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游戏介绍《斗技场的阿利娜》是一款卡牌构建游戏。它融合了《杀戮尖塔》和《Into the Breach》的玩法,并带有策略和轻度肉鸽元素。玩家作为一个斗角士,为了生存在斗技场中厮杀来满足嗜血的观众。轻度肉鸽玩法和卡牌组构筑元素结合六角形战棋地图,让策略不再拘限于只能攻击或防御,利用好闪避、击退,在斗技场中杀出一条血路!游戏特色全新的卡牌组构筑体验轻度肉鸽元素让你在游玩过程会遇到各式不同的卡牌,自己做出选择,组出独一无二的牌组来挑战关卡,让你每次游玩都会有不同的体验。六边形战旗地图不同常见牌组构筑游戏只要思考攻击或防御,加入战棋元素后则需要位移寻找生存空间、交换位置让敌人自我残杀、利用地形击获得优势。双手装备系统武器可以双手握持,玩家可以手持双匕首实现最大伤害,也可以一手持剑一手持盾稳扎稳打,甚致使用双手巨剑大杀四方,配合牌组找出每次战斗的最佳组合。
游戏圈
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明天是echo
2026-04-01 01:00:39 · 发布在 「斗技场的阿利娜 Alina of the Arena」
完整攻略指南
通关技巧、策略及卡组示例 简介 在本指南中,我将介绍各种武器的优缺点,阐述充分利用金币、卡牌和事件的通用策略,并提供几套在老兵/军阀难度下通关的卡组示例,同时说明各流派构筑的核心卡牌。 本指南面向新手和难以通关的玩家,不过在文末我也添加了关于地狱行者难度的部分。 关于武器 在正式开始指南前,我想先谈谈游戏中的武器。每种武器类型都能根据你的构筑成为可行选择,而且在我使用过的构筑中,它们都曾在不同时期成为最佳策略选择。话虽如此,其中一些武器确实需要特定构筑才能发挥作用,而另一些则更具通用性。 我最喜欢的武器通常是匕首和拳套武器(本质上是升级版匕首)。它们的攻击力往往比剑略低,但通过给对手叠加流血效果来弥补这一不足,并且能与期望在一回合内多次攻击的构筑协同增效。它们不会让你陷入疲劳状态,还允许在另一只手使用盾牌或十字弩。 与之相对的是手斧,这是一种单手武器,拥有所有武器类型中最高的初始伤害加成。值得注意的是,你可以挥舞十字弩,利用格挡效果进行远程攻击。这通常不是必需的,但这种互动方式我觉得很有趣。 散兵 archetype:主要通过大量移动和击退机制来规避伤害的套牌。通常至少会使用一把十字弩来进行风筝拉扯。 这类套牌比格挡套牌更难操作,但却是稳定挑战【Hellwalker】难度的唯一途径。它们本身算不上完整的套牌,更像是套牌的一半,另一半则是下面列出的攻击选项之一。 套牌核心:火球术、借力、翻滚、挥击。 实用卡牌或装备:黑暗战靴、强化踢击,任何能击退敌人的武器(尤其是远程武器,比如重型十字弩)。一击流构筑:任何依靠积攒力量来打出高额伤害单次攻击的卡组都属于一击流构筑。最常见的两种类型是格挡流卡组和专注流卡组,但任何具有力量叠加效果的卡组最终都能演变成这种构筑。 卡组核心:连击、蓄力、佯攻 实用卡牌或装备:致残陷阱、战吼、流水心境、一闪、空明心境、多段攻击或范围武器。 多段攻击流构筑:任何依靠多张低费攻击卡在一回合内造成高额伤害的卡组。该构筑在各卡组类型中拥有最多的协同效果,因为它能与力量、流血、燃烧、位移/控制攻击、屠魔者、烈焰投弹手和黑暗之魂形成联动。但与格挡流或专注流构筑不兼容。卡组核心:连击、暗之灵魂、强化、战吼 实用卡牌或装备:匕首,尤其是指节匕首或三指拳套,火焰投弹手。 灼烧构筑:该卡组不通过力量或状态叠加造成伤害,而是对敌人施加灼烧效果,让伤害自然叠加。可作为多段攻击的延伸玩法。 大多数灼烧构筑至少包含一张烙印,并使用十字弩进行远程攻击。点燃是一张0费奇迹卡,既可作为单体爆发也可作为范围伤害,其伤害会随敌人身上的灼烧层数而提升。 卡组核心:烙印、点燃,以及任何施加灼烧的方式——火焰武器(能力)通常是不错的选择。 实用卡牌或装备:火焰武器、油、陷阱(用于配合火焰地砖)。若与多段攻击搭配,火焰投弹手同样适用。S级卡牌与装备 部分卡牌和装备极为强力,(几乎)所有流派都能从中获益,因此值得单独重点介绍。 1. 火球术 火球术是战场控制的得力助手,其重要性不亚于翻滚。它最常用于击晕敌人、躲避冲锋攻击、拉开距离以及将敌人撞入陷阱。选择火球术并非为了范围伤害,而是将其作为一种控制手段。 2. 翻滚 虽然无需多言,但有时你可能缺乏必要的伤害、格挡或击退能力来避免自身受到伤害。翻滚会保留并降低费用,无论你使用何种流派,它在大多数 runs 中都将变得至关重要。#3:指节匕首、三重拳、连弩、武藏 这些武器的强力技能为多重打击。指节匕首、连弩和武藏能使单次攻击的伤害和状态效果持续时间免费翻倍,三重拳则消耗1点额外能量使伤害和状态效果持续时间变为三倍。这些效果很容易形成强力流派。 #4:战锤 任何能通过强力技能改变敌人攻击方向的棍棒类武器。这在对抗冲锋敌人或拥有大范围攻击的敌人时是张实用的王牌,有助于缓解游击流卡组中的随机问题。 #5:横扫 另一张战场控制卡牌。与借力不同,它不会让你陷入劣势,能击晕敌人,且不需要弃置卡牌。眩晕是其最强大的特性,可通过十字弩从远处使用。 #6:强化装备 如果你携带额外武器以使用其强力技能(你应该这么做),强化装备能让你额外使用这些强力技能。如果你找不到任何好的装备,它对你就没什么用了。 #7:火焰投弹手(仅适用于多段攻击和燃烧套牌) 这是一个在多段攻击和燃烧套牌中能极好发挥作用的输出工具,但不适合格挡或一击必杀套牌。