我们学到的经验 更具可预测性的载具战斗 更可控的生存能力 增强的操控性与响应性 这对游戏玩法意味着什么 装备配置及配套改动 未来更新 大家好, 我是克里斯·马特,DICE的一名游戏设计师,负责载具和装备相关工作。 在过去的几个月里,我们一直在通过战地实验室和正式服游戏收集大家对载具性能的反馈。虽然从数据角度来看载具整体处于平衡状态,但你们的反馈明确表明,实际游戏体验并非总能达到应有的满意度,尤其是在载具的优势和劣势在战斗中的体现方面。 我一直在与团队合作分析这一问题,并确定需要改进的地方。在第三季中,我们的重点是让载具 gameplay 更加稳定、易理解且反应更灵敏。 我们了解到的情况 无论是驾驶载具作战还是对抗载具,我们都收到了关于载具战斗中可预测性、生存能力和反应灵敏度的持续反馈。 战斗中的载具遭遇战有时难以判断,战斗结果在当时并不总是清晰明了。在某些情况下,载具显得过于脆弱,而在另一些情况下,尤其是有工程师支援或协同修理时,它们又难以被摧毁。无论你是驾驶载具与其他载具交战,还是以步兵身份尝试摧毁载具,情况都是如此,而且往往很难理解一场交战为何会以那样的方式结束。 我们还发现,最有效的载具玩法通常倾向于低风险的远程交战。虽然这是一种有效的战术,但我们也希望前线载具策略能更具可行性,通过更有策略性的运用,帮助小队夺取和防守目标。我们进行这些改动的目标是直接解决这些不顺畅的问题,在不根本改变载具在战场上的角色定位的前提下,改善载具玩法的体验。

更具可预测性的载具战斗 我们重点关注的一个重要方面是让载具战斗更加稳定且易于掌握。我们正在降低伤害系统中的一些极端情况,同时帮助玩家更好地预判战斗结果。 此前,许多反坦克工具仅需两发就能摧毁坦克。除部分特殊工具外,所有反坦克工具的摧毁所需命中次数将统一增加到三发。侧翼攻击载具仍将是最有效的摧毁方式,但会为载具玩家提供更多反击机会。 此外,我们还在简化伤害计算系统的部分元素。命中伤害将不再是宽泛且连续的数值范围,而是根据撞击角度和位置,归为更小范围的明确结果。例如,当前游戏中,用火箭筒从侧面击中坦克时,细微的角度差异可能会导致伤害数值差异很大,这使得玩家难以判断载具能承受多少次攻击。经过这些改动后,伤害结果将更加稳定。类似的射击将根据命中质量产生少数几个可预测的伤害值。这仍然会奖励玩家的站位和寻找有利角度的操作,但能让玩家更容易理解来袭炮弹造成的伤害量。我们还将减少载具特定伤害修正系数的数量,并重新平衡载具生命值池。此前,像主战坦克这样的载具在某些情况下可能比步兵战车更耐用,但在其他情况下,根据命中角度或位置的不同,又会变得同样脆弱。通过消除这些不一致性,并更多地依赖整体生命值差异,玩家将能更容易地了解载具还能承受多少次攻击。 最后,我们还将对制导武器进行调整,使其伤害不再受撞击角度或命中位置的影响。非手动瞄准的武器将造成稳定的伤害量。同时,我们也在改进防空导弹与诸如干扰弹等反制措施的互动方式,以提高这些工具的可靠性。更可控的生存能力 另一个关键反馈领域是载具生存能力的不一致性,尤其是在获得维修和支援的情况下。有时载具可能显得脆弱,但在其他情况下,叠加维修可能使其承受大量伤害并在载具交战中造成僵局。为解决此问题,我们正在更改载具恢复生命值的方式以及战斗内外的维修机制。 载具不再以恒定速率维修,而是在战斗状态下开始时维修效果较强,但会随着时间推移而减弱。此外,当多名工程师同时维修同一载具时,我们将引入维修效果递减机制。这些改动在确保修理机制不会因过度强化而难以应对的同时,依然保留了团队协作的价值。 同时,我们正在重做载具的生命值再生机制,具体如下: 1. 移除所有载具的生命值分段机制。 2. 载具在脱离战斗后开始再生生命值的时间延长,从原本约6秒增加至12秒。 3. 一旦开始再生,速度将显著提升,从每秒恢复约5%生命值提高到10%,并且会持续恢复至满血,而非在特定阈值停止。 4. 即便是严重受损的载具,也不再完全无法再生生命值,而是会以大幅降低的速率继续再生,大约比正常速度慢80%。总体而言,这意味着载具在战斗中需要更长时间才能安全恢复,但一旦成功脱离战斗,它们的自给能力会更强。这些改动共同作用,使生存能力更具可预测性,减少极端结果,帮助玩家更好地判断何时推进、脱离或进行维修,同时确保载具在无需持续支援的情况下依然保持战斗力。

