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2026-03-06 17:00:44 · 发布在 「Ready or Not」
社区展示第23期

各位警官,是时候行动了。欢迎归队。 我们接到报告,拉科斯塔公园刚刚发生袭击事件。我们正在尽快向警官们通报情况,特警队也正准备部署。做好准备,洛斯苏涅奥斯的局势正在迅速升级。 警告:预告片中的内容极其令人不安,但对洛斯苏涅奥斯、洛斯苏涅奥斯警察局以及D排的故事发展至关重要。

《准备突击》下一部DLC名为沸点: 当一场颠覆性的恐怖袭击彻底摧毁了人们对已然失效且过度军事化的市政府所剩无几的信任时,这座不断堕落的洛斯苏涅斯市正面临着生存危机。 请于3月12日收看未来游戏展,具体时间为太平洋时间下午1点/东部时间下午4点/格林威治时间晚上8点/欧洲中部时间晚上9点,届时将公布完整预告片及详细信息。

无法识别内容,已删除。

掉进兔子洞 - 第七集

我们最近发布了《深入兔子洞》的新一期内容。主持人谢恩和艾萨克开始深入洛斯科斯贩毒集团的世界。一切都始于帕克街213号那几栋令人印象深刻的房屋。 社区创作 自上次社区展示以来,我们一直在密切关注模组领域,并且已经发布了一些非常出色的地图。 1. CptLensFlares制作的【墓碑】 一片宁静的 snowy 林地突然陷入混乱,武装嫌疑人驾驶着一辆被盗车辆在森林边缘突然停下。这张地图不仅画面精美,在雪地中缓慢跋涉且掩护相对较少的设定,意味着每一步都是一次绝佳的紧张感营造。当你深入森林时,一切都将在一个精彩且危险的结局中达到高潮,我们不想剧透。这次带上盾牌吧。整体表现非常出色!

2. 熊爪行动(Aku74制作) 在夜色的掩护下进入一个航运仓库,目标是抓捕一名中层卡特尔成员。仓库的天花板让空间显得异常开阔。地面上,一排排货架会阻挡视线,使得威胁评估变得极其困难。请谨慎行动,完成任务。

RCPD警察局(由DmitryPython制作) D小队不幸造访了史上最具标志性的警察总部之一。

视频简报: 社区的努力不仅仅体现在地图制作上! VoltsCorp制作的机械战警 要知道,《严阵以待》的游戏世界与机械战警所处的2030年底特律并非遥不可及。

“该你行动了,蠢货。” AF2011A1(作者:MoonDream147) 副武器,再来一个副枪管怎么样?

我们很幸运,《严阵以待》社区中有如此多才华横溢的创作者。多年来,我们很高兴看到你们中的许多人不断提升自己的水平,创作了一些令人惊叹的艺术作品、有趣的视频,或者展示了自己作为一名警官的专业素养。

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照片和视频都完美捕捉到了【严阵以待】的氛围。感谢Spirit通过Discord分享。

关于兰乔德尔苏埃ños下方洞穴的谣言四起。如果你听到有人哭泣的声音,不,你没有听到。 铁锈地带之眼的画作由Blankname通过Discord创作。

“在几个小时的时间里,我们放置了数百个荧光棒。” 团队合作成就梦想。感谢AbyssalSunTwitch通过Discord分享。 结语 以上就是目前的全部内容了,各位。 别忘了在3月12日收看未来游戏展,具体时间为太平洋时间下午1点/东部时间下午4点/格林尼治标准时间晚上8点/欧洲中部时间晚上9点,了解我们下一个DLC【沸点】的更多信息! 想获取更多模组内容?可以在这里找到。

堆叠阵型,肃清目标。VOID Interactive

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2026-02-13 20:30:58 · 发布在 「Ready or Not」
《严阵以待》开发简报 - 第89期

