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Super Sanctum TD is a retro-styled Tower Defense game that focuses on strategy, customization and replayability. Build advanced mazes and construct powerful towers to prevent alien hordes from reaching the Core! When the aliens swarm your maze and everything seems lost, use active abilities like Air Strike and Freeze to tilt the battlefield to your advantage!Strategy and skill are leading principles of Super Sanctum TD. Carefully choose your loadout of towers and active abilities before each level to make sure you can handle everything that will be thrown at you. Each battle is rewarded depending on your performance, and you can use these rewards to gain access to Perks that let you tweak and specialize your strategies even more! Carefully plan your maze to master the game on all difficulties. Towers like Gatling, Flamer and the Automatic Crowd Pummeler, all with their own individual strengths. Intercept enemies from reaching the Cores with active abilities like Smart Bomb and Gravity Shift! Vast perk system that lets you specialize specific towers, abilities, and more! Prove yourself as the ultimate Core defender by defeating the game on all difficulties and game modes. Square up against the best for a spot on the leaderboard by putting your deadliest strategies to the test in Survival Mode!Super Sanctum TD has recently recieved a major overhaul with a revamped UI, new perk system and rebalanced gameplay!
游戏圈
共7条帖子
两全
2026-03-25 07:00:16 · 发布在 「Super Sanctum TD」
成就指南
