通关技巧、策略及卡组示例 简介 在本指南中,我将介绍各种武器的优缺点,阐述充分利用金币、卡牌和事件的通用策略,并提供几套在老兵/军阀难度下通关的卡组示例,同时说明各流派构筑的核心卡牌。 本指南面向新手和难以通关的玩家,不过在文末我也添加了关于地狱行者难度的部分。 关于武器 在正式开始指南前,我想先谈谈游戏中的武器。每种武器类型都能根据你的构筑成为可行选择,而且在我使用过的构筑中,它们都曾在不同时期成为最佳策略选择。话虽如此,其中一些武器确实需要特定构筑才能发挥作用,而另一些则更具通用性。 我最喜欢的武器通常是匕首和拳套武器(本质上是升级版匕首)。它们的攻击力往往比剑略低,但通过给对手叠加流血效果来弥补这一不足,并且能与期望在一回合内多次攻击的构筑协同增效。它们不会让你陷入疲劳状态,还允许在另一只手使用盾牌或十字弩。 与之相对的是手斧,这是一种单手武器,拥有所有武器类型中最高的初始伤害加成。值得注意的是,你可以挥舞十字弩,利用格挡效果进行远程攻击。这通常不是必需的,但这种互动方式我觉得很有趣。 散兵 archetype:主要通过大量移动和击退机制来规避伤害的套牌。通常至少会使用一把十字弩来进行风筝拉扯。 这类套牌比格挡套牌更难操作,但却是稳定挑战【Hellwalker】难度的唯一途径。它们本身算不上完整的套牌,更像是套牌的一半,另一半则是下面列出的攻击选项之一。 套牌核心:火球术、借力、翻滚、挥击。 实用卡牌或装备:黑暗战靴、强化踢击,任何能击退敌人的武器(尤其是远程武器,比如重型十字弩)。一击流构筑:任何依靠积攒力量来打出高额伤害单次攻击的卡组都属于一击流构筑。最常见的两种类型是格挡流卡组和专注流卡组,但任何具有力量叠加效果的卡组最终都能演变成这种构筑。 卡组核心:连击、蓄力、佯攻 实用卡牌或装备:致残陷阱、战吼、流水心境、一闪、空明心境、多段攻击或范围武器。 多段攻击流构筑:任何依靠多张低费攻击卡在一回合内造成高额伤害的卡组。该构筑在各卡组类型中拥有最多的协同效果,因为它能与力量、流血、燃烧、位移/控制攻击、屠魔者、烈焰投弹手和黑暗之魂形成联动。但与格挡流或专注流构筑不兼容。卡组核心:连击、暗之灵魂、强化、战吼 实用卡牌或装备:匕首,尤其是指节匕首或三指拳套,火焰投弹手。 灼烧构筑:该卡组不通过力量或状态叠加造成伤害,而是对敌人施加灼烧效果,让伤害自然叠加。可作为多段攻击的延伸玩法。 大多数灼烧构筑至少包含一张烙印,并使用十字弩进行远程攻击。点燃是一张0费奇迹卡,既可作为单体爆发也可作为范围伤害,其伤害会随敌人身上的灼烧层数而提升。 卡组核心:烙印、点燃,以及任何施加灼烧的方式——火焰武器(能力)通常是不错的选择。 实用卡牌或装备:火焰武器、油、陷阱(用于配合火焰地砖)。若与多段攻击搭配,火焰投弹手同样适用。S级卡牌与装备 部分卡牌和装备极为强力,(几乎)所有流派都能从中获益,因此值得单独重点介绍。 1. 火球术 火球术是战场控制的得力助手,其重要性不亚于翻滚。它最常用于击晕敌人、躲避冲锋攻击、拉开距离以及将敌人撞入陷阱。选择火球术并非为了范围伤害,而是将其作为一种控制手段。 2. 翻滚 虽然无需多言,但有时你可能缺乏必要的伤害、格挡或击退能力来避免自身受到伤害。翻滚会保留并降低费用,无论你使用何种流派,它在大多数 runs 中都将变得至关重要。#3:指节匕首、三重拳、连弩、武藏 这些武器的强力技能为多重打击。指节匕首、连弩和武藏能使单次攻击的伤害和状态效果持续时间免费翻倍,三重拳则消耗1点额外能量使伤害和状态效果持续时间变为三倍。这些效果很容易形成强力流派。 #4:战锤 任何能通过强力技能改变敌人攻击方向的棍棒类武器。