
刚接触《漫威 Snap》?难以跟上当前的游戏环境?想知道为什么即使你的卡牌比对手好,还是会输掉游戏?那你可来对地方了,因为这里包含了你需要了解的关于《漫威 Snap》的一切。我将为你详细介绍游戏机制,以及帮助你冲击无限段位的新技巧和策略。我会尽最大努力,根据Second Dinner发布的每一个带来游戏变革的更新来保持本指南的时效性!所以,准备好深入了解吧。 简介 《漫威 Snap》是一款快节奏游戏,由曾担任《炉石传说》首席设计师的Ben Brode联合创立。这款游戏最近获得了大量关注和人气,我决定制作本指南,帮助新玩家应对这款不断变化的游戏。但在深入细节之前,有几点是每个玩家在游戏过程中都应时刻牢记的。 《漫威 Snap》的规则非常简单,尤其是与其他卡牌游戏常见的复杂机制相比。每位玩家使用一副由12张漫威超级英雄卡牌组成的卡组,且卡组中没有重复卡牌。在六个回合中,玩家将卡牌放置到棋盘上的三个地点之一。第六回合结束时,在某个地点拥有最高战力的玩家赢得该地点,控制最多地点的玩家赢得整场对战。——本·布罗德 只要有可能发生,就一定会发生 这款游戏引入了许多随机元素,玩家在特定对局中往往需要围绕这些元素来制定策略。你必须调整自己的玩法,尽可能减少冒险。遇到危险房间?假设你在那里打出的任何卡牌都会被摧毁。看似只有25%的低概率往往是陷阱。计划打出1费卡牌或攻击力9点以上的卡牌?尽量搭配【装甲】或瓦坎达使用,以防对手使用【杀手猴】或【尚气】这类针对牌。如果对手有可能用针对牌来克制你的场面——就假设他们确实有!侥幸心理赢不了游戏。 如果你在想对手是否手握王牌;答案是肯定的。我一次又一次地明白,如果有一套主流卡组里有张卡会让我输掉对局,那冒险去验证就不值得。通常情况下,他们确实有那张卡。如果你无法应对常见的明显威胁——比如在30点力量的【红骷髅】之后打出【模仿大师】——那就直接撤退。 不要为了升星而升星。我看到很多低分段玩家这样做,这是个坏习惯。如果对手在第一回合升星,不要把这当成对你男子气概的挑战而立刻回敬升星。正如我已经提到的,这是一款由大部分不受你控制的元素组成的游戏。你可能觉得一手好牌能保证你赢,但两回合后,比如在X大厦这样的地点,情况可能就完全不同了。【范】不请自来地搅局;给你一张1费牌,给对手一张6费牌,这种情况下,你唯一能得到的就是对手发来的惊奇女士点赞表情。