《超级密室塔防》全成就指南 前言 《超级密室塔防》是一款塔防类游戏,没有过多的创新和花哨元素。但即便是在这样一款简单的游戏中,也设置了各种成就。《超级密室塔防》中共有27个成就。我将它们大致分为3类:在游戏过程中获得的成就,即你们休想通过 基于技能(特殊解锁能力)的成就 需要完成特殊且通常不简单条件的成就 成就图片直接取自游戏的“荣誉大厅”。每个成就都标注了原名,并附上了关于具体要求和完成条件的详细说明。所有成就都能在15-17小时的游戏时间内实际获得,它们很简单,只需付出一些努力。 让我们开始吧! 通关相关成就 该类别下共有12项成就,总成就数为27项。One Small Step 这是你获得的第一个成就。只需完成学院关卡即可。信徒 完成第一个区域。该区域包含两个关卡:学院和前哨站。Environmental Expert 通过第二个区域。该区域包含三个关卡:画廊、附加关卡和桥梁。Aerial Ace 完成第三个区域。该区域包含四个关卡:弧光、蛇形、云端和复杂。Look Mom I Did It! 击败Big Walker。它是普通Walker的放大版,拥有坚固的装甲,但移动速度非常缓慢。建议使用中低伤害的复合型塔防来对抗它。这个关卡Boss会在Arc关卡中出现。Now We're Talkin' 解锁所有武器和技能槽位,即需要拥有全部4个槽位才能获得该成就。此成就会在游戏进度达到50-60%后解锁,因为在这个阶段你将积累足够的经验来开启所有槽位。毁灭游侠 完成第四个区域。该区域包含四个关卡:工厂、矿场、广场和十字准星。He Wasn't So Tough 需要击败巨型步行者。它是最棘手的敌人之一,拥有大量生命值和“吞噬”你的塔的能力。使用减速塔和高伤害塔与之对抗。通常在十字准星关卡出现。它速度很快,但我更快 消灭冲锋者怪物及其所有分身。除了拥有高生命值和制造分身的能力外,它并无其他特别之处。需要用高伤害的塔才能将其击杀。这个关卡 Boss 会在 Square 关卡出现。崇高乐土 完成第五区域。这是最后一个区域,仅包含一个狂怒难度关卡。Alpha as Fudge 击败最终Boss Patriarch。它拥有大量生命值,但没有护甲。具备将其随从扔过你的塔的能力。在减速塔和增益塔的支援下,可被高伤害塔摧毁。显然,它会在Frenzy关卡出现。完成任务 只需在普通难度下通关关卡即可,星星数量无关紧要。 技能成就 该分类下共有5项成就(总计27项)。Boom Baby 用一颗炸弹消灭2个怪物。通过名为Bomb的第一个技能即可达成。只需对一群(2个及以上)敌人使用该技能,就能解锁此成就。另外,用迫击炮一炮同时击杀2个怪物不算数。Monsterkill 需要一击消灭10个怪物。【智能炸弹】技能非常适合完成此成就。建议在游戏初期使用该技能。只需拆除所有防御塔,等待地图上的怪物聚集到足够数量后,大胆使用技能即可。这样就能确保无人幸存,成就也将收入囊中。Electrifying 用电击技能消灭10个敌人。与前一个成就类似(如果先达成这个,可能会同时获得两个成就)。当解锁电击技能后,进入第一关,操作方式与Monsterkill成就相同。但要注意:该技能的攻击范围覆盖整个地图,所以尽量瞄准怪物密集的地方。【Tower Master】:需要不使用技能通关关卡。这个成就非常简单。你可以选择任意一个初期关卡,忘记使用技能(或者清空所有技能槽),这样就不会有使用技能的诱惑了。技能大师 需要仅使用技能和障碍物来完成一波敌人。实际上这是个相当简单的成就。只需要解锁更多技能,然后前往学院关卡。我选用了炸弹、雷击、脉冲场和时间回溯这几个技能组合,核心受到的伤害很小。无论核心受到多少伤害,只要核心存活就能获得该成就。 成就挑战 此分类下共有10个成就,总成就数为27个。Core Guardian 无伤守护核心并抵御100波敌人。如果操作足够熟练,在通关过程接近尾声时即可解锁该成就;若操作尚需提升,也可在第一个区域反复通关来达成。迎难而上 在困难难度下完成任意关卡。只要在最终波次前保住核心即可获得该成就。我讨厌玉米 在不使用任何方块的情况下完成关卡。完全不需要不建造任何一座塔就通过关卡。进入我们已经“熟悉”的学院关卡,通过3波敌人,然后在第4波之前卖掉所有的塔和方块。仅使用技能,核心会受到不少伤害,但我们能获胜。成就到手。【I Hold Everything!】 解锁所有塔和技能。在理想情况下,这会在通关最后一关后达成。若未达成,则只需积累经验,直至解锁所有增益。请注意,有一些属于Perks类别的技能——即【装甲穿透】(Armore Pierce)、【燃烧】(Combustion)和【金钱雨】(Money Rain),它们仅通过升级相应的Perk解锁,且不计入本成就。