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理解机器人、无人机和机械人的生产与销售

2026-02-14 10:00:07
发布在FOUNDRY
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AI智能总结导读

这是《Foundry》游戏的机器人、无人机和机械人生产销售指南,介绍了游戏商业系统下的市场支配力机制,讲解了销售数据查看、销售平台使用、存储管理、研发升级及高效生产的方法,帮助玩家提升销售效率与市场支配力。

本指南将介绍在银河地图上制造和销售产品的流程 简介 随着《Foundry》更新2.0引入商业系统后,你的工厂现在有了一个目标,那就是在银河系建立市场主导地位。在此之前,一旦你完成了科技树的研究,继续经营工厂就缺乏一个令人满意的理由。而随着商业系统的更新,那些研究目标现在成为了你营销策略的一部分。

一张本地行星的当前截图,其中以蓝色显示了我已取得市场主导地位的那些区域。

这是我查看自己与竞争对手表现的界面。排名依据是市场支配力指数,该指数由我在各个星球销售产品(无人机、机器人和机械人)所获得的市场支配力点数总和构成。 可以通过这种方式为游戏增添角色扮演元素。我把自己想象成公司的首席执行官,向董事会汇报工作。他们衡量我成功与否的标准,是我在银河系中相对于其他竞争公司取得的市场支配力水平。我们没有股东,因此无需支付股息。所以我可以将每天赚取的firmarlite重新投入公司,以实现扩张并提升市场支配力排名。在本指南中,虽然标题为“生产与销售”,但我会先介绍销售,再讲解生产。我不会详细说明如何实际设置行星销售,因为大多数人可能已经掌握了这部分内容。本指南旨在帮助你评估并提高销售效率。 衡量产品需求

在“财务”标签页的“商业”部分,每个可销售产品都有其专属界面。 下面为你介绍该界面的不同区域: 【银河销售】 此部分会显示特定产品的需求量、运载能力以及销售额,所有数据均以现实世界每小时为单位。右侧是柱状图,每个柱形(或“蜡烛图”)代表一个游戏内小时;现实世界的1小时对应48个游戏内小时。需求量和运载能力为即时数值,销售额则是过去现实世界1小时内的总和。下方的三个柱状图读取方式与此相同。 【销售平台销售】 这里显示的是每小时的大致平均需求量、在销售平台上设置的价格修正值,以及过去1小时内的实际销售额。价格修正器可在销售平台界面进行设置,相关内容将在后续介绍。右侧的柱状图显示过去现实世界一小时内的销售额。 空间站存储 这是你当前在空间站中存储的该产品数量。关于存储,有两点需要注意:第一,每种产品可存储的绝对最大数量相同,且基于产品的物品数量。你可以通过空间站升级来提高此最大数量。第二,在每种产品的存储界面,你可以限制存储的最大物品数量;这对于避免过度生产产品非常重要。右侧柱状图显示了过去现实世界一小时内的库存物品数量,与之前一样,单个柱状(或柱状条)显示了过去48个游戏小时内每个游戏小时的库存量。 生产 这是屏幕上的一个重要部分,但需要进行一些解读。生产能力是根据当前正在生产该产品的组装机或装配线数量计算得出的数值。此数值未考虑这些组装机或装配线所需资源的短缺情况,也未考虑传送带或升降机等吞吐量问题。 右侧柱状图显示了过去48个游戏小时内每个游戏小时的物品生产数量。销售平台 作为首席执行官,你深知浪费资源去生产无法销售的产品毫无意义。不过,在《铸造工厂》中,机器人、无人机和机械人总有市场,而销售平台就是它们的销售渠道。

来看看我空间站里的销售平台。方框顶部的段落解释了销售平台的两个要点。第一,平台上的价格低于直接向行星销售的价格。第二,向行星的销售总是优先于销售平台的销售,因此你无需担心销售平台的销售会减少你向行星销售的产品数量。 但是,你可能会问,既然行星对产品总是有优先权,为什么我不把销售平台上每种产品的条目都设置为最大销售量呢?通常情况下,这对销售平台来说可能不是一个坏方法,但这确实是有成本的。虽然直接销售的优先级高于销售平台销售,但生产这些额外产品会占用工厂中可能用于其他产品的资源。 例如,《戴森球计划》2.1版本更新中新增了四种“水下”机器人。每种机器人在建造过程中都需要一根钚燃料棒,而这些燃料棒的资源成本很高。如果我通过销售平台大量销售某一种机器人,可能就无法为所有需要其他水下机器人的星球提供足够的供应。并且要记住,向星球销售比在销售平台上销售更有价值。 空间站存储 我们之前提到过空间站存储,现在我们将更详细地介绍。让我们看看空间站上用于水生运输机器人的存储。