当局势不利时,能只输掉一个能量块就撤退是绝对的优势,你应该充分利用这一点。这并不是说你不该加注——加注太晚也是个坏习惯。你不能指望在第五回合才向对手加注,尤其是当他们根本无法翻盘的时候,他们只会输掉那一个能量块,然后让你和莱希先生见鬼去。向对手加注是要看时机和场合的,最佳时机通常是在你准备打出关键牌之前。很可能,如果你的对手已经让你加注到两个能量块,考虑到更高的风险,他们现在撤退的可能性就更小了。 【漫威 Snap】是一款关于能量块的游戏。你不需要赢得每一场比赛。当你不打算继续时,只需要放弃一个能量 cube。这可能不是最有趣的,但这是事实。如果你计划进入最后一轮,你应该对你的手牌/场面有绝对的信心。除非你在合理分配 cube,否则你永远无法提升段位。 注意未揭示的地点!我知道你在想什么:是的,有些地点在揭示前进行操作可能会对你有利。但问题是,更多的地点在你盲目操作时会损害你获胜的机会,有时甚至会直接让你输掉游戏——比如【太空王座】。这条规则通常更具体地适用于已进入3号卡池(收藏等级486级及以上)的玩家,部分原因是此时玩家基本不再使用地点预测/狙击类卡牌,如【星爵】或【火箭浣熊】(【螳螂女】除外,在弹跳套牌或神盾局/恐龙套牌中,即使在90级以上段位仍可能出现)。 了解揭示优先级:在第1回合,优先级会随机分配给你或对手,这将影响哪名玩家的卡牌先揭示。屏幕顶部优先级玩家的用户名周围会有发光轮廓作为指示。在之后的每个回合,优先级由当前“赢得”最多地点的玩家决定;若双方都未控制两个或更多地点,则由拥有最高总战力的玩家决定。这可能看起来是常识,但你会惊讶地发现,我遇到过很多人因为不知道谁的卡牌会先展示而犯下重大失误,最终输掉了游戏。 环境主流套牌 【本指南的这部分内容已过时】 这款游戏的环境其实相当有趣。环境中有一些主流套牌,它们被频繁使用,整体胜率稳定性最高,处于环境的核心位置。然而,这些套牌不一定是游戏中最强的套牌。当对手意识到你的制胜条件,并且发现自己获胜的机会渺茫时,他们可能会迅速撤退。毕竟,如果你的对手确切知道你牌组里有什么牌,以及你打算打出哪些牌——那么你的牌组突然就变得更容易对付了。 我的观点是,那些被广泛认为是最佳或最强的牌组,实际上只是最受欢迎和被过度使用的牌组。你必须问问自己想成为什么样的玩家,我这么说并非出于哲学层面——你需要认识到,【漫威 Snap】的核心本质是一款充满欺骗的游戏;这意味着,如果大多数玩家知道你计划在第6回合打出的王牌会击败他们一直在构建的场面,他们是不会让你在第5回合轻易“Snap”(加注)的。幸运的是,我打算为你提供一些不太为人知的【偷 cube】卡组,这些卡组会让你的对手感到困惑,在你开始下一局游戏很久之后,他们还会盯着手机屏幕,想知道你到底做了什么。 最稳定但无聊且被过度使用

灭霸锁喉套牌在最新补丁中进行了一些改动,但尽管如此,它仍然是当前游戏环境中最强的套牌之一,不过获取【灭霸】本身需要花费6000收藏家代币。实际上,这套牌有几种变体,但据我所知,没有哪种变体的表现明显优于其他变体。在较高段位中使用非常频繁,且难以 counter。 灵活卡位: 昆式战机(最新的削弱几乎让这张卡失去了作用) 蓝惊奇队长 艾萝 可替换卡牌: 浪潮 无限奥创 黄蜂女 毁灭博士

随着三月【尼摩】的加入,行星吞噬者套牌变得异常强大,但组建成本也再次变得非常高昂,尤其是如果你还想加入【灭霸】的话。如果你想组建一套经济型套牌,即使没有【行星吞噬者】本人,只要你仍拥有【苏睿】、【尼摩】和【毁灭者】,这套牌的表现也相当不错。这套牌同样有多种变体。 灵活卡位: 黄蜂 黑寡妇 新星 绿魔 娜吉雅 宇宙 可替换卡牌: 夜魔侠 浪潮 电索 灭霸 死亡 美国小姐 若计划上分则需避开的套牌 这些套牌本质上优秀、可靠且稳定,但它们极易被解读和 counter。你的对手会通过你打出的前两张牌知道你使用的卡组。在较低段位,这些卡组表现相当不错,能为你赢下不少对局,但我绝不建议在70级以上段位强行使用这些卡组。 爱国者/奥创——遇到【女巫】或【牌皇】就撤退。【奥创】在第6回合也经常会被【宇宙魔方】预判克制,因为爱国者玩家通常会在最后一回合明显地打出他们的王牌。 cerebro 3——遇到【蝎子】或【危险品】就撤退,而且还有很多地点会影响你的对局。移动——纯移动套牌在高阶段位通常表现不佳,因为这些卡牌往往会在场上塞满无用单位,从而相互干扰(如果你还处于1、2池,这条不适用)。但你仍然可以在其他套牌类型(比如弹跳套牌)中使用一些移动卡牌,尤其是【霹雳火】、【斗篷】和【铁拳】,这样效果会好很多。 强力套牌类型 > 作者正在为本节添加更多内容。敬请期待!< 两全其美