这在对抗冲锋敌人或拥有大范围攻击的敌人时是张实用的王牌,有助于缓解游击流卡组中的随机问题。 #5:横扫 另一张战场控制卡牌。与借力不同,它不会让你陷入劣势,能击晕敌人,且不需要弃置卡牌。眩晕是其最强大的特性,可通过十字弩从远处使用。 #6:强化装备 如果你携带额外武器以使用其强力技能(你应该这么做),强化装备能让你额外使用这些强力技能。如果你找不到任何好的装备,它对你就没什么用了。 #7:火焰投弹手(仅适用于多段攻击和燃烧套牌) 这是一个在多段攻击和燃烧套牌中能极好发挥作用的输出工具,但不适合格挡或一击必杀套牌。两个升级后的火焰投弹手会在每次造成伤害时生成一个火球,这几乎能让你的伤害翻倍,还能让你在多个目标间分散伤害。火球会随力量值提升,并在命中时施加燃烧效果。#8:空明心境 空明心境并非只适用于专注流卡组,它能让你将卡组精简至最优卡牌,直至每回合都能抽到它们。它还能提升【杂烩卡组】的可行性,在这种卡组中,你无需通过冥想移除卡牌,而是利用创造选项在前期获得更多找到所需卡牌的机会。不要害怕用空明心境消耗掉大部分卡牌,只保留每场战斗中对你最有用的少数几张——消耗的卡牌越多,卡组精简得就越快,你能造成的爆发伤害也就越高。 #9:重十字弓 在备用槽位装备这把武器后,你就会发现,能够在远处随意施加击退效果的价值远超预期。这往往能决定你是承受一次炮击/冲锋攻击,还是毫发无损地脱身。 10:致残陷阱/火焰陷阱 陷阱是减缓大型敌人或阻止冲锋敌人前进的绝佳选择。它们能够施加易伤状态(如果使用燃烧套牌则会施加火焰效果),这让它们更加实用。通常只需要一个陷阱就足够了。 首领与精英怪 在当前的抢先体验版本中,每个斗技场只有一个主要首领,以及随机出现的几个精英怪。它们与普通敌人的区别,与其说是拥有更高的生命值和更强的攻击,不如说是融入了某些机制或招式组合,以此来考验你的套牌弱点。正因为如此,它们对新玩家而言往往是一个难度高峰。斗技场1:千兆之刃与蜘蛛女王 千兆之刃是一种输出能力检测。你或许可以凭借足够的耐心风筝他,但低伤害卡组会遇到这样的问题:每次他的眩晕效果结束时,他都会获得更多的格挡值和力量值,这使得没有多个移动技能的情况下更难躲避攻击,且每次受到的攻击也更难承受。应对此情况的方法是拥有足够的伤害,以持续打破他的格挡、消耗他的生命值,并在较少的回合内将其击杀。你可以通过使用穿透攻击或其他忽略格挡的攻击,完全阻止他获得攻击范围和力量,但如果你的伤害不足以正常应对他,那么你仍无法在接下来的斗技场中存活。 你可以携带力量药水来使这场战斗变得更轻松。蜘蛛女王与大多数 Boss 不同,它考验的不是你的成长能力,而是初始战力。如果从一开始(或在短时间内)你无法突破其随从的包围并保持距离,最终就会陷入重围而被击败。幸运的是,击败它所需的卡组强度仍然相当低,大多数以力量或格挡成长的卡组都能轻松将其击败。对于没有次要伤害来源或强力控制卡牌的灼烧卡组来说,它才是主要难题。 你可以携带力量药水来让这场战斗变得更轻松。 竞技场 2:教派领主与冰之收割者 教派领主及其随从都拥有范围攻击,并且当你站在诅咒地砖上被击中时,它们会造成额外伤害。每次攻击后它们都会增加疲劳值,因此最适合一击流卡组。 中间是标准剑,没有特殊优势或劣势。它们在游戏初期通常比匕首更强,尤其是当你一回合没有足够能量进行多次攻击时。同样作为单手武器,它们允许副手使用盾牌或十字弩。 它们对于搭配【空明心境】的专注流卡组来说表现出色,但如果你还没有伤害加成或【空明心境】,请尽量避免使用。它们增加的疲劳值会摧毁许多初期卡组,不过对于专注流卡组而言,疲劳值实际上可能是有益的。