增强操控与响应性 操控坦克时应能体现其重量感与存在感,同时仍允许玩家对变化的战局做出快速反应。我们正在改进加速度和转向性能,使载具的移动更具响应性。 我们还将提高炮塔旋转速度,并改进瞄准机制,尤其是在第一人称视角下。这将使追踪目标的操作更贴合玩家的输入,在近距离交火时效果尤为明显。 此外,我们正在降低装甲载具因受到伤害而失去机动性的频率。载具瘫痪效果将与特定工具绑定,例如反载具地雷,而非由普通伤害触发。这能让玩家在关键时刻仍保持对载具的控制,同时创造明确的反制机会。 对于空中载具,我们还将改进威胁感知系统,包括新增UI指示器,帮助飞行员更好地识别来袭导弹和附近威胁,使其在战斗中有更多时间做出反应和明智决策。 这些改动将让载具玩家在战斗中拥有更多控制权,并能更有效地应对不断变化的威胁。 gameplay中的意义 综合来看,这些改动旨在打造更具主动性和参与感的载具 gameplay。通过提升战斗清晰度、增强操控响应性以及稳定生存能力,玩家能够更好地对自己的玩法做出更有意义的决策。这将创造更多交战、重新部署以及影响战局走向的机会。 我们的目标是为玩家提供工具和信心,让他们能够在情况需要时进行有计划的冒险、推进目标,并在战场上扮演更积极的角色,无论你是徒步作战还是驾驶坦克争夺控制点。 装备配置及配套改动 为支持这些改动,我们还将对载具和工程师的装备配置进行调整。 部分导致游戏结果不清晰的自定义选项将被移除或重做。例如,我们将移除【强化装甲】升级,因为它会让玩家更难判断受到的伤害,并且使其他选择显得黯然失色。为了支持这一改动,我们正在调整载具的基础耐久度,并将其替换为一个新的被动技能,该技能在载具低生命值时会加快干扰措施的充能速度,例如【弹药拦截系统】和【热屏蔽烟雾】。 同时,我们对使用率较低的载具装备和被动技能进行了针对性改进,以增强它们的影响力和选择价值。【热烟雾】将对其范围内的敌方士兵造成伤害,从而提升其在近距离战斗中的防御价值。【反火雷达】将包含一个被动组件,以提高其持续时间和整体实用性,提供更稳定的战场态势感知。我们还扩展了诸如步兵战车等载具的装备选项,使其能够使用包括扫雷装置和移动指挥中心在内的额外工具,从而增强其在不同战斗角色中的灵活性。 此外,我们正在仔细审视工程师的装备配置。作为本次更新的一部分,我们将对发射器进行全面的平衡性调整,包括改进像9K38针式防空导弹(9K38 IGLA)和MBT-LAW反坦克导弹这类使用率较低的选项。这些调整包括对伤害和 projectile 行为的修改,旨在让每种发射器在其特定角色中都能带来更可靠且独特的使用体验。 我们同样将这种调整思路应用于反载具地雷,使每种地雷在游戏机制中都具有更明确的用途,让玩家在选择使用何种地雷时能做出更具策略性的决定。总体而言,这些改动旨在为工程师职业的装备系统创造更健康的平衡,减少对少数强势配置的依赖,同时为载具战斗提供更多样化的可行选择。

未来更新 这些是载具玩法的部分关键更新及其设计思路,但并未涵盖所有改动。后续还将推出更多关于载具生存能力、操控性和用户界面的更新,我们会在第三赛季临近发布时分享完整的更新说明。 我们将继续在更广泛的载具沙盒中推进这些更新,包括在评估反馈和实际表现后进一步改进空中载具的玩法。 我们也在评估载具在《战地风云6》各游戏模式中的表现,包括【REDSEC】模式,计划针对大逃杀模式进行特定调整,以确保载具在该模式下的平衡性。




换一换 































