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VOID Interactive
2026-04-01 01:00:25 · 发布在 「Ready or Not」
Ready or Not-视频介绍
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2026-04-01 01:00:25 · 发布在 「Ready or Not」
Ready or Not-视频介绍
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2026-03-20 16:01:46 · 发布在 「Ready or Not」
《严阵以待》v1.4.2更新日志

各位警官, 随着【沸点】版本的发布,VOID Interactive全体成员非常高兴看到各位整装待发,投身《严阵以待》的新篇章。大家的反馈、游戏中的紧张氛围,以及体验洛斯苏涅奥斯最具战术性的嫌犯,这一切都令人惊喜。 虽然我们对【沸点】版本的公开推出感到兴奋,但我们也一直在努力解决自发布以来观察到的一些问题。我们已经处理了性能问题、崩溃问题、光照问题等。 请将您发现的任何漏洞通过漏洞报告频道提交至我们的官方《严阵以待》Discord!在那里,漏洞报告可以被整理并集中到一个地方,以便我们最有效地进行处理:严阵以待漏洞报告 更新日常见问题: 1.问:“此次更新后,我在PC上的游戏模组无法使用了,这是为什么?” 答:当《严阵以待》或其他游戏发布更新时,与新游戏内容或修复相关的游戏文件会发生变化。如果模组依赖的旧文件已更新为新文件,那么这些模组可能需要进行更新才能与新版本的游戏文件正常兼容。Q:“为什么补丁下载初期显示的大小(数据量/千兆字节)大得令人沮丧,而下载完成后游戏实际占用的存储空间却没有增加那么多?” A:Steam等游戏服务平台可能通过用新文件覆盖游戏文件的方式来更新游戏。例如,这意味着一个在下载过程中最初显示为6GB的更新,实际可能只使游戏大小增加1GB,因为其中5GB的数据主要是用于覆盖旧的游戏文件。 Q:“为什么我的网络很快,但补丁下载却要花很长时间?” A:这是因为游戏服务平台会进行其他常规检查,以确认本地存储设备上游戏文件的完整性(例如你的硬盘(如HDD或SSD)在补丁下载过程中可能会延长感知到的下载大小/时间。 问:“为什么我的主机平台上游戏还没更新?” 答:主机平台不一定支持自动更新,因此你可能需要在联网状态下,在游戏库中手动触发更新。 感谢大家的支持! VOID Interactive 漏洞修复 AI: 修复了困难难度下嫌疑人开火速度快于预期的问题。 回放查看器 修复了在“新美利坚”回放中来回跳过或改变速度时发生的崩溃问题。 关卡 善举难施 修复了鬼屋异常黑暗的问题。 修复了橡皮鸭导致的性能问题。 诸神皆焚 (Xbox/PS5)修复了货架不可见的问题。《新美利坚》更新内容 1. 修复了洒水器导致的性能问题。 2. 修复了玩家死亡时结局有时会错误触发的问题。 3. 修复了在多人游戏中,如果VIP嫌疑人被逮捕但在干扰器计时器结束前未被解除武装,客户端爆炸不触发的问题。 4. (Xbox)修复了微波炉不可见的问题。 5. 其他修复: ① 修复了通过放大光学瞄具观察时照明异常的问题。 ② 修复了与物理粒子相关的罕见崩溃问题。 ③ (Xbox)修复了启动时图形预设未正确应用导致的性能问题。 ④ (Xbox PC 商店)修复了常规游戏过程中发生的罕见崩溃问题。 已知问题 低图形预设下,通过放大光学瞄具观察时照明可能会异常。

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2026-03-12 21:10:38 · 发布在 「Ready or Not」
《准备突击》v1.4.1沸点版本更新日志

