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《斗技场的阿利娜》入门简略指南

2026-04-01 19:00:25

AI智能总结导读

这是《斗技场的阿利娜》入门简略指南,介绍了游戏里各类装备的特点,如短兵器带出血、重兵器易疲劳,还讲解了出血流、乌龟流等多种流派的配牌思路,以及噩梦20难度的生存技巧,帮助新手快速上手游戏。

看到几乎空空如也的指南,打算写一下我目前玩下来的心得。当然我也不敢说游戏玩得很透彻,所以这份攻略心得肯定还欠缺很多东西,仅作为一份不太称职的提醒或指引,还望大家不吝指正。 装备 装备有单手短兵器、单手长兵器、单手重兵器、双手长兵器、双手重兵器、远程兵器、以及盾牌。 短兵器 短兵器有匕首、短剑、拳刃等,提供的基础伤害一般从破烂的0到最好品质的2。短兵器都能在造成未格挡伤害时给予出血效果,感觉适合低伤害多次的攻击做铺垫,然后以一次足够高的伤害收割敌人。 单手长兵器 各种单手剑,同品质下的基础伤害高于短兵器。长兵器都没有自带的流血效果,但部分长兵器拥有别的效果,比如附加燃烧。这类兵器适合稳扎稳打,每次伤害都能稳定发挥,逐步走向胜利。 单手重兵器 各类斧头,同品质下基础伤害高于长兵器,但每次攻击后都会在手牌里加入一张【疲惫】,若没有对应的解决方法会容易影响续航能力。这类兵器适合通过高伤害爆发解决敌人,所以除了武器本身的伤害,选牌时也需要有所侧重。 双手兵器 各类需要双持的斧头或长枪,基础伤害一般高于单手兵器。双手兵器不管是什么种类,每次攻击完都会在手牌加入一张【疲惫】。双手斧头伤害比单手斧头高,双手剑攻击范围比单手剑宽,长枪则是所有近战武器里唯一拥有两格攻击范围的武器。更多的武器效果带来的代价则是,两只手只能共同拿一把武器,所以防御方面注定很难得到来自装备的增幅,需要谨慎发育小心暴毙。 远程武器 各种弩,伤害基本等同于同品质的短兵器,攻击距离是两格,每次使用完需要使用同色的一张攻击牌进行填充,且这张填充的牌不造成伤害。 伤害与匕首类同,攻击距离与长枪类同,攻击频率远逊于近战武器。选牌思路 泛用牌 附带过牌效果的攻击(如【试探攻击】)或防御牌(如【伺机而动】【重整架势】)是不错的选择,一个行动能完成两件事情总是让人满意的。 其次是纯过牌类的,随机一次抽多张的牌或一次一张抽指定的牌,这类牌也可以适当拿取,尤其是其中0费的,可以放心拿一到两张,甚至三张。有了这些牌作为辅助,战斗开场能更好地抽到需要的牌,快速启动牌组。 然后是位移类型的牌,这类牌的需求大小根据不同流派而定,主要作用是打断攻击、快速接近、乘胜追击、暂避锋芒,以及让敌人挡枪口。位移牌中有一部分是与攻击相结合的,其中更有一部分在攻击命中后(被【见切】的情况不算命中,但即便被见切也能增加烧伤效果,这属于躲了刀却躲不了刀上带的火……)可以返还牌的费用,相当于免费的位移加攻击。需要注意的是,位移加攻击的牌,往往需要你有足够的活动空间,比如【突袭】需要你有空间先上前一步再进行攻击(而不是在攻击时上前一步并逼退敌人一格),又或者【借力打力】需要你身后一格没有其他单位,否则无法退后(而不是退后失败时顺便撞晕身后的敌人)。 接下来是一些流派相关的牌: 出血流: 首先需要一些能够快速进行多次攻击的牌。经典的就是【连击】,可以一次打两下(升级后三下),如果武器(或者能力牌)有出血效果,每一下叠一层出血。但是仅仅靠出血叠加伤害,速度还是不够快。这个时候就需要其他更关键的牌了。 【暴雨连击】和【速攻】,前者攻击后会再抽一张暴雨连击并降到0费,疯狂白嫖(怀疑效果过强所以一般有一张之后流程里很难遇到第二张);后者攻击命中后往牌库里复制一张速攻,而且命中后会返还能量,数量足够后可以戳个不停,前期看似伤害不高,但等你没用的牌删得差不多了,牌库循环速度加快后,伤害攀升的速度令人震惊,叠出血反倒成了副产物了。适合的能力牌有【杀手本能】和【锋利】。【杀手本能】可以快速过牌,配合出血流0费低攻的牌(【速攻】),数量足够后能把对手活活戳死。【锋利】则是能帮助你快速叠出血层数,也可以考虑用伤害更高的剑配合【锋利】来达到造成出血的目的。