本质上,它们要求你具备一些持续战斗的移动手段,和/或足够的爆发伤害来快速连续击倒它们。完全可以在没有任何成长性技能的情况下击败这个首领,但这需要你的技能组合从一开始就足够强大,能够在两个敌人提供的范围攻击中周旋。 你可以携带力量药水来让这场战斗变得更容易,但效果不如在其他首领战中那么显著。 冰之收割者考验你的战场控制能力,不过高爆发伤害可以绕过这一点。收割者会在战场上布满冰粒,使移动变得更加困难,并消耗你的能量,同时被她的攻击命中会在你的牌组中添加冻伤效果,从长远来看会削弱你的选择。卡牌数量较多的卡组对状态效果有天然的抵抗力,因为状态卡牌出现的频率较低,但如果可能的话,最好还是避开她的攻击。如果你有不错的移动卡牌或多种施加击退效果的方式,通常能比较容易地逐步压制并爆发击败她;不过,如果你的伤害足够高,也可以完全不用移动,硬扛她的攻击并将其爆发击杀。 你可以携带抓钩和陷阱来让这场战斗变得更轻松。 斗技场3:骑士爵士与弄臣王子 骑士爵士结合了高伤害的范围攻击和远程攻击,对大多数卡组来说是一个相当平衡的挑战,但对于伤害较低的风筝流卡组而言难度最大。它的【审判】攻击会覆盖整个斗技场并造成巨额伤害,但该攻击的伤害取决于他的格挡值,你可以通过可观的输出将其格挡值消耗或击破。你需要具备移动和控制手段来躲避他的远程攻击,或者拥有足够的格挡来硬扛这些攻击,并且在他准备释放【审判】时拥有足够的伤害来击破他的格挡。足够强力的卡组甚至可以在他进入【审判】阶段前就将其爆发击杀。 【小丑国王】主要考验你的战场控制能力。这场战斗的平衡围绕着同时对抗3-5个敌人展开,其中大多数敌人拥有高伤害的范围攻击和较低的生命值。你可以选择爆发伤害快速消灭单个威胁,然后以此为基础去对付小丑王,或者使用控制手段躲避他们的攻击,让他们自相残杀。当小丑王进入第二阶段时,你需要通过击退或移动卡牌远离他的范围攻击。 你可以携带力量药水进入这场战斗,以便更轻松地造成爆发伤害。 通用策略 - 早期游戏 每次 run 开始时(除了第一次),你会从神秘商店出发。这家商店允许你使用之前 run 获得的点数购买卡牌和装备,让当前 run 更加轻松。 “这不是废话嘛,”你可能会说。但正是在神秘商店,你通常能找到可以帮助你初步构建流派的关键卡牌或物品。找到一个能让你的灼烧倍率+1的护腕?这看起来是灼烧流套牌的开端。找到一张盾牌猛击?这像是格挡流套牌的雏形。 在神秘商店和早期战斗后,最好选择那些能支持特定玩法的饰品和卡牌,这样你就能围绕一个核心主题来构建套牌。如果已经有了构建核心,就不要选择那些泛用性强但缺乏针对性的卡牌,也不要害怕花费一两个金币来刷新商店。 你可以将装备保存在“背包”中,并在战斗中进行切换,当你需要大剑提供的额外范围伤害,或是长矛、十字弩的攻击距离时,这会非常有用。在同一回合中,使用过装备的效果后就不能再切换装备了,但切换装备是一个免费动作,能让你变得更有效率。游戏初期的装备通常应包括剑和盾,背包中可携带远程武器作为备用(当你获得卡牌、装备或饰品并开始构建卡组流派时,这一配置显然会发生变化)。 石块和其他“背包武器”在使用时不会消耗行动力,它们可用于破除预知、击倒影子分身,或远程打断敌人。这类武器也能从力量提升中获益。当你站在它们旁边时可以捡起来,但不要为了捡它们而破坏你的风筝战术。如果只有通用选择,最佳卡牌应能提升牌组控制(抽牌、重抽等)或移动能力,但在确定构筑前不要拿太多——举个具体例子,与其在游击流牌组里塞太多格挡牌,不如暂时跳过卡牌保持弱势。 后期对无焦点的牌组很不友好,尤其是那些试图风筝躲避伤害的牌组。