执念
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《战争警戒》现版本苏德22怎么配合?苏联双狙白工兵开局,如果对面双德且都有221就补动员兵。德国小吉普PG开局,后续根据对面阵容选择出MG42还是战斗工兵。小车拉中占B点并开视野,苏狙和PG必须走一起。对面双德PG开局要升枪,单德或无德可以晚点升。在近卫出来前,苏狙不要离开PG两格范围。苏联二本看对面有无轻坦决定出近卫还是BA64,德国二本看情况出空猎、暴风或Pak40。如果对面二本架设很多,苏联就别出近卫和BA64了,补一个ZIS直接上三本出喀秋莎,然后再补一个ZIS或近卫。德国三本虎豹选一个带就行。此打法需要固排,非常吃配合!
作为小岛秀夫的忠实粉丝,我特别喜欢《合金装备5:幻痛》!虽然它后期赶工没做完。《死亡搁浅》也非常棒! 久闻《合金装备3:食蛇者》的大名!一直盼着重制版。 现在终于出来了,但我玩了2天,实在坚持不下去了。 整体框架可以说是《合金装备5:幻痛》的超级简化版,画面优化很差,但勉强能接受。 操控手感。。。实在是。。。太过时了。看评测这游戏操作几乎没任何修改,现在玩起来感觉好僵硬。 玩法说实话也过时了,一些设计现在看早已没有新意。而且我还是选择的高难度,但敌人用机关枪扫射我都不死,一个人能正面硬扛4个敌人并打晕他们。 关卡思路和幻痛一样,是局部关卡,但地图真的太小了。如果我在2004年玩这个游戏该多好啊,在当时来说这操控、玩法、画面应该是顶级的。 很多人怪重制版没有诚意。。。我觉得并不是,毕竟21年过去了,这游戏是“全面性的过时”,就算把动作操控优化了,关卡呢?关卡的进步是这20多年最大的!游戏世界越来越大、互动越来越真实复杂,而《食蛇者》那么小的关卡,如果全面升级加大就需要填充更多内容,那几乎是重做一款新游戏了。 所以啊,很多久闻大名的老游戏——要么大幅度重做,比如《最终幻想7重制版》,除了游戏剧情主线,几乎全都是重做的,这才能跟上时代!它成功了! ——要么就不重制了,现在搞出来只会让大家心中的美好破灭。上次《上古卷轴4:湮没》的重制也是扑街,现在《合金装备3:食蛇者》重制也扑了。
《大航海时代传说》海事战斗不掉装备了?实测发现,无论玩家是否拥有掠夺技能,或者幸运值高低,目前海事战斗都已不再掉落装备。 因此,强烈建议官方取消掠夺技能和幸运值设定,避免更多新人玩家花钱追求这些属性后,才发现毫无用处,这纯属误导和浪费资源。
战锤40k暗潮最近更新了什么?这次改动后,以前的超雄枪兵直接变弱了,射击前摇变得巨长,再也不是之前不小心出掩体就被秒杀的情况了,喷子兵更是排着队往里送,轻松收割。 牢大火雷哥也没有了以前在通道门口秒peek扔雷的犀利操作,现在天天站在大马路上发呆,威胁大减。 牢二毒雷哥则是直接查无此人,打了一晚上一个都没见到,疑似被削弱或调整了出现率。 特感刷新变得和金漩涡一样密集,出怪口化身星际韩宗,特感能连成线,一枪下去跳三四个击杀,站位好了轻松150特感击杀往上,真是捞分捞爽了,现在混子位已经变成老兵了吗?
假设CS职业赛场出现一位特殊选手:枪法、道具、意识水平与BOT无异,但能听指挥。 他自带亡语效果,被击杀后会对敌方存活人员随机分配共计160点伤害(不溢出)。如果阵亡前已造成伤害,亡语仅会补足至160点总伤害。 亡语若炸死敌人算普通击杀+300经济,未炸死则由补枪队友获得助攻。 开局一分钟后若未阵亡,将稳定自杀并触发亡语,即使队友与对手4换5但未拆包也会触发。 这样的选手能打职业吗?他的战术价值与团队适配性如何?
《星塔旅人》主线剧情太精彩了!最后反转真没想到,瑟拉娜竟然是冲我来的,这劲爆尾杀太震撼了! 这次剧情还埋了好多梗,楼下给大家盘点一下,先放一张被大运创飞的魔王镇楼🐱
奥奇传说页游早期真的是女性向游戏吗?听说奥奇页游一开始是女性标签的,搞了南通是为了吸引女性玩家,有没有老资历说一说的?这是真的吗? 想了解奥奇传说页游发展史,以及官方是否真的为了吸引女玩家而调整过游戏内容和角色设定。
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