倚栏清风
TA什么都没有写
引言:本文的所有内容全部得自楼主排位经验与复盘回放Demo,难免有错误和疏漏,请各位指正批评。 受限于楼主个人水平,本文主要针对从低分超弦到质子段排位,以单双排为主。 起因是楼主发现一位固排在复盘时完全不知道自己哪里有问题,甚至看了一遍回放还不知道为什么自己会输掉,希望这篇文章能帮到和他一样的排位玩家。 一.何为意识:预期与决策 很多人不明白什么叫意识,在我看来,意识是你根据对面操作习惯和阵容,剩余技能和大招,技战术水平所做出的预期,去评估和模拟对面下一步可能做什么。 例子就是,空间实验室,对面开局露四个打A大,那对面大概率有一个看中,而且希望通过打A大获得A点的人数信息,甚至骗到回防。了解到对面意图之后,就可以制定决策了,简单来说就是B留一个看匪家,中路柱子站一个。如果对面中转,那B留着的那一个可以给风场帮中路的人撤退,两个人可以退到B右手高台,如果状态不好也可以回底线后等队友打反清。中路的人要注意靠匪家的弦能穿梭场入口,不要被偷。很多人站中他不管匪家方向的,对面露四个剩下一个没出现就当他不存在了,所以很多人他看小地图等于没看的,他只知道有几个人在哪里,不会想没有出现在小地图上的人在哪里。 二.图权与视野 这块是重灾区,你卡玩家普遍既不知道隐藏自己的信息,也不知道怎么获取敌人信息。 大片大片的图权直接开局就放给对面,然后在回防绕后的时候经过这些开局就没被“点亮”的黑箱地图又毫无防备,随便来个白墨大画家就能偷死。 然后再是烟雾弹,卡的烟雾弹因为考虑到烟透,所以时间特别短,毕竟不能让你两个烟就能拖防守方30秒,没有投掷型空爆短闪,烟雾又隔绝闪光是这样的,不能打出烟闪。但是因为烟透的重要性还是必带。 然后有的人很奇怪的。 举个例子:88区,对面给了B大一楼展开烟,队友回防还没到,B二楼被沙猫推了沙子架不了,然后熊搁二楼下木头柱子那看着烟,退也不退,干嘛?对面飘飞出烟不可能接的住的啊,对面又不是没有队友然后白白送一个掉点。更有甚者被烟盖住了就死机了,明明知道对面有刀,诶我就不走,吸烟,溜大了说是,然后被烟透单方面挨打在墙上蛆一样似掉。哈基米也不能靠被动被烟透了和对面互射啊,对面几条枪线你这几条啊。 还有,再一个例子,科斯迷特,对面等拦截结束了给了二楼烟,第二个墙切到二楼窄出入口,然后二楼长枪还不动,被三四个人压了发现接不住,往外跑结果穿了光幕被透视打死。 以及,相当一部分人根本不知道烟怎么用,防守方丢烟不丢切口,给对面扔展开烟,进攻方给对面扔切口烟,出烟子弹吃饱饱。 然后明明包点没人还扔烟下包,刻进碳基PCB板的程序这一块。 三.协同 卡拉彼丘是最讲究团队配合的了,两个菜鸟靠优势枪位人数优势打掉Pro毫不稀奇。所以,当你想做什么的时候,看看你的队友再行动。 例子:奥卡努斯B中二楼链接,残局三对三,已经下了包,对面蝴蝶绕后从中路活板窗进B,明打出蝴蝶大招之后不管正在大招里读条复活的蝴蝶往链接走,艾卡手里有烟但是不扔,拉薇怕明掉原地扎了刀就往B大走,拉薇一露在蝴蝶视野里,对面心夏和千代就立刻往链接压。 我复盘的时候,我问艾卡他知不知道为什么对面突然压他,他说他不知道。那一刻,我真的比输了十把排位还绝望。 这个口就你一个了,烟透机会给你了你不用,对面不压你压谁啊。 还有经典行为,白墨和大画家这种有位移的,先队友一步去找人solo,然后在队友架不到的地方打生打死,甚至已经明知要打不过了也不出来是,队友原本可以帮他架追出来的敌人的,就是不出来,死在里面送一个。 少爷TV之“哎呦我槽队友怎么那么坏,这都不跟。”