放下它 用防空塔击杀漫步者。我琢磨了很久怎么用防空塔干掉这个地面单位,后来偶然点了重力转移技能。这个技能能把范围内的所有怪物暂时抬到空中,这段时间足够我们的防空塔把自认为是鸟的漫步者打烂了。只要用技能把这玩意儿抬到塔前面就行,很简单的成就。Line Em' Up 用穿透者塔(Penetrator)一击消灭10只怪物。这是个相当有难度的成就。首先需要解锁穿透者塔,它会在进度达到50%后出现。前往可以建造长走廊的关卡(我选择了画廊关卡),技能可以按个人喜好选择,但要注意需要拖延怪物,以便将它们聚集起来或排成一列。我选择的技能组合是传送、冰冻、时间倒流和黑洞。在走廊尽头建造一座塔,并尽可能升级它,然后点击开始。让第一波怪物通过,用冰冻塔冻结第二波,使用传送塔将第一波怪物传送回起点,对聚集在一起的第一波和第二波怪物释放黑洞,同时将第三波怪物也吸进来,让第四波怪物通过并对其使用时间倒流。最终,走廊上会出现一个由10只及以上怪物组成的密集群体。当敌人进入【穿甲炮】的作用范围时,成就就会收入囊中。关键是要迅速完成这一切!Hero of Elysion 在困难难度下完成所有关卡。这是一项艰巨的成就,但有一个要点:无需获得所有星星,只需坚持到最后即可。毅力、正确的战术以及技能的运用将助你成功,该成就终将属于你。真的假的? 在困难难度下获得所有关卡的全部星星。这看起来是个不可能完成的成就?确实如此。我在普通难度下获得了所有关卡的3颗星,并且勉强通关了困难难度的所有关卡。重启游戏后,这个成就就解锁了。所以不需要在困难难度下“完美”通关所有关卡。解放者 这是最难的成就之一,但难就难在它的枯燥乏味。需要击杀10000个步行者,而且必须是步行者,既不是小型的,也不是大型的,其他任何类型的步行者都不行——只统计“原版”步行者。我花了相当长的时间才拿到这个成就。选择【画廊】关卡,因为那里只刷步行者,开启生存模式,然后就可以开始你的刷怪之旅了。如果合理布置防御塔,每局游戏你可以消灭大约2-3千个瓦尔克敌人。重复此操作直至取得胜利。黄金偶像 需要击杀黄金行者。这个成就与其说是难,不如说是无聊。据我理解,这个“携金”行者是随机出现的,但它的生成存在一定规律。普通行者的击杀数量限制应该在1k到10k之间,在这个范围内就会出现我们需要的怪物。比如我就是在击杀了3.5k个行者时,它才生成的。但是,正如传说中所说,它可能会在任何时刻出现,完全无视规律。所以解决办法只有继续游戏并等待。最好的方法是将获取成就Liberator与当前情况结合起来。这样肯定能杀死两只兔子并获得两个成就。
2026-04-04 13:00:55 · 发布在 「Super Sanctum TD」
地图建造(桥梁+)
我玩得越多,这里的地图就会越多 题外话 我会在这里分享一些我的地图布局。 这些布局可能不是特别完美,但我确实用它们通关了。 之后我可能会添加更多地图。 设施区 桥梁:水之岛屿 圆弧: (黑色圆圈下方有闪电[3级]和火焰喷射器[2级])蛇类云朵复杂难度: 这关可真是个大麻烦。我最终点了经济系的第一个被动技能【建筑师】,然后重建了整个地图。总算拿到三星过关了。Brightholme Industries 作品:我的心得:(我在light1和冲锋者身上找到了不错的战术)正方形准星:在最后一波,我在 Boss 经过迷宫起点后摧毁了那里的防御塔。极乐净土 狂热模式: 当 Boss 出现时,你必须阻止小怪超过 Boss。使用能够减速小怪的技能。
虚拟存在
2026-03-25 22:00:15 · 发布在 「Super Sanctum TD」
困难模式构筑,蛇形流+(外加一种生存者构筑)
