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TA什么都没有写

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大家好! 在上个FOUNDRY周五,我询问了大家对游戏未来发展的期望,收到的反馈数量之多令人惊喜。我们通常会在评论区或Discord上收到很多反馈,但这次比以往任何时候都多。仅在Steam上就有超过125条评论(超过9页!),其他渠道还有更多。很高兴看到大家对游戏及其发展方向有着真切的兴趣。请放心,我们已经阅读了每一条留言,并在制定未来计划时会加以考虑。 目前我们还没有一个完整的规划,除了支持上次更新的发布外,常规工作才刚刚开始缓慢恢复,而且随着夏季的临近,团队成员也将迎来一系列假期。话虽如此,我们当然已经开始规划了。那么,让我们来看看我们一直在研究的部分内容吧。
社区截图来自Natiri 用户体验与舒适度 每次更新后,我们通常会花些时间改进一些用户体验方面的内容,以确保游戏逐渐变得更好玩。 我们决定改进的其中一项是传送带。我们已将斜坡从单独的物品中移除,并相应调整了拖动模式以体现这一变化。然后我们尝试解决了在斜坡和平衡器旁边放置物体时可能遇到的麻烦问题,之前它们会吸附到体素边界而非物体的实际形状。现在它的工作方式符合你的预期(吸附到物体的实际边界),使用起来感觉好多了。最后,我们添加了对准传送带起点或终点时的自动吸附功能,这让传送带的放置变得更轻松,减少了手动旋转的操作。我知道用文字解释这些内容不太容易理解,所以很期待能让大家亲自体验。 我们还在致力于改进一些底层功能,例如大型存档有时加载时间过长的问题,随着游戏内容不断增加,这个问题变得更加明显。 未来还会有更多用户体验和性能方面的优化,但目前能分享的就是这些内容了。
社区截图来自Delicious Desire 蓝图 既然我们已经推出了火车,蓝图可能是新的最受请求的功能,因此我想稍微说明一下。 我们将添加某种蓝图功能,但具体的工作方式尚未确定。这是一个非常重要的系统,我们希望能做好,所以目前我没有更多细节。不过随着进展,我们会及时向大家更新。提醒一下,Steam创意工坊上有一个很棒的蓝图模组(其作者现在直接参与《Foundry》的开发)。
社区截图来自Avernar 火车与电力 轨道将具备传导高压电力的能力。我们会添加一种新的【连接部件】,让你可以将普通电线杆与轨道相连接,之后你就能在任意位置从轨道分支连接到其他电线杆。 我们会让火车消耗电力,但很可能会采用这样的解决方案:即使断电,火车也不会完全停运,而是会行驶得相当缓慢。 此外,根据反馈和建议,我们对火车系统进行了更多(小的)改进,例如寻路功能和火车在交叉路口的优先通行权。
社区截图来自Avernar 装载机 我们正在积极对装载机进行试验,以使其变得更加灵活。例如,我们正在研究的一项主要功能是,你也可以将传送带与传送带相连,或将机器与机器相连。我们还在考虑一些用户体验(主要是放置方面)的改进,并将筛选功能添加到默认装载机中。 目前我还没有预览版本,但这方面的进展良好,我对其能顺利实现持乐观态度。 还有更多内容我可以谈论,但我也必须为即将到来的铸造厂周五保留一些信息! 下次见, -mrmcd Discord Twitter Reddit Facebook Paradox Forum 敬请期待更多消息!




大家好! 首先,我要感谢自更新4推出以来所有游玩游戏的玩家!反馈总体积极,我们很高兴火车终于上线了。我们一直忙于监控游戏情况,并对任何错误或问题报告做出回应,但总的来说,这次更新发布相对顺利。 接下来你们想看到什么? 随着更新4的风波逐渐平息,我们正准备决定下一步的内容。所以现在是时候开启讨论了,我想听听你们认为《FOUNDRY》最需要什么。 无论你们希望接下来看到什么,请在Steam评论区告诉我们。我们一直非常重视社区的意见,期待听到你们的想法。不管是什么想法,都请畅所欲言。 我们已经有计划了吗? 我们有一些想法,也有令人兴奋的原型,但仍处于探索阶段。有一些功能是大家长期以来一直请求的,我们正在评估它们是否适合纳入下一次更新,但尚未做出最终决定。常被提及的较大功能包括蓝图、商业系统扩展以及压力机制。 改进商业系统似乎是个不错的主意。我们也希望优化装配线,让它们能生产更多产品。当然,空间站也是可以进行扩建的。归根结底,我们可以做很多事情来增加更多内容并扩展现有功能,但同时我们也在探索是否有其他可能更具变革性的东西。现在正是花时间进行规划的好时机。我们会及时向大家更新进展情况! 下次见, -mrmcd

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