岩风
TA什么都没有写
1 元刹分魂 靠着自己大乘期的理解,分身可以秒杀同阶元婴。 2 冰凤 无实战战绩,只是侧面描写她能秒杀同阶元后,毕竟可以跟韩立64开。 3 天星双圣 无实战战绩,理论上用自爆可以秒杀同阶元婴。 4 古魔分身 古魔强大毋庸置疑,除了韩立基本没有一合之敌。 5 天哭 以上5个,有2个是嘴上硬吹的能秒杀,剩下两个是小号下界。 这么看来,靠着自己硬实力秒杀同阶的唯有天哭了。
别人要么只套手掌不套手指,要么是正常的手套,你呢?来来来,你告诉我你这好像把内裤套在手上的是什么?
最近玩了几把怀旧服,感觉里面的人有点呆,好多都是回归玩家,有些操作比人机还人机,当然也有高手,但占比很少很少。怀旧服的人气是一天比一天少,进去看都没什么人了。我之前就说过怀旧服不会有太多人玩,现在怀旧服出来还不到一个月吧,就已经没啥人了,你们觉得呢?
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本人因长离入坑,今天是入坑第八天,长离80抽出的0+1,现在还剩下一点金球。 这几天一直在养长离,面板、声骸如下。探索等级34级,数据坞接近16级。以下是我拥有的角色,想给长离配个队,我需要再抽个奶妈吗? 本人以前未玩过此类游戏,还望大佬们指导一下
先声明,楼主本身只有500个小时左右,没啥游戏理解,游戏论坛和视频也只是偶尔刷刷。这套构筑主打一个自由度和趣味性,不追求强度。也有可能别人早就构筑出来了只不过楼主没看见,或者有更上位的替代构筑,上述种种情况,希望大家不要喷我。楼主只是自己第一次研究出来比较好玩的构筑很开心,分享一下,同时欢迎大家评论优化或者讨论 构筑是:5帕(黑骑)3贼3战(冠军)1邪剑 先说构筑这套的原因:因为楼主和朋友玩主操阿斯代伦,但是游荡者散打僧的等热门构筑实在是太无脑了,楼主的朋友们没什么体验。 因此楼主想弄套新构筑玩,需要满足如下五个条件: 1.各个阶段上一定的强度,虽然不追求无脑强,但是楼主还是要自己爽的。 2.战斗外功能性,能开锁能偷等等,因此这符合阿斯代伦的人设和定位。 3.战斗中功能性,能帮队伍上法术、治疗、偷弓箭手、输出等等等等,主打一个多面手。 4.比较流畅一致的升级流程,适当的洗点是可以的,但是得保证随着等级提高玩法上不发生大变化。 5.符合阿斯代伦“刺客”的形象和人设,并且感觉上一定要帅。 6.相对不抢队里装备。 于是楼主研究两天,弄出一套5黑骑3盗贼1邪剑士3冠军战。 加点方面,在9级点出来邪剑士之前主敏捷,点出来邪剑士后主魅力。 装备方面,中期武器偷生剑+迷城匕首(后期换多洛+奥林匕首),弓箭拿到重击附伤弓前随意,泰坦弦弓或者从未射失比较好。中期护甲暗夜法官头盔+优雅布衣/能把敏捷加进ac值的那个甲+平衡手套(用来弥补点战士前,黑骑没有的双武器对决战斗风格),后期就老沙头盔+巴尔甲+任意附伤手套。鞋推荐分崩离析,可以用附赠动作放迷踪步,非常适配。护符外科医生镇压符(打boss用)或者迷踪步护符,戒指心灵通道戒指,酸液戒指,风险戒指三选二。 夺心魔异能要优势开局和异界强运。 这套里可以选两个战斗风格,早期第一个选防御,后期第二个选双武器对决。 只能选一个专长,选凶蛮打手。 这套不用动作如潮常驻双打+两个附赠动作,不触发重击一回合可以砍四刀,触发重击还可以附至圣斩再多砍。 这套其实有点体系内自循环的味道。 