各位警官注意, 洛斯苏涅斯这座不断堕落的城市正面临一场生存危机,一次颠覆性的恐怖袭击彻底摧毁了人们对本就低效且过度军事化的市政府仅存的信任。 《严阵以待》沸点版本(v1.4)现已发布。本次免费更新包含超过200项修复、3款新武器、9响震撼弹、多种配件、多导轨配件系统、自定义外观以及多项便利性改进等内容。 同时发布的还有“沸点”DLC,这是游戏的第三款DLC。 我们很高兴地通知支持者版的拥有者,该DLC已自动免费添加至其Steam账户,无需额外操作。《Ready or Not》沸点版本更新内容说明 大部分沸点版本的更新内容将以某种免费形式提供,并包含在常规游戏更新中。以下是具体说明: 1. 武器:所有玩家免费获取 2. DLC地图:若 lobby 主机拥有该DLC,则多人游戏中免费使用 3. DLC外观道具:需购买DLC 更新日常见问题解答: 问:PC端游戏模组在本次更新后失效,这是为什么? 答:当《Ready or Not》或其他游戏发布更新时,与新游戏内容或修复相关的游戏基础代码(代码库)会发生变化。如果模组依赖旧代码运行,而这些旧代码已更新为新代码,那么这些模组可能需要进行更新才能与游戏新版本的代码库正常兼容。《Ready or Not》修复公告 1. 修复当特警AI执行过某一指令后,若再次下达相同指令,AI会停止响应后续所有指令的问题。 2. 修复特警AI在尝试突破并清理向其方向打开的双开门时,有时会卡住的问题。 3. 修复陷阱爆炸后,拆除陷阱指令仍可使用的问题。 4. 修复特警在携带嫌犯或平民时,有时会被关闭的门卡住的问题。 5. 修复特警AI无法突破并清理部分打开的门的问题。 6. 修复特警使用窥镜时,拆除陷阱指令无法生效的问题。 7. 修复短时间内下达过多指令时,特警AI有时无法执行开门和突破指令的问题。 8. 修复蓝队有时会执行红队排队指令,反之亦然的问题。《Ready or Not》修复公告 1. 修复了特警AI在等待其他队伍的排队命令时的问题。 2. 修复了特警AI在玩家命令平民前往出口后处决平民却不产生不满的问题。 3. 修复了特警AI使用的胡椒喷雾无法对目标产生影响的问题。 4. 修复了被C2炸药击晕的嫌疑人有时会阻碍特警正常清理房间的问题。 5. 修复了特警AI的扫描命令有时不会出现在特警队之前已集结的门上的问题。 6. 修复了特警AI在接到打开并清理双开门(其中一扇已打开)的命令时,有时会向关闭的门投掷手榴弹的问题。 7. 修复了玩家和特警AI officer同时尝试获取同一份证据时可能出现的软锁问题。 8. 修复了整个特警队尝试同时拆除同一个陷阱的问题。《Ready or Not》AI修复内容 1. 修复了特警解除平民身上的炸弹背心后,导致该平民无法投降的问题。 2. 修复了被制服或已投降的嫌疑人/平民在被命令移动时,有时无法通过门口的问题。 3. 修复了嫌疑人有时能在受到CS催泪瓦斯影响前走出瓦斯云的情况。 4. 修复了嫌疑人/平民在被胡椒喷雾喷射时无法投降的问题。 5. 修复了未与嫌疑人/平民完全处于同一水平高度时无法对其进行逮捕的问题。 6. 修复了嫌疑人有时在距离过远且与喊话者无视线接触的情况下,仍会对服从喊话做出反应的问题。 7. 修复了平民在被命令前往出口并到达玩家出生点后,并非总能被自动逮捕的问题。《严阵以待》修复公告 1. 修复了嫌疑人在被击晕时有时会举枪的问题。 2. 修复了嫌疑人在压力阈值以下时有时会举枪的问题。 3. 修复了罕见的导致嫌疑人有时无法开枪的问题。 4. 修复了嫌疑人对特警AI的服从喊话没有正确反应的问题。 5. 修复了人盾平民被劫持者击中头部时没有死亡的问题。 6. 修复了嫌疑人即使在压力阈值以下,有时也会在巡逻点之间跑动的问题。 7. 修复了已投降的嫌疑人和平民在取消逮捕后无法移动的问题。 8. 修复了嫌疑人/平民模型偶尔出现突然载入的罕见情况,尤其是在较远的距离或通过某些关卡几何体观察时。 9. 用户界面:修复了支持者代码按钮生成错误代码的问题。《严阵以待》修复公告 1. 修复了多人游戏中客户端加载界面文本有时错误显示“洛斯苏尼奥斯警察总部”而非任务名称的问题。 2. 修复了玩家死亡后指挥菜单未消失的问题。 3. 修复了某些图形设置在恢复默认值时未能重置为默认的问题。 4. 修复了主菜单“新游戏”按钮跳过难度/铁人模式选择的问题。 5. 修复了有时错误显示“无法连接到主机”错误消息,而非“无法加入,因为会话已满”消息的问题。 6. 修复了平板上缺少目标描述的问题。 7. 修复了主菜单好友列表中非跨平台大厅在其他平台显示为可加入的问题。 8. 修复了各种字幕缺少中文翻译的问题。《严阵以待》修复公告 1. 修复了更改按键绑定后有时无法正确保存的问题。 2. 修复了多人游戏中客户端在任务结束返回警局后无法操作平板的问题。 3. 修复了更改任何图形设置时动态模糊会被禁用的问题。 4. 修复了指挥模式下警官个人简介存在不一致和错别字的问题。 5. 修复了在访问任务选择桌面前打开团队摄像头时,团队摄像头画面会显示在任务选择界面上方的问题。 6. 修复了自定义菜单中的样式界面有时会消失的问题。 7. 修复了默认开门指令在设置为【移动并使用闪光弹清理】时会选择错误操作的问题。 8. 修复了主机的聊天指令会对所有玩家显示在聊天中的问题。 9. 修复了关联Epic账户的Steam Deck用户无法使用大厅管理器邀请好友的问题。《严阵以待》修复公告 1. 修复了使用游戏手柄时任务选择界面导航有时会出现故障的问题。 2. 修复了在装备菜单中预设名称过长导致溢出预设框的问题。 3. 修复了特警拆除平民炸弹背心时出现调试用特警活动文本的问题。 4. 修复了在创建仅好友大厅时区域选择器仍显示的问题。 5. 修复了手持长战术装备时,下挂附件界面有时会错误显示的问题。 6. 修复了UI缩放比例增大导致大厅管理器布局错乱的问题。 7. 修复了手持战术盾牌时副武器激光指示器图标缺失的问题。 8. 修复了输入音频设备文本框比其他选项更长且位置偏移的问题。 9. 修复了使用控制器时部分按下瞄准扳机导致界面提前变化的问题。《严阵以待》修复公告 1. 修复了多人游戏中单独行动时无法在团队视角中访问直升机摄像头的问题。 2. 修复了多人游戏中客户端出现重复聊天消息的情况。 3. 修复了公开匹配取消按钮缺少本地化文本的问题。 4. (Steam)修复了成就进度弹窗频繁重复出现的问题。 5. (Steam)修复了大厅管理器中的静音图标在静音其他平台玩家时无法正确更新的问题。 6. (EGS)修复了EGS玩家的大厅管理器中出现【个人资料】按钮的问题。 7. (WinGDK和XSX)修复了在与Epic服务断开连接时,【寻找游戏】按钮无法显示适当错误消息的问题。 