古城老巷。
TA什么都没有写
1. 听别人说巨型褐鳟能在AZ3无辐射的水域出,可为什么我连金色的都没见到?用的还是金线,结果给我爆了一堆镜鲤。 2. 到底这褐鳟用蓝色轮还是紫色轮好?还有饵怎么选?去哪里钓比较好? 钓了一中午,金线全用光了,剩下两条红鱼、一条褐鳟、一条虎鱼,还有一条没中。 这次我中午出了红线,下午再不出我就得红了。
但感觉整体氛围不是很燃,更像是骑马比赛刚起步、还没到高潮阶段的感觉,而不是去抢神秘穿孔男尸块那种紧张刺激的节奏。
太久没来贴吧发帖了,这次给大伙整点狠活,别错过!
《凡人修仙传》天南元婴初期巅峰实力如何?王天古、天晶上人、慕兰三剑客(三位元婴初期巅峰),还有哪些角色没补充?虚天殿的四位元婴初期修士,实力难道不比他们更强?他们几个都未达巅峰境界,你们这些天南的元婴初期修士,凭什么自称巅峰?一起来探讨天南元婴初期的真实战力对比!
《地下城与勇士》夏日版本宣传片太尴尬了?玩家直呼受不了!这波夏日活动宣传到底怎么了,让人感觉有点丢人,甚至不好意思说自己玩DNF了。大家怎么看官网的夏日宣传?一起来聊聊吧!
花了半个月肝完了《重装机兵4》。这游戏的战斗系统和地图设计其实还可以,不像网上有些人说的那么差。但是通关之后只有一个感觉:结尾剧情太烂了,甚至有点降智。 开头回忆就铺垫了月光歌姬,主角一开始就认识了鬼婆的孙女。结果拖到大结局才相认,这个节奏安排真的不行。中期安排鬼婆和主角见面相认,然后一起谋划推翻BOSS很难吗?月光歌姬这个设定完全没有体现出应有的亮点和情感冲击。 基普哥和主角团全程被BOSS牵着鼻子走,感觉就BOSS一个人智商在线。基普哥哪怕给个很远的假地址也行啊。回到混凝土岛发现BOSS还没到,我就觉得不对劲,肯定有埋伏。 全篇剧情里,明明所有人类都在反对BOSS,内部外部条件都成熟了,BOSS处于腹背受敌的绝境。这种时候组织起人马就能一举端掉他,结果主角团却自己跑过去被BOSS按在地上打。 最后结局更让人郁闷:那个大萝卜(文明科技的希望)没了,萨沙也变回了摩托。我肝了半个月想着拯救世界,结果告诉我:人类文明的科技希望被你亲手打碎了,那个疼爱你、让你骑她上面的暖心大姐姐(是机器人,并不是很多人网传的姐姐)也没了。都要打完了才告诉你妹妹找到了,结果就简简单单见个面就结束了? 我玩《重装机兵》1、2、3代剧情都还能接受,但这4代的剧情我是真觉得恶心。我是来拯救世界的,不是来被你设计的烂剧情虐的。现在的玩家已经不是小孩子了。 日本做游戏就喜欢这样搞虐心剧情,最终幻想系列也是,不搞死几个人、不留点遗憾就不行。这游戏战斗和探索部分都挺好,就是剧情太劝退。早知道我应该先去看别人的剧情评测,要是知道剧情这么烂,我可能根本不会碰这个游戏。
《洛克王国》为什么留不住玩家?好友退坑引发对游戏现状的深度分析。 第一,玩法太过单一。PVP依赖背板,PVE就是刷异色精灵。 本人主要玩PVE,刷异色本质上就是抽卡赌运气。但从S2赛季开始,这个过程被负优化了,正反馈被严重削弱。过场动画变长、不能直接看到结果必须开盒子,这些改动在扔球和出奖之间硬加了一层阻碍,让本已枯燥的重复操作更无趣。回想上赛季熊狼带来的爽快感,对比鲜明。 第二,游戏内容过于简单低龄。任务剧情幼稚,所有玩法和小游戏都毫无难度,缺乏需要练习和操作才能获得的成就感,最终日常沦为机械性的重复劳动。 第三,氪金体验差,缺乏引导。通行证奖励不吸引人,没有给中氪、重氪玩家提供足够的优势和价值感。一味给免费商店(皮卡商店)上Debuff,只会逼走不想花钱的玩家,而不是促使他们付费。 第五,精灵设计审美跑偏。放弃那些造型奇怪的机械系精灵吧!精灵游戏颜值是关键,S2赛季的奇遇精灵设计甚至有些“恐怖谷”效应。游戏打磨这么久,却只端出了S1赛季的火爆,后续想活下去,必须增加核心玩法和可玩性,否则玩家流失是必然结果。
《冰与火之舞》谱面加载不出来、轨迹格子空白怎么办?如果是官方谱面,可以尝试重装游戏来解决;如果是自制谱,则通常不需要处理,可能是文件兼容性问题。
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