花香远方

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花香远方
2026-07-12 07:30:20 · 发布在 「命运-冠位指定」
《命运冠位指定》米缸(玉藻前)怎么强化?脑洞技能宝具改动方案,强度评测与玩法解析

FGO米缸(玉藻前)强化方案脑洞!如果技能改成这样,强度会如何?请各位大佬锐评,不玻璃心。 一技能:咒层广日照:我方全体NP+20%,宝具威力提升效果不变。 二技能:变化:我方单体获得职阶相性改变(攻击时视为狂阶,防御时保持原职阶),宝具充能阶段额外提升2级,立即获得20颗暴击星(设计意图是让一些原本只能打白字的从者可以跨职阶作战)。 三技能:狐之婚嫁:蓝魔放效果不变,额外赋予我方单体30NP,蓝卡暴击威力提升50%,蓝卡暴击星集中度提升5000%,30%黄金率(持续3回合)。 宝具效果:我方全体无敌1回合,减少我方全体技能冷却1回合,每回合获得10NP,每回合产出10个暴击星(持续3回合)。

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2026-07-09 06:30:21 · 发布在 「黎明杀机」
《黎明杀机》改档后想重新开始?萌新如何练习技术及DLC购买建议

rt,lz在17年还是18年的时候看拒绝玩杀鸡,觉得很好玩就买了一个下来,当时还在上学也不懂到底这么玩,看见淘宝推了一个黎明杀机全道具,总共才几十块钱就买了(当时完全没有意识到这是开挂行为),前前后后只玩了100个小时左右(而且很菜很菜,只是觉得永三迈克尔和老梦境弱者很帅才玩),现在大学想重新下回来,正好看见出了新的弹簧老登,买了dlc才想起来之前改过档,所以现在很犹豫,一个是技术不行确实配不上这么多红配件,但是在epic重新买了之后又觉得一个一个dlc买真的好贵。想问问大家给点建议,比如改买那些dlc最划算,这么玩才能练习自己的技术。 本人承诺绝对只是改了档并且很少用顶配去打,承诺绝对没有开过挂(不知道号里会多久因为改档被封)只是从一个改档狗变成一个小萌新问问各位改怎么玩这个游戏૮ºﻌºა

花香远方
2026-06-23 17:30:21 · 发布在 「碧蓝航线」
《碧蓝航线》有哪些稀有度低但超可爱的舰娘?萌新必练高颜值船推荐

《碧蓝航线》练船只练超稀有和海上,偶然看见这个,这么可爱,结果才稀有?这艘舰娘是谁?稀有度低但颜值爆表,萌新必练的潜力股推荐!

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2026-06-19 17:30:17 · 发布在 「境·界刀鸣」
《境界刀鸣》阿波罗V活动太难怎么过?活动难度解析与通关技巧分享

《境界刀鸣》阿波罗V活动难度太高了吧?这个活动是人设计的吗?一个活动搞这么难,简直离谱!很多玩家都在吐槽,根本打不过,策划是不是该调整一下难度了?

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2026-06-16 16:30:38 · 发布在 「碧蓝航线」
《碧蓝航线》这张图还能进化?热门梗图后续与二创进化史全解析

碧蓝航线玩家热议:没想到这张图还有后续!从原版到进化版,各种二创和梗图不断涌现,展现了玩家社区的强大创造力。一起来看看这张神图的进化史吧!

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2026-06-13 14:30:15 · 发布在 「流放之路2(预约)」
对新手真的不友好