各位警官注意, 欢迎阅读2026年2月13日发布的第89期《严阵以待》开发简报! 在去年12月工作室假期前后,我们一直全身心投入游戏开发工作,期间调整了QA工作流程,并新引入了社区经理。现在我们带着即将发布的新游戏补丁,为大家带来又一期《严阵以待》开发简报。 我们致力于在未来数年持续支持《严阵以待》,目前正在筛选数十项令人兴奋的新功能,计划用于未来更新,同时也在关注并修复更多漏洞。 漏洞修复是我们的首要重点。说到这里,我们即将发布的补丁将包含超过200项漏洞修复。《Ready or Not》修复及后续支持内容 即将到来的修复包括: 1. 大量特警AI修复 2. 嫌犯相关修复 3. 催泪瓦斯修复与改进(在困难难度下尤为明显) 4. 画面保真度修复 发布日期公告及更多详情将在未来几周内公布。 注:这些开发简报旨在让您了解我们对《Ready or Not》持续支持的部分内容。但简报并未涵盖我们当前正在进行的所有工作。请记住,开发简报中的内容可能仍在开发中,且可能会发生变化。 即将到来的修复和后续支持 本节列出的只是即将到来的部分修复示例。完整的、内容更丰富的更新日志将在补丁发布供下载时公布。本次更新补丁也将包含基础游戏功能与内容。其中包括第88期开发者简报中重点介绍的多配件系统,快速游戏/多人游戏中任务与装备选择的体验优化,以及一些惊喜内容。 我们优化了内部补丁结构和问题分类流程,以帮助解决对玩家影响较大的漏洞,这也将有助于处理遗留漏洞。 感谢那些使用官方Discord的#bug-report-forum频道的玩家,通过该频道中的玩家报告,我们能够轻松核实多个此类遗留漏洞。 部分漏洞,例如导致画面质量问题的漏洞,与我们之前的构建服务器设置有关。存在两种主要的保真度错误:光照贴图错误和细节层次(LOD)错误。光照贴图是将静态物体的光影“烘焙”到游戏中的方式,用于增强纹理的保真度,使其细节更丰富;而细节层次则包含模型细节的多个阶段,通常在不同的观察距离下分别使用,是游戏中优化性能的传统方法。 尽管我们在之前的补丁中修复了与光照贴图相关的问题,但剩余的问题主要是细节层次(LOD)相关的错误,这些错误是在将内部“开发版本”编译并“构建”为向公众发布的“发行版本”时,通过多种方式产生的。在某些情况下,较低精度的LOD模型被用在了不合适的场景中。我们现已迁移至全新的构建服务器系统,并正在处理尚未修复的LOD问题。 即将到来的补丁中的修复示例: (再次说明:本部分仅为即将推出的修复内容的一小部分。完整且内容更丰富的更新日志将在补丁可供下载时发布。) 修复了SWAT AI在发出指令后,因相互碰撞、与玩家碰撞、与其他AI碰撞或与特定关卡几何结构碰撞时不遵循指令的问题。若发生此情况,SWAT AI还会停止遵循后续指令,认为相同指令仍在执行中。《Ready or Not》修复公告 1. 修复了特警AI在尝试突破并清理向他们方向打开的双开门时有时会卡住的问题。 2. 修复了在快速连续发出过多命令时,特警AI有时无法执行开门和突破命令的问题。 3. 修复了特警解除平民身上的炸弹背心后,导致该平民无法投降的问题。 4. 修复了特警和嫌疑人切换武器时第三人称动画出现滑行的问题。 5. 修复了嫌疑人有时能在受到催泪瓦斯影响前走出瓦斯云的情况。 6. 修复了嫌疑人/平民在被胡椒喷雾喷射时无法投降的问题。 7. 修复了嫌疑人在被击晕时有时会举枪,导致交战规则混乱的问题(例如《严阵以待》更新内容 1. 修复了目标在受到非致命效果影响或即将投降时的相关问题。 2. 修复了支持者版代码按钮生成错误代码的问题。 3. (Steam)修复了成就进度弹窗频繁重复出现的问题。 4. (Xbox)修复了在游戏会话中拔插手柄后语音聊天无法使用的问题。 5. 修复了在回放时间线中来回跳过时常出现的崩溃问题。 6. (Xbox)修复了证据室中各类证据的LOD(细节层次)问题。 7. 修复了特警AI无法突破并清理“扭曲神经”地图中某一隧道入口的问题。 8. 修复了AI在“油水”地图中某一楼梯处有时会陷入地面或卡住的问题。 9. 修复了“娃娃谷”地图中多个位置血液粒子在空中卡住的问题。《Ready or Not》修复公告 1. 修复了在【Lawmaker】地图多个位置出现的血液粒子悬浮问题。 2. 修复了在【Carriers of the Vine】地图中,当命令SWAT AI警员清理其中一条地下走廊时,AI会跑开的问题。 3. 修复了子弹壳悬浮在空中的问题。 4. 修复了佩戴激活的夜视仪时重新开始任务,体积光会出现异常的问题。 5. 修复了豆袋霰弹枪后坐力恢复速度不一致的问题。 6. 其他: - 对多个关卡中SWAT AI突破和清理房间或门的能力进行了更多错误修复。 - 约200项其他修复。 7. 社区经理欢迎: - 新社区经理Austin(又名eyyohbee)将协助我们为游戏未来提供支持。他将负责在我们的公共平台上与大家保持日常沟通,并协助举办我们可能开展的任何社区或创作者活动。 我们会让他在这里正式介绍自己,也邀请大家一起为他送上热烈的欢迎! 大家好! 我叫奥斯汀,也就是eyyohbee,是VOID Interactive的新任社区经理! 能加入团队,和大家一起继续《严阵以待》过去十年的精彩旅程,我感到非常激动。在过去几年里,我见证了团队将《严阵以待》打造成世界上最硬核、最具沉浸感的战术射击游戏之一。当我作为旁观者体验这款游戏、深入了解其丰富的背景故事时,我就知道如果有机会,我一定要成为其中的一员!我很感谢能有这个机会,并期待与团队和社区合作,继续将《严阵以待》打造成我们这一代具有代表性的战术射击游戏! 总结 感谢大家参加本次说明会,我们将在后续的视频和帖子中与大家见面,为下一个补丁以及未来的更多内容做准备!请大家留意我们的社区经理eyyohbee,并和我们一起热烈欢迎他的加入!

集结队伍,清理目标。VOID Interactive

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2025-12-08 17:01:59 · 发布在 「Ready or Not」
社区展示第22期 - 《严阵以待》二周年纪念

注意了,警官们! 《严阵以待》1.0正式版发布至今已过去两年。这些年来,洛杉矶警察局发生了许多变化。社区规模大幅增长,但洛斯苏涅斯的犯罪活动仍在持续。 在不久的将来,我们期待分享更多关于《严阵以待》在2026年的更新计划,尤其是未来的补丁以及计划于明年推出的DLC。目前,我们将专注于回顾过去。感谢所有曾经参与和持续游玩《严阵以待》的玩家。 为了清晰展示各位的行动对洛斯苏涅斯市民的保护成效,我们用数据来说话。 《严阵以待》1.0版发布二周年数据统计0 发布 在洛斯苏涅奥斯地区完成了1.12亿次任务后,D排小队的平均表现为C级。这确实还有提升空间,但实际上,即便是在最佳情况下和掌握最佳情报时,也并非每次任务都能达到S级。

LSPD特警队社区数据 在已完成的1.12亿次任务中,各小队面临的任务难度差异很大。五分之一的警员倾向于应对低风险情况,而近10%的现役LSPD特警队员选择挑战最具动态性的任务。无论你的偏好如何,你为保障市民安全、维护秩序所付出的努力都值得称赞。