乌龟流 叠最厚的盾,挨最毒的打。这个流派需要快速叠盾,用一次就消耗的完全防御很适合在前期快速把防御叠起来,配合核心能力牌【不动如山】或者核心战斗牌【带盾冲锋】,可以把一回合用不完的防御保留下来,不至于浪费。 另一张核心的输出兼防御牌,则是【盾反】。给予还算可观的格挡值的同时,还能给予一回合(升级后两回合)的反伤,让攻击你的敌人受到你剩余护盾值的伤害。需要注意的是,这种反伤只对进行近战攻击的敌人有效,才会被反伤伤害到。这个流派由于有了【不动如山】这张牌,不适合携带太多位移牌来干扰牌序,但完全保持不动也不行,容易被敌人打破防御并击败。因此,一张能保留在手上且每回合减少1点费用的【翻滚】就非常重要,让你在需要时进行龟缩式冲刺。

蛮牛耕坏地流(? 这个流派适合使用会往手牌里添加【疲劳】的武器。这个流派提升伤害的方法也很直接,疲劳,疲劳,更加的疲劳。短期爆发式攻击时,我想到了两种流派相关的方法:一是可以先用其他攻击牌累积【疲劳】,然后最后使出【疲劳轰炸】,一举把手牌里的【疲劳】全部消解,并输出超额伤害;二是多个回合不停累积【疲劳】,最后用【背水一战】一锤定音。 这个流派需要注意的一个关键问题是【疲劳】的数量。一旦牌库里【疲劳】太多又没有充足的过牌手段,必然会导致恶性循环。所以,除了【疲劳轰炸】这张攻击牌,以下的牌也能很好地消耗手牌里的【疲劳】或者中和【疲劳】带来的卡手问题: 【疲劳转化】,能让你消解掉【疲劳】带来的不能久战,而且还能化疲劳为力量,越战越勇。 【加速代谢】和【代谢护盾】,这两张能力牌能很好地中和疲劳带来的影响,维持续航能力。前者每抽到一张状态牌就会再抽一张牌,后者每消耗一张状态牌增加一定量的护盾,可以和【肉体活化】、【疲劳轰炸】以及【疲劳转化】配合使用,充分压榨疲劳的剩余价值。 【肉体活化】,将状态牌的费用降至0,方便回合最后把手上的【疲劳】全部打出去。

纵火犯 玩的过程中有注意到一些和火有关的动作牌和能力牌,能让你免疫烧伤(如【火焰护盾】),并快速给予对手烧伤(如【炙烧施虐】、【泼油】)。具体的操作在目前看来也比较直白,就是烧人的同时别让人给打死了。最理想的情况就是一口火焰喷出去,然后免疫火焰的自己站在火上和别人打架,活活烧死敌人;但往往比较现实的情况是,满竞技场乱窜,随处喷火,很少需要站在火上和人硬刚。

大力出奇迹流(来自留言里的建议) 这个流派非常的朴实,别死,加力量,蓄力和战吼提供伤害加成,然后“这一拳二十年的功夫,你能接得住吗”。 建议大量删掉基础牌(攻击和格挡)。主要输出手段是【全力一击】或【强力攻击】,配合升级过的战吼和蓄力;主要防御手段是【招架】和【完全防御】。如果有范围攻击武器和减压护腕(或类似功能,非必须),甚至不需要什么位移牌来躲避,敌人出招前就已经破盾晕眩或者死了。位移牌只留个一两张防备远程风筝和boss缠身就好了。 这个流派除了上述的风格,还可以和其他高伤害的流派搭配融合,从而打出更高的伤害。比如,和上文里利用疲劳制造伤害的流派搭配就很合适,能进一步放大双手武器的长处,以雷霆之势在敌方出手之前将其击杀。

