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开发日志 #103 | 铸造厂周五:接下来是什么?

2026-05-15 14:00:45
发布在FOUNDRY
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导读

《FOUNDRY》开发日志#103发布,感谢玩家对更新4(含火车内容)的积极反馈,目前团队正征集玩家对后续更新的建议,同时透露已在评估蓝图、商业系统扩展等玩家呼声较高的功能,将根据社区意见推进下阶段开发。

大家好! 首先,我要感谢自更新4推出以来所有游玩游戏的玩家!反馈总体积极,我们很高兴火车终于上线了。我们一直忙于监控游戏情况,并对任何错误或问题报告做出回应,但总的来说,这次更新发布相对顺利。 接下来你们想看到什么? 随着更新4的风波逐渐平息,我们正准备决定下一步的内容。所以现在是时候开启讨论了,我想听听你们认为《FOUNDRY》最需要什么。 无论你们希望接下来看到什么,请在Steam评论区告诉我们。我们一直非常重视社区的意见,期待听到你们的想法。不管是什么想法,都请畅所欲言。 我们已经有计划了吗? 我们有一些想法,也有令人兴奋的原型,但仍处于探索阶段。有一些功能是大家长期以来一直请求的,我们正在评估它们是否适合纳入下一次更新,但尚未做出最终决定。常被提及的较大功能包括蓝图、商业系统扩展以及压力机制。 改进商业系统似乎是个不错的主意。我们也希望优化装配线,让它们能生产更多产品。当然,空间站也是可以进行扩建的。归根结底,我们可以做很多事情来增加更多内容并扩展现有功能,但同时我们也在探索是否有其他可能更具变革性的东西。现在正是花时间进行规划的好时机。我们会及时向大家更新进展情况! 下次见, -mrmcd

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