执笔经年
TA什么都没有写
0
玩过游戏数量
0秒
总游戏时长
本贴旨在为想稳定通关《杀戮尖塔》魔理沙MOD A20难度的玩家提供攻略,包含大量个人心得,仅供参考,具体玩法请以你为准。一楼先聊聊魔理沙最菜的遗物——猫车。如果你能在三层道中击败阿燐,那后面的战斗基本就是垃圾时间了,其难度类比于没有金神像的女鬼战。
战舰世界着火秒修是菜鸟行为吗?很多玩家对损管使用时机看法不一,甚至形成“秒修就是菜”的思想钢印。这其实是个有趣的数学问题,我们通过计算来分析最优解。 为了方便,我们先设定几个条件:不考虑灭点后灭火(那当然最优),不计免疫debuff时间,也不考虑旗子和配件影响。主要对比战列舰(80秒损管CD,60秒火)、大巡(60秒损管CD,60秒火)和普通巡洋(60秒损管CD,30秒火)的情况。驱逐舰不讨论,因为其损管主要用于舵机和引擎。 假设着火后每秒扣血0.3%。如果不秒修,战列/大巡固定损失18%血量,普通巡洋损失9%。秒修并确保后续不着火,就能省下这些血量。 但如果你秒按损管后,经过时间t再次被点火(1-4把),直到损管CD转好才灭火,那么期间会持续掉血。我们将这段时间的损失与秒修节省的血量进行对比。 计算结果显示: - 如果你预判秒修后,在损管CD转好前必定会中超过两把火,那最好不要赌脸,留着损管更稳妥。 - 对于大巡,如果秒修后30秒内不再着火,之后才着2把火,秒修才划算。 - 对于重巡,这个安全时间需超过45秒;战列舰则需超过50秒。 但在压力不大的情况下,预期秒修后最多只再着一把火: - 战列舰只要秒修后能坚持20秒再着火,且之后只有这一把火,秒修就是最优解。 - 大巡更有趣:如果秒修后只会起一把火,无论何时点燃,秒修都是最佳选择。 - 相比之下,普通巡洋秒修最亏,这得益于其30秒的较短着火时间。 最后强调:这只是将游戏机制抽象为数学问题,出于个人兴趣探讨。实战中,着火与否、着多少火,很大程度上取决于运气(你和对手的脸谁更黑)。秒修与否和菜不菜无关,纯粹是概率博弈。如果你开的船特别容易被打着火,那稳妥起见,还是留着损管等灭点后再用更明智。
火影忍者手游盛夏福利,3000限时点券免费送!暴怒带土、鸡翅佐助等强力忍者都能买。看来以后魔方有可能每年都送几次3000限时点劵,但不知道限时点劵的忍者是否会增加新忍者,还是一直保持就这些忍者,让玩家去挑选。限时点券怎么用最划算?哪些忍者值得兑换?这份攻略告诉你!
《异环》浔什么时候复刻?看爆料都是1.0大版本的UP角色,难道要等至少半年以上吗?想知道复刻时间表和最新消息的玩家,快来一起讨论吧!
《300大作战》策划能不能多出点强力上单英雄?最好能设计出集控制、输出、续航、免伤于一体的全能战士,再配上多段位移灵活穿梭战场,以及净化霸体来适应当前版本环境,这样才能满足玩家在1V2对线时对公平性的更高需求。 建议在新手任务里直接赠送两三个这样的英雄,不仅能帮助萌新快速上手适应游戏,还能有效留住新玩家、吸引更多人来玩。 照这个思路优化下去,我们《300大作战》冲击国内MOBA手游TOP1宝座指日可待!
下周就要开启六代兵种了,终于熬过了五代阶段。看着全区几乎所有人都做了格温(五弓),我在五弓和六弓之间确实有点难以抉择,但最终还是坚定了做六弓的决心。 从这段时间的打熊、竞技场、远征等玩法体验来看,我认为放弃做五弓是正确的。打熊方面,五弓没有想象中那么强(可能因为我是抢车不开车),发现大家打熊的伤害提升也并不显著,一档奖励的收益提升微乎其微。 竞技场方面,五弓确实太强了,不做的话是真难受,必须越几百万战力才能勉强打过。我甚至连一个四星的渔夫都没有,每次打竞技场都感觉像在折磨自己。 五弓在远征中的表现也有点拉胯,也就大车头开集结时会用上。在装备加成差不多的情况下,五弓与四弓单挑几乎完全没胜算。 现在挺期待六弓的表现的,虽然对我这种不氪金的玩家来说,该打不过的可能还是打不过,但就当代版本体验来讲,应该会比五弓好很多吧!
据使徒赛丽亚爆料,DNF预计于6月实装全新战力系统,混子末日将至! 最新战力系统从低到高分别为:探索,开拓,无畏,征服,战绝,英杰,以及最强的武炼! 以后打团不再需要看名望了,一眼就能看出玩家实力如何,混子末日来临!
《土豆兄弟》难度5怎么过?入坑一周多了,一个难度5都没打过去,是不是我得多解锁一些道具再去打?新手通关难度5必备技巧与道具解锁攻略,助你快速突破瓶颈!
为什么Kyg对《明日方舟》恶意这么大?整个社区氛围从上到下都喜欢带节奏,一旦有人出征别人评论区开战,反击就给你扣上“岁一个团建自家”的帽子。Kyg自家联动做得像一坨,卡池逼氪还暗藏一堆小巧思,结果吃满回旋镖后依旧稳定开嗦你粥,这操作还能再恶心点吗?
简介