两个升级后的火焰投弹手会在每次造成伤害时生成一个火球,这几乎能让你的伤害翻倍,还能让你在多个目标间分散伤害。火球会随力量值提升,并在命中时施加燃烧效果。#8:空明心境 空明心境并非只适用于专注流卡组,它能让你将卡组精简至最优卡牌,直至每回合都能抽到它们。它还能提升【杂烩卡组】的可行性,在这种卡组中,你无需通过冥想移除卡牌,而是利用创造选项在前期获得更多找到所需卡牌的机会。不要害怕用空明心境消耗掉大部分卡牌,只保留每场战斗中对你最有用的少数几张——消耗的卡牌越多,卡组精简得就越快,你能造成的爆发伤害也就越高。 #9:重十字弓 在备用槽位装备这把武器后,你就会发现,能够在远处随意施加击退效果的价值远超预期。这往往能决定你是承受一次炮击/冲锋攻击,还是毫发无损地脱身。 10:致残陷阱/火焰陷阱 陷阱是减缓大型敌人或阻止冲锋敌人前进的绝佳选择。它们能够施加易伤状态(如果使用燃烧套牌则会施加火焰效果),这让它们更加实用。通常只需要一个陷阱就足够了。 首领与精英怪 在当前的抢先体验版本中,每个斗技场只有一个主要首领,以及随机出现的几个精英怪。它们与普通敌人的区别,与其说是拥有更高的生命值和更强的攻击,不如说是融入了某些机制或招式组合,以此来考验你的套牌弱点。正因为如此,它们对新玩家而言往往是一个难度高峰。斗技场1:千兆之刃与蜘蛛女王 千兆之刃是一种输出能力检测。你或许可以凭借足够的耐心风筝他,但低伤害卡组会遇到这样的问题:每次他的眩晕效果结束时,他都会获得更多的格挡值和力量值,这使得没有多个移动技能的情况下更难躲避攻击,且每次受到的攻击也更难承受。应对此情况的方法是拥有足够的伤害,以持续打破他的格挡、消耗他的生命值,并在较少的回合内将其击杀。你可以通过使用穿透攻击或其他忽略格挡的攻击,完全阻止他获得攻击范围和力量,但如果你的伤害不足以正常应对他,那么你仍无法在接下来的斗技场中存活。 你可以携带力量药水来使这场战斗变得更轻松。蜘蛛女王与大多数 Boss 不同,它考验的不是你的成长能力,而是初始战力。如果从一开始(或在短时间内)你无法突破其随从的包围并保持距离,最终就会陷入重围而被击败。幸运的是,击败它所需的卡组强度仍然相当低,大多数以力量或格挡成长的卡组都能轻松将其击败。对于没有次要伤害来源或强力控制卡牌的灼烧卡组来说,它才是主要难题。 你可以携带力量药水来让这场战斗变得更轻松。 竞技场 2:教派领主与冰之收割者 教派领主及其随从都拥有范围攻击,并且当你站在诅咒地砖上被击中时,它们会造成额外伤害。每次攻击后它们都会增加疲劳值,因此最适合一击流卡组。 中间是标准剑,没有特殊优势或劣势。它们在游戏初期通常比匕首更强,尤其是当你一回合没有足够能量进行多次攻击时。同样作为单手武器,它们允许副手使用盾牌或十字弩。 它们对于搭配【空明心境】的专注流卡组来说表现出色,但如果你还没有伤害加成或【空明心境】,请尽量避免使用。它们增加的疲劳值会摧毁许多初期卡组,不过对于专注流卡组而言,疲劳值实际上可能是有益的。本质上,它们要求你具备一些持续战斗的移动手段,和/或足够的爆发伤害来快速连续击倒它们。完全可以在没有任何成长性技能的情况下击败这个首领,但这需要你的技能组合从一开始就足够强大,能够在两个敌人提供的范围攻击中周旋。 你可以携带力量药水来让这场战斗变得更容易,但效果不如在其他首领战中那么显著。 冰之收割者考验你的战场控制能力,不过高爆发伤害可以绕过这一点。收割者会在战场上布满冰粒,使移动变得更加困难,并消耗你的能量,同时被她的攻击命中会在你的牌组中添加冻伤效果,从长远来看会削弱你的选择。卡牌数量较多的卡组对状态效果有天然的抵抗力,因为状态卡牌出现的频率较低,但如果可能的话,最好还是避开她的攻击。如果你有不错的移动卡牌或多种施加击退效果的方式,通常能比较容易地逐步压制并爆发击败她;不过,如果你的伤害足够高,也可以完全不用移动,硬扛她的攻击并将其爆发击杀。 你可以携带抓钩和陷阱来让这场战斗变得更轻松。 斗技场3:骑士爵士与弄臣王子 骑士爵士结合了高伤害的范围攻击和远程攻击,对大多数卡组来说是一个相当平衡的挑战,但对于伤害较低的风筝流卡组而言难度最大。它的【审判】攻击会覆盖整个斗技场并造成巨额伤害,但该攻击的伤害取决于他的格挡值,你可以通过可观的输出将其格挡值消耗或击破。你需要具备移动和控制手段来躲避他的远程攻击,或者拥有足够的格挡来硬扛这些攻击,并且在他准备释放【审判】时拥有足够的伤害来击破他的格挡。足够强力的卡组甚至可以在他进入【审判】阶段前就将其爆发击杀。 【小丑国王】主要考验你的战场控制能力。这场战斗的平衡围绕着同时对抗3-5个敌人展开,其中大多数敌人拥有高伤害的范围攻击和较低的生命值。你可以选择爆发伤害快速消灭单个威胁,然后以此为基础去对付小丑王,或者使用控制手段躲避他们的攻击,让他们自相残杀。当小丑王进入第二阶段时,你需要通过击退或移动卡牌远离他的范围攻击。 你可以携带力量药水进入这场战斗,以便更轻松地造成爆发伤害。 通用策略 - 早期游戏 每次 run 开始时(除了第一次),你会从神秘商店出发。这家商店允许你使用之前 run 获得的点数购买卡牌和装备,让当前 run 更加轻松。 “这不是废话嘛,”你可能会说。但正是在神秘商店,你通常能找到可以帮助你初步构建流派的关键卡牌或物品。找到一个能让你的灼烧倍率+1的护腕?这看起来是灼烧流套牌的开端。找到一张盾牌猛击?这像是格挡流套牌的雏形。 在神秘商店和早期战斗后,最好选择那些能支持特定玩法的饰品和卡牌,这样你就能围绕一个核心主题来构建套牌。