低处的时光
TA什么都没有写
0
玩过游戏数量
0秒
总游戏时长
我用井哥哥的首推阵容打META战,大部分情况伤害溢出能一刀斩,但小概率遇到极端情况,特拉法尔加在30多秒时就沉了,导致一刀失败。这是什么原因?是我的科技点不够吗(目前没有疾风炮、炎龙炮,终端也只有一个)?
兄弟之战佐助特殊机制解析:战斗中会被大蛇丸的技能控制。当血量降低到一定程度,并且自身拥有四个奥义点(四豆)时,即可触发终极奥义,开启八岐大蛇形态,获得强大的战斗能力。
安魂曲法蒂亚配队为什么这么舒适?肉的令人安心,失误多也死不了,伤害也足够。 我另一队娜浔主九,娜娜莉0+1动不动就暴毙,九原和主角根本不会站场,老板娘3+1更是只有大招才会站场,而大招时停状态,大家伙的技能cd也不转,这就导致只能用娜娜莉站场打剩余的时间,于是一个不小心就暴毙了。 另一队安法早哈尼亚,操作简单无脑,安魂曲无限站场,环合满了就切辅助开技能,根本死不了,堪称《异环》最安逸的阵容搭配。
众所周知,osu是开源软件。此外根据我个人体验,我认为其又具有以下特点: 1.上手极其困难。 2.很吃状态。 3.判定苛刻。 4.谱面等级森严。 基于这些负面感受,我认为osu对很多人来说难以成为一款休闲游戏,练习需要付出大量的努力。因此我希望通过fork一个分支来实现以下修改: 1.增加关闭排行榜功能。 2.增加辅助瞄准,不同于修改中的自动瞄准,仅帮助玩家提高精度。 3.增加key音自动偏移(即演奏辅助) 4.缩圈速度可调,且不影响成绩。 5.修改谱面评级机制,对官方版本等级做对数化处理,使低级谱面差异更大,高级谱面差异更小。 6.进一步扩大谱面判定松紧范围,同时程序对判定区增加50ms。 7.取消标准模式的提前miss判定。 8.增加“永不折返”修改,即所有会折返的滑条变为长按。 9.取消mania模式的尾判。 10.调整评分机制,将OK级别精度认为是95%,Great为105%,S评级取消全连要求,移除D评分音效。 11.撤销血条。 12.谱面成绩将完全保留在本地。 我会将这个分支命名为osu!relax并在github上开源。有人感兴趣吗?
osu! 8000pp怎么达成?玩了两年,中考后一个月终于突破8000pp大关,感觉在这款投入近700小时的游戏中取得了小小成就,特此纪念。 (标题写萌新是因为从2000pp就开始发帖纪念,感觉写萌新是一种传承,而且我的实力确实还差得远) 另外还顺手拿到了第一个10星难度谱面的Pass,开心!
退游好久了,当时线下魔女就是T0级别的超级强卡,但现在怎么一点岗位都没有了?是有新的上位替代英雄了吗?
《遇见逆水寒》换头像闪退怎么办?想从自己的照片库里选图片做头像,选好了就会立刻闪退,游戏直接崩溃。有没有姐妹知道这个问题怎么解决呀?求有效的闪退修复方法!
《文明时代2》中文音乐包怎么用?添加了几个中文名称的音乐,是不能用吗?游戏内音乐文件格式、路径或命名是否有特殊要求?这里为你解答常见的中文音乐添加问题。
我和室友都是《Pokemmo》新手,我只玩过《我的世界重铸》和《方可梦》,纯PVE玩家,基础可能比他好一点点。我们一起开的丰源地区,今天刚打到电系道馆。 想请教一下,我之后可以配一个什么样的受队(防御消耗型队伍),既能顺利推图,又能让我的室友(游戏里的搭档)玩得舒服,心里感觉‘暖洋洋’的呢?求阵容搭配和宝可梦推荐!
简介