8. (WinGDK和XSX)修复了通过隐私设置禁用跨平台游玩后,跨平台选项仍错误显示为启用的问题。《严阵以待》修复公告 1. (WinGDK和XSX平台)修复了在游戏内禁用跨平台游玩时,尝试加入跨平台大厅会显示错误信息的问题。 2. 修复了打开指挥轮查看特警队员后,无法用手柄切换特警AI队伍颜色的问题。 3. (XSX平台)修复了主菜单好友列表有时加载时间过长的问题。 4. (XSX平台)修复了长时间游戏后Xbox无法打开EOS覆盖层的问题。 5. (XSX和PS5平台)修复了“输入音频设备”选项显示但无法使用的问题。 6. 自定义方面:修复了“粉丝福利”纹身描述缺失的问题。 7. 修复了装备无腰带的低可视度牛仔裤时,角色模型腰部出现间隙的问题。 8. 修复了多件衬衫与防刺背心产生穿模的问题。 9. 修复了L9战术长袖与多种裤子产生穿模的问题。《严阵以待》更新内容 1. 修复圣 muerte 念珠无物理效果的问题。 2. 修复低画质设置下 FM53 面罩消失的问题。 3. 音频方面: - 修复战术行动中心(TOC)有时对玩家报告响应过快的问题。 - 修复嫌疑人/平民被击晕后死亡时,击晕语音未停止的问题。 - 修复音频相关的内存泄漏问题。 - 修复部分特警语音缺失的问题。 - 修复暂停菜单打开时语音聊天中断的问题。 4. Xbox Series X(XSX)平台: - 修复游戏过程中插拔手柄后语音聊天失效的问题。 - 玩家说话时将其静音导致语音聊天音频循环的问题。 - 其他玩家说话时插入耳机导致语音聊天音频循环的问题。 5. 动画方面: - 修复嫌疑人全速奔跑时被击中后有时会播放全身踉跄动画的问题。《Ready or Not》模组更新提示 Q:为什么补丁下载初期显示的大小(数据量/千兆字节)看起来大得令人沮丧,而下载完成后游戏实际占用的存储空间并没有增加那么多? A:像Steam等游戏服务平台可能会通过用新代码覆盖基础代码(代码库)来更新游戏。例如,这意味着下载时最初显示为6GB的更新,实际可能只使游戏大小增加1GB,因为其中5GB数据主要是用于覆盖旧的游戏代码库。《严阵以待》修复公告 1. 修复了嫌疑人在主武器弹药耗尽后切换到副武器时,有时会跳过武器切换动画的问题。 2. 修复了某些长战术工具在靠近场景几何体站立时,无法正确进入低准备/高准备状态的问题。 3. 修复了在某些逮捕动画中束缚带出现穿模的问题。 4. 修复了自由向下倾斜时导致相机震动的问题。 5. 修复了在装备菜单中TPL和MP7武器模型穿入角色身体的问题。 6. 修复了第三人称SWAT移动动画普遍存在的滑行问题。 7. 修复了手持手枪或投掷物时丢弃化学照明棒的动画异常问题。 8. 修复了使用握把时VKS和VPL-25在第三人称瞄准(ADS)时的动画异常问题。 9. 修复了在多人游戏中作为客户端使用盾牌时,瞄准(ADS)动画播放两次的问题。《严阵以待》修复公告 1. 修复了多人游戏中,客户端在投掷荧光棒时会短暂看到重复荧光棒的问题。 2. 修复了多人游戏中,玩家返回警局时相机有时会出现错位的问题。 3. 修复了将相机移回中心时,自由侧身会出现跳跃的问题。 4. 修复了投掷手榴弹后自动切换回枪械时,第一人称动画异常的问题。 5. 修复了在装填弹药时取消瞄准,第一人称动画会出现跳跃的问题。 6. 修复了C2引爆器收起动画播放两次的问题。 7. 修复了特警AI使用手枪和盾牌时,装填动画异常的问题。 8. 修复了特警和嫌疑人切换武器时,第三人称动画出现滑动的问题。 9. 修复了手榴弹投掷动画有时不够流畅的问题。 10. 修复了手榴弹拉环未正确跟随拉环手的问题。《准备突击》修复公告 1. 修复持有M32A1时缺少按键动画的问题。 2. 修复被投掷的嫌疑人/平民有时会飞出去的问题。 3. 修复投掷手榴弹动画期间出现重复手榴弹的问题。 4. 修复在射击场持有手榴弹时,按钮交互显示异常的问题。 5. 修复部分手枪在空仓且套筒锁定时仍显示有一发子弹在膛内的问题。 6. 【回放查看器】修复在回放时间线中来回跳过时频繁崩溃的问题。 7. 【关卡:训练】 - 修复突破清除环节中的文字错误。 - 修复排队环节中的文字错误。 - 修复射击场环节中警员的动画卡顿问题。 - 修复在团队视角部分有时将物品轮盘错误称为指挥轮盘的问题。《严阵以待》车站修复公告 1. 修复了可使用盾牌规避车站射击限制的问题。 2. 修复了通过反复切换武器并射击可在非预期区域开火的问题。 3. 修复了射击场特定靶道在使用时灯光不开启的问题。 4. 修复了射击场目标按钮提示缺少本地化文本的问题。 5. 修复了垃圾袋悬浮的问题。 6. 修复了车站地板上电缆错位的问题。 7. 修复了侦探局一面墙壁缺少碰撞体积的问题。 8. 修复了暗水车站局长办公室外便签中的错别字。 9. 修复了多个车站关卡中NPC动画的各种问题。 10. 修复了室内射击场地板上电缆存在碰撞体积的问题。 11. 修复了暗水车站简报室中警官头发显示异常的问题。《严阵以待》修复公告 1. 修复了证据室中各种证物的LOD问题。 2. 修复了无法破坏的咖啡自动售货机。 3. 修复了地面上几张美元钞票的轻微穿模问题。 4. 修复了门上缺失的锁。 5. 修复了玩家靠近时烟雾/薄雾特效明显突然出现的问题。 6. 修复了试图向餐厅窗户投掷手榴弹时窗户不破碎的问题。 7. 修复了不同门上开锁器UI位置不一致的问题。 8. 修复了关卡几何和植被缺失的情况。 9. 修复了阴影闪烁问题。 10. 修复了轻微的纹理穿模问题。 11. 修复了木质镜子。 12. 修复了穿模的花朵。 13. 修复了悬浮的电缆。 14. 修复了特警AI在突破并清理小车库后自动清理过多区域的问题。《Ready or Not》修复公告 1. 修复了特警AI无法突破并清理其中一个隧道入口的问题。 2. 修复了特警AI无法突破主屋其中一个房间的问题。 3. 修复了特警AI有时会在第二栋房子的侧门处卡住的问题。 4. 修复了特警AI在杂货店其中一扇门处集结时有时会卡住的问题。 5. 修复了特警AI无法突破并清理室外楼梯的问题。 6. 修复了木质书桌被错误设置为混凝土材质的问题。 7. 修复了波纹金属板与铁丝网围栏穿模的问题。 8. 修复了玩家出生点周围的碰撞问题。 9. 修复了AI无法进出其中一个浴室的问题。 10. 修复了多处门框间隙问题。 11. 修复了部分双开门设置不正确的情况。《Ready or Not》修复公告 1. 修复部分平民角色脚底显示为绿色的问题。 2. 【Sinuous Trail】任务描述中的错别字已修正。 3. 修复了小型纹理穿模问题。 4. 修复了缺失的门道。 5. 