如果已经有了构建核心,就不要选择那些泛用性强但缺乏针对性的卡牌,也不要害怕花费一两个金币来刷新商店。 你可以将装备保存在“背包”中,并在战斗中进行切换,当你需要大剑提供的额外范围伤害,或是长矛、十字弩的攻击距离时,这会非常有用。在同一回合中,使用过装备的效果后就不能再切换装备了,但切换装备是一个免费动作,能让你变得更有效率。游戏初期的装备通常应包括剑和盾,背包中可携带远程武器作为备用(当你获得卡牌、装备或饰品并开始构建卡组流派时,这一配置显然会发生变化)。 石块和其他“背包武器”在使用时不会消耗行动力,它们可用于破除预知、击倒影子分身,或远程打断敌人。这类武器也能从力量提升中获益。当你站在它们旁边时可以捡起来,但不要为了捡它们而破坏你的风筝战术。如果只有通用选择,最佳卡牌应能提升牌组控制(抽牌、重抽等)或移动能力,但在确定构筑前不要拿太多——举个具体例子,与其在游击流牌组里塞太多格挡牌,不如暂时跳过卡牌保持弱势。 后期对无焦点的牌组很不友好,尤其是那些试图风筝躲避伤害的牌组。最好尽早确定格挡或风筝构筑,若找不到足够移动牌来稳定风筝,就需要一些不错的格挡牌来减伤。 整个游戏中,眩晕都非常强力。你可以把 Boss 逼到角落并全程眩晕,轻松击败他们。对于需要时间启动的战斗风格而言,任何能击退敌人的技能都和移动技能一样有价值。 除非你计划专注于风筝战术,否则通常首先要移除的卡牌会是几张基础攻击卡。如果你开始收集格挡卡,那就转而删除防御卡,因为在确定你的构筑之前,你需要保持良好的平衡。尽早确定构筑思路会更好,但有时这要等到击败第一个 Boss 之后才能明确。 精英敌人比普通战斗提供更好的奖励,但它们也会像 Boss 一样考验你应对特定机制的能力。如果你拥有强力的卡组,那么挑战精英怪总是更好的选择;但如果你发现自己陷入苦战且生命值较低,那就直接跳过它们,看看能否在面对 Boss 时获得好运。 你应该尽量避免在治疗/训练选项中进行治疗。升级的机会要稀有得多,并且随着你变得更强,升级也能在未来帮你节省生命值。 将你的升级集中在具有成长性的卡牌上,因为你成长得越快,就能越快结束战斗,受到的伤害也就越少。如果你没有可升级的成长性卡牌,那就选择卡组控制和能量 conservation。 击败第一个 Boss 后,你将获得选择饰品装备的机会。能量选项几乎总是值得承受其负面影响,但如果它会破坏你当前正在构建的流派,要知道能量遗物对于通关并非绝对必要,此时选择其他遗物往往比破坏一个好的流派更好。 通用策略 - 中后期 竞技场2和3: 有时,你可能只拥有计划构建流派的一两个【核心组件】,但却发现了另一张属于你一直想尝试的流派的【核心卡牌】。此时不妨选择它,看看能否让另一个流派成型,或者考虑构建混合流派。混合流派通常不如专注流派强大,但它们仍然可行,而且当你进行尝试时,游戏才最具乐趣。阔剑在能够战略性运用强力招式、次要移动效果和击退的构筑中往往潜力最大。 长矛对于专注牌组而言如同十字弩,但目前似乎是最弱的武器类型。其主要缺点在于无法装备副手武器,每次攻击后都会增加疲劳值,并且伤害加成通常与匕首大致相同。如果你有【空明心境】卡牌,至少可以利用疲劳状态来充能专注值。 自抢先体验初期以来,十字弩已得到大幅增强。它们拥有三格射程,但使用起来可能有些不便,因为每次射击后都需要一张相同颜色的战斗卡牌来重新装弹。如果你还不清楚,【引擎】组件指的是对构筑发挥关键作用的卡牌,例如防御型卡组中的【盾牌猛击】或【坚硬坚果】。 第二区域的许多敌人拥有范围攻击。如果你的构筑并非围绕风筝战术,就无法持续风筝这些敌人,因此如果你的防御尚未达标,保证生存远比快速击杀敌人重要。 如果你构筑了一套强力卡组,会达到在战斗中不再受到伤害的阶段。此时,如果你对自己的构筑感到满意,可以不再在商店中选择卡牌选项,转而开始提升装备。记得在冥想点精简卡组,但不要移除过多的攻防卡牌。一般来说,你的卡组中非伤害和非防御卡牌(包括你的能力卡)不应超过三分之一。 在某些时候,你可能会有足够的多余金钱,可以开始考虑升级你的装备。但如果你已经能轻松消灭小怪,并且有信心挑战 Boss,那么可以考虑把这些钱存起来兑换紫币——你的下一轮游戏可能就没这么幸运了。 关于示例卡组的注意事项 这些卡组大多是在游戏早期版本中创建的,自那以后,已经推出了更好、更有用的卡牌来完善各种卡组构筑。这些卡组仍然是可行的,但如果你想知道可能缺少哪些强力卡牌,可以查看【五大构筑流派】和【S级卡牌与装备】部分。 示例卡组 - 剑与盾幸运的是,现在重新装填会返还为此消耗的能量,因此十字弓使用者不再受能量问题困扰。十字弓在大多数构筑中都很有用,可用于远程造成伤害或施加状态。 弓与十字弓类似,但作为双手武器这一特点使其在操作性上有明显差异。总体而言,弓比十字弓更容易使用,因为它们可以使用两种颜色的战斗卡牌进行射击和装填,但灵活性较低,因为在同一回合中无法使用锤子或爪子等单手武器。 武士刀类型的武器旨在配合专注牌组使用,但它们增加的专注值通常过低而难以察觉,并且还会阻止你在副手持握其他武器。卡组循环与控制 在卡组构筑类游戏中,一个近乎普遍的真理是,卡组控制和循环是减轻不良随机数影响并维持成功对局的关键。这也是为什么更小、更精简的卡组以及能抽其他牌的卡牌,往往比没有足够抽牌能力的大型卡组表现更好。 卡牌循环(抽牌和弃牌)能让你将棘手的状态牌洗回卡组,重新抽牌以适应当前局势,还能提供额外机会抽到那张你特别需要的、用于击杀对手或本回合避免受伤的牌。最后,如果你的卡组包含任何成长性元素,比如【强化】【猛刺】或【坚果外壳】,更快的循环能让你更快回到必要的卡牌,从而加速成长。