为啥说流放之路2对新手不友好呢?首先国内主播教你都是怎么秒怎么构筑,用的词都贼神秘什么CI什么bd,故意说的新手听不懂,给你的游戏建议都是几十级打完剧情之后对应的攻略,那我这新手连任务在哪领都不知道的人怎么玩? 其次,这游戏任务引导系统就是一坨,多少人第二章找到号角不知道怎么吹,任务提示就跟老年痴呆一样,提示的都是你过完的流程,那叫提示吗?那叫任务记录还差不多。 最后,有关异常状态那是一点都不说啊,就说冰冻之后的敌人没有抗性,这事你不说谁知道?没抗性之后再上诅咒上曝晒还有用吗?反正我是重新洗了技能点。其他的向感电引燃能不能叠加,中毒是直接扣血还是先扣护盾再扣血?我想很多新手都不知道。 总之这游戏是默认你是懂流放1的,很难但是作为传说中的能搬砖的游戏,还是值得一玩。就是希望以后大佬们给点基础的教程,最起码大家打了暗金知道哪些能挂哪些该分解省的占地方。 最后是我查到的关于异常状态的说明,给大家看看,大佬请回避,新手请上眼。 敌方血条右下方的“火焰、冰冷、闪电、混沌、护甲”小图标: 金色代表60%以上、白色代表约30%抗性、红色代表0或负抗性。 护甲呈现金色时,如不进行「护甲破坏」,物理伤害会很低。 伤害转换时,仅使用最终伤害进行计算。 例如物理转闪电,仅套用闪电伤害,物理伤害不会参与计算。 伤害的额外OO伤害,仅套用额外伤害的属性另外做计算。 伤害类型 : 攻击: 1、使用军用武器或空手进行的攻击皆为攻击。 军用武器不包含「法杖、长杖、权杖」。 不包含技能后续产生的「投射物」,例如「撼敌之掌」。 2、「打击」指定一名敌人。 3、「重击」指定一个范围。 投射物: 投射物分为「攻击」与「法术」,端看技能宝石的标签为哪一种。 法术: 法术并没有限制武器种类皆可使用。 法术伤害不受军用武器「附加 OO伤害」影响。 法术伤害不受手套、戒指「攻击附加 OO伤害」影响。 荆棘: 「荆棘」伤害有别于1代的反射伤害,属于一个拥有实际数值的伤害类型。 即便格挡伤害,仍然可以触发荆棘伤害。 可透过「身体护甲」、「盾牌」、「腰带」获得荆棘词缀。 可借由天赋提升荆棘伤害、荆棘暴击机率、荆棘暴击加成。 当玩家被近战击中时会对对方造成荆棘伤害。 这与自己承受的伤害无关,但玩家仍须自己拥有生存手段。 「殒皇之冠」可以使「投射物伤害」、「法术伤害」也能给对方施加「荆棘伤害」。 「蔷薇眼罩」可以增加「荆棘暴击率」。 召唤物: 召唤物只套用召唤物词缀。 召唤物属于友军,受益于权杖词缀。 图腾:部分来自“国外文章” 1、图腾套用「图腾」词缀,以及部分适用于「玩家」的全局词缀。 (以近战为例) 武器上仅「全局词缀」适用,其余一率不适用。 「+# 近战技能等级」。 「攻击技能增加#%元素伤害」。 「+# 命中率」。 「+#% 的暴击伤害加成」。 「增加#% 晕眩时间」。 ... 等等词缀都是全局词缀。 手套、项链等近战技能等级适用。 戒指、手套等「附加 # - # 攻击OO伤害」适用。 全局技能效果持续时间适用。 天赋上「近战伤害」、「物理伤害」适用。 天赋上,敌人沉重晕眩时、完全破甲时适用。 天赋上命中率适用。 手套与天赋上攻击速度适用。 天赋上暴击率/暴击伤害加成适用。 天赋上攻击技能范围效果适用; 「攻击范围效果」不适用。 2、图腾不属于「召唤物」,但属于「友军」,受益于权杖词缀。 属性 : 物理伤害: 1、基础性质 : 会受到护甲减低承受伤害; 伤害越大,减伤越少。 2、非伤害型异常状态: 有机率造造成「晕眩」。 「物理伤害」与「近战伤害」各有50%更多机会造成晕眩。 此两机率採相乘计算。 怪物晕眩玩家的机率不受近战伤害加成。 晕眩时会累计「沉重晕眩」值,计量条满时进入沉重晕眩。 「物理伤害」与「近战伤害」各有50%更多沉重晕眩累计值。 沉重晕眩时视为「禁锢」。 玩家不会受到「沉重晕眩」。 3、伤害型异常状态: 「流血」: 需有机率造成流血异常状态词缀效果。 对「生命」造成「击中物理伤害」时才能造成流血。 伤害穿透「能量护盾」,直接对「生命」造成伤害。 伤害为「击中物理伤害」的15%/每秒,持续5秒。 目标移动后会「加剧」,额外造成100%流血伤害。 「加剧」流血后,不会因为停下脚步而恢復。 可藉由「感电」等负面状态提升伤害。 不受「护甲破坏」等增加「击中」伤害的词缀影响。 「中毒」: 需有机率造成中毒异常状态词缀效果。 伤害穿透「能量护盾」,直接对「生命」造成伤害。 伤害为「击中物理伤害」与「击中混沌伤害」加总的20%/每秒。 可藉由「感电」等负面状态提升伤害。 不受「护甲破坏」、「穿透抗性」等增加「击中」伤害的词缀影响。 4、增伤手段: 「压碎」: 降低15%「物理伤害减免」。 「镇压」: 使目标的「物理伤害减免」部分数值失效,无法超过总值。 「护甲破坏」: 降低敌方的「护甲」,最低为0。 对普通怪物有3倍效果、对魔法怪物有2倍效果。 降低至0时,「完全破坏护甲」会持续12秒。 「战争唿唤者」可在完全破坏护甲后,再次破坏相同数值的护甲来曾伤。 元素伤害: 1、基础性质: 元素伤害包含「火焰」、「冰冷」、「闪电」。 会受到「抗性」减免承受伤害百分比。 2、非伤害型异常状态: 「冰缓」: 所有「击中冰冷伤害」可以造成冰缓,最高50%。 过低的伤害不会造成冰缓。 敌人的「元素异常门槛」会影响效果。 冰缓会降低「行动速度」,包含攻击、施放与移动速度。 与其他「缓速效果」相乘计算。 魔法/稀有/传奇敌人承受15%/30%/50%更少缓速效果。 每一名额外玩家,效果额外减少10%。 「冰冻」: 所有「击中冰冷伤害」的「伤害累积」异常状态。 敌人的稀有度与「元素异常门槛」会影响到累积值。 累计达到门槛后将造成冰冻,「禁锢」4秒。 「感电」: 所有「击中闪电伤害」有机率造成感电,会受到20%额外伤害。 闪电伤害越高,感电机率越高。 敌人的「元素异常门槛」会影响到机率。 感电可套用至持续伤害的额外增伤。 「触电」:(部分误翻为电刑) 透过特定技能或效果所造成的「伤害累计」异常状态。 敌人的稀有度与「元素异常门槛」会影响到累积值。 累计达到门槛后将造成触电,「禁锢」5秒。 3、伤害型异常状态: 「燃烧」:(Reddit深度探讨) 所有「击中火焰伤害」有机率造成点燃。 火焰伤害越高,点燃机率越高。 敌人的「元素异常门槛」会影响到机率。 伤害为「击中火焰伤害」的25%,持续4秒。 可藉由「感电」等负面状态提升伤害。 不受「穿透抗性」等增加「击中」伤害的词缀影响。 4、增伤手段: 「穿透抗性」: 可降低敌方的「抗性」数值。 敌方抗性最低降为0。 「穿透」只影响「击中」伤害。 「曝晒」: 可降低敌方20%「抗性」数值,持续数秒。 同时可存在「不同属性」的曝晒。 「相同属性」的曝晒只取效果最高值。 「易碎」: 对易碎敌人的「击中」增加6%暴击率,持续4秒。 混沌伤害: 1、基础性质 : 混沌伤害对能量护盾能造成2倍的削减。 会受到混沌抗性减免承受伤害百分比。 2、伤害型异常状态: 「中毒」: 需有机率造成中毒异常状态词缀效果。 伤害穿透「能量护盾」,直接对「生命」造成伤害。 伤害为《击中物理伤害》与《击中混沌伤害》加总的20%/每秒。 可藉由「感电」等负面状态提升伤害。 不受「穿透抗性」等增加「击中」伤害的词缀影响。 3、增伤手段: 「穿透抗性」: 可降低敌方的抗性数值。 敌方抗性最低降为0。 「穿透」只影响「击中」伤害。 「凋零」: 每层增加5%承受的「混沌伤害」,最多10层。 效果可套用至「击中伤害」与「持续伤害」。 额外提醒:伤害经过转换属性后,增加伤害词缀仅套用至最终伤害的属性。