最好尽早确定格挡或风筝构筑,若找不到足够移动牌来稳定风筝,就需要一些不错的格挡牌来减伤。 整个游戏中,眩晕都非常强力。你可以把 Boss 逼到角落并全程眩晕,轻松击败他们。对于需要时间启动的战斗风格而言,任何能击退敌人的技能都和移动技能一样有价值。 除非你计划专注于风筝战术,否则通常首先要移除的卡牌会是几张基础攻击卡。如果你开始收集格挡卡,那就转而删除防御卡,因为在确定你的构筑之前,你需要保持良好的平衡。尽早确定构筑思路会更好,但有时这要等到击败第一个 Boss 之后才能明确。 精英敌人比普通战斗提供更好的奖励,但它们也会像 Boss 一样考验你应对特定机制的能力。如果你拥有强力的卡组,那么挑战精英怪总是更好的选择;但如果你发现自己陷入苦战且生命值较低,那就直接跳过它们,看看能否在面对 Boss 时获得好运。 你应该尽量避免在治疗/训练选项中进行治疗。升级的机会要稀有得多,并且随着你变得更强,升级也能在未来帮你节省生命值。 将你的升级集中在具有成长性的卡牌上,因为你成长得越快,就能越快结束战斗,受到的伤害也就越少。如果你没有可升级的成长性卡牌,那就选择卡组控制和能量 conservation。 击败第一个 Boss 后,你将获得选择饰品装备的机会。能量选项几乎总是值得承受其负面影响,但如果它会破坏你当前正在构建的流派,要知道能量遗物对于通关并非绝对必要,此时选择其他遗物往往比破坏一个好的流派更好。 通用策略 - 中后期 竞技场2和3: 有时,你可能只拥有计划构建流派的一两个【核心组件】,但却发现了另一张属于你一直想尝试的流派的【核心卡牌】。此时不妨选择它,看看能否让另一个流派成型,或者考虑构建混合流派。混合流派通常不如专注流派强大,但它们仍然可行,而且当你进行尝试时,游戏才最具乐趣。阔剑在能够战略性运用强力招式、次要移动效果和击退的构筑中往往潜力最大。 长矛对于专注牌组而言如同十字弩,但目前似乎是最弱的武器类型。其主要缺点在于无法装备副手武器,每次攻击后都会增加疲劳值,并且伤害加成通常与匕首大致相同。如果你有【空明心境】卡牌,至少可以利用疲劳状态来充能专注值。 自抢先体验初期以来,十字弩已得到大幅增强。它们拥有三格射程,但使用起来可能有些不便,因为每次射击后都需要一张相同颜色的战斗卡牌来重新装弹。如果你还不清楚,【引擎】组件指的是对构筑发挥关键作用的卡牌,例如防御型卡组中的【盾牌猛击】或【坚硬坚果】。 第二区域的许多敌人拥有范围攻击。如果你的构筑并非围绕风筝战术,就无法持续风筝这些敌人,因此如果你的防御尚未达标,保证生存远比快速击杀敌人重要。 如果你构筑了一套强力卡组,会达到在战斗中不再受到伤害的阶段。此时,如果你对自己的构筑感到满意,可以不再在商店中选择卡牌选项,转而开始提升装备。记得在冥想点精简卡组,但不要移除过多的攻防卡牌。一般来说,你的卡组中非伤害和非防御卡牌(包括你的能力卡)不应超过三分之一。 在某些时候,你可能会有足够的多余金钱,可以开始考虑升级你的装备。但如果你已经能轻松消灭小怪,并且有信心挑战 Boss,那么可以考虑把这些钱存起来兑换紫币——你的下一轮游戏可能就没这么幸运了。 关于示例卡组的注意事项 这些卡组大多是在游戏早期版本中创建的,自那以后,已经推出了更好、更有用的卡牌来完善各种卡组构筑。这些卡组仍然是可行的,但如果你想知道可能缺少哪些强力卡牌,可以查看【五大构筑流派】和【S级卡牌与装备】部分。 示例卡组 - 剑与盾幸运的是,现在重新装填会返还为此消耗的能量,因此十字弓使用者不再受能量问题困扰。十字弓在大多数构筑中都很有用,可用于远程造成伤害或施加状态。 弓与十字弓类似,但作为双手武器这一特点使其在操作性上有明显差异。