同样地,这就是为什么你要移除那些与你的构筑不契合的卡牌。你花在抽不想要的卡牌上的次数越少,抽到想要的卡牌的概率就越高,卡组循环的速度也会越快。这就是为什么当你使用【冥想】时,除非你有一张构筑核心卡牌与你的装备不匹配,否则你几乎总是想要移除卡牌。 0.8.7版本新增的【空灵心境】是一个强大的卡组控制工具,因为它能让你消耗卡牌——包括状态卡——并从中获得临时的攻击加成。最终,你可以用它将卡组精简到只留下你拥有的最佳卡牌。 商店 根据你在第一个斗技场的运气,商店要么是精简卡组的有用工具,要么是缓解糟糕随机数的最后机会。由于观众会定期掉落装备,所以只有当神秘商店有极好的奖励,或者你的卡组需要特定武器时,才考虑购买装备。在商店里,你大部分时间应该用来购买新卡牌,它们才是构建成功卡组的核心。 装备升级有所改进,但通常仍然是浪费时间。考虑到装备的第一次伤害升级只需50金币,偶尔也可能是值得的投资。但除非你的卡组需要特定装备,否则寻找核心卡牌可能是更好的选择。此外,升级装备会为你的构筑提供【基础加成】,让你在战斗开始时就能获得该加成;而找到优质卡牌则会为你带来【成长加成】,使你在战斗持续过程中变得更强大。基础加成有助于你在积累成长的同时存活下来,但通常它们在战斗中仅能提供你实际防御或进攻数值的一小部分。 我只有在构筑已经成型,只想用多余的金币换取少量伤害提升时,或者找不到【强化装备】卡牌、需要在商店中购买强力招式来提升生存能力时,才会考虑在商店中为装备腾出购买空间。五大构筑类型 《斗技场的阿利娜》中的所有卡组均可根据以下两个问题进行分类:你如何避免受到伤害(格挡或控制),以及你如何造成伤害(爆发伤害、快速攻击或燃烧叠加)。 格挡构筑:主要依靠格挡来避免伤害的卡组,能从【坚硬坚果】以及大量格挡卡牌和格挡相关攻击中获益。 这是最强大且易用的卡组,直到【地狱行者】难度,若不融入【散兵】玩法,该构筑会迅速变得难以维持。 卡组核心:任何能提供【坚韧】效果的手段(【坚硬坚果】和特定护盾),以及将格挡转化为攻击力的方式(【盾牌冲锋】、【最佳防御】、【反击】)。 实用卡牌或装备:多段攻击和范围武器,能更快获得【坚韧】的卡组控制手段。剑盾流因其非常基础且对新手友好的特性而得名——使用攻击性和防御性工具(即剑与盾)来构建一个全面均衡的角色。 这里的主要强化元素是刺击和两张坚果外壳。强化身躯有助于保持其余的伤害增长,但我当时仍在学习游戏机制,所以卡组远未达到最优。 刺击的强大之处在于其指数级增长——每次循环卡组时,只要你能打出每一张刺击,它获得的伤害量就会是上一次循环的两倍。2点伤害变成4点,再变成8点,然后是16点——而且刺击的数量在每次循环时也会翻倍。两张【坚硬坚果】用于维持较高的护盾值,同时配合【刺击】进行叠加。这套卡组能轻松击败所有 Boss,总体而言是一套对新手友好的卡组。 需要注意的是,在大多数构筑中,我会保留一张【蓄力】并带上【战斗姿态】,因为当你不得不或想要在回合中处于攻击范围外时,它们能提供一些额外的准备效果。 【佯攻】和【呼吸法】有助于在每个循环中额外使用叠加卡牌,但没有其他特别值得提及的内容。 示例卡组——龟甲冲锋因为我觉得刺拳帮我赢得了之前的胜利,所以龟缩充能是我尝试使用防御型卡组的一次尝试。这个卡组强到让我发誓接下来几局都不再用格挡型防御,但这主要是因为盾击太强了,而且我运气好到找到了三次。 盾击之所以强大,不仅是因为它能让你保留格挡值,还能把对手推到墙上,为造成巨额伤害创造条件。用这套构筑,过了第一个斗技场后我几乎没受到什么伤害,甚至在最终斗技场的精英怪和 Boss 出手前就把他们都干掉了。 呼吸技巧意味着我每回合可以使用四次盾击,这基本上让我的格挡值永远不会重置。击退对大多数敌人显然具有致命效果,但由于盾冲往往先一步消灭所有敌人,所以它很少有机会造成伤害。 绳索钩在我失去格挡前,对于接近那些喜欢风筝的少数敌人很有用,但称不上是主要组件。 有一点需要注意,我差点犯了一个错误,就是移除了所有常规的进攻手段,直到与一个每回合获得预知能力的精英敌人战斗时才意识到这个错误。需要用基础攻击或投掷石块来破除预知,这样盾冲才能真正命中,否则你会陷入无法对敌人造成伤害的僵局。 示例卡组 - 散兵/疲劳混合流在乌龟流卡组轻松击败骑士先生后,我想尝试一种完全相反的思路,组建一套不使用常规格挡牌的卡组,转而专注于风筝流玩法。我碰巧在神秘商店买到了闪电护腕,它能让所有疲劳牌消耗0点能量。结果,这最终形成了一套游击与疲劳混合的卡组,我的大部分防御能力都集中在保持距离上,而大部分格挡则来自直接攻击。 【士兵】特性会使所有疲劳牌在使用时提供格挡,而【反射】则在使用攻击牌时提供格挡。再加上每次攻击都会施加疲劳的武器,现在每张攻击牌都变成了非成长性的防御牌,能在无法躲避伤害时帮助减轻伤害。【力量穿透】最终提供了与【力量强化】相当的力量成长,但总体而言,【力量强化】更容易设置和使用。 像【连击】这样的多段攻击卡牌非常强大,因为它们的伤害会随着力量值的提升而乘以攻击次数,并且每次造成伤害都会生成一张【疲劳】。 【陷阱】、【钩爪】和【扬沙】的存在是为了辅助风筝流玩法,它们最终都成为避免受到伤害的宝贵组件。这并不意味着没有它们卡组就无法运作,但当你需要时,它们是非常有用的“王牌”。 【回响】主要用于多次打出【士兵】,但也发现其在【猛击】和【扬沙】上同样有作用。这套卡组在成长性方面存在困难——有时很难在风筝敌人攻击的同时激活我的能力,即便能够做到,也会拖慢我进攻端的成长节奏。这次游玩过程中我承受了大量伤害,这主要是因为依赖格挡来规避伤害的卡组需要专注于格挡,而打算风筝敌人的卡组则需要专注于风筝。