圈圈牛奶派
TA什么都没有写
不是竹控单纯好奇,这个深v开这么深不怕碰到变态艿控直接oio吗
没人觉得无敌帧打出来很帅吗?尤其是《鸣潮》这种动作游戏,闪避瞬间的无敌帧简直帅到没朋友!
为什么匆忙的满共感剧情不是ccb?有没有大佬来解答一下,这剧情设定到底是怎么回事?
一局16个人里12个都是飞龙,直接给我气笑了
这个角色人气很高吗?我怎么不记得他出过场,长什么样子啊
你不想让我们玩,直接关服行不行?一天到晚搞这破服务器,恶心谁呢👎
高星目前真没用,卡牌效果和组合大于一切。除了辅助有点用之外,真没用。 一群人估计拉尔戈都要打半天。接下来教你们怎么玩,抄作业会吗?火队目前还有点问题,等我抽到安徒恩再来看。
猎人有涂毒,让小刀和中毒联动; 储有锻打成型,让多段和铸剑联动; 骨有吞噬生命,让灵魂和召唤联动; 机有化废为宝,让状态和产球联动。 安圣帝君一看,怎么就你战士让易伤和力量联动的是蓝卡,选取率和胜率还高,“果然这种卡都该是金卡”,然后主宰美美升金。
之前也看到不少人问,其实夜王抗性计算我很久前就知道了,玩家是怎么算的我最近才弄懂。 具体测试和机制讲解见B站视频,15分钟比较长: 乐园主要讲结论,数据发在楼下 1、玩家每次攻击的属性累积值计算方式是[[大招充能基础值x动作的大招充能倍率]x2.5] 计算时不会受到词条、遗物的充能buff/debuff影响。 之前虚空蛋黄酱的【攻击给大招充能的相关机制】 ,重刺剑我测是大型武器那一档,大招满充能是1000。 2、玩家的伤害只表达一种属性,或者说特效(实际造成的伤害和异常都是分开正常算的),通常来说附魔>武器本身属性,岩石剑、伤龙油脂、圣律等只影响面板百分比的不会改变,圣律剑刃虽然加了圣伤但和圣律一样不会改变。附魔后用战技时,刀身直击部分会改变,其他的不变,存在少量特例。 这个表达属性影响各种判定,到夜王这也影响是否能触发对应的弱点属性累积。 3、夜王相关 夜王抗性受到人数、几阶段、已触发几次等影响,玩家伤害的表达属性对应上了就会累积。 皮蛋只在放大时开启累积。无电流DEBUFF人马相当于0,但需任意雷伤触发,窗口在剑竖直举到胸前后,有前一次造成的电流DEBUFF时人马不可再使用此方式打断。 夜王累积满后会出现大硬直以及其他各种特效。包括受到伤害、减攻防debuff、持续流血(皮蛋和人马的电流)等。 4、临时失衡条 和怪猎打炸膛差不多,是另一套机制。在某些时间窗口内会开启次级失衡条,打满后会出现大硬直。 包括皮蛋、人马放大,唤声船和三狼被圣打的啪啪响等。 人马的临时失衡条窗口比雷打断更早,转剑的前摇就开始计算,提前打断会出后续派生。后面窗口重合时同时满足两种条件会算作雷打断,无后续派生。 还存在一个属性奖励值,用对应属性攻击可额外累积一定量的临时失衡值,最多获得临时条的一半。 下面放数据。
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