“狗都不玩”流 远程除了位移之外,还需要配合专门的拥有快速装填功能的牌来过渡掉这个令人尴尬又头大的装填阶段。除此之外,参考游戏里的敌方弓箭手,大多都活用陷阱,想必这是一个阻止敌人靠近或移动的很好的方法。 饰品 项链 就不一一说明了,因为主要功能就是加1费,所以只需要根据自己当前的能力选择副作用比较合适的项链就好了。比如自信不会被打到的,可以选减少血上限的;觉得钱不需要了的,可以选影响金钱收入的;觉得抽牌完全不成问题的,可以选个减少抽牌数和手牌上限的,等等等等。 护腕 护腕一般都只有正面效果,可以视当前流派来决定选什么护腕。在众多护腕中,我个人觉得【疾风护腕】表现突出,它能让每回合仅有的一张首发基础移动牌变为0费,这样就能放心地自由移动,不必担心移动后费用不足的问题。 噩梦难度 目前我只尝试过几次噩梦20,也就是最高难度,最好的一次是在第一大关的boss(蜘蛛)处失败。 总结出一些有助于生存的要点: 首先,噩梦20的难度明显是在挑战极限。因为即便是第一场战斗的小怪,血量也有四五十,每次攻击伤害都超过10,而且玩家还会被多只小怪包围。因此,开局时就要求流派已经有了较好的发育,或者至少生存(逃命)能力已经发育得差不多了。更具体一点的话,就是最好开局的时候你就有十个以上的神秘代币,并且在神秘商店来回重开几次刷些好的饰品或者卡牌。除非运气极好,不然我建议刷的时候只专注于卡牌或者饰品,因为钱有限而要求很高。 生存能力很强的流派,我目前能想到的有两个,一个是叠盾流,一个是远程法师流。 叠盾流开局最好就能买到一到两张快速叠盾的牌,并且买到一张不动如山或者带盾冲锋,只有这样才能很大程度上保证能活着刮死敌人,或者叠盾拍死敌人。 远程火法的话,那就需要拿些扔火球的牌和位移的牌,在保证输出的同时确保自己不被输出。 饰品的挑选建议,我觉得可以不选加费的饰品,因为太贵了。优先挑选有持续成长加成的,比如给玩家加持狂暴(每回合加力量),或者增加每回合抽牌数的。实在运气好钱多没地方花的话,可以选些减移动牌费用的或者其他乱七八糟的。 但是……就算做到了上述种种,感觉也只能让你走到第一个boss面前。这个时候你就需要拥有生存和输出的能力,不然只能在boss手下苦苦挣扎,最后神通不敌业力,被活活打死…… —— 写完上文过了一段时间后我又去尝试了一下噩梦20,这次是开局运气不错,神秘商店拿到了匕首、连击、加2防御的盾牌、以及一个狩猎护腕(攻击加死亡印记)。但是,哪怕是我很喜欢的连击流血流派,也顶不住噩梦20的离谱数值,甚至第一个BOSS都没见到,就被缠人的狗伙同其他家伙活活打死…… 有一说一,如果噩梦20增加的数值只是敌人的护盾和血量,又或者只增加攻击力,我觉得还有机会挑战一下。不然像现在这样攻防双高,哪怕是再好的开局和手牌,总会有四五个人围上来用绝对的力量碾压你…… 这个游戏里各种能力的配合很重要,没有最强的牌或物品,只有最顺手的搭配或流派。只有当你想攻击就能攻击,需要防御就能格挡下来,从心所欲而不暴毙,这才能证明你走出了一条合适的路。最后,祝大家玩得愉快,尽情去探索众多的可能性吧。以后有空也许会给指南添加点图片或者其他详细说明,不过根据目前的卡牌和装备数量来看,大家像我这样玩上十几轮就都能差不多掌握了。

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