混合流派往往不如专注型构筑效果好。更多的移动选项本可以帮助我减少受到的伤害。 一个重要的注意点是,我携带了长矛和宽剑。长矛在大多数战斗中使用,宽剑则作为伺机使用的范围攻击手段,但宽剑是必要的组成部分,因为最终Boss战需要它。如果你的唯一武器造成穿刺伤害,骑士先生可以轻易杀死你。如果我再玩这个流派,我会选择一把更常规的长矛而不是毒刺,但仍然会保留宽剑,以应对被包围的情况。 示例卡组 - 僧侣这个流派与剑盾流十分相似,我曾考虑过是否要将其略去,但它所展现的关键协同效应让我觉得有必要将其纳入。 武僧流派的核心在于通过【杀手本能】实现进攻与牌组循环。我本应移除【坚硬坚果】来更好地展示该流派的实际威力,但积习难改,我毕竟是个偏向防御的玩家。 【刺击】的作用是提升攻击力,这点与剑盾流相同,但由于【杀手本能】能提供抽牌,现在攻击力的提升速度要快得多。由于【刺击】命中后消耗为0,且每次攻击都能抽两张牌,因此常常能在一回合内循环整个牌组,并迅速达到造成数百点伤害的程度。你抽到的任何抽牌都能让你在同一回合内第二次循环你的牌组,但说实话,这通常没什么必要。 reflex用于提供格挡。由于你牌组中猛刺的数量不断增加,你通过造成伤害获得的格挡也会随之增加,前提是首先还有东西会攻击你。我拥有的其他格挡牌只是为了提供让杀手本能和猛刺启动所需的准备时间。 如果我要再次使用这个构筑,我会减少非战斗牌的数量(肯定会移除回响或开放思维中的一张),并移除更多基础的打击和防御。我还会选择额外的移动选项或一把用于远程攻击的十字弓。 示例牌组 - 纵火者【纵火者】卡组最初其实是一套纯粹的游击型卡组,但我在第二斗技场时转变了构筑重心,因为当时火系卡牌不断出现,而且我也早就想尝试火焰构筑了。 火焰构筑的问题在于,它们本质上非常依赖特定卡牌。一张不错的卡牌可能只能给敌人叠加3点燃烧,如果你不继续叠加的话,这就相当于在3个回合内造成6点伤害。 不过这其实没听起来那么糟糕,因为燃烧伤害并非线性增长,而是会叠加。一张造成3点燃烧的卡牌如果不管它,会造成6点伤害,但如果你立刻再叠加3点燃烧,它就会在6个回合内造成21点伤害。要是在同一回合再叠加一次,那它突然就能在9个回合内造成45点伤害了。因此,火焰流派非常依赖【烙印】来获得更快的成长。单个【烙印】就能将低伤害的火焰攻击转变为致命武器,且周转时间极短。【燃油】也有帮助,它能迅速让敌人变成一团熔化血肉的烈焰——但如果在两者之间做选择,【烙印】才是让这个流派运作起来的核心。 我没有选择【点燃】主要是因为比起普通敌人,我更担心斗技场的 Boss,而普通敌人很容易被【踢击】和【火球】击退以避免受到伤害。不过,【点燃】是一张出色的群体控制卡牌,如果你在应对成群敌人时感到吃力,它会很有用。你会注意到我在这里只选择了【重聚】和【呼吸技巧】作为格挡选项,事实上我选择它们只是因为它们的牌组控制潜力。(选择【浴火而生】是因为到了游戏后期,我能把竞技场的大部分区域都点燃。)考虑到我之前的游击者构筑仍然能提供中等至大量的格挡,我想尝试一个完全不依赖格挡来生存的构筑或许会很不错。但这确实需要选择【心眼】来躲避最终 boss 的审判攻击,因为火焰伤害不会减少格挡值。 需要注意两点: 1. 如果你尝试玩纵火者牌组,有办法迫使敌人停留在燃烧的格子上也会很有帮助。这会增加你的灼烧层数,并相应地提升你的伤害。 2.新手请不要尝试火焰法师套牌,因为和其他更传统的套牌相比,它启动起来非常棘手。我用这套牌受到的伤害比其他任何套牌都要多。火焰流派可能非常有趣且回报丰厚,但至少先用更适合新手的方法取得一次胜利再说。 话虽如此,纯粹为了好玩,绝不是要削弱我刚才所说的火焰流派的棘手程度,这里有一张最终 boss 即将承受 500 点伤害并死于燃烧的图片。示例卡组 - 双持流双持流的核心玩法就是在斗技场中双持十字弩灵活游走,这也正是该流派的特点。这或许是我玩过的最有趣的流派,主要是因为它带来了丰富的战术深度。不过该流派的成型难度较高,强度也远不及专注型的僧侣流或龟派猛击流,而且自那次成功通关后,我就再也没能完整重现这套玩法。 如今十字弩无需消耗额外能量即可重新装填,使得双持流的构建和游玩都变得简单许多,而且我现在玩的大多数卡组都会借鉴该流派的部分元素。 如果你想玩机动性强的十字弩游击流,【边跑边射】是一张强力卡牌,因为它能在每次移动后为你的十字弩重新装填,还能为你抽新的卡牌。顺便说一下,即使你不使用十字弩,它也很有用,因为很少有回合你至少不移动一次,而且更多的抽牌总是有用的。 【黑暗之魂】实际上能在你需要时提供一个移动选项,并有助于保持长连招链。翻滚和踢击+有助于重新调整你和敌人的位置,并提供一些有趣的强力特技和逃生选择。 两张【追击】卡牌能够串联起长连招链,并为【黑暗之魂】提供更多的伤害叠加。这个构筑很有趣,但如果没有它们,伤害输出往往难以立足。 【登普西翻滚】对于叠加更多伤害很有用,虽然我带了【心眼】来规避骑士先生的审判攻击,但最终它从未被使用过,因为卡组的伤害足够高,很容易就能打破他的格挡。最后,关于【再来一招】的说明。我总会带至少一张,因为它不消耗能量,还能抽牌并提供显著的牌组控制。在这种情况下,它还能帮助我在大多数循环的早期从弃牌堆中至少获得一张【连击】,或者在我知道很快需要【翻滚】或【踢击】时抓取它们。 示例卡组:有限专注使用【空明心境】和【佯攻】来获取专注值,再用【心流状态】强化专注值,这是一个极其强力的组合,而【一闪】和【武藏】在积攒专注值后能有效维持专注。这套卡组能相当迅速地摧毁任何敌人,当所需的专注卡牌沉底时,锤子就派上用场了。