三条海里

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TA什么都没有写

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三条海里
2026-08-16 06:00:18 · 发布在 「杀戮尖塔」
关于sl是不是作弊的友好讨论:发表一下自己的愚见,权当抛砖引玉

最近来来回回又折回到这个超过无数遍的话题了,我对此发表一下我自认为客观的观点 叠甲:本帖不包含对于辩论双方的人身攻击;不会强行摁着其他人承认我的观点;不会把是否作弊当成踩头的手段 如果你不认同我的观点那就是你对 首先,sl确实获得了正常单次游玩中不存在的信息和尝试机会,并且显著改变了游戏中的的随机性与决策风险。这一点我不认为有什么好说的的。尤其是极端SL:选择看结果不满意读档换选择重复,代表就是水晶球,它实际上让玩家可以把很多本来应该承担的不可逆决策风险消除。 那么,sl就是作弊吗? 个人认为是:SL与nosl相比确实降低了游戏挑战,但它和外挂之间仍然存在层级差异 假设我们把行为分成: A类:游戏明确提供/允许的玩法 例如正常利用遗物、熟悉事件、研究怪物AI。 B类:游戏没有明确禁止,但会改变原本挑战结构的玩法 SL就比较接近这里。 C类:明确绕过游戏规则获得优势 控制台、修改器、外挂、改存档等。 那么"SL作弊论"最容易犯的错误就是:B具有作弊性质,所以B=C 可以得出:最重要的是“作弊”标准的问题: 1.如果把"作弊"定义为违反开发者预设的正常游戏流程,那么的“sl作弊论”是成立的 2.如果把"作弊"限定为使用外挂、修改器、篡改游戏数据等违反游戏规则的外部手段,那么SL就不属于作弊 那么这个问题的核心点就显而易见了: 大部分游戏对作弊或开挂的定义都是后者,在杀戮尖塔前者更多的是“法无禁止皆可为”的状态,而sl作弊论实质上是把后者100%的作弊和前者游戏没有禁止或批判的玩法等同起来,如果有人说sl作弊就把sl玩家不公平地放到了后者一样的道德不利的境地,在一定程度上就等同于:你赢游戏是利用控制台式的作弊手段赢的,SL与NOSL相比确实降低了游戏挑战,但它和外挂之间仍然存在一个非常重要的规则与道德层级差异,本质上是把“法无禁止皆可为”的灰色地带拉到于“违法犯罪行为”同样性质恶劣的一种滑坡,这种滑坡我不认为是合乎情理的 作弊的说法对于一些玩家可能无所谓:“单机游戏自己爽就行”,但是把对局的胜利视为个人技术与决策能力证明的玩家而言,将SL直接称为"作弊”,实际上是在否定其胜利的正当性和个人努力的价值,因此很容易被理解为一种贬低甚至冒犯。会觉得“我付出了完全的努力,没有违反官方指定的规则,凭什么把我放到和开挂一个等级,凭什么说我的胜利是有作弊的帮助?如果我想作弊获得胜利为什么不直接开控制台或者玩农种?” 所以对于我而言:我还是认为“作弊”是与修改器与恶性bug这个级别匹配的名词,把sl说成完全意义上的作弊是不合适的,原因如上,我sl找了无数条世界线然后别人说我靠作弊赢我真的会红 不过我会尊重其他人的观点,前提是他们真的尊重我,拿sl是/否是作弊攻击其他玩家的我就不多说脏字骂们了 以上

三条海里
2026-08-13 21:30:15 · 发布在 「彩虹六号:围攻移动」
【彩虹六号资讯】Y10S4 设计师笔记,EMP重做细节,龙鳞板带电!

