的游戏内物品图标的问题。 - 修正了VL-7打击包HUD标签中的拼写错误。 - 更改了锁定保险箱“需要维修工具”提示的视觉效果。 3. 大逃杀: - 修复了第二名队伍的“小队已被淘汰”消息仅短暂显示的问题。 - 更新了侦察无人机的武器名称,使击杀卡片上的显示更清晰。《战地风云6》修复公告 1. 修复了使用单发武器射击后按住开火键时,玩家移动偶尔会出现抖动的问题。 2. 修复了玩家在坠落过程中被击杀后,尸体模型会滑走的问题。 3. 修复了士兵在船上站立不动时腿部仍可能移动的问题。 4. 修复了卧倒状态下缓慢移动并开镜时,武器有时会出现抖动的问题。 5. 修复了子弹命中导致的向上镜头抖动持续时间超出预期,并短暂影响玩家瞄准的问题。 6. 修复了重生士兵的武器手电筒和激光在士兵本身可见之前就已显示的问题。《战地6》更新内容 1. 更新了【危险区域突破者】战地升级中VL-7突破发射器的描述。 2. 挑战模式 ① 修复了在挑战模式任务简报期间打开暂停菜单会导致 overhead 摄像机出现的错误,以及任务简报覆盖玩家档案标签的问题。 3. AI:改进了AI在林登堡要塞多个区域的移动能力。 4. 音频: ① 为【确认击杀】和【确认助攻】添加了新的音效。 ② 修复了在大逃杀模式中打开通讯玫瑰时可能会听到菜单进入音效的错误。 ③ 修复了护甲板掉落到地面时音效不总是一致播放的问题。《战地6》更新内容 1. 优化了装甲板拾取和掉落的音效,使其更具辨识度和满足感。 2. 移除了解密任务中错误的 Handler 台词。 3. 【进度系统】 - 平衡了任务经验值,使其更加稳定和可预测。同时降低了任务经验值与其他来源经验值的比例。 - 完成一个任务现在可获得相当于一整级的经验值。当你正在进行的任务被反击时,将额外获得50%的等级经验值。 - 修复了重生塔未被正确计入挑战进度的问题。 - 船只行驶距离不再计入【新手任务 - 载具挑战1】。 - 降低了大逃杀双人模式的升级所需经验值,每级从1700调整为1500。随着我们听取社区反馈并持续开发和改进我们的在线服务及内容,本公告可能会发生变化。我们将始终努力让社区尽可能了解相关信息。《战地6》更新内容 1. 修复了靶场中玻璃表面出现大量弹孔时的性能问题。 2. 修复了使用图像增强技术时,队友武器的机械瞄具可能显示错误绿色高亮的问题。 3. 修复了使用放大镜配件时,瞄准射击时视野可能被部分或完全遮挡的问题。 4. 改进了士兵在车辆顶部移动时的第三人称移动动画。 5. 改进了尸体在车辆等移动平台上静止时的 ragdoll(布娃娃系统)稳定性。 6. 改进了登上高于地面的梯子时的响应速度和视觉效果。 7. 将关键协助窗口从1.5秒增加到3秒。 8. 现在从移动车辆上跳下时,会正确继承车辆的移动速度。《战地风云6》更新内容 1. 优化子弹弹痕更新,以提升大量弹痕同时可见时的性能表现。 2. 减少本地光源阴影更新期间的内存分配峰值。 3. 降低使用FSR 4帧生成时,玩家和武器周围的视觉 artifacts。 4. 修复了玩家在拖拽和复活其他玩家时能更快移动的漏洞。 5. 更新了第一人称和第三人称在特定条件(如战斗潜水、滑铲和冲刺)下进入水中时的动画中断问题。 6. 当打开无法开火的UI菜单(如选项菜单或通讯玫瑰)时,武器现在会降低。 7. 更新了工程师职业的战场专精被动技能 - 将【毁灭性冲击】的维修减少效果从-50%降低至-25%。 - 将【过热控制】的载具武器效果从-50%降低至-10%。《战地风云6》更新内容 1. 将载具再生被动技能替换为全新的扫雷技能。学习扫雷被动技能后,玩家周围30米范围内的地雷将被高亮显示。 2. 网络代码 ① 修正了从倾斜角度的 bipod(三脚架)上卸下时的动画卡顿问题。 ② 修正了敌人武器在某些状态下(如跳跃时)可能出现侧向倾斜且与实际瞄准方向未正确对齐的问题。 ③ 修正了第一人称死亡动画启动存在延迟,导致状态变化不清晰的问题。 ④ 修正了第一人称受击反应在子弹未击中玩家并从其身后穿过时仍会播放的问题。 ⑤ 修正了高延迟玩家无法造成装甲伤害且无法应用预期伤害修正的问题。

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2025-05-12 07:560赞 · 0评论

回归 Verdansk:《使命召唤:战区》第三赛季前的重要情报(三部分之一)

欢迎归来。 《使命召唤:战区》大逃杀的原版体验将随着Verdansk(沃尔达斯基)在第三赛季初回归,供玩家们深入体验!这是对游戏最初大逃杀根源的回归,带来了回归…

2025-03-26 17:070赞 · 0评论

回归 Verdansk:《使命召唤:战区》第三赛季前的重要情报(三部分中的第二部分)

高价值战利品区域(上线时、赛季中期)

2025-03-26 17:070赞 · 0评论
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