双弩即使在专注值尚未叠满时,也依然能有效击杀敌人并打断敌方远程单位。 【零域】的设计理念很棒,但实际只用过一两次。考虑到卡组中还留有不少护卫牌和非战斗牌,它很少能在关键时刻出现发挥作用。如果我再玩这套卡组,我会去掉【强化肌肉】和【开放思维】,也不会升级【强化装备】,因为通常在我使用任何武器的两次强力攻击之前,敌人就已经被消灭了。如果我没有花更多冥想次数来移除废牌的话,我也会去掉【零域】。 【地狱行者】 在开始之前,我想发表一下我的看法:我觉得【地狱行者】的设计有些欠缺。它没有加强敌人的AI,没有给对手新的技能,也没有在有意义的方面限制玩家——它只是改变了敌人的属性。正因为如此,它还通过迫使玩家采用一些非常特定的策略,移除了早期难度中存在的一些战术决策层面。因此,如果你是新玩家并且在较低难度下游玩,我不建议遵循本指南的这部分内容。敌人属性的提升对【地狱行者】难度意味着几件事。首先,这意味着你不会想围绕格挡来构建玩法。即使在早期关卡,敌人在第一个斗技场就能打破你的格挡,而且随着地狱行者等级的提升,情况只会更糟。你需要学习【游击】玩法,专注于风筝、击退和眩晕敌人,并且通常你会想要几个良好的控制选项(比如火球术),甚至在构筑卡组核心之前。 其次,爆发伤害变得更加重要。那些能召唤更多敌人或在战斗开始时就包围你的敌人,迫使你快速将其击杀以避免受到伤害。如果你找不到合适的多段攻击武器或卡牌,那么你的卡组中至少需要一张高费用、高伤害的卡牌,以帮助你消灭【低威胁】敌人,同时逐步应对更强大的敌人。因此,力量护腕和熊之护身符也成为了更有价值的选择。 灼烧卡组同时是受属性变化影响最大和最小的卡组。如果你没有足够的爆发伤害,像蜘蛛女王这样的 boss 或围殴你的敌人会轻易击败你,但在其他情况下,它的玩法通常与低难度下的灼烧卡组相似。拥有两个【点燃】效果能大幅提升你的爆发伤害,但遗憾的是,某些战斗会完全压制这种效果,这使得它作为一种卡组类型的吸引力大打折扣。 在高难度下,尽早获得优质卡牌比低难度时更为重要。如果你在商店或卡牌奖励中找不到所需的卡牌,冥想时选择【创造】选项通常是最佳选择,这能为你提供额外机会来获取所需卡牌。 最后,如果你至少已准备好卡组的基础框架,但却被垃圾装备所困扰,那么即使在游戏初期,也值得在商店中寻找带有实用强力招式的装备。 结束 就是这样了!
纳加加
2026-04-01 19:00:25 · 发布在 「斗技场的阿利娜 Alina of the Arena」
《斗技场的阿利娜》入门简略指南
看到几乎空空如也的指南,打算写一下我目前玩下来的心得。当然我也不敢说游戏玩得很透彻,所以这份攻略心得肯定还欠缺很多东西,仅作为一份不太称职的提醒或指引,还望大家不吝指正。 装备 装备有单手短兵器、单手长兵器、单手重兵器、双手长兵器、双手重兵器、远程兵器、以及盾牌。 短兵器 短兵器有匕首、短剑、拳刃等,提供的基础伤害一般从破烂的0到最好品质的2。短兵器都能在造成未格挡伤害时给予出血效果,感觉适合低伤害多次的攻击做铺垫,然后以一次足够高的伤害收割敌人。 单手长兵器 各种单手剑,同品质下的基础伤害高于短兵器。长兵器都没有自带的流血效果,但部分长兵器拥有别的效果,比如附加燃烧。这类兵器适合稳扎稳打,每次伤害都能稳定发挥,逐步走向胜利。 单手重兵器 各类斧头,同品质下基础伤害高于长兵器,但每次攻击后都会在手牌里加入一张【疲惫】,若没有对应的解决方法会容易影响续航能力。这类兵器适合通过高伤害爆发解决敌人,所以除了武器本身的伤害,选牌时也需要有所侧重。 双手兵器 各类需要双持的斧头或长枪,基础伤害一般高于单手兵器。双手兵器不管是什么种类,每次攻击完都会在手牌加入一张【疲惫】。双手斧头伤害比单手斧头高,双手剑攻击范围比单手剑宽,长枪则是所有近战武器里唯一拥有两格攻击范围的武器。更多的武器效果带来的代价则是,两只手只能共同拿一把武器,所以防御方面注定很难得到来自装备的增幅,需要谨慎发育小心暴毙。 远程武器 各种弩,伤害基本等同于同品质的短兵器,攻击距离是两格,每次使用完需要使用同色的一张攻击牌进行填充,且这张填充的牌不造成伤害。 伤害与匕首类同,攻击距离与长枪类同,攻击频率远逊于近战武器。选牌思路 泛用牌 附带过牌效果的攻击(如【试探攻击】)或防御牌(如【伺机而动】【重整架势】)是不错的选择,一个行动能完成两件事情总是让人满意的。 其次是纯过牌类的,随机一次抽多张的牌或一次一张抽指定的牌,这类牌也可以适当拿取,尤其是其中0费的,可以放心拿一到两张,甚至三张。有了这些牌作为辅助,战斗开场能更好地抽到需要的牌,快速启动牌组。 然后是位移类型的牌,这类牌的需求大小根据不同流派而定,主要作用是打断攻击、快速接近、乘胜追击、暂避锋芒,以及让敌人挡枪口。位移牌中有一部分是与攻击相结合的,其中更有一部分在攻击命中后(被【见切】的情况不算命中,但即便被见切也能增加烧伤效果,这属于躲了刀却躲不了刀上带的火……)可以返还牌的费用,相当于免费的位移加攻击。需要注意的是,位移加攻击的牌,往往需要你有足够的活动空间,比如【突袭】需要你有空间先上前一步再进行攻击(而不是在攻击时上前一步并逼退敌人一格),又或者【借力打力】需要你身后一格没有其他单位,否则无法退后(而不是退后失败时顺便撞晕身后的敌人)。 接下来是一些流派相关的牌: 出血流: 首先需要一些能够快速进行多次攻击的牌。经典的就是【连击】,可以一次打两下(升级后三下),如果武器(或者能力牌)有出血效果,每一下叠一层出血。但是仅仅靠出血叠加伤害,速度还是不够快。这个时候就需要其他更关键的牌了。 