事实上,在那些最脆弱且需要你帮助的人群中,在已完成的所有任务里,近九成平民都已被找到并带离危险区域。对于那些无法劝降且持续危害生命的嫌疑人,近四分之三最终被我们的洛圣都警察局特警队(LSPD SWAT)警员使用致命武力制服。

回顾以往的任务派遣,我们LSPD警员在洛斯苏涅斯最常部署的区域如下:圣乌列尔公寓、南洛斯苏涅斯的4U加油站、东洛斯苏涅斯的邮政设施、市中心的克莱门特酒店区,以及克莱门特的一处私人住宅。

独自行动太孤独了,接受指挥吧。 Weight Of The Badge Collection

为庆祝《严阵以待》发售二周年,我们推出了限量版【警徽之重】系列周边,包含多款独家限定物品,仅在该系列中发售,具体有突入小队破门雕像、收藏版双LP黑胶唱片、MLO补丁以及《严阵以待》艺术设定集。【警徽之重】系列现已开启购买,订单将从即日起至二月底按批次陆续发货。

谢恩和艾萨克带来了最新的背景故事内容——背景故事第六集。在这一关于USIA的总结章节中,谢恩和艾萨克探讨了USIA与MLO之间的所有关联,并将这些组织已知的所有阴谋公之于众。 玩家创作内容 玩家创作是我们社区中非常特别的一部分,以下是这些年来我们特别喜欢的一些作品。此外,还有新成员加入——一群LSPD(洛圣都警察局)的cosplay爱好者,他们带着定制的弹道盾牌道具!我们确保他们的装备中配备了一些LSPD警官徽章。

非礼勿视,非礼勿言。感谢Blackbird

警员倒下。归功于Born_Wild

一个紧密团结的洛圣都警察局特警角色扮演团队:@nona.cosplay、@Macka1tack 和 @Karaxian.cosplay。

一个好小子,最棒的小子。感谢CraziestBoi。 随着2025年即将结束,以及《严阵以待》正式发布的第二年,我们永远感谢从一开始就陪伴我们的社区成员,以及让《严阵以待》成为经典战术射击游戏的新玩家们。截至今年年底,我们在PC和主机平台上的特警队员数量已接近1400万。 展望未来,我们迫不及待地想分享《严阵以待》即将推出的更多内容,期待看到社区在我们更新游戏时带来的创意。在此之前,做好准备,清理目标。 VOID Interactive

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2025-10-31 19:29:55 · 发布在 「Ready or Not」
《严阵以待》开发简报 - 第88期

各位警官,欢迎来到2025年10月31日的第88期《严阵以待》开发简报! 万圣节快乐,警官们,无论你们今晚是准备执行任务还是参加不给糖就捣蛋的活动。 在本次简报中,我们将概述质量保证部门的变动,包括新员工入职以及团队扩张,旨在为游戏带来更多修复。 此外,我们还将展示多附件导轨系统的当前状态的一些新细节,并说明未来开发简报将根据公告情况安排发布。 注意:这些开发简报旨在让大家了解我们对《严阵以待》持续支持的部分内容,但简报并不包含我们在特定时刻正在进行的所有工作。请记住,我们开发简报中的内容可能仍在开发中,且可能会发生变化。 内部质量保证团队的入职与扩展 今年秋天,我们开始对现有的内部质量保证部门和团队进行调整与扩展,以助力未来游戏修复工作的开展。 第一步是让新的质量保证成员入职,他们将继续协助其他部门修复漏洞,并验证新功能是否正常运行。 这是质量保证团队与其他部门之间的密集交接期,因为他们的工作与对游戏文档和系统的深入理解密切相关。 在多平台发布的学习过程中,我们需要测试多个主机和商店平台。目前,除了针对可能出现的特殊问题进行系统全面测试外,还制定了具体的认证质量要求和验证时间线。 因此,我们的QA测试现在分为两部分:功能测试(确保功能正常运行并验证需修复的漏洞)和认证测试(确保满足各个平台或系统的质量要求)。 扩大QA部门,特别是增加专门的认证QA团队,使功能QA测试团队能够继续同时测试新功能或漏洞,这是我们未来游戏更新策略的核心。 多附件导轨系统 目前我们可以展示的即将推出的主要功能之一,是未来更新中的多附件导轨系统。在最基础的层面上,该系统允许你同时装备和使用多个枪管配件,例如将红色激光和手电筒一起使用。 枪管多配件功能自我们上次提及后又进行了一些细微扩展。相比最初的计划,你可以期待一些额外的便利性改进和功能,并且它现在已成为武器平台功能长期扩展性的框架。 部分配件具备多种功能,比如PEQ-15,它作为一体化配件,可选择在可见激光和红外激光之间切换。 (图片:多张同时装备红色激光和手电筒的武器截图)

(下图:MK17上的PEQ-15激活了红色激光,而非之前仅有的红外激光)

新增了一个通用配件槽,可用于安装斜置机械瞄具,以便在斜置模式下精准瞄准目标。 同时,我们的低倍率可变倍瞄准镜(LPVOs),如ATAK-R 1-12x,已更新为可切换不同倍率的功能。你也可以选择新款红点瞄准镜搭配3倍放大镜的紧凑型组合。 (下图:使用新增的斜置机械瞄具,在狭窄空间中能提供更好的精准度和枪口操控性)

(下图:新型红点3倍 magnification combo。牺牲部分水平视野以获得应急放大功能)

部分武器(如MP9冲锋枪)的导轨空间较小,因此在选择这类配件时,除了考虑可用空间外,还需权衡武器外观的整体体积。 此外,玩家可以为部分支持的武器添加提把,例如G36C和目前突击步枪系列中的MK18。G36C的提把能提供额外导轨空间以安装更大的瞄具,但会增加瞄准基线高度。MK18和G36C的这一自定义选项能呈现标志性的武器外形。 (下图:装配提把瞄具及多种枪管配件的G36C)

