一见钟脸

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TA什么都没有写

发帖达人Ⅰ

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一见钟脸
2026-09-15 16:30:27 · 发布在 「火影忍者」
《火影忍者手游》剧场版日向雏田A忍强度引争议,能打赢哪些B忍C忍?

魔方真的没底线了,为了圈肥宅油腻男的钱,居然给这玩意A忍?日向雏田到底能打得过B忍里的谁?又能打得过C忍里的谁?

一见钟脸
2026-09-04 05:00:11 · 发布在 「二重螺旋」
✦「第22只乐园的白兔」体验优化介绍

大家好,《二重螺旋》在新版本【第22只乐园的白兔】进行了许多项优化调整,本篇文章将给大家介绍各种重要的功能、体验优化。 —————————— ✦魔之匣奖励优化、新增阶段任务 首先,「魔之匣」系统新增阶段04和阶段05两个阶段的系列任务,并在奖励中新增自带一定等级的紫色魔之楔、角色思绪片段和武器供狩月人领取,帮助新手狩月人快速成型。 ✦序章任务奖励新增 此外,我们还追加了序章任务的奖励,在新到来的狩月人们完成了序章任务后,会出现名为「启航角色自选礼箱」的选项,可在其中自选一位除赛琪外的公测版本角色,帮助新手狩月人更好的进行前期开荒。 ✦角色武器平衡调整 与此同时,我们对近战武器也进行了平衡调整,并新增额外的角色武器精通孔位,可通过收集对应道具进行解锁,希望借此使得更多武器有上场的机会,成为队伍构筑中的一环。 此外魔之楔槽位也迎来了优化,槽位趋向统一变更为通用趋向,不再细分槽位趋向。 我们的三位老朋友莉兹贝尔、贝蕾妮卡和卡米拉也将迎来全新的第七溯源。 ✦钓鱼系统优化 我们在新版本为钓鱼系统增加了自动钓鱼功能,携带带有“悠闲”特质的魔灵,选定鱼竿和鱼饵后即可点击连续钓鱼按钮实现全自动钓鱼,期间也可随时取消,省去了手动钓鱼的操作,我们希望这个改动能帮助改善狩月人的钓鱼体验。 ✦副本优化调整 以及狩月人们反复提起的手动重复刷取副本的问题我们也做了相对应的优化调整:驱离、避险、追缉等非无尽类副本新增自动连战功能,减少了重复刷取副本的枯燥劳动。此外我们还对刷怪逻辑进行了优化,更改为群组正面刷怪,让割草体验更爽快。 ✦多人玩法优化 我们在新版本对多人玩法也做了如下优化: 1.首先,我们取消了狩月人之阶的属性克制,大家可以根据自己的喜好自由配队,希望能帮助狩月人拓展更多玩法; 2.此外,联袂演绎也将新增每周3次不消耗委托手册的房间加成机会,并且未达3%的玩家也可继续挑战,获取保底奖励; 3.最后,我们还增加了好友以及协会的人数上限,狩月人们能更自由地去寻找伙伴了。 ✦铸造系统优化 针对铸造系统我们也进行了以下优化调整: 1.增加了图纸获取路径提示,点击即可一键跳转至密函获取界面,方便狩月人快速获取指定图纸; 2.重铸界面增加分类栏目,不同种类的材料也能一目了然,可通过重铸获取的材料也会在获取途径中显示重铸选项; 3.重铸功能中魔之楔新增上锁功能,锁定后的魔之楔不可被选中重铸,已锁定的魔之楔再次点击即可解锁; 4.密函跳转路径优化,点击密函获取途径即可自动定位密函入口。 ✦声名系统迭代 最后,声名系统在新版本也迎来了迭代: 1.地图界面中新增地区声名按钮,可根据当期所属地区显示当前地区声名等级 2.新增地区任务入口,不仅可以显示当前地区的主/支线任务和奖励,还可显示当期地区任务总进度 3.新增声名等级和进度条显示 4.委托任务新增品质区分,从低到高依次为:绿、蓝、紫 5.任务面板调整,新增钓鱼任务和拍照任务,任务接取后会显示进度描述、此时点击定位按钮即可自动定位任务地点。 更多优化细节详情请留意后续版本更新公告。

一见钟脸
2026-09-03 09:00:08 · 发布在 「穿越火线:枪战王者」
《穿越火线》北部尊贵丶8090战队圈钱套路曝光,转钱元老反被踢

圈钱战队套路深,让你转钱给元老,转头就把你踢了,大家小心避雷!

