《致命公司》V80版本测试更新内容
1.对三月星球的外部环境进行了全面重做
2.修复了大量漏洞并提升了游戏性能
3.新增3种生物及1种回归生物
4.工厂内部新增若干房间
5.新增实用物品栏位
本次更新更侧重于功能优化而非内容扩充,但通过一系列底层修复和调整解决了此前版本中的问题,为后续新增内容奠定了基础。《致命公司》更新内容
- 完全重做了三月卫星的外部环境
- 为三个森林卫星添加了三种原生新生物(其中两种也可在其他地方发现):死水黏鱼、飞奥帕斯、尸花
- 添加了新的西格德日志:“工作”
- 切换到游戏主着色器的新版本,该版本通过单次渲染通道进行渲染(性能更优),并支持 foliage 和更好的地形效果(如果没有模组社区成员的帮助,这一点无法做得这么好,非常感谢他们)- 游戏现在会检测你的客户端是否运行了模组加载器,并以此在服务器列表中向其他玩家显示相关状态。这并不意味着模组得到官方支持或推荐,但我理解它们为许多玩家带来的游戏价值。
- 修复了郁金香蛇在室内移动时导致主机玩家出现卡顿的问题。
- 基于一天中不同时间的室内生物生成曲线,现在在确定生成生物数量时会同时向上和向下取整,这意味着每个卫星定义的生物生成曲线能更准确地体现。为了平衡,所有生成数量都略微下调了相同的幅度。(这可能需要重新平衡,或者我可能会恢复之前的设置。)《致命公司》更新内容
1. 略微降低夜视范围,使没有光源的黑暗环境更加危险。
2. 增加了弹簧头(Coilheads)在玩家上方停止时不会启用碰撞的距离,以防止弹簧头将玩家推穿墙。
3. 修复了森林守护者(Forest Keepers)可能因几乎看到一名玩家而“充能”,然后将该充能用于另一名玩家,导致其立即看到另一名玩家的问题。
4. 当与森林守护者保持一定距离时,蹲下、静止不动或缓慢行走现在更有效,并且超过一定远距离后,它们根本看不到你。
5. 开始新存档时,初始会设置一个随机种子,而不是始终默认为零,这意味着第一个配额的在售家具将总是不同的。- 重新添加了【绑架狐狸】
* 狐狸现在更害怕离开自己的领地,并且能更准确地判断领地范围。
* 狐狸不会在一天刚开始时生成。
* 杂草永远不会在飞船附近开始生长,但它们可以从起始位置蔓延到飞船周围。
* 【虚荣裹尸布】比以前更稀有了。不过,如果你反复通过在非轨道状态下断开连接来"存档刷取",当前星球上总会开始生长杂草。
- 为森林星球添加了合适的植被。《致命公司》更新内容
1. 减少游戏多个区域频繁、大量的内存分配,以减轻卡顿现象
2. 优化所有生物AI的内存使用,使它们在合适情况下共享同一内存池
3. 为生物AI添加新功能和设置,防止陆地生物在室外时走到深水区
4. 修复工资界面无法正常滚动查看所有已出售废料的问题
5. 修复玩家拉动飞船着陆操纵杆时,手部和手指与操纵杆位置不完全匹配的问题
6. 为玩家推动操纵杆离开月球的动作添加合适且令人满意的动画和音效
7. 为所有月球内部的主入口门添加视觉动画,并全面更新其音效《致命公司》更新内容
1. 当其他玩家进入或离开时,从内部和外部都能看到动画。
2. 修复了生物可能与玩家发生碰撞并造成伤害的交互问题:当矿道电梯关闭且玩家在内部时,生物可能从电梯外部对玩家造成伤害(反之亦然)。
同时修复了部分生物即使在关闭的电梯中能被看到且技术上仍在追逐状态下,也不会向玩家移动的问题。这也可能修复了生物在玩家站在某些 ledge 上时不向其移动的情况。
3. 修复了生物不必要地设置目的地的问题,这会导致它们在非常大的地图(主要是泰坦星)上停止移动并“抖动”。《致命公司》更新内容
1. 优化了生物搜索算法,使其性能更佳、运行更快,在大型地图(尤其是泰坦)中,生物在计算更长路径时不再显得那么笨拙和迟缓。
2. 调整了头戴式摄像机的朝向,并增加了其绘制距离。
① 修复了头戴式摄像机在户外无法显示天空,而是显示黑色虚空的问题。
3. 室内显示器上的摄像头现在以较低帧率显示,以节省性能开销。
4. 室内场景现在采用基本的距离剔除技术,以节省性能,尤其是在大型室内场景中;仅渲染你附近的房间。
5. 老鸟现在和森林看守者一样,在行走时也能破坏桥梁。
6. 室内灯光现在具有基本的“间接”照明效果。此功能可在设置中关闭。《致命公司》更新内容
1. 新增降低游戏像素分辨率的设置,必要时可显著节省GPU性能,这也很有趣。
2. 新增辅助功能选项:
* 禁用跑步和跳跃时的头部晃动
* 启用冲刺切换功能
3. 修复了公司广告中商店打折商品的折扣百分比在客户端与主机之间显示颠倒的问题。
4. 修复了不同玩家之间“已收集___”全息图显示不同步的问题;现在只有当玩家将废料丢进飞船时才会显示,而非进入飞船时同时显示。
5. 将溺水所需时间增加约一秒。
6. 狒狒鹰丢下的废料现在会正确掉落在飞船上。
7. 玩家因死亡等原因掉落的物品现在会正确处理。- 现在物品会正确掉落在飞船和矿道电梯(以及其他移动物体)上。
- 老鸟移动时可以站在其背上,并且可以将废料放在它们的头上。
- 工厂内部类型新增三个房间/走廊。
- 矿道内部现在除了主洞穴网络外,还有更多小型洞穴区域,这应该能让寻找废料变得更容易。同时,生成范围被限制在距离入口一定距离内,使内部结构更曲折且相互连接。
- 工厂内部的普通走廊尽头现在可以生成废料。
- 当飞船着陆时加载游戏,内部场景会异步加载,这意味着不会出现单次卡顿,而是更长但更流畅的加载过程,期间你基本可以正常使用语音聊天。《致命公司》更新内容
1. 改进并美化了飞船着陆和起飞时的视觉与音频效果。
2. 修复了水熊虫(Hygrodere)未能根据环境正确变形的问题。
3. 修复了水熊虫(Hygrodere)无法根据变量改变大小的问题。
4. 修复了水熊虫(Hygrodere)在跟随玩家到主入口后会在主入口蹲守的问题。
5. 新增了工具槽,该槽位仅可用于(大多数)非废料、商店购买的物品。
- 铲子不包含在内。
- 虽然我喜欢使用废料槽位来携带工具的策略权衡,但这导致大多数玩家完全选择不使用物品。
6. 撞到其他员工会将他们推开;如果两名员工都朝着对方奔跑,他们会相互碰撞。蹲下或携带沉重废料会使你更难被推开。《致命公司》更新内容
1. 修复了在地图监控器有人观察你时,朝上使用喷漆等物品无效的问题。
2. 为部分卫星添加了生物多样性计量器,该计量器会限制单日可生成的独特物种数量,尤其为了避免新玩家感到难以应对。这是为后续添加更多生物做准备。
3. 修复了游戏的随机性问题,使得挑战卫星上的生物总是按相同顺序生成。
* 以往生物死亡后会提前为其他生物腾出生成空间,现在则会等到既定的生成顺序完成后才开始生成额外生物。
* 同时,旧鸟也不会凭空生成了。