然后抱着200均伤害美美睡去。赢了“皆是吾之功劳”输了“过不在我”。 提一下一些常用技巧 “一钩一打”,一钩一打最大的问题是,如果不是固排或者没有开麦,很容易白勾,因为你的队友有可能在换弹或者忙着干别的(掏技能道具),所以,一定要好好沟通,尽量开麦好吗。 “高低架”,这个在其他射击游戏里一般是靠蹲实现的,但是卡丘人的膝盖只为击倒和下包而弯,所以只能找有高低差位置。因为这游戏没什么人指挥,大多数人也没有转火能力,所以高低架配合弦化一前一后出来对,后出的可以打正在开火的对面,直接爽抽。 四一分带:风曳镇会比较好用,白墨大画家单摸A,队友假打中,先打中B链接再打中A链接,蠢一点的对面会被骗走守A的人,这个时候打中A链接白墨可以偷到回防的,大概率可以给对面造个掉点。
《王者荣耀世界》作为开放世界网游,核心是单人探索,但加入MMO组队副本玩法,是为了满足喜欢和朋友一起挑战的玩家需求。这完全是个人选择,你可以不玩副本,也不影响单人剧情通关。为什么总有人要把开放世界和MMO对立起来?两者明明可以共存,让不同喜好的玩家都能找到乐趣。
●家族情况:东部前十,全国前五十,深渊54+,双修偏族战 ●招人要求:能活跃打游戏即可 ●舒适度:家族战和深渊有事来不了请假就行,家族一切以现实生活为重,游戏其次。 ●家族氛围:群里氛围极好,管理层不压迫族员,不会随便骂人。 PS:插个不正经的题外话,管理都是被欺负的那一个,可恶可恶💢族长何时能站起来😭 另家族不定时不会抽神龙,发红包等等。 家族编号498244
红米Turbo4能下载《一起来捉妖》但打不开怎么办?别急,这里有解决方法!可能是兼容性问题或权限设置导致,教你几招轻松搞定,让你也能畅玩这款经典AR捉妖游戏。
《万龙觉醒》周年服火爆开启!万龙一周年服是目前新区中人数最火爆的一个区,落地一周就能体验激情战斗。目前联盟【龙破九霄】已有33人,【曙光城】10人,战况激烈,欢迎各位玩家加入,一起征战新服,滴滴上车!
每次滨口和北赖接受采访都在打马虎眼,既不否认也不承认。这明明是一个能提高大家预期的宣传点,他们不说,那就摆明了不会换引擎。我玩了十多年的《最终幻想》,SE这些宣传套路我太了解了。有东西他们一定会拼命宣传,没有宣传的话就一定没有。他们一向都不会直接否认。唉,如今连独立游戏都用上虚幻5了,一想到《最终幻想7 重生》到2027年还在用虚幻4,我就有点期待不起来。因为还是要接受和《最终幻想7 重制版》一样的垃圾光影,开门瞬间瞎眼的画面效果。
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《无悔华夏》888年剧本深度解析!基于欧陆风云4风云世纪两千年mod与史图馆地图,带你还原唐昭宗即位之初的真实时局。 游戏因地图精细度与剧情丰富度考量,会省略东汉、魏晋南北朝等次要或饲料势力。 为何选择888年?是为了让李晔(唐昭宗)、李克用、杨行密等关键人物同台竞技,若选907年则他们都已不在。为了在一个主剧本中展现所有主要势力,让部分人物提前崛起比让历史人物“复活”更为合理。 另外,手机编辑可能会压缩画质。图中蓝色标记,即为较历史时间更早崛起的高概率人物势力,助你快速把握晚唐五代群雄并起的核心脉络!
看到《尘白禁区》的角色皮肤,越来越觉得游戏审核尺度是玄学了。到底是审核标准飘忽不定,还是某些厂商自我阉割得太严重了?
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