【暴雨连击】和【速攻】,前者攻击后会再抽一张暴雨连击并降到0费,疯狂白嫖(怀疑效果过强所以一般有一张之后流程里很难遇到第二张);后者攻击命中后往牌库里复制一张速攻,而且命中后会返还能量,数量足够后可以戳个不停,前期看似伤害不高,但等你没用的牌删得差不多了,牌库循环速度加快后,伤害攀升的速度令人震惊,叠出血反倒成了副产物了。适合的能力牌有【杀手本能】和【锋利】。【杀手本能】可以快速过牌,配合出血流0费低攻的牌(【速攻】),数量足够后能把对手活活戳死。【锋利】则是能帮助你快速叠出血层数,也可以考虑用伤害更高的剑配合【锋利】来达到造成出血的目的。乌龟流 叠最厚的盾,挨最毒的打。这个流派需要快速叠盾,用一次就消耗的完全防御很适合在前期快速把防御叠起来,配合核心能力牌【不动如山】或者核心战斗牌【带盾冲锋】,可以把一回合用不完的防御保留下来,不至于浪费。 另一张核心的输出兼防御牌,则是【盾反】。给予还算可观的格挡值的同时,还能给予一回合(升级后两回合)的反伤,让攻击你的敌人受到你剩余护盾值的伤害。需要注意的是,这种反伤只对进行近战攻击的敌人有效,才会被反伤伤害到。这个流派由于有了【不动如山】这张牌,不适合携带太多位移牌来干扰牌序,但完全保持不动也不行,容易被敌人打破防御并击败。因此,一张能保留在手上且每回合减少1点费用的【翻滚】就非常重要,让你在需要时进行龟缩式冲刺。蛮牛耕坏地流(? 这个流派适合使用会往手牌里添加【疲劳】的武器。这个流派提升伤害的方法也很直接,疲劳,疲劳,更加的疲劳。短期爆发式攻击时,我想到了两种流派相关的方法:一是可以先用其他攻击牌累积【疲劳】,然后最后使出【疲劳轰炸】,一举把手牌里的【疲劳】全部消解,并输出超额伤害;二是多个回合不停累积【疲劳】,最后用【背水一战】一锤定音。 这个流派需要注意的一个关键问题是【疲劳】的数量。一旦牌库里【疲劳】太多又没有充足的过牌手段,必然会导致恶性循环。所以,除了【疲劳轰炸】这张攻击牌,以下的牌也能很好地消耗手牌里的【疲劳】或者中和【疲劳】带来的卡手问题: 【疲劳转化】,能让你消解掉【疲劳】带来的不能久战,而且还能化疲劳为力量,越战越勇。 【加速代谢】和【代谢护盾】,这两张能力牌能很好地中和疲劳带来的影响,维持续航能力。前者每抽到一张状态牌就会再抽一张牌,后者每消耗一张状态牌增加一定量的护盾,可以和【肉体活化】、【疲劳轰炸】以及【疲劳转化】配合使用,充分压榨疲劳的剩余价值。 【肉体活化】,将状态牌的费用降至0,方便回合最后把手上的【疲劳】全部打出去。纵火犯 玩的过程中有注意到一些和火有关的动作牌和能力牌,能让你免疫烧伤(如【火焰护盾】),并快速给予对手烧伤(如【炙烧施虐】、【泼油】)。具体的操作在目前看来也比较直白,就是烧人的同时别让人给打死了。最理想的情况就是一口火焰喷出去,然后免疫火焰的自己站在火上和别人打架,活活烧死敌人;但往往比较现实的情况是,满竞技场乱窜,随处喷火,很少需要站在火上和人硬刚。大力出奇迹流(来自留言里的建议) 这个流派非常的朴实,别死,加力量,蓄力和战吼提供伤害加成,然后“这一拳二十年的功夫,你能接得住吗”。 建议大量删掉基础牌(攻击和格挡)。主要输出手段是【全力一击】或【强力攻击】,配合升级过的战吼和蓄力;主要防御手段是【招架】和【完全防御】。如果有范围攻击武器和减压护腕(或类似功能,非必须),甚至不需要什么位移牌来躲避,敌人出招前就已经破盾晕眩或者死了。位移牌只留个一两张防备远程风筝和boss缠身就好了。 这个流派除了上述的风格,还可以和其他高伤害的流派搭配融合,从而打出更高的伤害。比如,和上文里利用疲劳制造伤害的流派搭配就很合适,能进一步放大双手武器的长处,以雷霆之势在敌方出手之前将其击杀。“狗都不玩”流 远程除了位移之外,还需要配合专门的拥有快速装填功能的牌来过渡掉这个令人尴尬又头大的装填阶段。除此之外,参考游戏里的敌方弓箭手,大多都活用陷阱,想必这是一个阻止敌人靠近或移动的很好的方法。 饰品 项链 就不一一说明了,因为主要功能就是加1费,所以只需要根据自己当前的能力选择副作用比较合适的项链就好了。比如自信不会被打到的,可以选减少血上限的;觉得钱不需要了的,可以选影响金钱收入的;觉得抽牌完全不成问题的,可以选个减少抽牌数和手牌上限的,等等等等。 护腕 护腕一般都只有正面效果,可以视当前流派来决定选什么护腕。在众多护腕中,我个人觉得【疾风护腕】表现突出,它能让每回合仅有的一张首发基础移动牌变为0费,这样就能放心地自由移动,不必担心移动后费用不足的问题。 噩梦难度 目前我只尝试过几次噩梦20,也就是最高难度,最好的一次是在第一大关的boss(蜘蛛)处失败。 总结出一些有助于生存的要点: 首先,噩梦20的难度明显是在挑战极限。因为即便是第一场战斗的小怪,血量也有四五十,每次攻击伤害都超过10,而且玩家还会被多只小怪包围。因此,开局时就要求流派已经有了较好的发育,或者至少生存(逃命)能力已经发育得差不多了。更具体一点的话,就是最好开局的时候你就有十个以上的神秘代币,并且在神秘商店来回重开几次刷些好的饰品或者卡牌。除非运气极好,不然我建议刷的时候只专注于卡牌或者饰品,因为钱有限而要求很高。 生存能力很强的流派,我目前能想到的有两个,一个是叠盾流,一个是远程法师流。 叠盾流开局最好就能买到一到两张快速叠盾的牌,并且买到一张不动如山或者带盾冲锋,只有这样才能很大程度上保证能活着刮死敌人,或者叠盾拍死敌人。 远程火法的话,那就需要拿些扔火球的牌和位移的牌,在保证输出的同时确保自己不被输出。 饰品的挑选建议,我觉得可以不选加费的饰品,因为太贵了。优先挑选有持续成长加成的,比如给玩家加持狂暴(每回合加力量),或者增加每回合抽牌数的。