【Ends of the Earth】修复了特警AI以奇怪模式清理外部区域的问题。 6. 修复了小型装甲车模型问题。 7. 修复了背景房屋的漏洞。 8. 修复了选择海滩出生点时加载界面显示错误的问题。 9. 【Greased Palms】修复了AI有时会陷入或卡在某段楼梯的问题。 10. 【Valley of the Dolls】修复了部分平民在任务开始时被自动逮捕的问题。 11. 【Valley of the Dolls】修复了特警AI无法突破某段楼梯的问题。 12. 【Valley of the Dolls】修复了多个位置血液粒子在空中卡住的问题。《Ready or Not》修复公告 1. 修复多次射击Janey的显示器时出现重复破损屏幕的问题。 2. 修复角色站在楼梯上被击杀时有时会坠入楼梯的问题。 3. 修复嫌疑人有时不会主动寻找平民进行攻击的问题。 4. 修复植被漂浮的问题。 5. 修复多处墙壁间隙。 6. 修复瓶子穿模问题。 7. 修复各种LOD(细节层次)问题。 8. 【Rust Belt】修复部分玻璃无法破坏的情况。 9. 【Rust Belt】修复出生点附近存在隐形墙导致投掷手榴弹被弹回的问题。 10. 【Sins of the Father】修复波纹金属板穿入岩石的问题。 11. 【Sins of the Father】修复下层走廊中一处不合理的门口位置。 12. 修复SWAT AI有时清理范围过大或不足的问题。 13. 【Neon Tomb】修复门口间隙问题。 14. 【Neon Tomb】修复主入口周围玻璃面板缺失碰撞体积的问题。《Ready or Not》修复公告 1. 修复桌子卡入沙发的问题。 2. 修复特警AI在接到打开并清理前门的命令时,自动深入关卡过深的问题。 3. 修复武器缓存缺失的问题。 4. 修复特警AI无法突破并清理多个门的问题。 5. 修复特警AI在接到突破清理命令时,只清理一半楼梯的问题。 6. 修复白板LOD问题。 7. 修复某室外区域的重复门道。 8. 修复小型装甲车模型问题。 9. 修复特警AI接到清理地下走廊命令时跑开的问题。 10. 修复窗户显示异常的问题。 11. 修复单向门道问题。 12. 修复特警AI无法突破ICU某房间的问题。 13. 修复特警AI无法突破并清理某楼梯间的问题。《Ready or Not》修复公告 1. 修复了背景照明问题。 2. 修复了特警AI无法突破并清理某些双开门的问题。 3. 修复了【Narcos】地图中门发光的问题。 4. 修复了勺子卡入墙壁的问题。 5. 修复了玻璃无法被破坏的情况。 6. 修复了计分屏幕上次要目标名称不一致的问题。 7. 修复了【Lawmaker】地图中某些门无法推开的问题。 8. 修复了无可见锁的门有时会生成锁的问题。 9. 修复了关卡中门的锁UI位置不一致的问题。 10. 修复了书籍悬浮的问题。 11. 修复了多个位置血液粒子在空中卡住的问题。 12. 修复了其中一棵棕榈树缺少碰撞的问题。 13. 修复了【Mirage at Sea】地图中船只模型悬浮的问题。 14. 修复了嫌疑人有时无法寻找平民进行攻击的问题。 15. 修复了门框间隙问题。 16. 修复了洒水器不洒水的问题。问:“为什么我的网络很快,但补丁下载却要花很长时间?” 答:游戏服务平台在补丁下载过程中会对本地存储设备(例如您的硬盘,如HDD或SSD)上的游戏文件完整性进行其他常规检查,这可能会延长感知到的下载大小/时间。 问:“为什么我的主机平台上游戏还没有更新?” 答:主机平台不一定支持自动更新,因此您可能需要在联网状态下,在游戏库中手动触发更新。《严阵以待》修复公告 1. 修复计分界面中次要目标名称不一致的问题(利维坦)。 2. 修复标识卡入墙体的问题。 3. 修复警示漆闪烁的问题。 4. 修复计分界面中“禁用主钻机”次要目标名称不正确的问题(三字母三合会)。 5. 修复特警AI无法突破并清理特定楼梯间的问题。 6. 修复平板地图模糊的问题。 7. 修复小型纹理卡入的问题。 8. 修复武器缓存卡入墙体的问题(绝食抗议)。 9. 移除一处围栏以改善导航。 10. 修复嫌疑人未能寻找平民进行攻击的问题。 11. 修复缺失的门道。 崩溃修复: 1. 修复与音频相关的冻结/崩溃问题。 2. 修复在加载屏幕后立即暂停游戏并更改任何辅助功能设置时发生的崩溃问题。《严阵以待》修复公告 1. 修复了当玩家准星同时对准两个正被SWAT AI使用的独立门时发生的崩溃问题。 2. 修复了在使用夜视仪时使用战术窥镜导致的罕见崩溃问题。 3. (XSX)修复了在进入任务时拔下正在使用的控制器上的耳机导致的崩溃问题。 4. (XSX和PS5)修复了使用霰弹枪的鹿弹弹药射击特定表面时发生的崩溃问题。 其他修复: 5. 修复了弹壳在空中卡住的问题。 6. 修复了瞄准辅助有时导致子弹以奇怪角度射出枪膛的问题。 7. 修复了苏埃诺斯球在尝试用控制器游玩时无法正常工作的问题。 8. 修复了在单人或多人模式中,任务前的SWAT van有时缺少一名SWAT队员的罕见问题。 9. 修复了玩家在用撞门锤破门时被击中导致从地板掉落的问题。《严阵以待》修复公告 1. 修复了电击枪无法在部分空弹状态下重新装填的问题。 2. 修复了所有发射器发射的催泪瓦斯手榴弹半径过小的问题,尤其是在困难难度下。 3. 修复了多人游戏中其他玩家已装备的武器有时会显示轮廓的问题。 4. 修复了红外激光和可见激光有时与激光源对不准的问题。 5. 可能修复了【Home Invasion】和【Dark Waters】成就卡在最后一步的问题。 6. 修复了手持战术盾牌时无法报告失去行动能力的嫌疑人/平民的问题。 7. 修复了手持战术盾牌时无法报告任务目标的问题。 8. 修复了多人游戏中客户端偶尔无法使用绷带止血的问题。 9. 修复了角色手臂皮肤过于光亮的问题。《严阵以待》修复公告 1. 修复了自定义物品的LOD在较低视距设置下过渡过于生硬的问题。 2. 修复了过长的聊天消息导致性能下降的问题。 3. 修复了 incapacitated/dead AI 有时需要非常特定的逮捕角度的问题。 4. 修复了单人模式中玩家角色有时不是Judge的问题。 5. 修复了未激活夜视仪时无法关闭红外激光的问题。 6. 修复了在工作站补充弹药后射击模式重置的问题。 7. 修复了失去连接后无法重新连接到Epic服务,之后尝试从单人模式加入多人游戏大厅的问题。 8. 修复了在工作站补充弹药后电击枪从玩家手中消失的问题。 9. 修复了在使用手柄自由侧身时踢门或撬门后,仍能在自由侧身状态下移动的问题。《严阵以待》修复公告 1. 修复了佩戴激活状态的夜视仪时重新开始任务导致体积光异常的问题。 