总体而言,弓比十字弓更容易使用,因为它们可以使用两种颜色的战斗卡牌进行射击和装填,但灵活性较低,因为在同一回合中无法使用锤子或爪子等单手武器。 武士刀类型的武器旨在配合专注牌组使用,但它们增加的专注值通常过低而难以察觉,并且还会阻止你在副手持握其他武器。卡组循环与控制 在卡组构筑类游戏中,一个近乎普遍的真理是,卡组控制和循环是减轻不良随机数影响并维持成功对局的关键。这也是为什么更小、更精简的卡组以及能抽其他牌的卡牌,往往比没有足够抽牌能力的大型卡组表现更好。 卡牌循环(抽牌和弃牌)能让你将棘手的状态牌洗回卡组,重新抽牌以适应当前局势,还能提供额外机会抽到那张你特别需要的、用于击杀对手或本回合避免受伤的牌。最后,如果你的卡组包含任何成长性元素,比如【强化】【猛刺】或【坚果外壳】,更快的循环能让你更快回到必要的卡牌,从而加速成长。同样地,这就是为什么你要移除那些与你的构筑不契合的卡牌。你花在抽不想要的卡牌上的次数越少,抽到想要的卡牌的概率就越高,卡组循环的速度也会越快。这就是为什么当你使用【冥想】时,除非你有一张构筑核心卡牌与你的装备不匹配,否则你几乎总是想要移除卡牌。 0.8.7版本新增的【空灵心境】是一个强大的卡组控制工具,因为它能让你消耗卡牌——包括状态卡——并从中获得临时的攻击加成。最终,你可以用它将卡组精简到只留下你拥有的最佳卡牌。 商店 根据你在第一个斗技场的运气,商店要么是精简卡组的有用工具,要么是缓解糟糕随机数的最后机会。由于观众会定期掉落装备,所以只有当神秘商店有极好的奖励,或者你的卡组需要特定武器时,才考虑购买装备。在商店里,你大部分时间应该用来购买新卡牌,它们才是构建成功卡组的核心。 装备升级有所改进,但通常仍然是浪费时间。考虑到装备的第一次伤害升级只需50金币,偶尔也可能是值得的投资。但除非你的卡组需要特定装备,否则寻找核心卡牌可能是更好的选择。此外,升级装备会为你的构筑提供【基础加成】,让你在战斗开始时就能获得该加成;而找到优质卡牌则会为你带来【成长加成】,使你在战斗持续过程中变得更强大。基础加成有助于你在积累成长的同时存活下来,但通常它们在战斗中仅能提供你实际防御或进攻数值的一小部分。 我只有在构筑已经成型,只想用多余的金币换取少量伤害提升时,或者找不到【强化装备】卡牌、需要在商店中购买强力招式来提升生存能力时,才会考虑在商店中为装备腾出购买空间。五大构筑类型 《斗技场的阿利娜》中的所有卡组均可根据以下两个问题进行分类:你如何避免受到伤害(格挡或控制),以及你如何造成伤害(爆发伤害、快速攻击或燃烧叠加)。 格挡构筑:主要依靠格挡来避免伤害的卡组,能从【坚硬坚果】以及大量格挡卡牌和格挡相关攻击中获益。 这是最强大且易用的卡组,直到【地狱行者】难度,若不融入【散兵】玩法,该构筑会迅速变得难以维持。 卡组核心:任何能提供【坚韧】效果的手段(【坚硬坚果】和特定护盾),以及将格挡转化为攻击力的方式(【盾牌冲锋】、【最佳防御】、【反击】)。 实用卡牌或装备:多段攻击和范围武器,能更快获得【坚韧】的卡组控制手段。
剑盾流因其非常基础且对新手友好的特性而得名——使用攻击性和防御性工具(即剑与盾)来构建一个全面均衡的角色。 这里的主要强化元素是刺击和两张坚果外壳。强化身躯有助于保持其余的伤害增长,但我当时仍在学习游戏机制,所以卡组远未达到最优。 刺击的强大之处在于其指数级增长——每次循环卡组时,只要你能打出每一张刺击,它获得的伤害量就会是上一次循环的两倍。2点伤害变成4点,再变成8点,然后是16点——而且刺击的数量在每次循环时也会翻倍。两张【坚硬坚果】用于维持较高的护盾值,同时配合【刺击】进行叠加。这套卡组能轻松击败所有 Boss,总体而言是一套对新手友好的卡组。 需要注意的是,在大多数构筑中,我会保留一张【蓄力】并带上【战斗姿态】,因为当你不得不或想要在回合中处于攻击范围外时,它们能提供一些额外的准备效果。 【佯攻】和【呼吸法】有助于在每个循环中额外使用叠加卡牌,但没有其他特别值得提及的内容。 示例卡组——龟甲冲锋