《超级圣地塔防》困难模式各地图的塔防布局与技能加点指南:蛇形、云层、复杂、工厂、矿场、方形、十字准星、狂热以及画廊(生存者)。 基本思路: 所有这些塔防布局都可归结为: 1) 利用减速效果将敌人困在一条极寒通道中。 2) 反复使用技能将敌人推回通道内。 3) 范围伤害型塔是关键。 重要技巧: 初期波次最为艰难。需要多次使用紧急的【强制推送】技能,并对一两个高血量敌人使用【激光采矿】技能。一旦放置好2级的【凯罗斯】塔,最困难的阶段就过去了。 【减速领域】同样对空中单位有效。留意空中单位的飞行路径:一个【减速领域】通常能覆盖大部分甚至所有空中单位! 其实以上内容可能就是你需要了解的全部。我还是会附上文字指南,但如果是我的话,可能会直接跳转到截图部分。使用的塔 我通常会使用2座减速塔和2座中远程伤害塔。 你的2座减速塔 首选:凯罗斯(Kairos)和减速力场(Slow Field)。这两者能打造出你的冰冻走廊。 务必携带凯罗斯。 务必携带减速力场……除非在极少数地图(例如画廊(Gallery))中,无法在敌人路径上建造它们,导致其毫无用处。 你的2座伤害塔 这2座伤害塔会因关卡而异,但我最喜欢的组合是: a) 迫击炮(Mortar)+ 惩戒者(Violator) 最佳伤害与射程 优点:最强大的组合。射程极佳——借助天赋和正确的塔位,迫击炮甚至能覆盖3条 lanes!能量天赋树无需投入。 缺点:在有空中单位的地图表现糟糕。迫击炮无法攻击它们。迫击炮的范围伤害能摧毁冰冷的走廊,而惩戒者(每次升级后伤害呈指数增长)则能摧毁任何突破防线的落单敌人,无论它们速度多快、体型多大。记得将惩戒者的目标模式设置为【优先攻击首个目标】。 b) 火焰喷射器 + 闪光弹 全能组合,附带打断和持续眩晕效果 优点:最全面的组合。在敌人释放大量技能的地图上表现出色,因为闪光弹能为你的走廊提供大范围的打断效果。不需要物理技能树的额外加成。 缺点:与迫击炮 + 惩戒者组合相比伤害中等。闪光弹无法击中空中单位(不过我认为其溅射伤害仍能对它们造成伤害)。在我看来,火焰喷射器是游戏中最实用的单体防御塔(拥有出色的射程、伤害、价格和实用性)。闪光的微型眩晕(可通过技能升级)能让你的通道更加冰封。 c) 防空塔+火焰喷射塔 对空中单位效果出色 优点:在有大量空中单位的地图上表现极佳——在我看来,这类地图是目前最难的。 缺点:地面伤害乏力。除非你能完美把握击退技能的时机,否则一些装甲步行者很可能会穿过你的冰封通道,并突破你的激光地雷阵。此外,你还需要在物理和能量技能树之间分配技能点。 最具乐趣。注意:重力转移技能在此流派中非常有用:它能暂时让你的防空塔攻击漂浮且被眩晕的地面单位。(但不要对漂浮单位使用强制推击……)使用的技能 我几乎总是选择: (1)【强制推击】(击退) (2)【时间倒流】(击退) (3)【黑洞】或【重力转移】(击退) (4)【激光地雷】(伤害) 击退和伤害,这就是你所需要的一切。主要是击退。 唯一的例外是当我选择了顶级技能 perk 时,我会选择炸弹、地雷和/或闪电来从中获益。但这种情况很少见。(稍后会详细说明。) 基础击退技能 【强制推击】:务必选择。你可以每7秒就将 Boss 一路推回你的减速通道起点,反复如此。它同时也是你主要的敌人技能打断手段。 【时间倒流】:相比【冻结】或【传送】,我更喜欢这个技能。冷却时间短,而且我喜欢用它轻松聚集敌人以造成更多范围伤害。 伤害技能 【地雷】/【激光地雷】:基础伤害技能。非常好用,因为在局势顺利时,你可以在迷宫后方布置大量雷区。务必让这个技能处于冷却状态。激光地雷更优(尤其是对抗空中单位时),根据我的经验,它更灵活且伤害更高: - 冷却时间相同的情况下,激光地雷能放置两个,而普通地雷只能放置一个 - 激光地雷的超大范围通常能击中更多单位——对付飞行敌人非常有效! - 冷却时间更短意味着更灵活——激光地雷还能充当紧急伤害按钮 - 例外情况:如果你拥有顶级技能 perk,选择普通地雷,因为它能从中受益,而激光地雷则不能 炸弹/闪电:补充伤害技能。炸弹更出色,因为它能击中在减速通道中聚集的大量敌人...除了在【方形地图】中,怪物会从4个出生点分散出现。 【补充击退】 【黑洞】:当你需要低冷却时间(例如需要大量打断的地图)和/或想要聚集敌人以获得更好的范围伤害时,这是有用的击退技能。 【重力转移】:对于包含空中关卡的地面波次地图是有用的击退技能:冻结 Boss,让你的防空部队摧毁它。冷却时间短。注意不要对漂浮敌人使用强制推送,这会将其永久转变为空中单位。 【使用的 perks】 我的 perks 变化很大。再次说明,你可能应该跳过这个文字指南——带截图的单个地图指南更有用——但我还是把它包括进来以防万一。