(下方图片轮播:带提把的MK18和不带提把的G36C选项)[轮播图]

开发简报发布安排 这些开发简报现在将根据公告情况发布,而非固定时间。这意味着简报之间的间隔时间可能会比之前的4周固定安排更长,有时在必要情况下也可能会更快发布开发简报帖子。 采用新安排的原因有以下几点: 1. 我们希望继续优先确保在开发简报准备就绪后再向大家发布。 2. 我们认识到,在游戏1.0版本发布后,游戏中同时进行的、可定期展示和交替呈现的重大系统变更已经减少。这样一来,我们团队在更新发布时间上会有更大的灵活性,同时还能确保每次开发者简报的内容质量。 总结 感谢大家一直以来的支持,我们将继续为游戏推出更多修复。即将上线的多配件系统将带来更高的灵活性,帮助各位根据不同任务更好地配置和使用装备。下次简报再见。 最后,我们的下一系列周边产品即将推出,包括补丁、徽章、鼠标垫和桌垫,后续还会有更多产品。

这是我们的第88次开发简报,感谢您的参与。下次请继续关注更多开发动态!

在Steam上关注《严阵以待》。 查找《严阵以待》周边商品。 我们的其他链接:Discord、X、YouTube、Instagram、Facebook、Spotify。 整队集结,肃清目标。 VOID Interactive

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2025-10-28 13:04:59 · 发布在 「交友生活论坛」
玩家数据公告 2025年第三季度

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2025-10-14 16:42:13 · 发布在 「Ready or Not」
《严阵以待》现已通过Steam Deck验证

各位警官注意,我们的游戏现已通过Steam Deck验证!无论您身在何处,都能流畅地应对各种情况。

《严阵以待》Steam Deck验证版本更新内容 1. 推送Steam Deck验证版本

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2025-09-19 15:01:40 · 发布在 「Ready or Not」
《准备突击》社区更新公告
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2025-09-11 19:02:40 · 发布在 「Ready or Not」
《严阵以待》LSS补丁3更新日志(v1.3.5)

《Ready or Not》LSS补丁3(v1.3.5)更新内容 1.本次更新包含模组改进、增强Steam Deck支持以及一系列错误修复。 2.请前往官方Discord的#known-issues频道查看更新后的已知问题列表。 3.我们会持续关注各位的错误报告。如发现任何错误,请通过官方Ready or Not Discord的错误报告频道进行提交,以便我们集中整理并高效处理。 4.注意:更新的安装大小可能与实际更新大小不完全一致,因为补丁主要是对文件进行重写。 游戏性 工程 基础游戏更新改动: 增强Steam Deck支持。《Ready or Not》更新内容 模组改进 1. 允许模组随游戏实例存储持久对象 2. 允许VO_MOD文件夹覆盖所有角色的语音和字幕 3. 修复了门被强制使用原版门数据表的问题 4. 修复了模组蓝图缺少标签和值导致装备管理器无法识别的问题 5. 修复了模组角色生成数据在首次加载主菜单时无法生成角色的问题 视觉效果 动画:基础游戏更新改动 改进了所有逮捕动画的第一人称相机位置,使互动开始和结束时更加流畅。 角色模型:基础游戏更新改动 所有特警头部在装备带下巴带的头盔时,现在能正确变形/动画。 错误修复 AI 修复了嫌犯和平民可能卡在边界外的问题。《Ready or Not》修复公告 1. 修复了闪光弹击中特警AI时导致友军伤害惩罚的问题。 2. 修复了玩家在仰望天空时下达命令,特警AI会忽略某些指令的问题。 3. 修复了持霰弹枪的嫌疑人试图从弹药箱无限抓取弹药的问题。 4. 用户界面: - 修复了重新开始大厅搜索时,必须关闭并重新打开公共大厅搜索菜单的问题。 - 修复了使用游戏手柄时可能导致自定义菜单导航失效的问题。 - 修复了在EOS完成验证前进入选项菜单,好友列表无法加载的问题。 - 修复了显示跨平台好友时,好友列表跨平台图标的不一致问题。 - 修复了EOS覆盖层打开时未能独占捕获游戏手柄输入的问题。 - 修复了大厅管理器中“Leader”文本对客户端不可见的问题。《严阵以待》修复公告 1. 修复Steam平台图标不显示的问题。 2. 修复新公共匹配区域选择菜单中部分本地化文本缺失的问题。 3. 修复选项菜单提示框在屏幕边缘显示为小方框的问题。 4. 修复使用游戏手柄打开指令列表菜单时准星消失的问题。 5. 修复下达集合指令时的用户界面问题。 6. 修复物品与指令菜单设置中右肩键始终显示为已修改状态的问题。 7. 修复使用PS4手柄时出现PS5手柄用户界面的问题。 8. 自定义:修复警员将Salmon 4D GTX靴子穿错脚的问题。 9. 音频:修复低帧率下弹壳弹跳音效重复播放的问题。 10. 音频:修复被击晕时重新装弹导致SWAT装弹音效异常的问题。 11. 音频:修复防毒面具未能正确消音角色语音的问题。《严阵以待》更新内容 1. 动画: - 修复了对被制服的嫌疑人/平民使用胡椒喷雾时的动画问题。 - 修复了逮捕动画后视野突然变化的问题。 - 修复了特警头盔下巴带未随队员下颌移动的问题。 - 修复了特警在被击晕状态下进行第三人称换弹时动画异常的问题。 2. 关卡: - 警局:修复了关卡内多个位置出现的黑色贴图错误;修复了多处细节层次问题;修复了柱子的细节层次问题。 - 高速狂飙:修复了一处黑色贴图错误。 - 神经扭曲:修复了部分区域导航网格缺失的问题。 - 致命执念:修复了玩家在刚生成时互相卡入对方模型的问题;修复了桶的细节层次问题。 - 三月十五日:修复了仍在边界内却显示越界警告的问题。 - 不义之财:修复了关卡内多个位置出现的黑色贴图错误。《严阵以待》修复公告 1. 【Valley of the Dolls】关卡:修复了多处LOD问题 2. 【Ridgeline】关卡:修复了多个位置出现的黑色贴图错误 3. 【Rust Belt】关卡:修复了玩家在出生时相互卡住的问题 4. 修复了某扇门上缺少战术视镜交互提示的问题 5. 【Buy Cheap, Buy Twice】关卡:修复了多处LOD问题 6. 【Carriers of the Vine】关卡:修复了特定区域玻璃墙导致的导航问题 7. 修复了多个关卡中出现的黑色贴图错误 8. 【Coyote】关卡:修复了嫌犯卡在庭院鼠洞中的问题 9. 【Relapse】关卡:修复了战术视镜与门交互时功能异常的bug 10. 【Hide and Seek】关卡:修复了多处LOD问题、黑色贴图错误、墙体缺失以及金属窗格无法穿透的问题《严阵以待》修复公告 1. 宿舍地图 - 修复任务总结中的拼写错误。 - 修复全图范围内双开门设置不正确的问题。 2. 毒枭地图 - 修复其中一栋房屋屋顶装饰条周围的小型模型问题。 3. 利维坦地图 - 修复某面墙壁的纹理合并问题。 - 修复全图范围内的各种LOD问题。 4. 窃取荣誉地图 - 修复特定音频过渡使用错误音效的问题。 5. 其他修复 - 修复武器手电筒可能卡在半空中的问题。 - 修复在特定角度碰撞模型时,未释放自由侧身键却取消自由侧身的问题。 - 修复向客户端投掷闪光弹后,该客户端立即退出大厅却被算作团队击杀的情况。 - 修复大厅主机在客户端加入时关闭大厅导致的多人游戏崩溃问题。 - 修复门爆炸引发的罕见崩溃问题。《严阵以待》修复公告 1. 修复了死亡动画导致的罕见崩溃问题。 2. 修复了在特警AI堆叠时,当红队或蓝队全员阵亡所引发的罕见崩溃问题。 3. 修复了不同握把的瞄准速度加成未生效的问题。 4. 修复了“站稳脚跟”和“从房到家”成就无法正确进度的问题。 5. 修复了多人游戏中队伍领袖指示器有时会显示在错误玩家身上的问题。 6. 修复了多人游戏中队伍颜色不一致的问题(最终所有人都变成了蓝色)。 7. 修复了罕见的与物理相关的崩溃问题。 8. 修复了使用霰弹枪射击特定表面时的罕见崩溃问题。 已知问题: Steam Deck用户的图形预设选项可能不会默认选中。

