奋斗第一
TA什么都没有写
新手因为看到《燕云十六声》画质很好、武侠风格很帅入坑,刚玩两个星期,槽点是平均每个任务都要一到两个小时,任务还特别折磨玩家,有的地区还要强迫玩家完成任务后才能探索,尤其是河西的任务真是一坨又臭又长。每天上线就是抓蹊跷、开宝箱、做任务,肝得要死,怪不得这么高质量的游戏流水这么低,当武侠一点也不快乐,感觉是在被游戏玩,卸载了。
隔这玩宝可梦呢?《凡人修仙传》里召唤元婴,这操作也太像抓精灵了吧!
有人说不死单领出来不强,只是小技能导致强,那我们拿一个类似的技能-雷凯来对比,都是四豆开金刚体,都是技能质变。如果让你用不死换断臂雷的雷凯,你愿意换吗?
如题,我们可爱的好人理查德小姐又回来了。 当初一直在讨论α世界的理查德已经meta化并且是唯一个体,那么剧情是不是在为她合理加入港区做准备?在剧情第六幕里布里斯托尔meta同样是带着❓的名字伪装成布里斯托尔,是不是在暗示好人理查德meta失去部分记忆变成了现在的样子呢? 再结合之前饺子meta的剧情,第七幕的结尾小巷子也是和两个饺子来到了同样的小世界一样的地方吧?大胆猜测之后两个饺子会有会面的内容,并且有没有可能在年末的白鹰大活中推进一下剧情复活一下我们的好人理查德呢? 快把新剧情端上来给我吃吧。
首先是不用费什么功夫就能实现的 1.布阵多个方案,每个方案可以单独选择阵法,不同方案的同一阵法不同站位 这个不用说了吧,同一阵法应对不同场景还得自己每次都重新调,前期没有多阵法想下线前换真气上限队,每次上线换个刷野阅历元宝队还得自己动手 2.支线任务指引箭头 主线都已经有了支线怎么就不能有了 3.打不过直接投降下一局 知道打不过不能直接投降,搞的玩家都是清后台重新进 4.战斗过程可以详细显示血量,查看时暂停方便思考 再也不用怕算不好逃课斩杀线和转阶段血线放技能出错失败了 5.战斗记录伤害承伤回复详细数值 一局结束直接看出谁最菜,方便换随从,玩家测试武学效果也方便 6.角色界面开放展示各种几率的数值 搞不懂为什么这个不展示,又不是什么很难的事情,玩家算个武学连击有没有百分百了还得自己加秘技合道效果,别说什么玩的久一点都知道身法点多少,能方便肯定选更方便的方式,玩家也好知道自己哪些数值是需要提升的,跟别人在这些之前都不显示的地方简单明了看到差距 然后是难度较大不太实际的(工作量太大) 1.剧情插图动画 剧情再动人光看一堆文字代入感还是不够 2.主线详细回顾,人物回忆录记录遇到的人物故事 主线太长玩家早就忘了自己怎么一步步走到现在的,很多支线任务很久才有后续玩家早忘了之前怎么回事了,哥们你是谁来着?有一个回忆录记录一下能很快回想剧情 3.任务途中更多变的音乐,剧情副本怪放技能可以台词说出来,不同区域氛围音,甚至走路地形不同音效不一样 对游玩体验锦上添花不是必要的,工作量也太大 4.支线任务提示不用打听npc自己闲谈会说,主角在npc周围会听到记住内容有单独面板记录闲谈内容 听到风声后自己去探索怎么做这个任务和地毯式打听清任务是两种体验,但是工作量太大有的人也不会喜欢 5.内功属性改变武学特效 好看归好看,没啥用 然后是不可能的 1.角色可以气泡框说话,每个人物会动有单独逻辑(如白天劳动完会去成都戏院看戏晚上回家) 看一堆小点乱动很难绷得住,剧情中一堆小点有气泡框也分不清谁是谁了除非每个人的外观能直接显示出来类似家园的随从和恒山弟子,乱动了也影响找人,想找本地知府打个聚仙寨知府怎么跑娱乐场所去了 2.洗脉投入一定资源提高出好脉概率 影响已经洗好玩家的利益,影响氪金 3.多个天赋方案无损复制,选择多样化 同上 4.轻功单独预设走路水上不用单独切换,所有轻功都是凌波效果,走路轻功直接与战斗轻功分开 依旧是氪金 5.随从帮忙钓鱼 太可恶了怎么全是钱的事情 以上就是全部了,我从来没学过什么叠浪诀离火诀,更没见过什么老秦
事情是这样的,楼主今天在《300英雄》里修仙开了一把红p,结果开局对面就是两个顶着“小四哥”称号的玩家。楼主自然不能惯着他们,经过一番激战,成功碾压了对面。结束的时候,楼主发了一个“?”来反击对面的小四哥,本以为事情到此为止。 没想到,大厅里突然跳出来一个对号入座的神人。他发了个滑稽表情,楼主本来没想嘲讽他,结果他质问:“修仙也要群体嘲讽?”然后就跟楼主在大厅里对骂了十几分钟。不是,哥们,你家的两个小四哥顶着称号的时候,咋没见你出来主持公道呢?现在一个劲地说我群体嘲讽,那我该怎么办?难道不在全体频道发,还要一个个去私聊吗?这双标玩得也太明白了。
问了下豆包,我感觉豆包给的概率都保守了。现在游戏市场处于娱乐方式饱和的快节奏下行周期,《最终幻想14》那样的模式搁现在重走一遍老路,我感觉100%都活不了。 除了走纸片人饭圈化或者小头控制大头这两条路,真不知道怎么翻盘,不过其实也做不到吧? 要从游戏性上正面突围翻身,这种史诗级难度的任务,做到了可以说是创造历史了。大家觉得《王者荣耀世界》项目组的人,他们自己相信自己能创造奇迹吗?有说法吗朋友们?
《异环》游戏里明明穿了别的衣服,为什么每次过场动画都显示初始皮肤?这个问题很影响游戏体验啊!有没有办法解决过场动画不显示实际装备的问题?
《纸嫁衣》第5章剧情真的逆天吗?编剧对双胞胎设定过于执着,导致人物塑造走向极端,第五章的玄幻风格让整体观感产生割裂。很多解谜玩法也缺乏新意,玩完让人哭笑不得。你说它做得烂到极点吧,剧情演出确实有进步。但不可否认,第8章公认是剧情水平的滑铁卢,解谜难度也在开倒车,整体体验下滑明显。
《战争警戒》萌新必看:小队升星和升级有什么区别?升星可以解锁精度等属性,而升级则需要消耗两张相同的卡牌。另外,那个能满天撒地雷的技能到底是哪个指挥官的呢?求大佬解答!
简介