为什么满足于一种构筑类型呢?你完全可以尝试两种。负面/揭示流套牌无疑是最被低估的套牌之一。这套牌在当前 meta 环境中表现稳定——作为一套重度依赖combo的套牌,它围绕着在游戏最后几回合扭转战局来构建。你将在大多数对局中让对手输掉所有宇宙魔方。 每张卡牌都有其作用。【简·福斯特】是这套牌的核心,尽管在负面交换后会变得无法使用。这是因为在负面交换后,她能让你抽到手牌中四张0费卡牌。【扎布】和【灵蝶】能让你在第3回合就打出【魔形女(负面先生)】。其余卡牌的作用都比较直观,唯一真正的灵活卡位是【尚气】,他能提供重要的技术效果,同时还能受益于【扎布】的能力。总的来说,这套卡组有很多值得深入研究的地方,但选择这种混合构筑通常不会出错。 灵活卡位: 尚气 可替换卡牌: 巴斯蒂——提供的实用性不足以占据一个卡位,还会占用棋盘空间 牌皇——能从这套构筑的两个核心体系中受益,但你不会想弃掉自己的卡牌 主教——能填补早期游戏的出牌空白,但整体速度太慢 罗刹女——她的技术效果发挥空间有限,不足以占据一个卡位 苏睿【粉丝】——能从核心构筑和【扎布】中获益,但由于该构筑平均费用较低,操作起来有些笨重。 【朱比莉】——经常会拉到你不想要的卡牌,反而对你不利。 【瓦尔基里】——非常契合,但因为五费卡牌太多,不得不将其移除。 【领袖】——重做后变得可行,但偶尔会让你的场面塞满无用卡牌。 【吸收人】——可行但速度较慢。 稳定曲线。稳定胜利。极致性价比。

易于上手且易于精通——末日浪潮套牌堪称全能。据报道,这套卡组帮助许多玩家首次达到了无限段位。 灵活卡位 夜行者 冰人 蜥蜴 可替换卡牌 灵蝶 sera 杀手猴 额外预算选项

这是一套典型的弹跳/恐龙体系套牌,仅包含4张3费池卡牌(收藏等级486级及以上)。随着【凯蒂·普莱德】的加入以及【收藏家】的增强,弹跳体系的表现相当不错。 灵活卡位: 【冰人】——如果条件允许,我会用【昆式战机】或【红兜帽】替换他。他只是作为平民选项存在。 【玛丽亚·希尔】——仅建议在尚未拥有她的情况下替换。 【特工库尔森】——可根据你的玩法风格与【尼克·弗瑞】互换。 可替换卡牌: 【螳螂】 【红兜帽】 【昆式战机】——尽管遭到削弱,在这套牌中依然强势 【尼克·弗瑞】——对于弹跳套牌来说可能稍慢,但仍能适配 我个人最爱的套牌

我最近组了一套牌,这套牌在诱导对手交出宇宙魔方方面表现相当稳定。让我来解释一下它的运作方式! 核心思路是在第7回合通过一个制胜组合来赢得游戏——在同一回合打出【魔多客】和【海拉】。为了达成这个组合,你需要在第5、6、7回合打出以下五张牌: 第5回合:秘客 第6回合:灵蝶和浪潮 第7回合:魔多客和海拉 这样就能在第7回合将你整手牌都铺到场上。这种情况并非每场游戏都会发生,偶尔你需要撤退并损失1个能量 cube,但没人会预料到这种玩法,这几乎意味着当你在各自的回合抽到所有合适的牌时,你将从对手那里获得8个 cube。 显然,这套卡组只需要五张绝对必要的卡牌,这就为卡牌的灵活性留下了一些空间。我尝试过各种不同的组合,发现这个卡组列表是最稳定的。 例如,即使你没有抽到那五张制胜卡牌,你仍然可以跳过第6回合,在第7回合同时打出【女浩克】和【无限宝石】。很多时候,由于跳过了第6回合,你还能从【太阳黑子】那里获得收益。在游戏中,如果你在第6回合成功使用了【灵蝶】和【浪潮】,但没有抽到【 hela】和【魔多客】,你仍然可以打出两张自己的6费牌,而对手只能选择打出一张牌。 灵活卡位: 黑猫 亚当·沃洛克 吉甘托 万磁王 可替换卡牌: 乌木喉——早期通过【亚当·沃洛克】保证抽牌 装甲——为【太阳黑子】提供保护 风暴——【 hela】的弃牌召唤会忽略地点限制效果,例如【风暴】的能力 毁灭博士——备选6费牌 无限分裂外观效果的判定方式

敬请期待!我会在有空的时候继续补充本指南内容。
2026-02-20 13:00:16 发布在
MARVEL SNAP
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