花香远方
2026-06-07 03:30:10 · 发布在 「美职篮全明星」
《美职篮全明星》队伍没我迟早得散?2号位防守、3号位篮板问题分析与单核得分攻略

《美职篮全明星》队伍没我迟早得散!2号位防不住人,3号位抢不到篮板,进攻几乎全靠我得分,这样的队伍怎么赢?分享个人单核带队心得与团队配合建议。

花香远方
2026-06-06 19:00:14 · 发布在 「少女前线」
《少女前线》桌宠Live2D皮肤有哪些特殊动画?G41爆破空间站等皮肤入场动画彩蛋分享

《少女前线》新版本桌宠功能上线!偶然发现某些Live2D动态皮肤会触发特殊的入场动画,比如G41的“爆破空间站”皮肤就有。 我自己有的皮肤里,目前只发现了这一个。 大家还知道哪些Live2D皮肤有隐藏动画吗?一起来分享一下,看看还有哪些惊喜彩蛋!

花香远方
2026-06-06 01:30:11 · 发布在 「云游戏论坛」
《最终幻想》IP收入有多高?2024年总收入超130亿美元,全球游戏IP排名前十稳了!

之前看有人拿小众游戏来碰瓷就不提了,咱们直接上数据。 根据官方统计,截至2023年,《最终幻想》全系列全球累计销量已达1亿8500万份。 到了2024年,整个IP的总收入更是突破了130亿美元大关。 这里重点说的是IP的赚钱能力,可能有人没概念,我举个例子:《GTA》全系列销量比FF还高,但总收入目前是90多亿美元(当然,《GTA6》出来肯定就超了)。为什么FF收入更高?因为《最终幻想》早已超越游戏本身,成为了一个全球性的文化符号。从诞生之初,它的音乐、电影、手办、服装等周边就层出不穷,持续创造价值,这和《宝可梦》、《超级马里奥》的商业模式是一样的。所以说FF进不了全球游戏IP前十?那真是太保守了。 数据来源:Visual Capitalist。

花香远方
2026-06-05 22:30:20 · 发布在 「食物语·陪伴版」
《食物语》新手攻略:体力怎么用?资源分配与角色养成优先级详解

《食物语》新手怎么玩?开局有大量资源千万别乱花!体力、经验等资源优先用来培养角色等级,把食魂升到五星、升到100级才是王道。至于膳具,除了推图必须的关卡,前期建议碰都别碰。 我已经练了28个五星食魂(都能升到一百级),这样玩根本不会有强度焦虑。很多食魂在等级足够高的情况下,依靠合理的阵容搭配就能发挥强大战力,不一定非要依赖膳具那点加成。实际上,多投入资源提升等级的效果,往往比凑齐一套膳具三件套还要好一点。