因为我觉得刺拳帮我赢得了之前的胜利,所以龟缩充能是我尝试使用防御型卡组的一次尝试。这个卡组强到让我发誓接下来几局都不再用格挡型防御,但这主要是因为盾击太强了,而且我运气好到找到了三次。 盾击之所以强大,不仅是因为它能让你保留格挡值,还能把对手推到墙上,为造成巨额伤害创造条件。用这套构筑,过了第一个斗技场后我几乎没受到什么伤害,甚至在最终斗技场的精英怪和 Boss 出手前就把他们都干掉了。 呼吸技巧意味着我每回合可以使用四次盾击,这基本上让我的格挡值永远不会重置。击退对大多数敌人显然具有致命效果,但由于盾冲往往先一步消灭所有敌人,所以它很少有机会造成伤害。 绳索钩在我失去格挡前,对于接近那些喜欢风筝的少数敌人很有用,但称不上是主要组件。 有一点需要注意,我差点犯了一个错误,就是移除了所有常规的进攻手段,直到与一个每回合获得预知能力的精英敌人战斗时才意识到这个错误。需要用基础攻击或投掷石块来破除预知,这样盾冲才能真正命中,否则你会陷入无法对敌人造成伤害的僵局。 示例卡组 - 散兵/疲劳混合流
在乌龟流卡组轻松击败骑士先生后,我想尝试一种完全相反的思路,组建一套不使用常规格挡牌的卡组,转而专注于风筝流玩法。我碰巧在神秘商店买到了闪电护腕,它能让所有疲劳牌消耗0点能量。结果,这最终形成了一套游击与疲劳混合的卡组,我的大部分防御能力都集中在保持距离上,而大部分格挡则来自直接攻击。 【士兵】特性会使所有疲劳牌在使用时提供格挡,而【反射】则在使用攻击牌时提供格挡。再加上每次攻击都会施加疲劳的武器,现在每张攻击牌都变成了非成长性的防御牌,能在无法躲避伤害时帮助减轻伤害。【力量穿透】最终提供了与【力量强化】相当的力量成长,但总体而言,【力量强化】更容易设置和使用。 像【连击】这样的多段攻击卡牌非常强大,因为它们的伤害会随着力量值的提升而乘以攻击次数,并且每次造成伤害都会生成一张【疲劳】。 【陷阱】、【钩爪】和【扬沙】的存在是为了辅助风筝流玩法,它们最终都成为避免受到伤害的宝贵组件。这并不意味着没有它们卡组就无法运作,但当你需要时,它们是非常有用的“王牌”。 【回响】主要用于多次打出【士兵】,但也发现其在【猛击】和【扬沙】上同样有作用。这套卡组在成长性方面存在困难——有时很难在风筝敌人攻击的同时激活我的能力,即便能够做到,也会拖慢我进攻端的成长节奏。这次游玩过程中我承受了大量伤害,这主要是因为依赖格挡来规避伤害的卡组需要专注于格挡,而打算风筝敌人的卡组则需要专注于风筝。混合流派往往不如专注型构筑效果好。更多的移动选项本可以帮助我减少受到的伤害。 一个重要的注意点是,我携带了长矛和宽剑。长矛在大多数战斗中使用,宽剑则作为伺机使用的范围攻击手段,但宽剑是必要的组成部分,因为最终Boss战需要它。如果你的唯一武器造成穿刺伤害,骑士先生可以轻易杀死你。如果我再玩这个流派,我会选择一把更常规的长矛而不是毒刺,但仍然会保留宽剑,以应对被包围的情况。 示例卡组 - 僧侣

