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ULuo
2026-04-01 01:00:38 · 发布在 「Flux Caves」
《Flux Caves》100%完成度 - 视频中包含所有关卡和所有蛋糕(英/法)

所有关卡和所有蛋糕的视频攻略:你可以在视频合集中找到所有关卡的解法以及所有蛋糕的位置。第一个视频包含关卡00、01、02、03以及开放世界谜题01。

玩得开心! 法语 你可以在视频播放列表中找到所有关卡的解决方案以及所有蛋糕的位置。 以下是第一个视频的链接内容:关卡 00、01、02、03 和开放世界谜题 01 祝你游戏愉快!

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2026-04-01 01:00:37 · 发布在 「Gripe Backbone」
灵魂也有保质期。

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2026-04-01 01:00:37 · 发布在 「Faeria」
【新手指南】新手如何组建一个Faeria卡组?

本指南旨在教导玩家学会如何组建一个符合自己战斗风格的卡组。 引言 在组建卡组时,需要注意以下事项: 第一步要确定你的主要思路。许多新手在组建卡组时缺乏明确的主要思路,容易将多种思路的卡牌混在一起,导致在游戏对局中难以明确游戏目标。一个卡组应有的主要思路包括以下内容: 1. 打法 卡组的胜利方式应该是怎样的。在《Faeria》中主要有以下几种打法: 通过战斗的方式消灭对手的生物,达成费用和场面上的压制,最后攻击玩家获取胜利,这种打法更为普遍。通过战斗的方式削减玩家的血量,降至0获得胜利,此种打法是应对随着回合数增加变得强大的卡组,或者随着回合数增加,我方资源逐渐落后于对方的卡组的有效方法。 通过效果的方式削减玩家的血量,降至0获得胜利,此种打法游戏目标比较明确。 明确自己的打法后,要围绕着打法来构筑,打法可以混合,但要有主要方向,注意第一、三种打法是相互矛盾的打法,尽量不混合构筑。 2.速度 注意卡组发力的时间点,将主要的战斗力围绕在确定的时间构筑。在想要的回合数实施计划的时候,应该有大部分的卡可以配合自己的打法。在【Faeria】里面有以下几种速度: 快攻,直线向前铺地。主要以地块要求低、适合立即参与战斗的卡牌为主。 中速(mid):向一边的泉水铺地,延伸到对手的泉水。 节奏控制(pacing(control)):向己方两边泉水铺地,再选一边泉水向对手泉水铺地;或者向一边的泉水铺地,让一个生物可以双采泉水,再选择继续向对手铺地或者在己方另一边铺地。 3.配合 构筑卡组的顺序应先确立一个或多个核心卡牌,再构筑与之配合的卡牌,最后填充卡牌弥补缺点。举例一些威力强大的组合技: 鲫鱼+复制+生物医师:鲫鱼的召唤数量会随着死亡数呈指数增长。 枯木+说书人+商人:枯木同时具有烧血、回血、过牌的能力。 福咕噜+红宝石耗牛+饥荒:红宝石耗牛的烧血效果会随着数量呈平方增加。树祖+献祭+橡树之父,橡树之父的血量通过献祭转化为大量费用。 克里姆的飞行+奥罗拉的学徒+藏宝图,藏宝图提供的魔毯能获得大量免费移动法术牌。 4.配置 《Faeria》是一款注重随从交换的游戏,组建卡组时需考虑生物卡的配置,主要分为以下三种: 1.吃费小子:最初目的仅为采集泉水,其中又分为: 摆烂型:费用低,回本快,但抗干扰能力弱 自保型:具备一定挨打能力,确保能多采集几次 带刺型:拥有一定战斗力,可参与补刀 成长型:能逐渐变强,之后参与战斗 光环型:在场上即可提供特效帮助 2.主力:参与战斗,也采集泉水,是影响卡组克制关系的重要部分。 - 2血的卡牌作为大部分主力时,基本难以对抗红色卡组。 - 3血的卡牌容易被各种快速生效的牌(如火球、风兵、投蛙等)一击消灭。 - 5攻/5血是摄心术不亏费的起点。 - 5血/6血且高攻,是主流黄飞卡组主力的攻击标准。 - 6费是变蛙术和梦魇术不亏费的起点。 更多的数值需要更丰富的经验,根据实际情况自行探索。 3.终端/核心:影响游戏胜负,只有部分卡组拥有。由于卡组是围绕这些卡牌构筑的,因此不怎么需要考虑配置问题,例如噬魂者、引火者。 5.调整: 主力并不总是能很好地应对对手的卡组,需要一些调整来保证主力能应对更大范围的卡组,对策分为以下三种: 1.补刀,最重要的东西,不管是在交换的先后手使用都有用 2.增益效果,补充伤害,令生物存活,在主动交换中处于不败之地 3.减益效果,削弱敌人,比起加强友方更被动,因此收益上限也会很高 调整和主力的比例需要根据需求来定,调整越多越灵活,但强度上限也会有影响 6.定位 构建卡组的最终阶段,理解了卡组的定位,就能在游戏未开始的时候,就预见到对抗的优劣情况,综合本文所有要点,即可得到一个卡组的定位。 理解了卡组的定位,就能知道,卡组的胜利和失败,是否和卡组强度有关,或者因卡组克制关系,从而对卡组进行调整和完善。不过,能走到这一步的玩家,想必已经没什么卡组可以构建了。如果能在玩其他游戏时,也能察觉到事物的定位,那才是真正将这个技巧运用并升华的时候。

