最近来来回回又折回到这个超过无数遍的话题了,我对此发表一下我自认为客观的观点 叠甲:本帖不包含对于辩论双方的人身攻击;不会强行摁着其他人承认我的观点;不会把是否作弊当成踩头的手段 如果你不认同我的观点那就是你对 首先,sl确实获得了正常单次游玩中不存在的信息和尝试机会,并且显著改变了游戏中的的随机性与决策风险。这一点我不认为有什么好说的的。尤其是极端SL:选择看结果不满意读档换选择重复,代表就是水晶球,它实际上让玩家可以把很多本来应该承担的不可逆决策风险消除。 那么,sl就是作弊吗? 个人认为是:SL与nosl相比确实降低了游戏挑战,但它和外挂之间仍然存在层级差异 假设我们把行为分成: A类:游戏明确提供/允许的玩法 例如正常利用遗物、熟悉事件、研究怪物AI。 B类:游戏没有明确禁止,但会改变原本挑战结构的玩法 SL就比较接近这里。 C类:明确绕过游戏规则获得优势 控制台、修改器、外挂、改存档等。 那么"SL作弊论"最容易犯的错误就是:B具有作弊性质,所以B=C 可以得出:最重要的是“作弊”标准的问题: 1.如果把"作弊"定义为违反开发者预设的正常游戏流程,那么的“sl作弊论”是成立的 2.如果把"作弊"限定为使用外挂、修改器、篡改游戏数据等违反游戏规则的外部手段,那么SL就不属于作弊 那么这个问题的核心点就显而易见了: 大部分游戏对作弊或开挂的定义都是后者,在杀戮尖塔前者更多的是“法无禁止皆可为”的状态,而sl作弊论实质上是把后者100%的作弊和前者游戏没有禁止或批判的玩法等同起来,如果有人说sl作弊就把sl玩家不公平地放到了后者一样的道德不利的境地,在一定程度上就等同于:你赢游戏是利用控制台式的作弊手段赢的,SL与NOSL相比确实降低了游戏挑战,但它和外挂之间仍然存在一个非常重要的规则与道德层级差异,本质上是把“法无禁止皆可为”的灰色地带拉到于“违法犯罪行为”同样性质恶劣的一种滑坡,这种滑坡我不认为是合乎情理的 作弊的说法对于一些玩家可能无所谓:“单机游戏自己爽就行”,但是把对局的胜利视为个人技术与决策能力证明的玩家而言,将SL直接称为"作弊”,实际上是在否定其胜利的正当性和个人努力的价值,因此很容易被理解为一种贬低甚至冒犯。会觉得“我付出了完全的努力,没有违反官方指定的规则,凭什么把我放到和开挂一个等级,凭什么说我的胜利是有作弊的帮助?如果我想作弊获得胜利为什么不直接开控制台或者玩农种?” 所以对于我而言:我还是认为“作弊”是与修改器与恶性bug这个级别匹配的名词,把sl说成完全意义上的作弊是不合适的,原因如上,我sl找了无数条世界线然后别人说我靠作弊赢我真的会红 不过我会尊重其他人的观点,前提是他们真的尊重我,拿sl是/否是作弊攻击其他玩家的我就不多说脏字骂们了 以上






换一换 



