这个流派与剑盾流十分相似,我曾考虑过是否要将其略去,但它所展现的关键协同效应让我觉得有必要将其纳入。 武僧流派的核心在于通过【杀手本能】实现进攻与牌组循环。我本应移除【坚硬坚果】来更好地展示该流派的实际威力,但积习难改,我毕竟是个偏向防御的玩家。 【刺击】的作用是提升攻击力,这点与剑盾流相同,但由于【杀手本能】能提供抽牌,现在攻击力的提升速度要快得多。由于【刺击】命中后消耗为0,且每次攻击都能抽两张牌,因此常常能在一回合内循环整个牌组,并迅速达到造成数百点伤害的程度。你抽到的任何抽牌都能让你在同一回合内第二次循环你的牌组,但说实话,这通常没什么必要。 reflex用于提供格挡。由于你牌组中猛刺的数量不断增加,你通过造成伤害获得的格挡也会随之增加,前提是首先还有东西会攻击你。我拥有的其他格挡牌只是为了提供让杀手本能和猛刺启动所需的准备时间。 如果我要再次使用这个构筑,我会减少非战斗牌的数量(肯定会移除回响或开放思维中的一张),并移除更多基础的打击和防御。我还会选择额外的移动选项或一把用于远程攻击的十字弓。 示例牌组 - 纵火者

【纵火者】卡组最初其实是一套纯粹的游击型卡组,但我在第二斗技场时转变了构筑重心,因为当时火系卡牌不断出现,而且我也早就想尝试火焰构筑了。 火焰构筑的问题在于,它们本质上非常依赖特定卡牌。一张不错的卡牌可能只能给敌人叠加3点燃烧,如果你不继续叠加的话,这就相当于在3个回合内造成6点伤害。 不过这其实没听起来那么糟糕,因为燃烧伤害并非线性增长,而是会叠加。一张造成3点燃烧的卡牌如果不管它,会造成6点伤害,但如果你立刻再叠加3点燃烧,它就会在6个回合内造成21点伤害。要是在同一回合再叠加一次,那它突然就能在9个回合内造成45点伤害了。因此,火焰流派非常依赖【烙印】来获得更快的成长。单个【烙印】就能将低伤害的火焰攻击转变为致命武器,且周转时间极短。【燃油】也有帮助,它能迅速让敌人变成一团熔化血肉的烈焰——但如果在两者之间做选择,【烙印】才是让这个流派运作起来的核心。 我没有选择【点燃】主要是因为比起普通敌人,我更担心斗技场的 Boss,而普通敌人很容易被【踢击】和【火球】击退以避免受到伤害。不过,【点燃】是一张出色的群体控制卡牌,如果你在应对成群敌人时感到吃力,它会很有用。你会注意到我在这里只选择了【重聚】和【呼吸技巧】作为格挡选项,事实上我选择它们只是因为它们的牌组控制潜力。(选择【浴火而生】是因为到了游戏后期,我能把竞技场的大部分区域都点燃。)考虑到我之前的游击者构筑仍然能提供中等至大量的格挡,我想尝试一个完全不依赖格挡来生存的构筑或许会很不错。但这确实需要选择【心眼】来躲避最终 boss 的审判攻击,因为火焰伤害不会减少格挡值。 需要注意两点: 1. 如果你尝试玩纵火者牌组,有办法迫使敌人停留在燃烧的格子上也会很有帮助。这会增加你的灼烧层数,并相应地提升你的伤害。 2.新手请不要尝试火焰法师套牌,因为和其他更传统的套牌相比,它启动起来非常棘手。我用这套牌受到的伤害比其他任何套牌都要多。火焰流派可能非常有趣且回报丰厚,但至少先用更适合新手的方法取得一次胜利再说。 话虽如此,纯粹为了好玩,绝不是要削弱我刚才所说的火焰流派的棘手程度,这里有一张最终 boss 即将承受 500 点伤害并死于燃烧的图片。

示例卡组 - 双持流

双持流的核心玩法就是在斗技场中双持十字弩灵活游走,这也正是该流派的特点。这或许是我玩过的最有趣的流派,主要是因为它带来了丰富的战术深度。不过该流派的成型难度较高,强度也远不及专注型的僧侣流或龟派猛击流,而且自那次成功通关后,我就再也没能完整重现这套玩法。 如今十字弩无需消耗额外能量即可重新装填,使得双持流的构建和游玩都变得简单许多,而且我现在玩的大多数卡组都会借鉴该流派的部分元素。 如果你想玩机动性强的十字弩游击流,【边跑边射】是一张强力卡牌,因为它能在每次移动后为你的十字弩重新装填,还能为你抽新的卡牌。