这里有几点需要注意。每种机器人、无人机和机械的最大存储数量相同,均为5K(即五千)。不过,当我点击某个特定物品(例如这里的水上运输机器人)时,会看到可以设置几个参数。首先,可以设定空间站内此类物品的最低保有量,但这对这类产品来说其实并不适用。其次,可以限制从地面上传到空间站的最大数量。 限制特定产品的物品数量可能非常重要。以水生运输机器人为例,我有足够多的组装机来生产销往各个星球所需数量的水生运输机器人,但那些闲置在空间站仓库里的水生运输机器人不仅无法为我带来收益,还占用了本可用于生产其他产品的资源。这一点在游戏后期会变得非常重要。 研发实验室 在本节中,我不会过多深入研发实验室的细节,可能需要为此单独制作一份指南。相反,我将重点关注我们之前讨论过的产品——水生运输机器人。

如果你想提高产品产量,这是需要解决的最重要领域之一。技术点数通过产品生产来获取,而此界面就是你消耗这些点数的地方。 我们将查看界面右侧与水生运输机器人相关的三个领域,但我们会从底部开始逐步向上介绍。 产品重量 通过在此类别中消耗技术点数,可以降低产品重量。你最多可投入四点,每点都能减轻产品重量,最终可将重量降低50%。这一点至关重要,因为货船是按重量而非物品数量来运输产品的。因此,将每件物品的重量降低50%,就能让每艘船在单次航行中装载两倍数量的物品。生产效率 这是一个极其重要的因素,我甚至为此专门写了一篇Steam指南。在本指南中,我仅说明:生产效率越高,相同数量的资源能生产出的产品就越多。而且这个数值可以无限升级。 产品质量 提高产品质量会增加每件商品的售价。除非你非常缺钱,否则这是最不重要的一项。 总结一下:先投入4点将产品重量减少50%,然后将剩余所有点数都投入到生产效率上,除非你非常缺钱。将产品运送到空间站 我不会在这部分花费太多时间,因为我已经创建了一份Steam指南,其中详细介绍了如何最有效地将产品运送到空间站。最关键的是使用T2级中型货船,从位于最高海拔(约237高度)的中型货运平台起飞,该高度是你可以建造货运平台的最高位置。 高效生产产品 大多数人在开始向空间站运送产品销售时,已经掌握了不少制造知识。因此,在本节中,我将仅介绍一些能让生产更高效、从而更快更省钱的要点。

这是我四个“水下”机器人生产区域的概况。现在是夜间,尽管我在整个设施中都安装了灯杆,但仍有很多黑暗区域。这是因为我正在使用数据元素监控生产情况,当某个区域的产品库存充足时,就会切断该区域变压器的电源。

这是我设计的一对简单数据逻辑电路。它们会监控存储中某种机器人的数量,当数量超过某个上限值时,就会发出信号,让相关的变压器关闭。当存储中的物品数量降至另一个下限值以下时,变压器则会重新开启。 本指南包含更多关于设置此类简单数据逻辑控制回路的信息。

这就是数据线连接变压器的方式。变压器上设置了逻辑来监控特定信号。如果信号存在,变压器就开启;如果没有信号,变压器就关闭。

这是控制系统的另一组成部分。如果存储中的物品数量超过上限,简单数据逻辑控制回路会移除一个由该闸门读取的信号。没有信号时,闸门将不允许任何物品(此处为燃烬燃料棒)通过传送带进入组装机。当存储中的物品数量低于下限时,信号被激活,闸门开启,允许这些燃料棒进入组装机。 总结 我在这里介绍的很多内容并非仅仅为了从空间站出售物品而绝对必要。对我而言,《铸造工厂》的本质在于不断尝试生产更多、销售更多,并以更高效率实现这一目标。希望大家能在这方面觉得本指南有所帮助。

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