2. 修复了胡椒喷雾罐为空时仍能产生特效的问题。 3. 修复了多人游戏中,客户端使用战术窥镜的画中画设置时画面显示空白的问题。 4. 修复了多人游戏中,扔出边界外的手榴弹会在主机角色下方重新出现的问题。 5. 修复了在包扎时尝试打开平板导致平板卡住的问题。 6. 修复了拉出手榴弹引信时与任何可交互物体互动后,手榴弹模型有时会出现在玩家枪械内部的问题。 7. 修复了多人游戏中,若主机启用回放录制,玩家死亡后会从平板成员名单中消失的问题。 8. 修复了多名玩家能够同时拆除同一枚炸弹的问题。《严阵以待》修复公告 1. 修复了通过夜视仪查看平板时出现的闪烁问题。 2. 修复了反向侧身切换输入会使玩家侧身回到中立状态,而非切换到另一侧的问题。 3. 修复了切换到战术装备或手榴弹时,瞄准镜切换未取消的问题。 4. 修复了在自由侧身状态下从键盘鼠标切换到控制器或反之,导致卡在自由侧身状态的问题。 5. 修复了出生后立即打开平板导致的软锁问题。 6. 修复了在较高视野设置下,某些手表在第一人称视角中隐形的问题。 7. 修复了通过某些门射击后,破裂玻璃特效缺失的问题。 8. 修复了豆袋霰弹枪后坐力恢复速率不一致的问题。 9. 修复了.357马格南手枪准星难以看清的问题。 10. 修复了具有 burst 射击模式的枪支 burst 长度不一致的问题。《严阵以待》修复公告 1. 修复了可破坏门有时无法正确破碎的问题。 2. 修复了将打开的平板带回行动区域后平板无法使用的问题。 3. 修复了多人游戏中客户端在警局无法补充霰弹枪弹药的问题。 4. 修复了MP5A2 EXPS3瞄准镜准星位置过低的问题。 5. 修复了部分枪械上的XE瞄准镜无法切换至辅助瞄准模式的问题。 6. 修复了通过反复打开并清理同一房间来刷Walnut Warrior和Mahogany Masochist成就进度的问题。 7. 修复了在快速游戏中死亡后观看SWAT AI自动清理关卡时,Walnut Warrior和Mahogany Masochist成就仍会进度的问题。 8. 修复了发射器发射的CS催泪瓦斯手榴弹对玩家无影响的问题。《严阵以待》修复公告 1.【XSX】修复了关联Epic账户的用户大厅连接问题。 2.【XSX】修复了同一主机上不同档案间存档文件互相覆盖的问题。 3.【WinGDK】修复了DLSS无法工作的问题。 4.【WinGDK】修复了原生静音功能未按预期工作的问题。 5.【WinGDK】修复了通过大厅管理器邀请好友时游戏冻结的问题。 6.【WinGDK & XSX】修复了原生屏蔽功能未按预期工作的问题。 7.【WinGDK & EGS】修复了模组无法加载的问题。 已知问题: - 单人模式下,完成关卡后会显示“玩家已离开游戏”消息 - 使用咖啡机后武器或装备会消失 - “No Good Deed”关卡中的橡皮鸭可能导致严重性能问题系统性能在启动时可能显著下降 每次启动游戏时,将图形预设从画质模式切换为性能模式(或反之),然后再切换回来可暂时解决此问题。 1.4DLC关卡中存在光照贴图质量异常偏低的问题 阿尔忒弥斯战术背心与多款裤子外观搭配时出现模型穿模现象 加载界面后语音聊天有时会停止工作 ATAK-R 1-12X和SDR 1-4X瞄准镜在特定地图上准星表现异常 全关卡中键盘存在LOD(细节层次)问题 嫌疑人的“逃跑”行为可能会朝向玩家而非远离 激光/战术灯配件的激光/手电筒光源可能存在错位关卡 DLC 3相关:“徒劳无功”“诸神皆焚”“新美利坚” 游戏玩法 AI 基础游戏更新改动:催泪瓦斯对嫌犯的效果得到提升,在困难难度下尤为明显 DLC相关改动:在“沸点”任务中新增CQB嫌犯类型,适用于相关任务 工程 基础游戏更新改动:改进多人游戏中客户端的命中判定 玩家现在可以手动拆除平民身上的炸弹背心,以防止其被子弹击中时引爆 DLC 3相关:在相关关卡中新增致命毒气环境威胁,部分嫌犯会使用 综合性能 基础游戏更新改动:提升接近满员的多人游戏大厅中主机的性能 提高语音聊天的可靠性 视觉效果 动画 基础游戏更新改动:改进自由侧身的流畅度体验,尤其是在游戏手柄上的体验。调整了头盔模型以支持下巴带活动。 在警局场景中添加了大量新动画,并改进了许多现有警局动画。 角色外观: 基础游戏更新内容: 巡逻警官制服 LSPD巡逻上衣 LSPD巡逻裤 海莉战术腰带 Altos LP9鞋 DLC 3专属内容: 头部 ADV耳机(多种配色) 战术无边帽(带耳机变体,多种配色) 战术帽(前后佩戴变体,含2种通讯耳机选项及多种配色) 骨传导战术耳机 单耳无线电耳机(黑色和橄榄绿) 战术循环呼吸器防毒面具 躯干 “阿尔忒弥斯”重型战术背心外观变体(多种配色) Machinex露指手套 4款DLC专属纹身 腿部 LV牛仔裤 足部 变色龙战术靴 DLC 3相关:外观物品已开放获取完成沸点任务后:新增2个纹身、2个外观物品 音频 基础游戏更新改动:显著优化音频内存;为部分关卡的特定任务目标添加额外情境对话;调整并优化混响效果 武器与装备 基础游戏更新改动: 武器:新增RTWC-6.5战斗步枪、具备全自动功能的G18-C手枪、S2011手枪 装备:新增9震爆非致命手榴弹;盾牌现在可阻挡部分近战伤害 配件:新增相关瞄准镜的可变倍率功能(即能在1倍和4倍 magnification之间切换);新增装备并切换多个导轨配件的功能(即《严阵以待》更新内容 武器与装备 - 可同时装备手电筒和红色激光 - 新增RMO瞄准镜(带3倍放大镜) - 新增M4A1提把变体 - 新增G36C提把变体 - 使用提把时可搭配部分大型瞄具 - 部分武器新增斜置机械瞄具选项 - 部分武器新增备用固定式机械瞄具 用户界面与体验 基础游戏更新改动: - 快速匹配/多人游戏体验优化 - 现在可从游戏主菜单直接进入快速匹配任务 - 增加关卡选项可加载至警局,并有开关可选择是否总是加载至警局 - 新增功能:加载进入快速匹配任务后,可通过主菜单直接更改装备配置,或在快速匹配/多人游戏中重启任务时更改装备配置《Ready or Not》更新内容 1. 新增在观战玩家时自定义装备配置的功能。 2. 新增主机在任务结束界面更改难度和出生点的方式。 3. 为可调节倍率瞄准镜添加新的UI元素。 4. 更新支持者名单,纳入更多名字,现在名单已包含所有符合条件的支持者版玩家名字。 5. 重制回放查看器界面。 6. 新增更多主武器UI分类以区分武器类型:战斗步枪、个人防卫武器和非致命武器。 7. 新增副武器非致命武器UI分类以区分武器类型。 修复内容: SWAT AI: 修复SWAT AI在下达命令后,因相互碰撞、碰到玩家、其他AI或特定关卡几何结构而不执行命令的问题。