实在运气好钱多没地方花的话,可以选些减移动牌费用的或者其他乱七八糟的。 但是……就算做到了上述种种,感觉也只能让你走到第一个boss面前。这个时候你就需要拥有生存和输出的能力,不然只能在boss手下苦苦挣扎,最后神通不敌业力,被活活打死…… —— 写完上文过了一段时间后我又去尝试了一下噩梦20,这次是开局运气不错,神秘商店拿到了匕首、连击、加2防御的盾牌、以及一个狩猎护腕(攻击加死亡印记)。但是,哪怕是我很喜欢的连击流血流派,也顶不住噩梦20的离谱数值,甚至第一个BOSS都没见到,就被缠人的狗伙同其他家伙活活打死…… 有一说一,如果噩梦20增加的数值只是敌人的护盾和血量,又或者只增加攻击力,我觉得还有机会挑战一下。不然像现在这样攻防双高,哪怕是再好的开局和手牌,总会有四五个人围上来用绝对的力量碾压你…… 这个游戏里各种能力的配合很重要,没有最强的牌或物品,只有最顺手的搭配或流派。只有当你想攻击就能攻击,需要防御就能格挡下来,从心所欲而不暴毙,这才能证明你走出了一条合适的路。最后,祝大家玩得愉快,尽情去探索众多的可能性吧。以后有空也许会给指南添加点图片或者其他详细说明,不过根据目前的卡牌和装备数量来看,大家像我这样玩上十几轮就都能差不多掌握了。
0770
2026-03-31 10:00:33 · 发布在 「斗技场的阿利娜 Alina of the Arena」
稳定高层无伤无限连招流攻略
本攻略主要面向高难度,由于80层后任何怪物的伤害几乎无法硬抗,而且血量也不是几张伤害牌打下去能打死,因此本攻略仅讨论如何无伤通关,以及如何在刮痧中提高效率,还有如何刷成就。当然低难度下大家同样可以适用。 一、精简版稳定攻略 选武者,初始商店刷重压攻击,先升级重压攻击,后升级心无杂念,商店和冥想只使用删卡功能,把基础卡全删掉,中途拿生命能量+伺机而动/突袭,拿到穿刺武器可碎水晶打boss。 二、对局思路 前期靠位移进行刮痧,中期精简卡组提高稳定性,后期靠无限连招秒一切。 三、职业推荐 其实所有职业都差不多,被动和初始卡组差异不大。主要靠过程中卡牌的积累。但是有三个职业还是比较有用的。 武者:带一张【心无杂念】,前期就可以让卡组变得顺滑。还有一张【踢飞】。 佣兵:靠被动,把【突围】或【伺机而动】降为0费,打起来更省时省力。【钩爪】也勉强能用。 战士:带【重压攻击】。 四、生存手段 由于吃不下高难度下的攻击,叠盾几乎不可能。除击杀外基本只能通过位移或击退来进行生存。 唯一神---【重压攻击】:集位移、击退、是整个游戏独一档的最强卡。尝试了很多组合,最终得出的结论是【重压攻击】开局是最优解,没有也不是不可以,但是操作难度和费的脑子绝对不是带【重压攻击】能比拟的,高难度下建议初始商店直接刷到再正式开局。其他可用的位移或击退:前期卡组臃肿,没有位移别说输出,生存都是大问题,所以前期见到位移装备和位移卡还是要拿一下来保证生存,后期有条件也建议删的只剩重压攻击,注意非消耗不要超过3张,避免为后期删卡带来不便。推荐分先后。 1.冲撞(消耗,位移2格,击退,好卡) 2.飞沙走石(消耗,中断一次攻击) 3.前越攻击(1费位移,还不错) 4.踢飞、烈焰斗气(还不错,小心烫伤) 5.要害踢、钩爪(越用费用越多) 6.突袭、带盾冲锋(想不消耗费用攻击后贴脸,配合使用) 7.大火球(2费,玩着挺秀的,可以对怪物旁边攻击进行击退,也可以贴近怪物击退自己,操作难度还是比较高,华而不实)翻滚(能保留,但费用太高,实际用起来并不好用,除非你想风筝到天荒地老) 9.移行换位(距离1格,非常难用) 五、精简卡组 减少抓取不必要卡牌,抓住一切删卡机会,包括每层商店删两张和冥想删卡。 心无杂念是非常强大的一张牌,可以更早的让卡组成型,并且可以删除状态牌,通过空挥获得疲劳再进行删除获得平静,也是前期快速战斗的一种技巧。即使拿不到心无杂念,每层商店删两张、冥想必选的删卡也足够让卡组达到理想厚度。六、输出手段 无限连招 卡组在实战中,当卡组厚度在手牌上限以内时,过牌卡会抽到自身,因此在该情况下: 无限连招=无消耗(通过手段降至0费)/无限费用(生命能量)+过牌 推荐的连招: 1、0费伺机而动 无限叠甲,用重压攻击终结(无需指定目标,叠甲没有动画,不会因大意被反甲反杀,极力推荐该组合) 2、0费突袭 无限攻击(边打边叠加攻击力,配合出血效果越战越勇) 3、生命能量无限费用下的伺机而动或突袭 其他连招: 由于高难度下角色脆弱如纸,自残未到濒死状态与白嫖并无区别(注意部分敌人带有反甲,需留存加盾卡牌),因此生命能量抽1+1费可以抽到自身,直接达成无限费用,在无限费用基础上:七、武器推荐 1. 匕首或其他出血武器:想打快一点必须留一把,对单个敌人多次攻击时,出血效果收益非常高 2. 长枪:攻击距离为2格,是前期不错的输出手段,建议留一把 3. 穿刺武器:挑战最终boss的必备武器 4. 击退装备:前期可以无脑获取,能有效提高生存能力 八、成就攻略 进行游戏流程时可以通过无限组合来顺便完成成就 1.5种状态,在没有杂念的情况下状态也不算卡手,通过饰品和事件凑到3张,再加上疲劳和怪物施加的,很容易达到。 2.负面状态叠加,在无限连招下搭配对应的负面状态卡即可。需要注意的是,出血效果要求低层怪物一叠加就死亡,可以在对方开启减伤时进行攻击,叠加出血层数。 3.使用丢石子、丢宝石技能时,只要剩下一个怪物且不进行攻击,就能获得观众投掷的物品,丢出即可。

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