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2025-09-07 20:48:02 · 发布在 「Ready or Not」
社区内容展示第21期

欢迎来到我们社区通讯的扩展版本!与旧版社区通讯一样,我们每期都会介绍各种模组,同时还会深入关注社区内容,包括主播、视频、短视频和艺术作品! 我们有很多关于PAX展会亮相的事情要聊,但首先,我想谈谈我们的一个合作伙伴,他们将在不到一周后举办一场活动。GLID Gaming的团队将举办他们自己的【严阵以待】锦标赛! 现在,进入正题—— 展台 在劳动节周末,VOID Interactive携首个正式展台亮相于西雅图举办的PAX West展会。这次活动对我们来说很顺利,我们成功在PAX Arc的另一边获得了一个不错的位置,就在Capcom展台旁边,这无疑对我们的参展人数和曝光度都有帮助。 过去,我们曾派团队成员参加活动,与合作伙伴会面或与潜在合作伙伴交谈,我们在2019年的Dreamhack展会上也有过非常有限的亮相,当时展示了游戏最早的公开版本之一,但对于主机版的发布,我们希望能有一个正式的展示。 这是我们2019年Dreamhack展会的展台。

为作比较,我们2025年PAX West展会的展位

这是背面

这是很多人第一次听说我们的游戏,其中大部分来自主机平台玩家。但观察不同游戏背景的玩家如何体验这款游戏是一件很有趣的事。我们遇到了恐怖游戏玩家、传统上不玩第一人称射击游戏的玩家,以及各种类型的射击游戏玩家,他们都以不同的方式处理游戏和场景。 在活动中,我们遇到了各种程度的粉丝,从在展台初次体验《严阵以待》后立即成为粉丝的人,到我们的一些早期支持者。其中一位粉丝甚至向我们展示了他们的购买凭证,以及2019年支持者鼠标垫的发货通知。无论他们是新老粉丝,最终能与各个年龄段和资历的粉丝交流,这感觉非常棒。 我们计划在未来开展更多此类活动,并希望粉丝们会喜欢我们在周边商品和线下活动方面的新规划。活动中已公布了几款周边商品,其中最受关注的是与Starforge PCs合作推出的【Ready or Not】主题定制机箱,该机箱将于明年某个时候发售。此外,LSPD补丁和新款桌垫将于今年晚些时候上架销售。

这是一段令人难以置信且难忘的四天,我们见到了其他专业人士、开发团队成员、创作者,以及数千名粉丝。我们迫不及待地想在《严阵以待》的未来发展和游戏持续扩展的过程中,与更多新老粉丝见面。 展望未来,我们期待能在活动领域为社区做更多事情,因为如果没有你们多年来的支持,我们肯定无法实现这一切。 感谢所有到场的人,也感谢所有继续游玩《严阵以待》的玩家。 脚踏实地。 VOID Interactive

