农夫三拳有点疼猪猪女孩

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TA什么都没有写

发帖达人Ⅰ

动态

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2026-09-17 16:30:15 · 发布在 「皇室战争」
《皇室战争》皮卡锤怎么解亡胖子?对空游侠+闪法实战思路分享

rt,我对空游侠和闪法,对方是速猪爆改,把猪换成了亡胖子,怎么打都能摸到,攻又攻不进去,求大佬支招!

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2026-09-16 16:30:17 · 发布在 「交友生活论坛」
《战争雷霆》13.7壮丁率为何这么高?连打7把全遇台风SM2

连打七把,把把都被匹配去和台风SM2打,真的破防了!

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2026-09-02 12:39:33 · 发布在 「辐射4(云玩-SVIP版)」
《辐射4》废土欲望整合包开新游戏就闪退?重置电脑也没用,求助解决方法

求助!我给电脑重置了都没用,开新游戏加载一会儿就闪退,也没有任何报错提示,有没有大佬知道怎么解决?

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2026-09-02 12:11:03 · 发布在 「杀戮尖塔」
《杀戮尖塔》豹白太有面子了!白区110版本轮换50连,五职业nosl十连,万人围观爬塔

白区110版本轮换50连,五职业nosl十连,晚上十二点一万人看区爬塔

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2026-09-02 11:38:03 · 发布在 「明日方舟」
《明日方舟》这活动神了!玩家半夜跑圈社交,yj能不能再更进一步?

能想象吗?刚刚是半夜两点,七八个人不睡觉,在一个游戏的小广场上跑圈。最开始是我进来看到蕾缪安在追逐魔丸,我想着全收集了闲着没事,直接也跟着追,还特意换成阿能。跑着跑着又来了辆小车,然后又默契地都换成小车。过了几分钟整个广场乱成一锅粥,我一边转圈一边加好友。(好多小登,7年老东西怎么还这么多新玩家)我跑圈的时候还在想,这么跑圈有什么意义呢?除了浪费时间一点用也没有。可是不知道为什么很开心,或许这就是傻乐。也许最初想玩游戏追求的就是这样单纯的快乐,不需要意义的快乐。或许这就是社交的魅力,把热爱同一个IP,而不是为了赢的人聚在一起,一起分享相遇的时光,游戏的快乐。我想或许yj正是看到音律和嘉年华里同好的社交盛况,于是想将这份热度带到游戏里。哪怕只是萍水相逢,也能获得和抽卡、和强度、和剧情都不一样的快乐,一份没有门槛的快乐。希望后续能提高社交性和交流能力,同时也不必设置奖励来强迫不喜欢社交的人。

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2026-09-02 09:29:22 · 发布在 「三角洲行动」
《三角洲行动》3x3没时间没技术?玩家呼吁出简化版2x4跑图模式

策划能不能出个简化版模式?比如2x4,任务简单点,不用守boss,也不用杀人,就跑跑地图就行,这样上班族和学生党也能轻松参与。现在的2x4太鸡肋,正常玩家也看不上,策划是不是被护航孝敬得脑子生锈了?

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2026-07-30 02:00:10 · 发布在 「皇室战争」
《皇室战争》野猪骑士为什么不削弱?法术削弱后自闭流分析,攻防交互玩法解读

皇室战争策划为何不削弱野猪骑士?法术体系被全面削弱,就是为了防止玩家打自闭消耗流,鼓励大家进行攻防卡牌的正面交互。如果连野猪这种核心攻城单位也再被削弱,那和原来的环境就没太大区别了,相当于所有卡牌数值等比例缩水,最终对战还是会回归到法术互磨蹭血的旧模式。 觉醒公主镇楼

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2026-07-25 10:30:11 · 发布在 「交友生活论坛」
《迷你世界》史蒂夫抄袭被揍惨了!正版游戏之争,艾慕系玩家必看

史蒂夫:小朋友们,你们好呀,千万不要模仿我抄袭迷你。否则下场就和我一样惨,而且我很菜,我是菜鸟。 艾慕系玩家,你们这下知道谁是正版游戏了吧。

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2026-07-13 11:30:18 · 发布在 「碧蓝航线」
《碧蓝航线》高粱强度怎么样?技能数值解析,对比伊吹和4万十,大世界实战评测

碧蓝航线新船高粱强度如何?从技能和数值来看,高粱似乎是伊吹和4万十的结合体,兼具两者的特点,非常契合主线和大世界作战环境,实战表现值得期待。