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2026-04-01 01:00:37 · 发布在 「H.Z.T.」
如何退款(5090顺便说一下)

1 库 2 H.Z.T. 3 支持 4 这不是我所期望的 5 我想申请退款 6 我是误购的 7 备注-游戏很糟糕 7部分2 提交 很糟糕 游戏很糟糕

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2026-04-01 01:00:30 · 发布在 「Pinball Arcade」
Alvin G. and Co.的简史及所制造的弹珠台机器

Alvin G. and Co.公司自1991年起共发布了13款弹珠机,但其中部分仅为原型机。 公司简史(1991-1994) Alvin G. & Co.公司由Gottlieb创始人David Gottlieb之子Alvin Gottlieb于1991年创立。这是该家族在20世纪70年代原Gottlieb公司被出售后,试图重返弹珠机行业的一次尝试。他们无法使用Gottlieb这一名称,不得不在伊利诺伊州梅尔罗斯帕克的Gottlieb纪念医院以西的一个仓库中建造自己的新工厂。 Alvin G.公司的存在时间相对较短,在1994年关闭前推出了约半打弹珠台。 Alvin G. and Co.弹珠台 A.G. Soccer-Ball Alvin G. & Co, 1991 生产数量:500台 A.G. Football Alvin G. & Co, 1992 生产数量:500台 U.S.A. Football Alvin G.艾尔文G公司,1992年 生产数量:100台 艾尔的车库乐队环球巡演 艾尔文G公司,1992年 生产数量:1000台 双球池 艾尔文G公司,1993年 仅原型机,生产1台,已取消 麦克斯·巴达兹 艾尔文G公司,1993年 仅原型机,已取消 小丑庞奇 艾尔文G公司,1993年 生产数量:103台 美国足球( redemption game) 艾尔文G公司,1993年 仅原型机,生产11台,已取消 恐龙蛋 艾尔文G公司,1993年 生产数量:100台 神秘城堡 艾尔文G公司,1993年 生产数量:227台 手枪扑克 艾尔文G公司,1994年 仅原型机,生产1台,已取消 迷宫棒球 艾尔文G公司,1994年 仅原型机,生产2台,已取消 所有机器均为固态弹珠台。 《弹珠台大冒险》中的艾尔文G公司 我们拥有艾尔文G公司的相关内容。《弹珠台大冒险》内含2张弹珠台:艾尔的车库乐队环球巡演和手枪扑克 以下是这2张弹珠台的详细介绍 艾尔的车库乐队环球巡演,1992年 概念设计:迈克尔·戈特利布 台桌设计:杰瑞·阿姆斯特朗 美术设计:丹·休斯、蒂姆·埃利奥特、安迪·G·雷诺兹 音乐与音效:凯尔·约翰逊 弗雷德·杨为该游戏进行了角色配音。 设计师沃利·韦尔奇透露,约翰·博伊斯顿是该游戏的首席电气工程师,吉姆·斯图德尼卡负责了一些图纸的杂项绘制和细节处理。两人均在台桌围裙的人员名单中列出。 迈克尔·戈特利布表示,艾尔的车库乐队的灵感来源于他认识的人:艾尔、格洛丽亚、德尔莫尔和斯金斯博士。只有一个叫【缝合怪】的不是真人。 这台机器:

宣传单正面

传单背面

弹珠台视频概述

《手枪扑克》,1993年 设计:沃利·韦尔奇、迈克尔·戈特利布 美术:丹·休斯 音乐与音效:马特·斯科特、凯尔·约翰逊 弗雷德·杨为本游戏进行了角色配音。 托德·塔基向我们讲述了他收到的一封来自艺术家丹尼尔·休斯的邮件,邮件中休斯提到:“不知道你是否知道,我在游戏的 playfield(弹球台面板)美术中加入了一些参与《手枪扑克》创作的人员。‘El Gusano(蠕虫)通缉’海报上的人是游戏设计师沃利·韦尔奇,钢琴演奏者是音乐与音效设计师凯尔·约翰逊,而在牌桌旁向酒吧女招待脱帽致意的人就是我。” 关于机器:

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传单背面

References:

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2026-04-01 01:00:30 · 发布在 「The Forgotten Ones」
辉煌的胜利!(斯蒂芬诺位置)

成就【A Glorious Victory!】的五个斯特凡诺位置 斯特凡诺 #1 当你控制汽车时,沿着道路行驶,直到到达获取酒店钥匙的房间。 在房间的左侧,你会找到第一个斯特凡诺。

史蒂芬诺 #2 与爱德华战斗前,进入右侧的门。在这个房间里,你可以在钢琴上方找到第二个史蒂芬诺。

史蒂芬诺 #3 获取【右翼钥匙】前,向右看,越过箱子即可找到第三个史蒂芬诺。

史蒂芬诺 #4 在你获取留声机唱片的浴室里,查看架子可以获得第四个史蒂芬诺。

斯蒂芬诺 #5 在游戏接近尾声时,遇到汉斯和沃尔特后,前往军械库入口,然后进入右侧的门到达浴室。 在房间左侧的小墙上方可以找到第五个物品。

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2026-04-01 01:00:30 · 发布在 「Longvinter」
船路线图

航线地图。 黄线为双向航线。 白线为单向航线。 (单向航线仅指从粉红港出发的船只。) 航线地图 请参考指南说明。 (黄线为双向航线。 白线为单向航线。 (单向航线仅指从粉红港出发的船只。))

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2026-04-01 01:00:29 · 发布在 「Risen 3 - Titan Lords」
成就:寻宝者

对于那些在游戏过程中未能解锁成就【Кладоискатель】的玩家,这里有存档。

安装: 将下载的文件放入以下目录:您的磁盘: Program Files (x86) Steam steamapps common Risen 3 SaveGames 说明: 您将出现在螃蟹海岸的岛屿上,就在可以挖掘宝箱的位置前方(铲子已在背包中)。只需挖掘宝箱10次(每次挖掘后重新加载)即可完成。

补充说明:如果您在游戏中完全无法显示存档(开发商的不完善之处),需要按照相关方法对游戏文件进行一些操作。

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2026-04-01 01:00:29 · 发布在 「Unfair Flips」
食人魔的不公平翻转 鼓舞士气的动员讲话

50002年黑暗中的光芒 这款游戏可能会击垮你……但我们不会让这种情况发生 人类并未完全化为尘埃。我们这些被诅咒的少数人依然存在。 这款游戏有能力击垮你。 击垮你的精神。 击垮你的身体。 用古老残酷故事的标题来说,这是一场“希望的折磨”。 一切都在那个被我们称为【考拉】的存在的沉默审判之下。 他想让你失败。 他想让你痛苦。 喝你的牛奶吧,考拉。 我要告诉你一些这个【考拉】不想让你知道的事情。 每一次翻转那枚该死的硬币,你都会变得更强。 精神上更强大。 身体上更强大。 更能抵抗恐惧。 你拥有【考拉】所憎恨和恐惧的东西,一种连概率都无法战胜的东西: 时间。时间与决心。 决心要让那怪物知道谁才是主宰。 每一次点击,你那不断翻动的手指都变得越来越能抵抗疲劳的侵蚀。 真想把折磨你的家伙烧了吗?换个方式,用你的另一只手。 哈!现在你可是两倍强大了。 tails?谁在乎你那没用的“tails”? 那考拉忘了,在50002年,我们人类已经重新进化出了对称的手臂。 你可以一整天都在翻动。 这款游戏是对耐心和身体耐力的真正考验。 当你从这凄凉的囚禁中挣脱出来时,你将能够蒙着眼睛、面朝反方向、双脚绑在一起,用你那退化的第二根小指来抛硬币……而且这甚至不会让你放慢速度。你确实是人类幸存者中的神。我们最大的希望。 你必将克服困难。你定能击败他。 时间。 时间与决心。 向他证明。为了其他苟延残喘的幸存者。 回到现在…… 别让游戏影响你的心态,只要坚持下去,你绝对能做到。 如果真的感到难以承受,就点击那个小小的退出按钮,稍后再回来继续。 一定要使用图标,而不是ESC键! 你的进度永远不会丢失,冷静一下,之后再来攻克它。 衷心祝你好运。 你能行! 感谢HEATHER FLOWERS制作了这款游戏。 我是说,去你的……不过,还是谢谢你。 我在这款游戏中度过了一段愉快的时光。一段折磨人、让人心力交瘁的时光,但确实很有趣。这无疑是我玩过的最棒的抛硬币游戏了;)干得好。 既然我(可能)已经引起了你的注意,不妨看看这个讨论:你做到了吗?花了多长时间?