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2025-08-07 20:00:35 · 发布在 「Ready or Not」
《洛圣都故事》更新补丁#2

《严阵以待》LSS补丁2更新内容 本次补丁对游戏进行了超过185项修复,主要修复亮点如下: 1. 修复了网格状光照贴图纹理错误,该错误曾导致部分光照的分辨率低于预期(光照贴图阴影边缘仍在优化中) 2. 修复了嫌疑人对催泪瓦斯反应异常的问题 3. 修复了大量崩溃问题 4. 修复了血液无法正常渗透到衣物的问题 我们会持续关注各位的漏洞报告。请通过官方Discord的漏洞报告频道提交您发现的任何漏洞。《Ready or Not》修复公告 Bug修复: 1. 关卡: - 修复了网格状光照贴图伪影错误,该错误导致关卡上的光照纹理看起来分辨率较低,仿佛覆盖了一个网格。 - 我们仍在修复另一个光照贴图错误,该错误会导致光照贴图阴影边缘分辨率低。 - 修复了所有关卡中的各种LOD问题。 - 修复了多个关卡中的窗户在被撞击时不破碎的问题。 - 修复了玻璃被破坏后淋浴墙把手悬浮的问题。 2. 训练: - 修复了分队区域缺少纹理的问题。 - 修复了快速释放队列命令键并仅命令一个小队突入时,分队区域出现软锁定的问题。《Ready or Not》修复公告 1. 修复了创建新指挥官模式存档时,铁人模式设置未正确应用的问题。 2. 修复了非游戏所有者出现在主菜单好友列表中的问题。 3. 修复了启用命令列表时,控制器布局中缺少【队列命令】指令的问题。 4. 修复了使用特定手柄布局设置时命令列表出现故障的问题。 5. 修复了物品轮盘有时显示物品数量不正确的问题。 6. 修复了重复点击搜索按钮时错误消息堆叠的问题。 7. 修复了在某些情况下显示错误平台用户名的问题。 8. 修复了禁用跨平台游玩时,搜索公共大厅仍出现跨平台提示的问题。 9. 修复了部分本地化文本缺失的问题。 10. 修复了各种字幕相关问题。《Ready or Not》修复公告 1. 修复了使用手柄时,按下特定组合键后任务选择菜单导航有时会出现故障的问题。 2. 修复了配件菜单内的卡顿问题。 3. 修复了使用平板聊天时无法看到自己发送的聊天消息的问题。 4. 修复了使用手柄操作大厅管理器时出现的按键绑定冲突问题。 5. 修复了进入主菜单或创建大厅时成就进度弹窗重复出现的问题。 6. 修复了新存档的生涯统计菜单中显示占位符文本的问题。 7. 修复了在装备菜单中选择当前已装备武器后,手柄焦点被弹药选择界面抢占的问题。 8. 修复了生涯统计菜单中跨平台图标有时错误显示的问题。 9. 修复了已停售的支持者版DLC中的物品对非购买者可见的问题。《Ready or Not》修复公告 1. 修复了大厅管理器中Steam玩家的头像有时无法正确更新的问题。 2. 自定义: ① 修复了马球衫描述的错误。 ② 修复了多人游戏中特定玩家角色头部发型质量较低的问题。 3. 音频: ① 修复了使用游戏手柄加入大厅时麦克风有时初始未静音的问题。 ② 修复了说话时断开麦克风连接导致语音聊天音频循环的情况。 ③ 修复了在玩家说话时将其静音导致语音聊天音频循环的情况。 ④ 修复了遮挡效果未按预期工作的问题。 ⑤ 修复了手榴弹室内/室外声音不一致的问题。 ⑥ 修复了不必要的音频事件在内存中持续存在的情况。 ⑦ 修复了室内/室外环境音过渡不如预期流畅的问题。 ⑧ 修复了挡风玻璃破碎音频有时无法按预期播放的问题。《Ready or Not》更新内容 1. 修复了特定情况下3D反射效果过于刺眼和模糊的问题。 2. 修复了子弹呼啸音效有时音量过小的问题。 3. 修复了窗户未能正确阻隔声音的问题。 4. 修复了特定场景中声音追踪不准确的问题。 5. 修复了拆弹/剪陷阱音效在错误时间中断的情况。 6. 修复了大量互动音频的声音阻隔功能失效的问题。 7. 修复了2D对话的各种混音问题。 8. 修复了佩戴防毒面具时音频过度沉闷的问题。 9. 修复了与房间反射探头相关的各种混音问题。 10. 修复了MPX弹匣取出时无音效的问题。 11. 修复了开锁枪音效在整个关卡都能听到的问题。 12. 对TRPL的混音进行了调整,使其低音效果减弱。 动画: 13. 修复了工具/手枪移动动画看起来怪异的问题。 14. 修复了590M霰弹枪在横向移动时瞄准镜不对齐的问题。《Ready or Not》修复公告 1. 修复第三人称下开锁枪动画异常的问题。 2. 修复多人游戏中客户端制服嫌疑人/平民后,武器收枪动画重复播放的问题。 3. 修复角色被闪光弹致盲时,第三人称SWAT换弹动画异常的问题。 4. 修复非步枪类物品踢门动画播放异常的问题。 5. 回放查看器相关修复: - 修复重新打开电影设置面板时显示错误数值的问题。 - 修复任务结束时结算界面的闲置时间被包含到回放中的问题。 - 修复回放查看器菜单中玩家数量显示不正确的问题。 - 修复回放查看器菜单中任务评级显示不正确的问题。 6. 其他修复: - 修复与导航网格相关的崩溃问题。 - 修复嫌疑人在导航网格被修改时寻找掩护导致的崩溃问题。 - 修复从全新指挥官模式存档中中途返回主菜单导致的崩溃问题。 - 修复一个与音频相关的崩溃问题。《严阵以待》修复公告 1. 修复了任务开始后过快返回总部时与语音聊天相关的崩溃问题。 2. 修复了任务开始后过快返回总部时另一个与语音聊天相关的崩溃问题。 3. 修复了多个特警AI相关的崩溃问题。 4. 修复了多个指挥轮相关的崩溃问题。 5. 修复了用户界面相关的崩溃问题。 6. 修复了证据收集过程中罕见的崩溃问题。 7. 修复了在平板上查看名册时间过长导致的崩溃问题。 8. 修复了可能因在加载屏幕期间尝试打开平板而导致的崩溃问题。 9. 修复了库存组件中罕见的崩溃问题。 10. 修复了加载屏幕期间访问动画组件时罕见的崩溃问题。 11. 修复了与嫌疑人小队行为相关的罕见崩溃问题。 12. 修复了血液浸染衣物效果加载缓慢的问题。 13. 修复了游戏中角色皮肤看起来过于光亮的视觉错误。《严阵以待》修复公告 1. 修复了主机结束会话后立即开启新会话时,有时无法加入会话的问题。 2. 修复了互动后,门/任务/逮捕提示永久消失的问题。 3. 修复了跨平台游玩设置为关闭时,有时仍能加入跨平台大厅的问题。 4. 修复了世界视野和武器视野不同时,激光瞄准线错位的问题。 5. 修复了休闲难度下流血伤害无法正确生效的问题。(因为流血伤害被算作友军伤害,而休闲难度下友军伤害是禁用的。这很能说明一些问题。) 6. 修复了友军伤害禁用时,霰弹枪仍能对特警造成伤害的问题。 7. 修复了从游戏手柄切换到键盘鼠标时,子弹有时会朝错误方向发射的问题。《严阵以待》修复公告 1. 修复了手柄快速选择时,开锁器、C2引爆器和多功能工具显示为最近使用物品的问题。 2. 修复了以C级评价完成任务时,部分成就无法正常进度的问题。 3. 修复了游戏未运行时通过邀请加入游戏的问题。 4. 修复了弹药箱补充弹药导致游戏卡顿的问题。 5. 修复了射击尸体提升精准度统计的问题。 6. 修复了可在大厅中更改校验和设置的问题。 7. 修复了不必要的头像获取调用。 8. 修复了游戏暂停时力反馈振动持续的问题。 9. 修复了模组关卡未在任务选择菜单中显示的问题。 10. 修复了切换到槽位数量更少的护甲时,槽位数量显示不正确的问题。 11. 修复了部分特效缺失的情况。 12. 修复了部分特效未优化的情况。《严阵以待》更新内容 修复内容: 1. 修复了在特定角度下可穿透几何模型进行自由侧身的问题。 2. 修复了霰弹枪完全空膛时单 shell 装填无法正常工作的问题。 3. 修复了在特定关卡的特定区域武器配件变黑的问题。 4. 修复了某些情况下使用 bash 无法击碎窗户的问题。 功能更新: 游戏性与整体性能: 基础游戏更新改动: 1. 为 mod 制作者添加了简单数据资产,以便在游戏开始时生成自定义角色。 2. 为 mod 制作者添加了通过 mod 增加大厅人数上限的新方式。 3. 优化了使用 mod 玩家的匹配机制: ① 若你是主机,且开启“允许 mod 玩家”选项或自身使用 mod,则创建的是 mod 大厅。 ② 若你是加入游戏的玩家,且自身使用 mod,则只能加入 mod 大厅。 ③《Ready or Not》更新内容 1. 加入游戏相关: - 若你未安装模组且启用了【加入模组大厅】选项,你可以加入模组大厅或非模组大厅。 2. 画面表现: - 基础游戏更新改动:进一步将特效从Cascade转换为Niagara。 3. 用户界面与体验: - 基础游戏更新改动:为未关联跨平台的玩家添加了主题占位头像。 4. 已知问题: - 公开匹配搜索的用户界面在首次搜索未找到大厅时,需要关闭并重新打开才能进行第二次搜索。 - 光照贴图阴影边缘存在bug,导致光照贴图阴影的边缘部分分辨率较低。 - 当视线朝向天空时,无法向SWAT AI下达指令。 - 握把的瞄准速度修正器无法正常工作。《Ready or Not》修复公告 1. 修复了完成射击场环节后无法继续在射击场训练的问题。 2. 修复了使用弹药箱后瞄准导致的崩溃问题。 3. 修复了在平板环节拾取并放下平民时的崩溃问题。 4. 修复了其中一个曲棍球面具佩戴者的视觉问题。 5. 修复了嫌疑人有时生成时没有武器的问题。 6. 警局 ① 修复了选择任务后只能从特定角度与任务选择桌交互的问题。 ② 修复了所有不同警局场景中出现的黑色视觉 artifacts。 ③ 修复了警局中某些警官头部透明的问题。 7. 感谢惠顾 ① 修复了关卡中多个位置出现的黑色视觉 artifacts。 ② 修复了关卡中地面纹理有时与汽车轮胎底部融合的问题。部分角色手臂模型的光照反应与头部不同,导致手臂看起来有光泽。《严阵以待》更新内容 1. 修复了嫌犯简报中的高度不一致问题。 2. 修复了前门在被踢开或炸开时门铃不响的问题。 3. 23 Megabytes a Second 4. 修复了关卡中多个位置出现的黑色视觉 artifacts。 5. 修复了音乐触发问题,尤其是在多人游戏中。 6. 修复了特定条件下某些音乐过渡效果不佳的问题。 7. Twisted Nerve 8. 修复了特定吸光镜子的问题。 9. 修复了主入口处的黑色地毯问题。 10. 可能修复了房间部分区域阻挡子弹的问题(由蜡烛碰撞导致)。 