圣武士的施法(如仇敌誓言和猎人印记)许多吃附赠动作,盗贼能提供两个附动。 邪剑士的减重击需要先砍一刀或是附赠动作上诅咒,盗贼两个辅动,且冠军战的双武器对决可以让主手副手没区别。那就可以战前先附魔主手武器,再送到副手,然后可以用副手武器先砍一刀上诅咒再主手攻击,更好重击。 冠军战士和圣武士需要机动性,这点盗贼可以完美提供。 圣武士自身却至圣斩的续航,邪术师的法术环可以解决。 盗贼的偷袭需要优势,黑骑的仇敌誓言给自己全场优势(虽然是bug)。即使不用bug,体系内也有克敌制先等上优势法术。 总的来说,输出方面,这套可以减4—5点重击,冠军战士和邪剑士两点,装备2-3点打出重击概率大概50%左右吧。双打加两个附动,一回合至少可以砍四次,再加上异界强运,基本每回合都能重击。 伤害方面,盗贼的偷袭+帕的至圣斩+猎人印记+心灵通道戒指再加各类装备附伤,打出重击伤害非常高,打不出来也有可观伤害。 机动方面,盗贼自己机动性足够强,配个附动用迷踪步鞋或者护符,机动非常好。 甚至还可以干一些功能性的事情,比如上灾祸术/人类定身术/圣疗,奶人上buff都可以干。 因此,围绕双打+双附动,再加双武器决斗的特性,大概可以自己把接敌+上buff/法术+输出+撤离的事情全干了。这套的基本战斗内流程有以下几种,非常丰富 1.附动仇敌誓言,附动猎人印记,标动双打重击至圣斩。 2.附动迷踪步/碰撞鞋跟接近敌人,附动副手打一下上魔剑诅咒/附动上buff,标动双打重击至圣斩。 3.标动人类定身术,附动两刀重击至圣斩。 4.附动接近敌人,标动重击至圣斩,附动撤离/圣疗自奶。 总之类似情景不一而足,除了没有大范围aoe能力,其他的基本都能干。并且过渡比较平滑,1.2.3章都有装备能用。楼主用不同的档玩了几天感觉还不错,算不上t0强度,但是肯定很有乐趣,玩法多样,绝对不无聊的一套bd。
昨日,一般通过大师野排玩家shuitty发表了一篇名为《为什么进来就退呢》的帖子,指出(或隐晦的指出)现如今大师野排存在“看见他就退”的情况 然而被笔者指出他自己也秒别人的记录后,楼主开始东拉西扯最终删帖拉黑以期为自己的行为博取正当化,合理化。 那么,“秒”人到底是不是合理的呢? 我们先从“秒”这个定义开始说起。 “秒”是笔者对开局就退的一种说法,来源于lol排位玩家在bp界面直接退出游戏从而导致本局游戏关闭,其他玩家重新进入排队界面的行为。 值得一提的是,在lol中,“秒”会扣除该退出玩家胜点以示惩罚,也就是说,在lol的环境中,以官方角度来看,我们认为“秒”是一种不合理的行为。 那么玩家为什么会做出“秒”这个行为呢?理由很简单:绝大多数情况下,该玩家认为这局还没开始就已经输了,与其打到最后还被扣更多胜点不如早点秒了且能扣较少的胜点,以玩家角度来看,我们认为“秒”是一种更合理的行为。 回到泰坦陨落2这个环境中,因为边境防御乃至泰坦陨落2并无排位机制,故没有“扣除胜点”这种惩罚,尽管如此 重生也为玩家悉心准备了惩罚机制:中途退出的玩家将在五分钟后才能重新进入队列。我们也可得知,重生也认为“秒”是一种不好的行为。 但在官服连北极星普及化的今天,控制台disconnect已经走进了千家万户,这种无惩罚的退出机制,是否冲击了大师野排的环境呢? 笔者认为是否定的。 从笔者本人出发,只要决定要打的局,就不会轻易退出,而不想打的局,在bp时就退出游戏,不参与这局游戏本身,这也是笔者一贯坚持的方针。 