重要提示:务必优先将前3点技能点分配给以下三个技能树: - 物理(除非你没有物理类型的塔) - 能量(除非你没有能量类型的塔) - 效果(10%的额外减速对冰道至关重要,减速伤害(a)在考虑到 Boss 和重型敌人被困在冰道中的时间时会累积起来,(b)对快速移动的敌人也很有效) 非常实用:早期的经济技能树 - 第一波通常是最难的,因为你无法建造足够的塔。在需要建造一整个迷宫般塔基的地图上,即使在这里投入1点技能点也会有很大帮助。 - 经济技能树中3点的现金奖励 perk 通常是你最后几点技能点能用到的最有用的东西。这基本上相当于每2-3波获得一个免费的塔。非常实用:整个技能树 - 在像“复杂”这样需要全力阻挡敌人的关卡中,将此技能树点满非常有用。冷却时间仅5秒的“强力推击”效果十分有趣。 - 顶级 perk 能让炸弹、地雷和闪电至少造成敌人(包括 Boss)最大生命值5%的伤害。在游戏后期的生存模式中,这是你唯一的伤害来源。如果你拥有这个 perk,建议此时携带两个伤害技能(炸弹和地雷),而非仅一个。 视情况有用:物理/能量塔射程 - 在部分地图中,这个属性毫无用处。但在“十字准星”地图,它能让迫击炮覆盖3条路线而非2条;在“画廊”地图,它显著增加了能攻击到减速通道的伤害塔数量。 - 大多数时候,我只会在射程上投入一个多余的技能点。对我的构筑来说,其他东西都没什么用。 - 顶级的额外技能(【破甲】、【燃烧】和【金钱雨】)还不如我已经在用的技能有用。 - 我没使用伤害加成,所以【效果】树的下半部分对我的构筑几乎没用。 地图:【云层】 这张地图……很简单。怪物很少能活着走出通道,甚至一次都没到达过第一个传送器。(所以才囤积了那么多激光地雷。) 建议改进: - 我用了伤害垫而不是减速垫,只是为了加快速度,但用减速垫会更好。 - 要是把通道建在中间两行,再点出能量塔射程的额外技能就更明智了,这样塔就能攻击3条 lanes 而不只是2条。重要天赋点: - 能量 3点 - 减速/效果 3点 这就是你真正需要的全部(除非你在生存者模式)。大胆去尝试吧。 地图:复杂 在这张地图上,减速锁定和击退比伤害更重要。一旦凯罗斯和减速板升级完成,敌人几乎不可能离开冰冻走廊(因此需要额外放置很多地雷)。 低冷却技能帮助很大,尤其是在早期波次。重要天赋: - 能量属性投入5点(额外射程影响巨大,决定了是4座还是8座塔能攻击到特定敌人——这里的建造空间非常有限) - 技能属性投入5-6点(冷却时间短很重要) - 减速/效果属性投入3点 地图:工厂 此地图上,闪避者是个难题:由于它们到目标的飞行路径极短且闪避大量子弹,所以每一发子弹都很关键。 这就是为什么前方那两个分离的减速板至关重要:空中单位会直接从上面飞过。将闪避者减速50%-80%能极大增加它们受到的攻击次数,尤其是当你的防空塔采取“数量优于质量”策略时。 (我曾尝试用强制推送将敌人推回我的斜向通道,但效果不佳。如果通道是直线,可能会更好。)重力转移作为击退手段非常有用,因为这样你所有的防空塔就能集中火力攻击那些倒霉的敌人。(注意不要对漂浮敌人使用强制推送,否则它会被永久判定为空中单位并直接走进你的基地。)重要天赋: - 物理伤害加3点 - 能量伤害加3点 - 经济加3点(建造需求大;能让前期波次轻松不少) - 减速/效果加3点 地图:矿场 低冷却技能在这里很重要。最后加的那个技能点让炸弹和地雷在低冷却下造成了大量伤害,玩起来很有意思。 怪物完全没能逃出通道,所以我的部署器派不上用场。或许用破坏者会更好,但反正我把所有钱都用来升级迫击炮了,所以也没影响。 我试过用传送代替时间倒流……我还是更喜欢时间倒流。 在迷宫最开始放一个凯罗斯可能会有帮助。重要的天赋点: - 物理伤害加3点(我当时还没获得所有天赋点;投入一些到物理射程上会有帮助) - 技能树点满 - 减速/效果加3点(一如既往) 地图:方形 这张地图颇具挑战性,尤其是前期波次。经济类天赋起到了重要作用。 闪电技能很有帮助,因为地图上有许多分散的变异体在各处充能技能。重要天赋: - 5点投入【物理】(需要那个射程) - 3点投入【经济】 - 剩余点数投入【技能】会有帮助 - 3点投入【减速/效果】 地图:【十字准星】 此塔防布局能迫使怪物三次经过你的迫击炮。