11. 修复了导航网格的各种问题。 12. 修复了关卡中多个位置出现的黑色视觉 artifacts。 13. 修复了关卡中地面纹理有时会与汽车轮胎底部融合的问题。《Ready or Not》更新内容 The Spider 1. 修复了全关卡中地面纹理有时会与汽车轮胎底部融合的问题。 2. 修复了可交互物体比预期更难接触的问题。 3. 修复了某些环境音效未按预期播放的问题。 A Lethal Obsession 1. 修复了杰拉德在通过通风口时卡住的问题。 Ides of March 1. 修复了关卡中多个位置出现黑色视觉伪影的问题。 2. 修复了混响分配错误的情况。 3. 修复了现有音乐时间线问题以获得更好的流畅度。 4. 修复了两堵墙之间的穿模问题。 5. 修复了电视音频可能存在的声音问题。 6. 修复了顶层公寓电视音频过早变得听不见的问题。 Sinuous Trail 1. 修复了纹理融合的情况。 2. 修复了灌木丛音效缺失的情况。 3. 修复了灌木丛音效多余的情况。 4. 修复了音乐触发的问题。《Ready or Not》更新内容 1. 修复了某些音乐过渡不流畅的问题。 2. 【世界尽头】关卡 - 修复了关卡内多个位置出现黑色视觉 artifacts 的问题。 - 修复了关卡内地面纹理有时会与汽车轮胎底部融合的问题。 - 修复了 AI 有时会卡在阁楼鼠洞中的问题。 3. 【油水】关卡 - 修复了关卡内多个位置出现黑色视觉 artifacts 的问题。 - 修复了玩家有时会生成在略微超出边界位置的问题。 - 修复了混响分配错误的情况。 - 修复了音乐触发器相关问题。 4. 【玩偶谷】关卡 - 修复了平民在躲藏时有时会穿模进入某些藏身点的问题。 - 修复了保安的眼镜有时会从头上脱落并悬浮在原地的问题。 - 修复了关卡内多个位置出现黑色视觉 artifacts 的问题。《Ready or Not》修复公告 1. 【大象】 - 修复了关卡中多个位置出现的黑色视觉伪影。 2. 【铁锈地带】 - 修复了一组楼梯的碰撞问题,该问题曾导致特警队员在突破并清理其中一扇外门时出现严重异常。 - 修复了关卡中地面纹理有时会与汽车轮胎底部融合的问题。 - 修复了音乐触发相关问题。 - 修复了关卡有时会丢失世界数据的问题,该问题曾导致关卡显示为模组状态,且在生成世界数据时加载时间过长。 3. 【父之罪】 - 修复了特定低分辨率的地板纹理。 4. 【便宜没好货】 - 修复了特定角色有时会在脚部之间生成枪支的问题(笑)。 - 修复了关卡中地面纹理有时会与汽车轮胎底部融合的问题。 5. 【藤蔓携带者】 - 修复了嫌疑人有时能在出生点就与玩家交火的问题。《Ready or Not》修复公告 1. 修复了多个关卡中不同位置出现的黑色视觉 artifacts 2. 修复了关卡中多处缺失的植被 3. Relapse - 修复了关卡中不同位置出现的黑色视觉 artifacts 4. Hide and Seek - 修复了关卡中不同位置出现的黑色视觉 artifacts - 修复了环境音效未播放的情况 - 修复了过渡区域设置不正确的问题 - 修复了音乐触发器相关问题 - 修复了音乐时间线结尾的静音时长过短的问题 5. Dorms - 修复了关卡特定区域中资产漂浮的问题 6. Narcos - 修复了平民躲藏时卡入某些藏身点的问题 - 修复了关卡中不同位置出现的黑色视觉 artifacts - 修复了关卡中地面纹理有时与汽车轮胎底部融合的问题《Ready or Not》修复公告 1. 【立法者】关卡 - 修复了关卡内多个位置出现的黑色视觉 artifacts - 修复了关卡特定区域的纹理融合问题 2. 【海上幻影】关卡 - 修复了特警AI有时拒绝从后甲板出生点进入第一道双扇门的问题 - 修复了关卡内多个位置出现的黑色视觉 artifacts 3. 【利维坦】关卡 - 修复了关卡内多个位置出现的黑色视觉 artifacts 4. 【三字母三合会】关卡 - 修复了门和其他资产的反光问题 - 修复了纹理相互融合的情况 5. 【绝食行动】关卡 - 修复了多个门与门框之间的间隙问题 - 修复了关卡内多个位置出现的黑色视觉 artifacts - 修复了嫌疑人秘密拥有极高护甲值的问题 - 修复了关卡内地面纹理有时与汽车轮胎底部融合的问题《Ready or Not》更新内容 1. 修复了在特定位置可以爬出关卡外部的问题。 2. 【Stolen Valor】关卡: ① 修复了关卡中多个位置出现黑色视觉 artifacts 的问题。 ② 修复了关卡中地面纹理有时会与汽车轮胎底部融合的问题。 3. AI: ① 调整了嫌疑人在逃离催泪瓦斯云时的行为。 ② 修复了嫌疑人有时在换弹时无法移动的问题。 ③ 修复了嫌疑人在未装备武器时无法执行场景互动动作的问题。 ④ 修复了特警 AI 投掷的催泪瓦斯 grenade 对嫌疑人、平民或玩家无影响的问题。 ⑤ 修复了闪光弹有时会阻止玩家逮捕嫌疑人/平民的问题。 4. UI: ① 修复了已移除的好友未立即从主菜单好友列表中消失的问题。 ② 修复了在使用游戏手柄的指令轮时,快速指令指示器的队伍颜色未更新的问题。