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2026-04-01 01:00:29 · 发布在 「Inkulinati 神笔谈兵」
100%成就

我,一个又老又懒的人都能做到,你们也一定可以!大部分成就都会在游玩过程中自然解锁。有一些成就难度较高,我会尝试说明该从哪些方面入手。 流程解锁成就 这里我们只需推进剧情,记得先在学院获得红色文凭。剧情战役分为三个部分:第一部分包含五章,第二部分包含六章,第三部分包含七章。应在同一难度下按顺序完成它们。

学者 完成教程,即可获得成就。简直易如反掌!

学生的抱负 八年级后不辍学去学院,继续掌握游戏的精妙之处

最佳学员:完成所有进阶课程,我们太棒了!

他比所有人都聪明…… 在第一章末尾击败神笔谈兵大师

他曾是最强的……击败戈德弗里,别忘了叫他罐头(这并非解锁成就的必要条件,只是图个乐子)

她曾是最圣洁的存在……希尔德加德——下一位即将登场。

净化所 净化但丁的面容

他曾如此热爱动物…… 让我们用墨水来为大家解释弗朗西斯科的一切。

他是如此博学…… 来看看我们和猴子谁更聪明吧。

死后余生 让我们好好摇晃这些老骨头

他比所有人都聪明…… 第二次击败【马克笔大师】

隐秘墨水大师会成员 完成第七章的最终战斗。要成为隐秘大师会的秘密成员,需在任意难度下通关游戏。 简单成就 在你进行战役或学院模式时会自动解锁的简单成就。大多数成就的获取方式从描述中即可完全理解。 请注意,部分成就仅能在旅行模式中获得,无法在学院或决斗模式中获取。

复仇 杀死那个杀死友方动物的敌人。迟早(其实很快)这一切都会自然而然地发生。

致命一击 一击击杀野兽。

天鹅之歌 用仅剩1点生命值的友方动物击败敌人。

第一步 赢得第一场战斗。

绝对效率 用主教击杀异端。你需要一名主教和一名异端。任何攻击主教的单位都会成为异端。或者你也可以使用技能自行指定需要成为异端的目标。

雄心壮志 在旅途中赢得一场危险的战斗。这场战斗难度稍高,但奖励也值得——会获得新的野兽,所以你肯定不会错过它们。

刀枪不入 在【冒险】模式中,让小神笔谈兵在战斗中不受伤害并取得胜利。听起来好像挺难,但实际上你玩着玩着就能解锁这个成就。

同时拥有五种不同类型的野兽。我们的队伍来者不拒,无需经验和学识!

异端 将友好的野兽转变为异端。给第一个遇到的主教来上一拳。或者踢翻祭坛。

并非一切都会消逝 获得5000声望点。无论游玩、获胜还是失败,都能享受乐趣。声望会不断累积,并且能较快达到所需数值。 成就更具挑战性 或者带有一丝随机的意味。实际上,如果你已经游玩了一段时间并熟悉了游戏机制,这些成就并非那么困难。

【皮洛娃的胜利】 在【冒险】模式中赢得战斗,且让小神笔谈兵师剩余1点生命值。理想方法:带上鱼或恶魔,对自己施放水/火焰法术来降低自身生命值,然后击败敌人。也可以让敌人先攻击自己几下。为了防止敌人在你忙于操作或战斗提前结束时攻击你或你的野兽,所有这些麻烦都在带有休息区的地点解决。

【迷你战士】 在【冒险】模式的战斗结束时,在没有召唤兽的情况下取得胜利。在简单难度下(我们会有很多生命值),将拥有【重型迷你神笔师】天赋的神笔师放在地图边缘,把所有靠近的单位都推下地图。此方法对弓箭手(他们不会靠近)和带有光环的召唤兽(无法移动它们)无效。重要说明:战斗结束时你必须没有召唤兽。也就是说,可以召唤军队,好好痛击敌人,然后牺牲自己的部队,亲自干掉虚弱的敌人。

死后余生II 在高难度下战胜死神。注意:要获得该成就,只需在第五章战胜死神,无需通关整个剧情部分(18章)。此外,在更高难度下获得该成就不会自动解锁较低难度的成就。你可能需要多次尝试。在我看来,高难度下最大的问题在于无聊值会快速累积,相应地,动物也会迅速涨价。因此,旅程初期最重要的目标就是尽可能收集更多动物。要参与所有危险的战斗(奖励是动物),光顾所有商店(并囤积便宜的动物——数量比什么都重要)。当我们能够在每场战斗中从容地轮换队伍时,高难度就不再那么高了。这些建议也适用于大师级难度,在那里,枯燥的问题会变得更加严重。

生命之后 III 在大师难度下战胜死神。与前一个成就类似,但难度略高。 感谢阅读 如果这篇东西对谁有帮助,我会很高兴。欢迎提出补充和意见,如有需要会更新到文中。 致所有虔诚的兔子们!