那么什么情况是“不想打”呢? 其一是地图问题,如天使城,殖民地这两张过于简单的地图,每天打一遍都嫌多,笔者80%的秒退局均出自这两张地图,有时也会因为某一天打某个图太多,感到厌倦从而退出,这和“玩家”角度下,为自己节省时间和精力的目的是一致的。 其二是寻仇问题,众所周知,笔者贵为边境太上皇,在边境打拼三年结下的仇家数不胜数,对于极端的仇家我会不顾一切的破坏他的游戏体验(如whuty15,grefing_duck),但对于只是平时不太对付,没有什么私募行为的仇家(如kasumi,canyangdalao),笔者会直接退出,少给自己找事也少为祸几个路人,对大家都好。这种情况下的秒退我认为是比较合理的。 其三是玩家水平问题,有些时候排到一些过于简单的图又碰到几个个位数等级/转生秒锁烈浪这种轮椅泰坦时,笔者会酌情考虑,心情好带一下,心情不好就直接秒了。这种行为笔者在客观的角度认为是不合理的,但笔者本人也这么干所以我也没有什么资格抨击这一行为,后文也会出现这种情况的更多叙述。 这是笔者个人“秒”的情况,另外举出一些笔者所见的比较“客制化”的秒退行为: A:遇浪跑路型,无论什么地图什么阵容,遇见高地浪人直接退。 评价:笔者理解但并不支持这种行为,尽管浪人(包括某些地图的烈焰)的强度对野排来说确实有点超模,但我认为驾驭这种超模的强度,做到游刃有余收放自如,把这份强度转化为守底的稳定性,也是非常可观的提升,另外,配合这两台高强度泰坦,做到高效率清理敌方也很值得钻研,每个泰坦都有每个泰坦不同的玩法和爽点,仅仅因为“强度”就讨厌这个泰坦,个人认为是非常可惜的。 不过我也的确理解高地对边防本就可怜的割草体验造成的冲击,也能理解做出这种行为的玩家。 B:不跟高手一起玩型,这个问题多发于已经混迹大师一段时间的玩家身上,如Ultramanzata。后续也发展出一些玩家效仿。 评价:笔者理解但嗤笑这种行为,理解是因为本人也确实喜欢一拖三的局,无论如何都有事做,输了也玩够了,更有挑战高分的突破点,比起正常局,个人肯定更喜欢一拖三局一点。 但不代表二拖二乃至正常局的局就不好玩,笔者一直秉持一个观点“边防不是打打杀杀,而是人情世故。”听起来有点讽刺但确实是野排另一个值得玩家投入的点:玩家协作,个人认为错过这点只锻炼自己是非常可惜的,加之有几个视分如命的玩家进一步劣化这种行为,故笔者本人持鄙视态度。 五个情况看下来,我们大概可以总结出一个观点:“秒”不是好的行为,但也确有其合理性。对待秒退我们仍需实事求是结合事件本身来评价其对错与否,而不是随意使用disconnect或一昧抵制秒退玩家。 另,笔者发现经常有人秒了局之后连忙土下座滑轨或者急忙解释原因,个人认为实在没有这个必要,有时候不太想打秒了,有事或者掉了很正常,只要你不是打一半被ai虐红温了退出,都不会有人苛责你太多(毕竟失亩ea的表现大家看在眼里)。
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《异环》前瞻评测我给9/10分!游戏总体品质非常扎实、玩法很“夯”,扣掉的1分主要是因为都市相关的内容含量太低了。虽然制作组产能爆炸、更新勤快,但感觉发展方向似乎存在一些问题,希望后续能平衡好内容侧重。
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