本期设计师笔记,我们将详细介绍 Y10S4 更新带来的平衡性调整,并探讨其背后原因。 平衡矩阵和特勤干员禁令WIN DELTA VS. PRESENCE(仅PC) 特勤干员BAN率(仅PC) 干员平衡THATCHER(EMP老爷子) 在《彩虹六号:围攻》的十年间,Thatcher经历了多次平衡调整。对他进行单独调整一直都是一项挑战。这体现在他大部分的改动都源于对周围元素的修改,例如引入电磁脉冲冲击手雷。 他的重制版建立在两个关键支柱之上:通过新的平衡机制使Thatcher适应未来,并在保持旧版Thatcher易于上手性的同时,提高他的技能上限,使经验不足的玩家也能轻松使用。 Thatcher的新装备是EGS干扰器,它的核心功能依然不变:瘫痪敌方电子设备——但现在它增添了一层战术深度。EGS配备了一个电子探测屏幕,Thatcher可以利用它扫描周围环境,并用EGS光束瞄准选定的电子设备。默认情况下,电子设备的身份信息在探测屏幕上是隐藏的,但可以通过两种方式显示:用EGS光束击中,或者标记(Thatcher本人或队友都可以标记)。一旦设备被击中,屏幕会显示其瘫痪的持续时间。 EGS光束 是一个圆柱形作用区域,直径3.5米,长10米(与之前的EMP手雷5.2米的球形半径相比)。之前“扔出去就完事”的方式限制了玩家的创造力和互动性。相比之下,新的装置鼓励玩家探索敌方防御工事、收集情报并制定作战计划,从而在整局游戏中为他们提供更多战略选择。 Thatcher依然可以扮演他传统的角色,但现在他拥有了更多样的能力。想象一下,他可以在俱乐部屋顶上进行干扰,在车库地图中,无需暴露自己投掷电磁脉冲,只需使用电子瞄准镜扫描和瞄准,就能使耶格的ADS装置失效(降低了被偷的可能性)。 EGS Disruptor引入了一系列全新的平衡机制,可以更精确地调整Thatcher未来的影响——从装填时间、光束射程到可用射击次数。这些机制让我们能够更灵活地应对不断变化的游戏环境和玩家反馈,而无需对现有系统进行大刀阔斧的改动。 EGS 最大数量:6 次充能 探测范围:10米 干扰光束尺寸: 宽度:3.5米 长度:10米 装备 主要武器: 新增 PMR90A2 Hibana(樱花妹) Hibana拥有一件非常实用的战术装备,能够让她根据具体情况合理分配资源。然而,这件装备也可能让她长时间暴露在敌人的火力之下,尤其与其他强力突破手相比更是如此。该装备的远距离作战能力也是X-Kairos的独特优势之一;将PMR90A2加入她的主武器配置将使玩家能够更好地掌控远距离作战。我们相信,经过这些改动,Hibana将能更好地与Ace一较高下(?)。 X-KAIROS 每次射击间隙都取下手柄泵。 破门时间缩短至4秒(原为5秒) 装备 主要武器: 新增 PMR90A2 次要配件: 新增 Claymore MAVERICK(马哥) Maverick目前在发挥最佳实力时非常脆弱。我们重新调整了他主要技能的资源分配,确保玩家能够专注于破墙并保证自身安全。此外,我们还将手雷重新加入到他的装备栏中。我们相信这将提升Maverick对团队的整体贡献。 烫的人嗷嗷叫的小装备 燃料罐的内容物被压缩到两个罐中,减少了使用时所需的装填次数,燃料总量不变,只是现在装在更大的罐子里。 装备 副武器: 新增了 Reaper MK2 次要配件: 新增破片手榴弹 THERMITE(热切) THERMITE是一名强力爆破手,必须投入最多资源才能完成任务。一旦他突破防线,我们希望他能够对防守方造成尽可能多的伤害。此外,我们还为他的装备栏增加了一把副武器——霰弹枪。 铝热剂 从2个增加到3个 装备: 副武器 已添加 ITA12s(黑镜和夹子的副手喷) Ace(水切) 省流:变为三甲一速,技能不会被wifi干扰 Ace是强力突破手的最佳选择。我们对他的属性和技能组合进行的调整,旨在让强力突破手的选择更加多样化。 继Hibana、Maverick和Thermite的改动之后,我们的目标是让每位强力爆破手都能发挥优势,避免让Ace成为所有情况下的最佳选择。我们相信,这套改动方案将提供更多样化的选择,并在实战中带来更多可行的方案。 基础属性 速度:降低至1(原为2)。 护甲:提升至3(原为2)。 装备 次要配件: 新增眩晕手雷 MUTE 技能的效果不再是干扰器周围持续的电磁脉冲,而是会影响信号进出该范围的设备。 例如:铝热剂仍然无法在 Mute 的干扰器半径内触发放热装药,但 Ace 的 SELMA 不会受到影响,因为它是自动化的(永夜安港科技)。 这一系列改动旨在让 Mute 的平衡性更容易掌控。目前(Y10S4以前),Mute 的干扰器区域会屏蔽所有电子设备。 这些改动将使 Mute 在对抗某些类型的装置时更加有效,同时不会影响其他类型的装置。由于这最终会影响到他的装置性能,我们撤销了之前针对 Mute 过于强势而实施的削弱(职业哥打野MUTE)。 基础属性 速度:从 1 提高到 2。 护甲:降至 2(原为 3)。 信号干扰器 干扰无线信号(而不是禁用电子设备)。 辐射半径增加到 2.475 米(从 2.225 米增加到 2.475 米)。 CASTLE(黑叔叔) 我们为CASTLE的龙鳞板新增了一种互动方式:Kaid的电爪现在可以使龙鳞板带电,带电的龙鳞板将遵循与带电加固相同的规则;它们会摧毁与其接触的电子设备,这意味着,例如,Fuze必须先处理电源才能部署他的装置的充能(fuze和黑叔叔的羁绊!)。 龙鳞板 可被Kaid的电爪通电 ARUNI(nv 拳) 目前,禁用炎阳激光门的效果不如使其过载,我们认为这可能会导致游戏体验不佳。这种机制会鼓励玩家以不符合其预期用途的方式使用禁用功能。更新后的流程中,炎阳激光门在完成禁用阶段后将自动过渡到过载状态。这意味着正确使用该功能将使炎阳激光门保持禁用状态更长时间,从而强化其正确使用方式。 炎阳激光门 当禁用状态结束时,门会切换到过载状态(而不是恢复到之前的状态)。 ASH Ash 是一位强大的干员,擅长清除敌方道具并造成软破坏。她的破甲弹部署和触发速度极快,因此能够有效克制她的破甲弹主要依靠道具拦截器,例如 Wamai 的磁力网系统、Jäger 的 ADS 或 Aruni 的 Suriya 大门。 为了增加反制手段,我们扩大了她的弱点列表。电力属性自然是最佳选择。使爆破弹能够被带电表面破坏,将为策略增添新的层次。带电部署护盾和米拉的黑镜现在将对ash玩家构成更大的挑战。 爆破弹 爆破弹容易受到电力影响。 小工具平衡DSEG 在重制Thatcher时,我们花了一些时间整合与DSEG相关的行为。DSEG是由电磁脉冲手雷、撒切尔的新EGS干扰器和防弹摄像头造成的效果。这些改动旨在使机制更加合理易懂。玩家应该更容易理解DSEG效果的影响范围,以及在受到该效果影响时可以做什么和不能做什么。 变化 现在所有瞄准器、瞄准镜和光学器件都受DSEG影响。此前只有1倍镜受到影响。 您可以重新应用该效果以刷新已禁用的时间。 当角色受到 DSEG 的影响时,他们将无法再触发他们的远程装置(爆破炸药、铝热剂炸药、集束炸药等)。 加强 目前,导致钢筋崩塌所需的切割量阈值已更改。现在需要切割一整条钢筋线才能使其与墙体脱离。此项更改旨在让双方更容易理解钢筋的状况。这使我们能够在平衡强力破墙器以及决定这些钢筋的行为方式时拥有更大的自主权。 武器平衡手枪 瞄准动画已重新制作。现在枪械会离镜头更远。这会影响手枪的使用,并应能提升使用手枪时的舒适度。 PMR90A2 PMR90A2 是一款全新的精确射手步枪(DMR),它将高精度放在首位。它的加入旨在为之前缺乏远程火力支援的干员提供一个选择,让他们能够留在后方,占据有利位置支援队友。虽然它的停止作用力略逊于一些同类武器,但它凭借顶级的精准度弥补了这一不足。PMR90A2 仍然可以舒适地加装消音器,这意味着它对于想要采取隐蔽渗透策略的玩家来说也是一个强有力的选择。 受影响的干员: Capitão Hibana Nøkk Thatcher TYPE-89 Hibana 将获得一把新武器以及诸多改动。为了配合这些改动,我们重新调整了Type-89步枪的后坐力。 PC 和主机上 的后坐力 水平的:降低了各个阶段的后坐力,使其更容易操控。 在达到后坐力最强的部分(从 12 到 15)之前,还需要额外发射 3 发子弹。 受影响的干员: Hibana 原文:Y10S4 Designer's Notes 翻译与校对:HaSou游戏报