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2026-09-02 14:12:34 · 发布在 「王者荣耀世界」
《王者荣耀世界》平衡性更新彻底没救?交互伤害竟不如远程打桩一半

一款动作游戏里,交互型英雄就算是完美交互,也只能打出biubiu怪一半的伤害,你敢信? 上次的孙大炮诈骗性削弱,加上这次对抗的蚊子腿毛加强,看得我直想笑。 你游拼死也要保住biubiu怪的碾压性数值,不会是为了卖战令吧,真是好难猜啊。 游戏里对抗靠交互打伤害,biubiu怪直接在远处无压力输出,为啥交互打出来的伤害要比远程打桩的伤害低?这是什么道理?因为能破红?那远程的射程优势怎么说? 流子的伤害比对抗高我能理解,毕竟流子作为强攻,输出又磨叽,又容易挨打,还容易空技能,还破不了红,可以说流子除了伤害之外全身都是毛病。 中二伤害比对抗高我也勉强能理解,虽然中二不像流子那样笨拙一身毛病,但至少他有先天劣势没爆发。 另外两个打桩怪是凭什么?

一见钟脸
2026-09-02 13:58:03 · 发布在 「梦幻西游」
《梦幻西游》175级经验收益实测,看我多久能化圣九

有大量数据证明175级经验收益超高!!!我现在就在普陀山

一见钟脸
2026-09-02 12:33:02 · 发布在 「交友生活论坛」
《凡人修仙传》吧内最强战力walnce陨落,天意爷与孝子们发力引热议

还等着后续呢,天意爷和孝子们发力了

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2026-09-02 11:46:33 · 发布在 「交友生活论坛」
《使命召唤手游》时代的狂犬病发作了?有病就得治,别让节奏带偏你

这个叫时代的狂犬病发作了?

一见钟脸
2026-09-02 11:09:03 · 发布在 「梦幻西游」
《梦幻西游》攻击特效+称谓特效太帅了,3000R试水能拿下哪个?

作为一个14年的单机玩家,这次实在忍不住要充钱了。一直很喜欢称谓特效,这次出的这个长到心坎里了。作为职业打图大唐,又发现这次的攻击特效巨帅,实在忍不住,3000试水,就当过年了,看看最后能拿下哪个。

一见钟脸
2026-08-31 11:15:50 · 发布在 「明日方舟」
《明日方舟》近锋馆长怎么玩?顶着压力上3500分,意气风发啊轩神!

顶着压力和霉烂了的前三层打到3500分,近锋馆长恐怖如斯,明日方舟玩家都在看!

一见钟脸
2026-07-24 17:00:34 · 发布在 「杀戮尖塔」
《杀戮尖塔2》观者怎么玩?A10通关心得分享,精英打法、卡组构筑与SL技巧详解

发隔壁吧没人看,没有小红点 ,特地搬过来 。 正文↓↓ 《杀戮尖塔2》的精英怪真不是人打的,花活一个比一个多,难度飙升。 不过总体来说,用观者需要比一代更多的SL(存档读档),而且不能太洁癖防御,三大防御牌该抓还得抓,除非达成无限流。 这代无限流感觉更难达成了,以前观者在一二层靠红色格挡条随便防防硬凑无限就行。现在必须得抓过渡牌了。我没有一把是用无限过的。 出牌小于3减伤50%的遗物(如“锚”)真强,SL全靠它。 进Boss的时候尽量保持高位血量,给SL提供基础。 有“虎”(如“猛虎下山”)尽量敲了,这代费用更缺,减费敲收益变高。 渎神粉关(指特定事件或遗物)真强,斩杀线高的离谱。 我是走的问号火堆发育路线,尽量不打精英,除非那条路收益很高,并且有不少火堆。 火堆该睡觉睡觉,尽量让血量保持在50%以上。 警惕的敲位变高了,敲位够把警惕敲了很舒服。 活雾和猎杀对观者的影响不大。 蟑螂(怪物)并没有想象中的克制观者,大不了不进愤怒姿态,该咋打咋打,不过需要你认真计算血量和格挡,打的很烦。 珊瑚哥最恶心,遇见几乎必掉大血,因为前期一般在补伤害,防御会弱,被珊瑚血克。 墨灵幻影还好,需要抓一些对策卡,或者大防牌。 。 。 在第二代,观者需要在防御回合起到足够的格挡值,又需要在输出回合爆发足够的输出。 时之沙抓位提高(在我这里,一代我几乎没抓过)。 诸神黄昏我个人感觉比较卡手,尤其是在费用端吃紧的情况下,属于劣质多段。 碰撞玩的很舒服,我一般会带一张。 想到哪句写哪句,有点乱,8u不要骂我