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《杀戮尖塔2》对比前作有哪些新内容?我来盘点塔2的新改动和新增要素,欢迎大家补充! 使用控制台协助收集素材,一起来给这些新内容打分吧! 塔2封面镇楼,看看这次更新诚意如何?
我仔细看了看,开局掉血不是进阶6的特性吗?进阶7的特性明明是普通敌人血量更多啊。很多玩家都搞混了这两个进阶等级的效果,进阶6才是开局生命值上限降低,而进阶7是增加普通敌人的生命值。
《战争雷霆》海战开线意义到底是啥?很多玩家都有这个疑问。前两天打折买了阿肯色号开美团海战线,最近街机开到6.3左右,感觉海战玩的人确实不多。 更深层的迷茫在于,即使未来开出衣阿华或其他高级船,玩法似乎也和现在的阿肯差别不大,感觉就是数值对对碰。不像空战和陆战,开一段线就能解锁新机制,比如稳定器、红外弹、雷达弹、钢针,带来全新的体验。海战的前景看起来一片灰暗。 开线速度也慢得让人着急,运气好十分钟能拿一万研发点,但正常情况下一把打满二十分钟,研发收益也就一万出头。 阿肯色这船玩起来也不爽。当班长时,看别人用马拉号半穿甲弹吃小船吃得很嗨,自己却打不死几个;一旦进了壮丁房,更是连打穿敌人都费劲。海战开线的乐趣和动力到底在哪里?
本人玩《以撒的结合》也蛮久了,昨天终于打败了妈腿,现在分享点自己的游戏理解,或许有人认为是暴论,但估计也有人会认为是真理。 好了,不墨迹了,我的核心观点就是:恶魔房真的完全没有存在的必要吗? 作为一个游戏机制,居然要用宝贵的生命上限去换取道具资源,这无疑有着极大的风险,而且这些资源本身的质量也远不如天使房的一根毛。 最明显的对比例子就是恶魔房的‘恐怖如斯’和天使房的‘圣心’。我不明白一个看到就让人蚌埠住的‘恐怖如斯’为什么还需要消耗血量去兑换,而‘圣心’却有着高贵的追踪子弹、两倍的伤害加成、纯白的弹幕,完全不需要你付出任何代价,所见即所得,真有人会不喜欢吗? 而且最恐怖的是,以撒有那么多的角色,其中好几个甚至没有真正意义上的红心血上限。这里必须点名前几个赛季都很超模的小蓝人(The Lost),作为一个伤害很高的英雄,但是他却没有红心容器,这注定了他就是一个脆皮刺客。而作为一个刺客,用自己本就不存在的血量去置换资源,这明显是极其不合理的设计。 还有恶魔房一些道具的名字,什么‘淫魔’,什么‘魅魔’,这名字成何体统??反观天使房,‘神性’,‘圣心’,‘三圣颂’,‘十字圣球’,无一不是高洁典雅,听着就让人安心。
大话西游怎么玩?作为一位玩了十来年的老玩家,我的大话养老之路从端游开始。最初是同事介绍入坑,纯小白一个,天天跟着上线跑环、杀星,虽然什么也不会,但有着星爷《大话西游》电影的经典情怀加持,加上登录界面水帘洞的唯美主题语,让我彻底沉迷,欲罢不能。
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