VOID Interactive
2026-03-12 21:03:26 · 发布在 「Ready or Not」
《严阵以待》沸点行动现已上线

《严阵以待》沸点更新 - 现已上线

VOID Interactive
2026-03-06 17:00:44 · 发布在 「Ready or Not」
社区展示第23期

各位警官,是时候行动了。欢迎归队。 我们接到报告,拉科斯塔公园刚刚发生袭击事件。我们正在尽快向警官们通报情况,特警队也正准备部署。做好准备,洛斯苏涅奥斯的局势正在迅速升级。 警告:预告片中的内容极其令人不安,但对洛斯苏涅奥斯、洛斯苏涅奥斯警察局以及D排的故事发展至关重要。

《准备突击》下一部DLC名为沸点: 当一场颠覆性的恐怖袭击彻底摧毁了人们对已然失效且过度军事化的市政府所剩无几的信任时,这座不断堕落的洛斯苏涅斯市正面临着生存危机。 请于3月12日收看未来游戏展,具体时间为太平洋时间下午1点/东部时间下午4点/格林威治时间晚上8点/欧洲中部时间晚上9点,届时将公布完整预告片及详细信息。

无法识别内容,已删除。

掉进兔子洞 - 第七集

我们最近发布了《深入兔子洞》的新一期内容。主持人谢恩和艾萨克开始深入洛斯科斯贩毒集团的世界。一切都始于帕克街213号那几栋令人印象深刻的房屋。 社区创作 自上次社区展示以来,我们一直在密切关注模组领域,并且已经发布了一些非常出色的地图。 1. CptLensFlares制作的【墓碑】 一片宁静的 snowy 林地突然陷入混乱,武装嫌疑人驾驶着一辆被盗车辆在森林边缘突然停下。这张地图不仅画面精美,在雪地中缓慢跋涉且掩护相对较少的设定,意味着每一步都是一次绝佳的紧张感营造。当你深入森林时,一切都将在一个精彩且危险的结局中达到高潮,我们不想剧透。这次带上盾牌吧。整体表现非常出色!

2. 熊爪行动(Aku74制作) 在夜色的掩护下进入一个航运仓库,目标是抓捕一名中层卡特尔成员。仓库的天花板让空间显得异常开阔。地面上,一排排货架会阻挡视线,使得威胁评估变得极其困难。请谨慎行动,完成任务。

RCPD警察局(由DmitryPython制作) D小队不幸造访了史上最具标志性的警察总部之一。

视频简报: 社区的努力不仅仅体现在地图制作上! VoltsCorp制作的机械战警 要知道,《严阵以待》的游戏世界与机械战警所处的2030年底特律并非遥不可及。

“该你行动了,蠢货。” AF2011A1(作者:MoonDream147) 副武器,再来一个副枪管怎么样?

我们很幸运,《严阵以待》社区中有如此多才华横溢的创作者。多年来,我们很高兴看到你们中的许多人不断提升自己的水平,创作了一些令人惊叹的艺术作品、有趣的视频,或者展示了自己作为一名警官的专业素养。

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照片和视频都完美捕捉到了【严阵以待】的氛围。感谢Spirit通过Discord分享。

关于兰乔德尔苏埃ños下方洞穴的谣言四起。如果你听到有人哭泣的声音,不,你没有听到。 铁锈地带之眼的画作由Blankname通过Discord创作。

“在几个小时的时间里,我们放置了数百个荧光棒。” 团队合作成就梦想。感谢AbyssalSunTwitch通过Discord分享。 结语 以上就是目前的全部内容了,各位。 别忘了在3月12日收看未来游戏展,具体时间为太平洋时间下午1点/东部时间下午4点/格林尼治标准时间晚上8点/欧洲中部时间晚上9点,了解我们下一个DLC【沸点】的更多信息! 想获取更多模组内容?可以在这里找到。

