
自斟酌自饮
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TA什么都没有写
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警告:毫无逻辑和顺序地吐槽,想到啥说啥 一个要靠火力才能打出所谓“团队”操作的泰坦,要发育起来要防止亏核心导致的亏烟必须独比起来。独好了回来救副线会变得容易。当然有些图可能会例外,比如崛起。一个人等三个人都送了的第四波反倒胜率更高且还更符合独的效果。 奶帝很拉吗?确实拉。虽然没法去说你玩奶帝我就去喷你的配置,但是就大师难度玩家易伤机制而言,给的那点盾队友不会避伤那没用的。什么易伤? 大师难度下,玩家将受到易伤,铁驭自身好像也有,但没在意太多,但可以肯定的是玩家伴随易伤机制,你的自动泰坦不会受到易伤,但是你上泰坦后--蓝血承受2.5倍易伤,黄血减半到1.25倍。说到这总会有所谓“黄血战神”爆出来,我的回答是你多死在电弧烈焰混编队手里就不会太相信黄血满盾了。 知道我边境帝王的都清楚一点,我反倒是刻意去维持蓝血的,因为这才能让我在踩到烈焰火罐的时候能有更高理论的生存上限,毕竟烧进黄血了还有无敌帧,虽然短暂但是拿过无敌帧硬吃三绊雷的时候我觉得已经赢了。烈焰的伤害就是那样,你就是黄血了也没用,烟的回复速度两颗都比不过火罐的伤害,你能做的只有躲开,这还只是纯烈焰呢我还没另说电弧呢。那么黄血满盾抵不住这混编,那不打他们不就好了?那确实,你舒适发挥是你的自由,黄血满盾控伤害在以下伤害手段面前非常舒适:离强浪的q,离子外加绊雷,所有能出拳的敌人 电弧泰坦的电弧场,根据观察,应该是没有易伤倍率加成的,但是有最高1000伤害一跳的时候。电弧场有衰减,由远到近伤害越来越高,利用这一点你可以微微得做出“人皇步”来控场,浪人同理。已知黄血一颗烟的回复速度比不过两个电弧场0距离的伤害,还需要我说吗?放了烟稍微退两步,电弧退你进两步,电弧莽撞你在确认不会漏的情况下退两步或补一颗烟,毕竟打野排可没单通那核心速率,别亏烟了。 同样有回盾能力的浪人怎么控你看看VirMelody的浪人单通就好办了,近战按了紧跟冲刺,完成第一次砍中后s后退看着两三步继续第二砍,第二砍完成后确认电弧有你仇恨相位侧移躲开补一刀就行,一只电弧就这样,熟练了蓝血满盾情况下只掉盾蓝血不掉或掉20几滴血。且这种效果可能刚需正脸砍中,vir本人来我直播间指出过,不这样可能砍不出后退四步的踉跄硬直而是原地仰头硬直,变得容易吃满电弧场伤害。这是浪人的,话又说回来帝王呢?一样一个落地电弧,先拿xo16打出剑封,贴脸了赶紧一颗烟,打出剑封xo16就停火,剑封结束满上xo16伤害,90%不后退躲烟完美硬直,不掉蓝血,弹匣打完黄血,处决。家园35战游35你就练吧。群体电弧?放烟了小退一下,xo16要会转火,哪只电弧要后退了你就转向另一只电弧倾泻xo16,因为你不这么做电弧能给你表演个连续三次向后冲刺,我知道说到这你会不明白,但是配合了烈焰躲烟和玩家烈焰铝热剂机制去讲你就懂了这种持续伤害类型就是特别的。 那么,开始由此引出一类不会另残余部队ai任何时候使用防御技能的伤害类型。铁驭有四种手段可以稳定不出防御技能(浪人相位除外,常见干坞1,主要针对核武,熟练于干坞1崛起1系外1),电烟和炸弹包以及雷电炮和射手飞弹(没必要问我为什么没有飞火星,伤害还没电烟高一边去)。泰坦呢?只要是脱手的持续伤害都是。所有泰坦有电子烟,北极星有集束飞弹(不含撞击伤害)以及烈焰除203以外的所有手段。这种脱手的持续伤害就是这样,会让残余部队疯狂地去闪避,所以帝王放烟烫巨妖和游侠的时候会变得非常费力,毕竟天图硬直好出且跳脸的情况还没纯用跑的方式躲开的情况多,除开离子剩下强力帝王你都能xo16暴击来少点ttk压力。 至此,帝王打烈焰海就是累活来的,毕竟帝王最舒适的玩法是高速一打一,然后处决了16~18%的核心到手。(能量盗取增加10%核心获取速率所以 11 %+拳头500伤害0到2%核心(黄血无敌帧不要忘了以及核心是有小数点的)+野排处决成功5%)。当需要对群的时候,我就拿烈焰海这种难办的,结合地形和陷阱阵列动手。地形是为了拿身体去堵住退路,陷阱眩晕能方便xo16暴击且省一次伤害硬直增加烈焰没用出冲刺躲烟就黄血待处决的可能;我们不可能被火盾糊脸影响生存和xo16命中所以放烟了就很需要侧绕过去来躲开火盾,这种时候一条路上的泰坦分布你烈烈变烈你烈或者烈烈你甚至烈烈烈你烈烈烈都很常见。死了不可惜,有勇气敢闯敢试才是值。假如整个过程你都没亏烟,那一直放烟烈焰没看见你丢什么火罐呢?还请记住另一点,烈焰纯火盾没炎拳痛。火盾伤害其实躲开了就没事,但是炎拳不行,是近战和火盾同时使出来,我们玩家无法让自己的烈焰这样,近战减速助力吃满火盾。这种时候,你要是还反应很快,拳比他快就行或者赌陷阱冷却结束吧,运气不好陷阱被火盾烧没了而已,没辙了卖血。try一下很爽。 受限于篇幅,两千字结束
自斟酌自饮
简介
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