迷途不归家

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TA什么都没有写

发帖达人Ⅰ

动态

迷途不归家
2026-09-18 16:30:12 · 发布在 「战争雷霆」
《战争雷霆》街机KD数据锐评:各阶级水平划分与反作弊现状解析

好久没在乐园发帖了,这么久过去还是数据鉴挂那一套。早就说了多看录像再判断,自己没见过没做到不代表没有。这么多年了,这游戏本质就是捞薯条游戏,数据捞膨胀很正常,我也理解外挂确实多,但街机的作用真没历史大,而且使用上有操作技术门槛。之前我在某盒问过最近著名的G逼“时间哥”,帖子已经被那边封了。街机目前反作弊覆盖到权重4.7+,更新图我丢下面了,别说街机没反作弊。这帖子不鉴挂,就单纯锐评数据初见杀的各阶级成分,让大家对街机KD有个基本认知,仅代表个人看法,欢迎讨论。 街机因为快节奏和点亮机制,数据公认比历史膨胀一些,我先贴我自己的再锐评。 我根据组过的和见过的水平KD来个模糊划分(仅KD参考): 0-0.5 安东星行走的银狮,脚本搞不好打一发都能中呢。 0.6-0.9 新手正常水平,要么就是白板载具,如果蹲坑还是这KD,那真不如按W冲上去和对面爆了有贡献。 1-1.6 安东星基本运行逻辑,偶尔能C,大多时候跟着局势喝汤,银狮攒得慢,需要别的模式补贴家用。 1.7-2.5 队伍中流砥柱,多来几个这样的包是顺风局。 2.6-3.5 小高手,已经能在舒适区掌控雷电了,核弹也有概率打下来。 3.6-5 老毕登,单野遇到不处理掉等着输吧。 5-8 老登初入组队局,KD数据开始猛涨,逐步适应组队节奏,单野想做到的话一般是轮椅载具。 8-15 装甲车就搁那摇吧,轮椅涨权重包有这些老登出一份力(特指T26E5街机去7.0)。 20+ - 30+/50/100 对局胜利是什么?能赢赢,不能赢输了就是保枪,反正你问我赢了输了我说赚了。 最后我个人认为KD参考性最差,完全不如队内和场均,更专业的可以看鲨鱼网之类的效率。打法以及组排非常影响KD高低,我的锐评也只是图一乐,算不得数。客观评价一个人水平,如果单野能做到一定门槛,就可以用这类数据去找车队组队了,不要单纯用KD衡量水平,组了才知道适不适配。最后祝大家银狮开箱出货,都能捞到薯条吃,猛猛打研发。

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2026-09-15 17:00:12 · 发布在 「异环」
《异环》B站前瞻直播开启,速来围观!

快去看B站前瞻直播间,精彩内容别错过!

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2026-09-05 09:30:12 · 发布在 「尘白禁区」
《尘白禁区》服务态度吊打国内大厂?玩家直呼:这才是平等!

尘白禁区的服务含金量,我只能说,伟大无需多言!玩家和厂商是平等的关系,而不是像国内某些二游厂商那样高高在上,给玩家喂史,甚至把玩家驯化成厂商孝子,搞畜牧关系!现在大家都可以站起来了!

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2026-09-02 13:24:03 · 发布在 「地下城与勇士:起源」
《地下城与勇士》戒指技能查看太繁琐?玩家吐槽:设计者自己不玩吗?

这么多戒指,还得一个个点开看对应技能,是不是太折磨人了?

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2026-09-02 13:17:05 · 发布在 「战争雷霆」
《战争雷霆》BVR阶段ER导弹规避技巧:拖带与提前变线,实战战绩分享

他好像不知道BVR阶段的ER完全可以用拖带和提前变线的方式消耗能量躲避,能不能中全看对面智力和贪不贪。 这副说辞换成相控阵台风打120也一样的。 为了证明我玩过ER,顺便发一下战绩。

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2026-09-02 11:35:35 · 发布在 「交友生活论坛」
《第五人格》狼队北伐夺冠故事,0秒没听就难受?

换个屠夫还有说法,三跑两把宠爱你真牛

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2026-09-02 11:12:02 · 发布在 「地下城与勇士:起源」
《地下城与勇士》7.11花5.6亿抽龙皮,当时价格3.5,回血1.7,夏日版本完美收官

折合成每个增幅器大约14万,配合增幅活动5个12成了13,包的价格大约640,约等于龙皮80块,夏日版本完美结束。

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2026-09-02 10:33:32 · 发布在 「以撒的结合(粉丝自制)」
《以撒的结合》音效异常求助:音乐大音效小,男声却正常?

最近换了台新电脑玩以撒,打着打着发现音乐声音特别大,而音效声音特别小,把两边音量都调高后,又发现回溯线和Hush这种男声是正常的(因为音量拉到最高所以特别大),有人知道这是什么原因吗?

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2026-07-26 18:30:28 · 发布在 「交友生活论坛」
《JOJO的奇妙冒险》第七部好看吗?JOJO第七部漫画毒点分析,宗教元素与剧情争议解读

重温了一遍《JOJO的奇妙冒险》第七部,真的有点绷不住了,来聊聊这部漫画的争议点和毒点吧。 具体内容我发在楼下了,请大家先看完我的分析,咱们再理性讨论。