三条海里
2026-07-13 17:00:16 · 发布在 「凡人修仙传:人界篇」
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《凡人修仙传》灵仆契约怎么用?如果我和一名女修士情投意合,她自愿接受灵仆契约,那我可以把她放进灵兽袋里吗?这样我对敌的时候就可以把她放出来偷袭对手了,这种操作可行吗?

三条海里
2026-06-24 07:30:26 · 发布在 「反恐行动」
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《反恐行动》共战殿堂PVE模式武器怎么选?已经有景桓了,现在选什么武器比较合适?求各位大佬推荐一下当前版本强势的PVE武器搭配,是继续强化景桓还是选择其他武器更好?

三条海里
2026-06-19 18:00:21 · 发布在 「火影忍者」
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谁叫他把小樱做这么好看的!小克300块钱拿下忍者加皮肤,以后只氪烧鸡,其他一律不氪。这波操作值不值?

三条海里
2026-06-14 14:00:16 · 发布在 「魔塔」
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《魔塔》位面勇者安卓版正式上架TapTap啦!游戏还带来了全新的无限挑战迷宫模式: * 50X50的超大迷宫地图,探索空间巨大 * 关卡随机生成,每次冒险都是全新体验 * 包含5个风格迥异的区域,挑战性十足 手机端也能畅玩经典魔塔迷宫,随时随地开启你的无限挑战之旅!

三条海里
2026-06-11 23:30:18 · 发布在 「奥苏」
《osu!》萌新如何快速上分?键鼠党3kpp达成心得与串图练习推荐

键鼠党回归玩家,之前弃坑了一段时间,最近又捡起来玩了,从0开始打到现在3kpp还是有点成就感的(^v^) 顺便问问大家有没有什么好玩的串图推荐呀,想练练连打和串图技巧,求大佬分享!