顺便说一下,即使你不使用十字弩,它也很有用,因为很少有回合你至少不移动一次,而且更多的抽牌总是有用的。 【黑暗之魂】实际上能在你需要时提供一个移动选项,并有助于保持长连招链。翻滚和踢击+有助于重新调整你和敌人的位置,并提供一些有趣的强力特技和逃生选择。 两张【追击】卡牌能够串联起长连招链,并为【黑暗之魂】提供更多的伤害叠加。这个构筑很有趣,但如果没有它们,伤害输出往往难以立足。 【登普西翻滚】对于叠加更多伤害很有用,虽然我带了【心眼】来规避骑士先生的审判攻击,但最终它从未被使用过,因为卡组的伤害足够高,很容易就能打破他的格挡。最后,关于【再来一招】的说明。我总会带至少一张,因为它不消耗能量,还能抽牌并提供显著的牌组控制。在这种情况下,它还能帮助我在大多数循环的早期从弃牌堆中至少获得一张【连击】,或者在我知道很快需要【翻滚】或【踢击】时抓取它们。 示例卡组:有限专注

使用【空明心境】和【佯攻】来获取专注值,再用【心流状态】强化专注值,这是一个极其强力的组合,而【一闪】和【武藏】在积攒专注值后能有效维持专注。这套卡组能相当迅速地摧毁任何敌人,当所需的专注卡牌沉底时,锤子就派上用场了。双弩即使在专注值尚未叠满时,也依然能有效击杀敌人并打断敌方远程单位。 【零域】的设计理念很棒,但实际只用过一两次。考虑到卡组中还留有不少护卫牌和非战斗牌,它很少能在关键时刻出现发挥作用。如果我再玩这套卡组,我会去掉【强化肌肉】和【开放思维】,也不会升级【强化装备】,因为通常在我使用任何武器的两次强力攻击之前,敌人就已经被消灭了。如果我没有花更多冥想次数来移除废牌的话,我也会去掉【零域】。 【地狱行者】 在开始之前,我想发表一下我的看法:我觉得【地狱行者】的设计有些欠缺。它没有加强敌人的AI,没有给对手新的技能,也没有在有意义的方面限制玩家——它只是改变了敌人的属性。正因为如此,它还通过迫使玩家采用一些非常特定的策略,移除了早期难度中存在的一些战术决策层面。因此,如果你是新玩家并且在较低难度下游玩,我不建议遵循本指南的这部分内容。敌人属性的提升对【地狱行者】难度意味着几件事。首先,这意味着你不会想围绕格挡来构建玩法。即使在早期关卡,敌人在第一个斗技场就能打破你的格挡,而且随着地狱行者等级的提升,情况只会更糟。你需要学习【游击】玩法,专注于风筝、击退和眩晕敌人,并且通常你会想要几个良好的控制选项(比如火球术),甚至在构筑卡组核心之前。 其次,爆发伤害变得更加重要。那些能召唤更多敌人或在战斗开始时就包围你的敌人,迫使你快速将其击杀以避免受到伤害。如果你找不到合适的多段攻击武器或卡牌,那么你的卡组中至少需要一张高费用、高伤害的卡牌,以帮助你消灭【低威胁】敌人,同时逐步应对更强大的敌人。因此,力量护腕和熊之护身符也成为了更有价值的选择。 灼烧卡组同时是受属性变化影响最大和最小的卡组。如果你没有足够的爆发伤害,像蜘蛛女王这样的 boss 或围殴你的敌人会轻易击败你,但在其他情况下,它的玩法通常与低难度下的灼烧卡组相似。拥有两个【点燃】效果能大幅提升你的爆发伤害,但遗憾的是,某些战斗会完全压制这种效果,这使得它作为一种卡组类型的吸引力大打折扣。 在高难度下,尽早获得优质卡牌比低难度时更为重要。如果你在商店或卡牌奖励中找不到所需的卡牌,冥想时选择【创造】选项通常是最佳选择,这能为你提供额外机会来获取所需卡牌。 最后,如果你至少已准备好卡组的基础框架,但却被垃圾装备所困扰,那么即使在游戏初期,也值得在商店中寻找带有实用强力招式的装备。 结束 就是这样了!




换一换 





