堆叠阵型,肃清目标。VOID Interactive

VOID Interactive
2026-02-13 20:30:58 · 发布在 「Ready or Not」
《严阵以待》开发简报 - 第89期

各位警官注意, 欢迎阅读2026年2月13日发布的第89期《严阵以待》开发简报! 在去年12月工作室假期前后,我们一直全身心投入游戏开发工作,期间调整了QA工作流程,并新引入了社区经理。现在我们带着即将发布的新游戏补丁,为大家带来又一期《严阵以待》开发简报。 我们致力于在未来数年持续支持《严阵以待》,目前正在筛选数十项令人兴奋的新功能,计划用于未来更新,同时也在关注并修复更多漏洞。 漏洞修复是我们的首要重点。说到这里,我们即将发布的补丁将包含超过200项漏洞修复。《Ready or Not》修复及后续支持内容 即将到来的修复包括: 1. 大量特警AI修复 2. 嫌犯相关修复 3. 催泪瓦斯修复与改进(在困难难度下尤为明显) 4. 画面保真度修复 发布日期公告及更多详情将在未来几周内公布。 注:这些开发简报旨在让您了解我们对《Ready or Not》持续支持的部分内容。但简报并未涵盖我们当前正在进行的所有工作。请记住,开发简报中的内容可能仍在开发中,且可能会发生变化。 即将到来的修复和后续支持 本节列出的只是即将到来的部分修复示例。完整的、内容更丰富的更新日志将在补丁发布供下载时公布。本次更新补丁也将包含基础游戏功能与内容。其中包括第88期开发者简报中重点介绍的多配件系统,快速游戏/多人游戏中任务与装备选择的体验优化,以及一些惊喜内容。 我们优化了内部补丁结构和问题分类流程,以帮助解决对玩家影响较大的漏洞,这也将有助于处理遗留漏洞。 感谢那些使用官方Discord的#bug-report-forum频道的玩家,通过该频道中的玩家报告,我们能够轻松核实多个此类遗留漏洞。 部分漏洞,例如导致画面质量问题的漏洞,与我们之前的构建服务器设置有关。存在两种主要的保真度错误:光照贴图错误和细节层次(LOD)错误。光照贴图是将静态物体的光影“烘焙”到游戏中的方式,用于增强纹理的保真度,使其细节更丰富;而细节层次则包含模型细节的多个阶段,通常在不同的观察距离下分别使用,是游戏中优化性能的传统方法。 尽管我们在之前的补丁中修复了与光照贴图相关的问题,但剩余的问题主要是细节层次(LOD)相关的错误,这些错误是在将内部“开发版本”编译并“构建”为向公众发布的“发行版本”时,通过多种方式产生的。在某些情况下,较低精度的LOD模型被用在了不合适的场景中。我们现已迁移至全新的构建服务器系统,并正在处理尚未修复的LOD问题。 即将到来的补丁中的修复示例: (再次说明:本部分仅为即将推出的修复内容的一小部分。完整且内容更丰富的更新日志将在补丁可供下载时发布。) 修复了SWAT AI在发出指令后,因相互碰撞、与玩家碰撞、与其他AI碰撞或与特定关卡几何结构碰撞时不遵循指令的问题。若发生此情况,SWAT AI还会停止遵循后续指令,认为相同指令仍在执行中。《Ready or Not》修复公告 1. 修复了特警AI在尝试突破并清理向他们方向打开的双开门时有时会卡住的问题。 2. 修复了在快速连续发出过多命令时,特警AI有时无法执行开门和突破命令的问题。 3. 修复了特警解除平民身上的炸弹背心后,导致该平民无法投降的问题。 4. 修复了特警和嫌疑人切换武器时第三人称动画出现滑行的问题。 5. 修复了嫌疑人有时能在受到催泪瓦斯影响前走出瓦斯云的情况。 6. 修复了嫌疑人/平民在被胡椒喷雾喷射时无法投降的问题。 7. 修复了嫌疑人在被击晕时有时会举枪,导致交战规则混乱的问题(例如《严阵以待》更新内容 1. 修复了目标在受到非致命效果影响或即将投降时的相关问题。 2. 修复了支持者版代码按钮生成错误代码的问题。 3. (Steam)修复了成就进度弹窗频繁重复出现的问题。 4. (Xbox)修复了在游戏会话中拔插手柄后语音聊天无法使用的问题。 5. 修复了在回放时间线中来回跳过时常出现的崩溃问题。 6. (Xbox)修复了证据室中各类证据的LOD(细节层次)问题。 7. 修复了特警AI无法突破并清理“扭曲神经”地图中某一隧道入口的问题。 8. 修复了AI在“油水”地图中某一楼梯处有时会陷入地面或卡住的问题。 9. 修复了“娃娃谷”地图中多个位置血液粒子在空中卡住的问题。《Ready or Not》修复公告 1. 修复了在【Lawmaker】地图多个位置出现的血液粒子悬浮问题。 2. 修复了在【Carriers of the Vine】地图中,当命令SWAT AI警员清理其中一条地下走廊时,AI会跑开的问题。 3. 修复了子弹壳悬浮在空中的问题。 4. 修复了佩戴激活的夜视仪时重新开始任务,体积光会出现异常的问题。 5. 修复了豆袋霰弹枪后坐力恢复速度不一致的问题。 6. 其他: - 对多个关卡中SWAT AI突破和清理房间或门的能力进行了更多错误修复。 - 约200项其他修复。 7. 社区经理欢迎: - 新社区经理Austin(又名eyyohbee)将协助我们为游戏未来提供支持。他将负责在我们的公共平台上与大家保持日常沟通,并协助举办我们可能开展的任何社区或创作者活动。 我们会让他在这里正式介绍自己,也邀请大家一起为他送上热烈的欢迎! 大家好! 我叫奥斯汀,也就是eyyohbee,是VOID Interactive的新任社区经理! 能加入团队,和大家一起继续《严阵以待》过去十年的精彩旅程,我感到非常激动。在过去几年里,我见证了团队将《严阵以待》打造成世界上最硬核、最具沉浸感的战术射击游戏之一。当我作为旁观者体验这款游戏、深入了解其丰富的背景故事时,我就知道如果有机会,我一定要成为其中的一员!我很感谢能有这个机会,并期待与团队和社区合作,继续将《严阵以待》打造成我们这一代具有代表性的战术射击游戏! 总结 感谢大家参加本次说明会,我们将在后续的视频和帖子中与大家见面,为下一个补丁以及未来的更多内容做准备!请大家留意我们的社区经理eyyohbee,并和我们一起热烈欢迎他的加入!

集结队伍,清理目标。VOID Interactive

VOID Interactive
2025-12-08 17:01:59 · 发布在 「Ready or Not」
社区展示第22期 - 《严阵以待》二周年纪念

注意了,警官们! 《严阵以待》1.0正式版发布至今已过去两年。这些年来,洛杉矶警察局发生了许多变化。社区规模大幅增长,但洛斯苏涅斯的犯罪活动仍在持续。 在不久的将来,我们期待分享更多关于《严阵以待》在2026年的更新计划,尤其是未来的补丁以及计划于明年推出的DLC。目前,我们将专注于回顾过去。感谢所有曾经参与和持续游玩《严阵以待》的玩家。 为了清晰展示各位的行动对洛斯苏涅斯市民的保护成效,我们用数据来说话。 《严阵以待》1.0版发布二周年数据统计0 发布 在洛斯苏涅奥斯地区完成了1.12亿次任务后,D排小队的平均表现为C级。这确实还有提升空间,但实际上,即便是在最佳情况下和掌握最佳情报时,也并非每次任务都能达到S级。

LSPD特警队社区数据 在已完成的1.12亿次任务中,各小队面临的任务难度差异很大。五分之一的警员倾向于应对低风险情况,而近10%的现役LSPD特警队员选择挑战最具动态性的任务。无论你的偏好如何,你为保障市民安全、维护秩序所付出的努力都值得称赞。

事实上,在那些最脆弱且需要你帮助的人群中,在已完成的所有任务里,近九成平民都已被找到并带离危险区域。对于那些无法劝降且持续危害生命的嫌疑人,近四分之三最终被我们的洛圣都警察局特警队(LSPD SWAT)警员使用致命武力制服。

回顾以往的任务派遣,我们LSPD警员在洛斯苏涅斯最常部署的区域如下:圣乌列尔公寓、南洛斯苏涅斯的4U加油站、东洛斯苏涅斯的邮政设施、市中心的克莱门特酒店区,以及克莱门特的一处私人住宅。