将所有伤害型塔台设置为【优先攻击首个目标】模式。游戏中期购买【破坏者】(设置为【优先攻击首个目标】模式)后,该地图会变得简单很多。 先建造【凯罗斯】,再建造【减速板】。 【黑洞】技能很有用,能将经过塔台一轮攻击后幸存的敌人聚集起来,形成一大波便于下一轮范围攻击的目标。 斜向通道很难用【强制推送】将敌人推回去,但我没有找到其他替代方法。重要的天赋: - 物理射程天赋非常重要,能让迫击炮跨越3条 lanes(路径)进行攻击。(我开始时没有多余的点数,肯定是升级后才有的。) - 经济天赋有助于应对艰难的早期波次,因为需要建造大量的防御塔基座。 - 减速天赋一如既往地必不可少。 地图:狂热 与前一张地图的布局完全相同,仅对天赋点数进行了微调。 和上一张地图一样: - 怪物会经过你的防御塔3次 - 将所有伤害型防御塔的目标模式设置为“优先攻击第一个” - 黑洞技能很有用,可以将幸存者聚集起来形成一个便于范围攻击的大群体(同时还能作为低冷却的打断技能)重要的天赋: - 物理伤害(这里不太需要射程) - 经济(至少点1点……建造需求大,前期波次是最难的) - 3点投入到减速/效果 我或许可以用和上次完全一样的配置,但我喜欢尝试新东西。 地图:蛇形 我把这张图放在最后,因为它最不能体现我的建造思路,就像家族里的“异类”。 前期波次很难,因为资金非常紧张。(经济天赋会有帮助。)在第一波重型敌人出现时,预计会频繁使用紧急的【强制推送】和【炸弹/激光地雷】。 你最早建造的防御塔应包括: - 能够攻击两侧的火焰塔(例如,建在缺口旁边的那些) - 后方的【凯罗斯塔】(为前方火焰塔攻击敌人提供减速效果) 一旦建造出2级【凯罗斯塔】,难度会大幅降低。部署器在这里有独特的用处,因为它们1)价格便宜 2)对零散的奔跑敌人和所有烦人的空中单位都有出色的伤害。如果这对你不起作用,可以尝试用减速场代替部署器,以获得一些廉价的早期减速控制(就像这里其他关卡中看到的那样)。重要的天赋点: - 物理、能量、经济和减速各分配3点 我当时还没获得所有天赋点,但这些都是必不可少的。这基本上就是增加伤害、增加减速效果以及增加金钱(考虑到这张地图的预算紧张,我发现这很有必要)。 额外内容:画廊(生存者模式) 生存者模式的调整: - 在生存者模式后期……防御塔几乎造成不了任何伤害。你唯一的希望(如果我说错了请纠正我)就是顶级技能天赋中基于最大生命值百分比的伤害,以及反复不断地施放炸弹技能直到敌人死亡。(我本想加入地雷或闪电技能来增加伤害,但我发现我需要其他三个技能来击退敌人,以将它们困在我的迷宫里。不过也许还是有其他可能的……?)- 这确实非常无聊,但至少你还在刷【kill 10,000 walkers】这个成就。 - 在画廊地图中,无法建造减速板通道。作为补偿,可以使用闪光塔进行眩晕控制,通过顶级效果 perk 强化闪光塔的轻微眩晕效果。 基本思路: - 利用凯罗斯和闪光塔的轻微眩晕来减速敌人 - 使用传送、时间倒流和强制推送技能将敌人推回(如果时机把握得非常好,可以让所有敌人永远被困在第一个长路段) - 炸弹技能是你在大约第40波、50波还是60波之后唯一的伤害来源(具体记不清了) - 在迷宫尽头放置大量黑洞塔可以捕获掉队的敌人,并将它们长时间困住(这非常有利于让你那些至关重要的技能冷却时间重置)其代价是有时会干扰你的技能 - 穿透塔能击中很多敌人,我忍不住要用它……当它的伤害大于零时,用起来很有趣 - 每波攻击需要4-10分钟……最后我干脆自杀了重要的额外能力: - 这里的所有内容都至关重要。你需要顶级的效果额外能力(闪电的眩晕控制,这是你冰冻通道中的关键组成部分),并且你确实需要顶级的技能额外能力,因为它很快会成为你唯一的伤害来源。 - 有趣的是,能量额外能力并不是那么必要……反正那些塔的伤害很快就会过时。把你多余的点数都投入到能量上吧。 注意事项:那令人讨厌的前两波敌人: 我说“讨厌”其实是指“最有趣的部分”。 我花了好一阵子才弄明白如何用最初的资金来消灭那些早期敌人。以下是我最终想到的方法,我相信它的作用不言而喻:

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