《严阵以待》开发简报 - 第89期

0 点赞
Ready or Not
转载

各位警官注意, 欢迎阅读2026年2月13日发布的第89期《严阵以待》开发简报! 在去年12月工作室假期前后,我们一直全身心投入游戏开发工作,期间调整了QA工作流程,并新引入了社区经理。现在我们带着即将发布的新游戏补丁,为大家带来又一期《严阵以待》开发简报。 我们致力于在未来数年持续支持《严阵以待》,目前正在筛选数十项令人兴奋的新功能,计划用于未来更新,同时也在关注并修复更多漏洞。 漏洞修复是我们的首要重点。说到这里,我们即将发布的补丁将包含超过200项漏洞修复。《Ready or Not》修复及后续支持内容 即将到来的修复包括: 1. 大量特警AI修复 2. 嫌犯相关修复 3. 催泪瓦斯修复与改进(在困难难度下尤为明显) 4. 画面保真度修复 发布日期公告及更多详情将在未来几周内公布。 注:这些开发简报旨在让您了解我们对《Ready or Not》持续支持的部分内容。但简报并未涵盖我们当前正在进行的所有工作。请记住,开发简报中的内容可能仍在开发中,且可能会发生变化。 即将到来的修复和后续支持 本节列出的只是即将到来的部分修复示例。完整的、内容更丰富的更新日志将在补丁发布供下载时公布。本次更新补丁也将包含基础游戏功能与内容。其中包括第88期开发者简报中重点介绍的多配件系统,快速游戏/多人游戏中任务与装备选择的体验优化,以及一些惊喜内容。 我们优化了内部补丁结构和问题分类流程,以帮助解决对玩家影响较大的漏洞,这也将有助于处理遗留漏洞。 感谢那些使用官方Discord的#bug-report-forum频道的玩家,通过该频道中的玩家报告,我们能够轻松核实多个此类遗留漏洞。 部分漏洞,例如导致画面质量问题的漏洞,与我们之前的构建服务器设置有关。存在两种主要的保真度错误:光照贴图错误和细节层次(LOD)错误。光照贴图是将静态物体的光影“烘焙”到游戏中的方式,用于增强纹理的保真度,使其细节更丰富;而细节层次则包含模型细节的多个阶段,通常在不同的观察距离下分别使用,是游戏中优化性能的传统方法。 尽管我们在之前的补丁中修复了与光照贴图相关的问题,但剩余的问题主要是细节层次(LOD)相关的错误,这些错误是在将内部“开发版本”编译并“构建”为向公众发布的“发行版本”时,通过多种方式产生的。在某些情况下,较低精度的LOD模型被用在了不合适的场景中。我们现已迁移至全新的构建服务器系统,并正在处理尚未修复的LOD问题。 即将到来的补丁中的修复示例: (再次说明:本部分仅为即将推出的修复内容的一小部分。完整且内容更丰富的更新日志将在补丁可供下载时发布。) 修复了SWAT AI在发出指令后,因相互碰撞、与玩家碰撞、与其他AI碰撞或与特定关卡几何结构碰撞时不遵循指令的问题。若发生此情况,SWAT AI还会停止遵循后续指令,认为相同指令仍在执行中。《Ready or Not》修复公告 1. 修复了特警AI在尝试突破并清理向他们方向打开的双开门时有时会卡住的问题。 2. 修复了在快速连续发出过多命令时,特警AI有时无法执行开门和突破命令的问题。 3. 修复了特警解除平民身上的炸弹背心后,导致该平民无法投降的问题。 4. 修复了特警和嫌疑人切换武器时第三人称动画出现滑行的问题。 5. 修复了嫌疑人有时能在受到催泪瓦斯影响前走出瓦斯云的情况。 6. 修复了嫌疑人/平民在被胡椒喷雾喷射时无法投降的问题。 7. 修复了嫌疑人在被击晕时有时会举枪,导致交战规则混乱的问题(例如《严阵以待》更新内容 1. 修复了目标在受到非致命效果影响或即将投降时的相关问题。 2. 修复了支持者版代码按钮生成错误代码的问题。 3. (Steam)修复了成就进度弹窗频繁重复出现的问题。 4. (Xbox)修复了在游戏会话中拔插手柄后语音聊天无法使用的问题。 5. 修复了在回放时间线中来回跳过时常出现的崩溃问题。 6. (Xbox)修复了证据室中各类证据的LOD(细节层次)问题。 7. 修复了特警AI无法突破并清理“扭曲神经”地图中某一隧道入口的问题。 8. 修复了AI在“油水”地图中某一楼梯处有时会陷入地面或卡住的问题。 9. 修复了“娃娃谷”地图中多个位置血液粒子在空中卡住的问题。《Ready or Not》修复公告 1. 修复了在【Lawmaker】地图多个位置出现的血液粒子悬浮问题。 2. 修复了在【Carriers of the Vine】地图中,当命令SWAT AI警员清理其中一条地下走廊时,AI会跑开的问题。 3. 修复了子弹壳悬浮在空中的问题。 4. 修复了佩戴激活的夜视仪时重新开始任务,体积光会出现异常的问题。 5. 修复了豆袋霰弹枪后坐力恢复速度不一致的问题。 6. 其他: - 对多个关卡中SWAT AI突破和清理房间或门的能力进行了更多错误修复。 - 约200项其他修复。 7. 社区经理欢迎: - 新社区经理Austin(又名eyyohbee)将协助我们为游戏未来提供支持。他将负责在我们的公共平台上与大家保持日常沟通,并协助举办我们可能开展的任何社区或创作者活动。 我们会让他在这里正式介绍自己,也邀请大家一起为他送上热烈的欢迎! 大家好! 我叫奥斯汀,也就是eyyohbee,是VOID Interactive的新任社区经理! 能加入团队,和大家一起继续《严阵以待》过去十年的精彩旅程,我感到非常激动。在过去几年里,我见证了团队将《严阵以待》打造成世界上最硬核、最具沉浸感的战术射击游戏之一。当我作为旁观者体验这款游戏、深入了解其丰富的背景故事时,我就知道如果有机会,我一定要成为其中的一员!我很感谢能有这个机会,并期待与团队和社区合作,继续将《严阵以待》打造成我们这一代具有代表性的战术射击游戏! 总结 感谢大家参加本次说明会,我们将在后续的视频和帖子中与大家见面,为下一个补丁以及未来的更多内容做准备!请大家留意我们的社区经理eyyohbee,并和我们一起热烈欢迎他的加入!

集结队伍,清理目标。VOID Interactive