谁是你的软肋
TA什么都没有写
让人喜欢的点有,让人难崩的点也有,这一套紧身衣有点太现代化了,总感觉很怪,特别是这充气赤兔,删掉观感应该能好不少。好的点的话这套衣服确实性感,当然了607这身材也没的说,🐻也是巨大无比,台词也很应景,开口就是小女身无长处,就得没长处啊,这要有长处还得了,没长处才能好好的调查她的缺点不是。然后她还邀请和她踏浪同行,别说将军不光说不练了,士兵看了她这身衣服,都会忍不住找她排队双排或是组排吧,完事休沐日毕还相约沙场再见,只能说她的信誉有点足啊
最好是不吃地图,不吃对面阵容,不吃天赋,还不吃操作,这样的监管者才稳上九门!
玩《博德之门3》用娘化mod捏脸时,你可能会遇到这种情况:明明模型已经显示为体型1了,但系统还是判定为体型2。把体型切到1号后,“继续”按钮却变灰点不了;或者已经是体型1了,魔镜捏脸的“继续”按钮依然暗着无法点击。下面说一个很简单的方法。那为什么我不直接用appearance edit enhanced里的进起源角色选择界面捏脸呢?因为这样捏出来的角色,特殊外貌(比如伦子背后的疤痕)会丢失,而且使用巨人子职的狂暴、德鲁伊的荒野形态星座等变形时,角色形象会在几个回合内被切回所选种族的默认外观,很影响观感。第三张图就是我捏的伦子。另外,最近N网有位大佬搞了个修改角色点击、施法以及受击声音的方法,之前几个声音替换mod都没做到这一步,比如点击伦子头像时还是男声,现在这个也能改了。
火影忍者手游最大的遗憾是什么?很多玩家觉得是2D画面不够立体,人物模型和技能表现缺乏沉浸感。 其次,每个忍者的技能太少,普遍只有三个,而隔壁某航线的S忍者最低也有7个技能,个别双形态角色甚至多达十几个,导致还原度不高。 还有PVE模式几乎没什么意思,缺乏挑战性和可玩性。
在《三角洲行动》三乘三模式中,我和朋友在机坝遭遇多队全装哥,难以撤离。于是我们三人起六套装备再进机坝,剩余十分钟时接了物资铁门任务。我朋友出楼清人机时突然大喊被偷,我扫出两名蜂医,他们喷墨逃跑,我们在沙地逮捕了其中一人(他刚开大招)。回去继续做任务,朋友刚到正门就说听到脚步声(此时大招已结束),又看到蜂医喷墨,我们果断放弃铁门任务,一路追击那名蜂医到军营管道,最终将其击杀。 事后这名玩家加我好友,质问我们有必要追他到死吗。我解释说他队友先偷人,他辩称队友是见人应激,两人只是跑刀清人机摸牌的。但我固定队友指出,那名蜂医打空一梭子子弹,换弹后又打了一梭子,把他护甲都打爆了,这像是正常清人机的样子吗?我表示如果他们直接逃跑我们不会追究,但他反问跑到管道还被追。可我们逮捕他队友时他为什么不早点跑?或者两人为什么要来干扰我们清人机?非要等我们第二次出去他才跑。 而且物资铁门附近的人机数量非常多,明眼人都能看出不是正常刷新量,他们不跑反而来清人机?我们的玩法也不算离奇吧,大家来评评理。
如图所示,虽然服役的地方应该是国铁,但这款T58坦克的现役状态令人好奇。就是不知道坐这个车会不会变得像罗斯福和史铁生一样健步如飞,在战场上灵活穿梭呢?
《战争雷霆》99系列主战坦克装甲虽硬,但摸进去就死,摸头皮直接飞头,生存性堪忧!什么时候才能补发内衬增强防护?玩家实测生存率分析,内衬对防御破甲弹、高爆弹效果探讨。
《凡人修仙传》中,韩立为何选择与元瑶师姐动手?俩人一起出去慢慢解咒不就完了么? 非要冒险和一个元中期的修士打?这不符合韩立谨慎的性格呀。其实,剧情中可能涉及情势所迫、利益冲突或更深层的算计,并非简单的意气之争。
和平精英异常收益是什么情况?大号突然被封号了怎么办?
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