独自行动太孤独了,接受指挥吧。 Weight Of The Badge Collection

为庆祝《严阵以待》发售二周年,我们推出了限量版【警徽之重】系列周边,包含多款独家限定物品,仅在该系列中发售,具体有突入小队破门雕像、收藏版双LP黑胶唱片、MLO补丁以及《严阵以待》艺术设定集。【警徽之重】系列现已开启购买,订单将从即日起至二月底按批次陆续发货。

谢恩和艾萨克带来了最新的背景故事内容——背景故事第六集。在这一关于USIA的总结章节中,谢恩和艾萨克探讨了USIA与MLO之间的所有关联,并将这些组织已知的所有阴谋公之于众。 玩家创作内容 玩家创作是我们社区中非常特别的一部分,以下是这些年来我们特别喜欢的一些作品。此外,还有新成员加入——一群LSPD(洛圣都警察局)的cosplay爱好者,他们带着定制的弹道盾牌道具!我们确保他们的装备中配备了一些LSPD警官徽章。

非礼勿视,非礼勿言。感谢Blackbird

警员倒下。归功于Born_Wild

一个紧密团结的洛圣都警察局特警角色扮演团队:@nona.cosplay、@Macka1tack 和 @Karaxian.cosplay。

一个好小子,最棒的小子。感谢CraziestBoi。 随着2025年即将结束,以及《严阵以待》正式发布的第二年,我们永远感谢从一开始就陪伴我们的社区成员,以及让《严阵以待》成为经典战术射击游戏的新玩家们。截至今年年底,我们在PC和主机平台上的特警队员数量已接近1400万。 展望未来,我们迫不及待地想分享《严阵以待》即将推出的更多内容,期待看到社区在我们更新游戏时带来的创意。在此之前,做好准备,清理目标。 VOID Interactive

VOID Interactive
2025-10-31 19:29:55 · 发布在 「Ready or Not」
《严阵以待》开发简报 - 第88期

各位警官,欢迎来到2025年10月31日的第88期《严阵以待》开发简报! 万圣节快乐,警官们,无论你们今晚是准备执行任务还是参加不给糖就捣蛋的活动。 在本次简报中,我们将概述质量保证部门的变动,包括新员工入职以及团队扩张,旨在为游戏带来更多修复。 此外,我们还将展示多附件导轨系统的当前状态的一些新细节,并说明未来开发简报将根据公告情况安排发布。 注意:这些开发简报旨在让大家了解我们对《严阵以待》持续支持的部分内容,但简报并不包含我们在特定时刻正在进行的所有工作。请记住,我们开发简报中的内容可能仍在开发中,且可能会发生变化。 内部质量保证团队的入职与扩展 今年秋天,我们开始对现有的内部质量保证部门和团队进行调整与扩展,以助力未来游戏修复工作的开展。 第一步是让新的质量保证成员入职,他们将继续协助其他部门修复漏洞,并验证新功能是否正常运行。 这是质量保证团队与其他部门之间的密集交接期,因为他们的工作与对游戏文档和系统的深入理解密切相关。 在多平台发布的学习过程中,我们需要测试多个主机和商店平台。目前,除了针对可能出现的特殊问题进行系统全面测试外,还制定了具体的认证质量要求和验证时间线。 因此,我们的QA测试现在分为两部分:功能测试(确保功能正常运行并验证需修复的漏洞)和认证测试(确保满足各个平台或系统的质量要求)。 扩大QA部门,特别是增加专门的认证QA团队,使功能QA测试团队能够继续同时测试新功能或漏洞,这是我们未来游戏更新策略的核心。 多附件导轨系统 目前我们可以展示的即将推出的主要功能之一,是未来更新中的多附件导轨系统。在最基础的层面上,该系统允许你同时装备和使用多个枪管配件,例如将红色激光和手电筒一起使用。 枪管多配件功能自我们上次提及后又进行了一些细微扩展。相比最初的计划,你可以期待一些额外的便利性改进和功能,并且它现在已成为武器平台功能长期扩展性的框架。 部分配件具备多种功能,比如PEQ-15,它作为一体化配件,可选择在可见激光和红外激光之间切换。 (图片:多张同时装备红色激光和手电筒的武器截图)

(下图:MK17上的PEQ-15激活了红色激光,而非之前仅有的红外激光)

新增了一个通用配件槽,可用于安装斜置机械瞄具,以便在斜置模式下精准瞄准目标。 同时,我们的低倍率可变倍瞄准镜(LPVOs),如ATAK-R 1-12x,已更新为可切换不同倍率的功能。你也可以选择新款红点瞄准镜搭配3倍放大镜的紧凑型组合。 (下图:使用新增的斜置机械瞄具,在狭窄空间中能提供更好的精准度和枪口操控性)

(下图:新型红点3倍 magnification combo。牺牲部分水平视野以获得应急放大功能)

部分武器(如MP9冲锋枪)的导轨空间较小,因此在选择这类配件时,除了考虑可用空间外,还需权衡武器外观的整体体积。 此外,玩家可以为部分支持的武器添加提把,例如G36C和目前突击步枪系列中的MK18。G36C的提把能提供额外导轨空间以安装更大的瞄具,但会增加瞄准基线高度。MK18和G36C的这一自定义选项能呈现标志性的武器外形。 (下图:装配提把瞄具及多种枪管配件的G36C)

(下方图片轮播:带提把的MK18和不带提把的G36C选项)[轮播图]

开发简报发布安排 这些开发简报现在将根据公告情况发布,而非固定时间。这意味着简报之间的间隔时间可能会比之前的4周固定安排更长,有时在必要情况下也可能会更快发布开发简报帖子。 采用新安排的原因有以下几点: 1. 我们希望继续优先确保在开发简报准备就绪后再向大家发布。 2. 我们认识到,在游戏1.0版本发布后,游戏中同时进行的、可定期展示和交替呈现的重大系统变更已经减少。这样一来,我们团队在更新发布时间上会有更大的灵活性,同时还能确保每次开发者简报的内容质量。 总结 感谢大家一直以来的支持,我们将继续为游戏推出更多修复。即将上线的多配件系统将带来更高的灵活性,帮助各位根据不同任务更好地配置和使用装备。下次简报再见。 最后,我们的下一系列周边产品即将推出,包括补丁、徽章、鼠标垫和桌垫,后续还会有更多产品。

这是我们的第88次开发简报,感谢您的参与。下次请继续关注更多开发动态!

在Steam上关注《严阵以待》。 查找《严阵以待》周边商品。 我们的其他链接:Discord、X、YouTube、Instagram、Facebook、Spotify。 整队集结,肃清目标。 VOID Interactive

VOID Interactive
2025-10-28 13:04:59 · 发布在 「交友生活论坛」
玩家数据公告 2025年第三季度